8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Axure RP 9 Практический учебный прототип+высокая бумажная реальность+интерактивная+дизайн Video Tutorial PM Product Manager Component UI Interactive Design Axure RP9.0 Метод использования и навыки дизайна

Цена: 941руб.    (¥44.5)
Артикул: 604191030547
Цена указана со скидкой: 50%
Старая цена:  1881р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:墨马图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 128 80.61 704руб.
¥38.8820руб.
¥ 286 187.93 971руб.
¥ 39.8 19.5413руб.


  Основная информация, обратитесь к следующему введению
Название книги:Axure RP 9 Практическое руководство: прототип+высокая проверка и истинная взаимодействие+дизайн (полный цвет)
Автор:Qixinghua
Цены: 89.00
Номер ISBN: 9787121371981
Издательство:Электронная промышленная пресса

   Редактировать рекомендацию

В этой книге используется программное обеспечение Axure RP 9 версий, начальное обучение системы от 0, чтобы помочь Xiaobai легко мастер -прототип Axure Technology
Всесторонне объяснил точки знания каждого модуля Axure RP 9
Реальные случаи в книге цитируются в больших количествах, помогая читателям учиться в реальном бою и улучшать фактические боя

 


  Введение в контент
Благодаря большому количеству простых и легких корпусов сцены, эта книга использует форму знаний в случаях, чтобы полностью ввести использование Axure RP9.0 для использования и проектирования.Эта книга бесплатно поставляется с документами исходного дела, чтобы каждый мог ссылаться на практику.Прочитав эту книгу, читатели могут не только полностью понять функции Axure RP, но и гибко нарисовать множество изысканных прототипов и быстро стать мастерами дизайна прототипа.
Первые три главы этой книги—Последние две главы—Конец этой книги также суммировал набор спецификаций проектирования прототипов для читателей, что удобно для читателей, чтобы следовать спецификациям для проектирования.
Эта книга подходит для начинающих и передовых читателей дизайна прототипа Axure RP.


