Spot [внешние картинки и тайваньская версия] Путь управления магазинами приложений - Master Успешные исследования и разработки и маркетинговые модели, чтобы сделать приложение выделиться / Tyson McCann / Guohe Culture

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
Основная информация:
ISBN: 9789572240878
Название книги: Как управлять App Store. Освойте успешную модель исследований, разработок и маркетинга, чтобы ваше приложение выделялось среди других
Автор: Тайсон Макканн
Издательство: Guohe Culture
Время публикации: 12.12.2012.
краткое введение:
Помимо хороших идей, самое продаваемое приложение должно использовать стратегии маркетинга и исследований и разработок! Количество приложений в Apple App Store превысило 700 000, а количество загрузок достигло 25 миллиардов раз!Что вы можете сделать, имея так много приложений, чтобы ваше приложение завоевало расположение пользователей, попало в рейтинги или было выбрано приложением недели?Эта книга предоставит вам отличные идеи по планированию, созданию, маркетингу и обслуживанию приложений!
Для достижения успеха в мире приложений для iPhone и iPad требуется нечто большее, чем просто блестящая идея.Эта книга — ваше незаменимое руководство по пониманию проблем и потенциала приложений для iPhone и iPad.Предоставляет проверенные методы проведения исследований конкурентов, определения ниш, понимания ожиданий клиентов, определения целей и этапов, а также управления разработкой приложений от стадии разработки концепции до запуска после запуска.
Вы найдете рекомендации по разработке и ценообразованию вашего приложения с использованием последних тенденций, использованию социальных сетей для планов вирусного маркетинга, отслеживанию показателей, использованию обратной связи и т. д.
Особенности этой книги˙
Описание приложения Как развивается Магазин и как воспользоваться этими изменениями.Помогает вам понять потенциальные затраты и правильно вложить время и деньги. Анализирует успешные и неудачные приложения, изучает существующие нишевые рынки и объясняет, как разрабатывать успешные гибридные приложения. Сравнительно бесплатно. Риски и преимущества бесплатных, условно-бесплатных и премиальных приложений; Объясните, как рекламировать и продвигать бесплатные и упрощенные версии приложений; Предоставлять надежные советы по маркетингу приложений через сайты социальных сетей; Используйте примеры, чтобы проиллюстрировать стратегии обновления после запуска, чтобы приложения могли продолжать привлекать внимание.
Об авторе:
Тайсон Макканн — игровой дизайнер, продюсер, консультант по пользовательскому опыту и социальным сетям, работающий в таких крупных игровых компаниях, как Sega, 3DO, Tetris, Fisher-Price и Funcom.Он имеет большой опыт разработки образовательного программного обеспечения, казуальных и социальных игр, видео- и видеоигр для мобильных устройств, а также игр для консолей и ПК последнего поколения.Помимо участия в разработке и производстве некоторых игр для iPhone, он также является одним из членов команды самой прибыльной и отмеченной множеством наград программы многопользовательских экшен-игр для iPhone, выпущенной в 2010 году.
Оглавление:
введение
01. Краткая история App Store Эта глава призвана дать вам представление о тенденциях, которые сформировали сегодняшний рынок App Store.
02. Установите цели, затраты и ожидания. При планировании вашего приложения у вас может возникнуть много идей, но также есть много вопросов, связанных со стоимостью и нишевыми рынками. Цель этой главы — дать ответы на такие вопросы и указать лучшее время для воплощения ваших новых идей в жизнь.
03. Исследование рынка App Store. В этой главе вы узнаете, как получить самую свежую статистику, включая текущие планы.
04. Понимайте своих клиентов.Большая часть функций i-устройств одинакова, но для лучшего понимания ваше приложение должно быть ориентировано на конкретные потребности клиентов.Поэтому понимание ожиданий клиентов является темой этой главы.
05. Этап планирования и разработки.В процессе разработки приложения ошибки неизбежны, но чтобы свести их к минимуму, вы должны полагаться на методичную итерацию и гибкую разработку на протяжении всего процесса.В этой главе подробно объясняется процесс и предлагаются рекомендации к прочтению, чтобы у вас не было недостатка в некоторой информации.
06. Рекомендации и ожидания от разработки приложений В этой главе описано множество общих принципов и примеров, которые вы будете учитывать при разработке приложений в любом ценовом диапазоне, поскольку многие приложения изначально продавались по другим ценам, чем сегодня.
07. Создание бесплатных и условно-бесплатных приложений В следующих двух главах вы узнаете, как создавать различные типы приложений с точки зрения бизнеса.Эта глава посвящена бесплатным и «фримиум»-приложениям, которые для большинства разработчиков станут самым быстрым способом заработать как можно больше денег.
08. Разработка платных и премиальных приложений. В этой главе рассматриваются причины выбора платного приложения, риски и выгоды, а также то, как ваше приложение может добиться успеха в своей нише.
09. Делайте это по-Apple. Эта глава предназначена для людей, которые хотят приложить дополнительные усилия и придать своим приложениям «секретный соус», которого нет ни у одного другого приложения, или которые хотят понять, что нужно для успеха.
10. Использование социальных сетей. В этой главе вы узнаете, как использовать доступное вам сообщество при разработке любого типа приложения или игры для увеличения использования и поддержания интереса внутренних пользователей.
11. Обратная связь, сопровождение и расширение производительности. Целью этой главы является объяснение того, что после выпуска программы каждый разработчик должен знать, как правильно принимать обратную связь, а затем устанавливать приоритеты для действий.
Приложение A Рекомендуемые книги В этом отдельном приложении представлена информация о рекомендуемых книгах.
Приложение B Интернет-ресурсы В этом приложении рассматриваются ценные онлайн-ресурсы, доступные в настоящее время для всех уровней разработки приложений.