  Каталог
Глава 1 Нарисуйте диаграмму рамки проволоки 
1.1 Установка и синицизация Axure RP 9 
1.1.1 Загрузить пакет установки и синицизационная пакет 2 
1.1.2 Установить Axure RP 9 3 
1.1.3 Axure RP 9 Синиция 5 
1.2 Оптимизация и улучшение Axure RP 9 
1.2.1 Редакция макета интерфейса 7 
1.2.2 Оптимизация функции компонентов 8 
1.2.3 Интерактивная оптимизация процесса настройки 9 
1.2.4 Другие улучшения 9 
1.2.5 Резюме 9 
1.3 Сначала знаю Axure RP 9 10 
1.3.1 Операция интерфейса 10 
1.3.2 Пользовательский рабочий интерфейс 10 
1.3.3 Бар меню 11 
1.3.4 Панель инструментов 12 
1.3.5 Страница и наброска панели 13 
1.3.6 Компонентная библиотека и панель материнской версии 14 
1.3.7 Стиль/Взаимодействие/Панель аннотации 16 
1.4 Описание компонента (1) 18 
1.4.1 Обзор компонентов 18 
1.4.2 -Компонент 18 
1.4.3 Компоненты изображения 22 
1.4.4 Горизонтальная линия и вертикальная линия 25 
1.4.5 Изображение горячая область 26 
1.5 Описание компонента (2) 27 
1.5.1 Динамическая панель 27 
1.5.2 Внутренняя кадр 29 
1.5.3 Reeper 30 
1.6 Описание компонента (3) 34 
1.6.1 Текстовое поле 34 
1.6.2 Текстовый домен 35 
1.6.3 Drop -Down List 35 
1.6.4 Box 36 
1.6.5 Флажок 36 
1.6.6 ОДИНА КУПЕТА 37 
1.6.7 Дерево 38 
1.6.8 Форма 39 
1.6.9 Высоко -уровне меню и вертикальное меню 39 
1.6.10 Марк 40 
1.7 Работа компонента 41 
1.7.1 Основная операция 41 
1.7.2 Редактировать стиль компонента 43 
1.7.3 Пропорциональные свойства оборудования 43 
1.7.4 Компоненты“Стиль” 
1.7.5 Управление стилем компонентов 46 
1.8 Описание стиля страницы 46 
1.8.1 Стиль страницы 46 
1.8.2 Управление стилем страниц 48 
1.8.3 Шкала/размер/сетка 48 
1.8.4 Вспомогательная линия 49 
1.8.5 Настройки выравнивания компонентов 50 
1.9 генерировать прототип 50 
1.9.1 Обзор 50 
1.9.2 Прототип предварительного просмотра 50 
1.9.3 Сгенерировать и просмотреть HTML -файл 51 
1.9.4 Сгенерировать руководство по слову 54 
1.9.5 Сгенерировать отчет CSV 58 
1.9.6 Настройки печати 59 
Глава 2 Мастер Основное взаимодействие 
2.1 Основное взаимодействие 62 
2.1.1 Интеллектуальный обзор 62 
2.1.2 Интерактивное событие 62 
2.1.3 Интерактивная ситуация 65 
2.1.4 Интерактивное действие 66 
2.1.5 Описание случая 68 
2.2 Основной интерактивный случай 70 
2.1.1 Навигационное меню 70 
2.2.2 Диалоговое окно Show/Hide 72 
2.1.3 Слайд -пленка вращается 73 
2.3 Mother Edition 74 
2.3.1 Mother Edition Базовые знания 74 
2.3.2 Перепишите данные Матери -версии 76 
2.3.3 Устранение неполадок Матери. Инцидент 76 
2.3.4 Случаи использования событий 77 
2.4 Динамическая панель 78 
2.4.1 Что такое динамическая панель 78 
2.4.2 Добавить динамическую панель 79 
2.4.3 Dynamic Panel Event 79 
2.4.4 Описание случая—— 
2.5 Рисунок 83 
2.5.1. Обзор потока 83 
2.5.2 Диаграмма потока чертежа 84 
2.5.3 Значок потока 85 
2.5.4 Снимок 85 
2.5.5 поколение Рисунок 86 
2.6 фарфор 86 
2.6.1 Цвет Три элемента 86 
2.6.2 Монохром 87 
2.6.3 Линейный градиент 88 
2.6.4 Радиальный градиент 89 
2.6.5 Цветовой атрибут 89 
2.6.6 Другие инструкции 90 
2.6.7 Объяснение дел 91 
2.7 
2.7.1 Обзор инструментов 93 
2.7.2 Нарисуйте графику 93 
2.7.3 Узел управления 94 
2.7.4 Изменить форму 94 
2.7.5 Преобразование формы и изображения 95 
2.7.6 Случай: смайлика смайлика 96 
Глава 3 Станьте интерактивным мастером 
3.1 Континирующая 98 
3.1.1 Обзор наречения на Acdverposter 98 
3.1.2 Esors Sort 98 
3.1.3 Фильтр данных 99 
3.1.4 Пэглинг 100 
3.1.5 Добавить/Элемент удаления 100 
3.2 Дело подрядчика 103 
3.2.1 Случай: список продуктов 103 
3.2.2 Случай 2: Информация пользователя 108 
3.3 
3.3.1 Обзор переменной 112 
3.3.2 Локальная переменная 113 
3.3.3 Глобальная переменная 114 
3.4 переменный случай 115 
3.4.1 Случай: переключатель метки таблицы 115 
3.4.2 Случай: Войдите в систему приветствовать страницу 117 
3.4.3 Xiaobian 118 
3.5 Описание функции 118 
3.5.1 Обзор 118 
3.5.2 Классификация функций 118 
3.5.3 Функциональные инструкции 118 
3.6 Функциональный случай 123 
3.6.1 Случай: Знать подробности Навигация 123 
3.6.2 Случай: простой калькулятор 125 
3.6.3 Случай: слайд 127 
3.6.4 Случай: подсчет текста 130 
3.7 Логические условия 131 
3.7.1 Обзор логических условий 131 
3.7.2, если или иное 131 
3.7.3 Условные отношения—— 
Любой 132 
3.7.4 Оператор и выражение 133 
3.7.5 Многочисленные условия 134 
3.7.6. 
3.8 Пользовательский компонент 138 
3.8.1 Обзор пользовательских компонентов 138 
3.8.2 Новый пользовательский компонент 139 
3.8.3 Добавить пользовательские компоненты 139 
3.8.4 Добавить комментарии и взаимодействие 139 
3.8.5 Классификация библиотеки компонентов по папке 140 
3.8.6 Пользовательский стиль и атрибут 140 
3.9 Адаптивный вид 141 
3.9.1 Зачем вам адаптивный вид 141 
3.9.2 Создайте адаптивный вид 141 
3.9.3 Редактировать адаптивное представление 142 
3.9.4 Предварительный просмотр и создать адаптивный просмотр 144 
3.9.5 Адаптивный случай: Список статьи 144 
3.10 Axure Share 145 
3.10.1 Что такое доля Axure? 
3.10.2 Регистрационная аккаунт аккаунта 146 
3.10.3 Загрузка и обновление проекта 146 
3.10.4 Управление проектами 148 
3.10.5 Обсуждение 149 
3.10.6. 
3.10.7 Красивый сайт 151 
3.10.8 перенаправление на 152 
ГЛАВА 4 РАЗДЕЛА ГЛАВА 
4.1 Вернуться в топ 154 
4.1.1 Вернуться к верхушкам 154 
4.1.2 Интерактивный анализ 154 
4.1.3 Подготовка материала 154 
4.1.4 Интерактивные настройки 155 
4.2 Код проверки 158 
4.2.1 Графическая проверка код 158 
4.2.2 Код проверки блока Slide 159 
4.3 Обратный отсчет 165 
4.3.1 Обзор 165 
4.3.2 Интерактивный анализ 166 
4.3.3 Подготовка материала 166 
4.3.4 Интерактивные настройки 166 
4.4 Пятизвездочный лак 171 
4.4.1 Обзор 171 
4.1.2 Интерактивный анализ 171 
4.1.3 Подготовка материала 171 
4.4.4 Интерактивные настройки 172 
4,5 Круглая трансляция Рисунок 177 
4.5.1 Обзор 177 
4.5.2 Интерактивный анализ 177 
4.5.3 Подготовка материала 177 
4.5.4 Интерактивные настройки 178 
4.6 ОБЗОР ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ И ОЧЕНЬ 181 
4.6.1 Обзор комментариев 181 
4.6.2 Интерактивный анализ 181 
4.6.3 Подготовка материала 181 
4.6.4 Интерактивные настройки 182 
4.7 Baidu Tips 183 
4.7.1 Обзор 183 
4.7.2 Интерактивный анализ 184 
4.7.3 Подготовка материала компонента 184 
4.7.4 Интерактивные настройки 185 
Глава 5 Комплексный случай 
5.1 заграждение 188 
5.1.1 Обзор заграждения 188 
5.1.2 Интерактивный анализ 188 
5.1.3 Подготовка материала компонента 189 
5.1.4 Интерактивные настройки 190 
5,2 л, чтобы потянуть и обновить 191 
5.2.1 Обзор 191 
5.2 .2 
Обновление 192 
5.2.3 Нарисуйте с помощью Weibo и заголовков 
Обновить 195 
5.3 Регистрация и вход в систему 198 
5.3.1 Обзор 198 
5.3.2 Регистрация 199 
5.3.3 Вход 205 
5.4 КОНТРАТ 209 
5.4.1 Обзор торговых автомобилей 209 
5.4.2 Материал компонента подготовки 209 
5.4.3 Интерактивный анализ 212 
5.4.4 Интерактивные настройки 212 
5.5 QQ Music 229 
5.5.1 Обзор 229 
5.5.2 Подготовка кадров 230 
5.5.3 Интерактивный анализ 230 
5.5.4 Интерактивные настройки 231 
5.6 WeChat 235 
5.6.1 Обзор 235 
5.6.2 WeChat Architecture 235 
5.6.3 Интерактивный дизайн 237 
5.7 Цзянь Шу 262 
5.7.1 Обзор 262 
5.7.2 Какие книги Джейн 262 
5.7.3 Структура страницы 262 
5.7.4 Интерактивный дизайн 263 
Приложение A: Спецификация проектирования прототипа 280 
Приложение B: Axure RP 9 ярлыка 285

  Об авторе
Qi Singhua, десятилетний опыт работы в Интернете.В то же время это также отличный автор Jianshu.Многие виды дизайнерских статей были перепечатаны официальными операциями основных платформ.


  Замечательное чтение испытаний

Зачем писать эту книгу
Будучи сторонником и старшим пользователем Axure RP, необходимо помочь начинающим или пользователям Axure, которые хотят еще больше изучить Axure, чтобы что -то сделать.Чтобы помочь вам систематически изучать Axure RP9, после более чем полугода исследований испытаний, этот учебник по исследованию был составлен.Эта книга объясняет основные функции Axure RP9.Последние две главы этой книги полны сухих товаров.Идеальное сочетание теории и практики может позволить нам быть ослабленными и спокойными при разработке дизайна прототипа.
Процесс этой книги
5 сентября 2018 года в American Time официальный официальный блог Axure впервые объявил о загрузке версии Axure RP9.В процессе использования опыта каждая функция записывается.Улучшение предложения было дано обратную связь по официальным каналам.В начале опыта преобразование интерфейса Axure RP9 и интерактивного конструктора по -прежнему неудобно для меня, но, поскольку в целом использование Axure RP9 вы обнаружите, что это не адаптируется только из -за инстинктов для новых дела к новым делам.Вскоре я привык к простому интерфейсу Axure RP9, интерактивного конструктора, который в большей степени соответствует психическому процессу и более быстрым интерактивным рендеринговым двигателями.Популялизация и продвижение Axure RP9 является неизбежной тенденцией, и она постепенно станет самой основной версией.
Первоначально я только что написал некоторые методы использования знаний и опыта, чтобы поделиться им на сетевой платформе.Однако из -за шанса, QI, редактора планирования этой книги, обнаружил коллекцию учебных пособий Axure RP9, которые я написал на платформе Jianshu, и я связался со мной, надеясь опубликовать книгу об учебном пособии Axure RP9.В процессе сотрудничества позже Анки оказал мне большую помощь.Здесь я хочу поблагодарить искреннюю благодарность Ци!Я также благодарю свою семью за их молчаливую поддержку.
Что такое прототип продукта
Чтобы понять, что такое прототип, мы можем начать с разницы между диаграммами линии, прототипами и визуальными черновиками.Читатели, которые предназначены для начинающих, могут путать эти три и не знают различий между ними.
Диаграмма рамки проволоки также известна как схема конструкции натурального натурального здравоохранения, которая обычно использует черно -белые и серые линии для выражения интерфейса, и отмечала некоторые объяснительные тексты рядом с ним.Обычно описание продукта, информационная структура страницы и описание интерактивного поведения.Использование Axure RP9 может быть удобным и быстрым, чтобы нарисовать проволочную рамку.Самым большим преимуществом диаграммы проволочных рамок является“&Rdquo;, не обращайте внимания на некоторые детали при рисовании, завершите рисование общей структуры и выражают экспресс -дизайнерские идеи и намерения продукта.Визуальный элемент не должен уделять слишком много внимания.
Прототип программ прототипа находится между кадром и визуальным черновиком.Эта книга в основном объясняет, как использовать инструмент Axure RP для изготовления прототипа продукта.Прототип очень важен для интернет -продуктов.
1. Быстрый, удобный и точно передавать спрос на продукт;
2. Уменьшите стоимость модификации, чтобы быстро обновить и итерацию;
3. быстро и эффективно проверяют некоторые предположения и ранние идеи;
4. Экспресс потребности продукта с помощью визуальных методов;
5. Повышение эффективности и качества коммуникации команды.
Дизайн прототипа должен как можно больше соответствовать конечному продукту.После завершения прототипа давайте не будем беспокоиться о исследованиях и разработках.Согласно собранным вопросам или предложениям для корректировки прототипа, окончательный прототип будет направлять последующий визуальный дизайн, разработку программы, функциональное тестирование и другие работы по реализации проекта.Стоимость поиска проблем на стадии прототипа намного ниже, чем этап разработки.
Проект визуального дизайна является статическим рисунком прототипа высокой изысканности.Рукопись визуального дизайна превращается в прототип взаимодействия.Визуальные проекты обычно завершаются графическим дизайнером команды или дизайнером пользовательского интерфейса.Рукопись визуального дизайна с высоким значением и прототип высокой изысканности, изготовленные из логических интерактивных действий, будь то для босса, инвесторов, чтобы увидеть или использовать его для предложений обзора продуктов. Лучший выбор.
Сначала изучить профессиональный термин
Прежде чем изучать дизайн прототипа, мы надеемся, что все поймут следующие профессиональные термины, так что это поможет читателям понять знания и опыт, которые эта книга объяснит более глубоко.
Полное имя пользовательского интерфейса пользовательского интерфейса, китайское имя“ пользовательский интерфейс”.
Полное имя UE Experie, китайское имя“ пользовательский опыт”.
UX полное имя пользователь Experie, китайское имя“ пользовательский опыт”.
Пользовательский интерфейс - это аббревиатура пользовательского интерфейса.Дизайн пользовательского интерфейса в основном относится к дизайну стиля и красоте интерфейса.Интерактивный дизайн с точки зрения использования, доступности и простой конструкции взаимодействия человеческого взаимодействия и эксплуатации интерфейса.
UE и UX определяют то же определение с точки зрения китайца.Пользовательский опыт относится к личным субъективным чувствам в процессе использования продукта или услуги.Личные субъективные чувства включают поведение, эмоции, достижения и другие аспекты.Пользовательский опыт - это общий опыт этих чувств, и пользовательский интерфейс является его частью.Таким образом, пользовательский опыт влияет на многие факторы, включая степени бренда, личный опыт и познание пользователя.
Доказательства и простота использования используются в качестве двух важных показателей для измерения пользовательского опыта, и их качество напрямую повлияет на результаты пользовательского опыта.
Доступность является важным показателем качества интерактивных ИТ -продуктов/систем. Задача, какова эффективность и то, как субъективные чувства на самом деле являются качеством продукта, наблюдаемого с точки зрения пользователя и ядра конкурентоспособности продукта.
Легко -Использование -это концепция дизайна пользователя.В качестве примера приведено дизайн интернет -сайта, есть надежда, что пользователи не будут вызывать давление или разочарование в процессе просмотра и позволит пользователям использовать минимальные усилия при использовании функции веб -сайта.
Зачем ему нужен прототип
Когда у нас есть некоторые навыки дизайна прототипа, мы можем быстро представить решение и креативность в наших сердцах через визуализированные интерфейсы.Без интуитивной интерфейса прототипа визуализации нам будет трудно объяснить наше идеальное решение и прекрасное творчество для других.Именно из -за прототипа мы можем показать наши идеи и творчество для других эффективно и точно, что значительно повышает нашу эффективность общения и качество общения.
Когда мы действительно начнем дизайн прототипа, мы будем более глубоко понимать наши функции продукта и даже обнаружим недостатки наших первоначальных идей и некоторых деталей.Процесс проектирования прототипа фактически проверяет наши функции продукта.Во время проектирования прототипа можно определить структуру продукта, а объем спроса является дальнейшей четкой; бизнес -процесса.
Прототип является моделированием моделирования до запуска продукта, которая в основном согласуется с функциями и взаимодействиями после запуска.Мы можем проверить прототипы продукта, чтобы проверить доступность и простоту использования, и обнаружить, что некоторые детали продукта разработаны в недостатках.Благодаря опыту прототипов продуктов, пользователи могут собирать предложения обратной связи.
Кто увидит прототип
Инвесторы или боссы могут видеть, как выглядит продукт через прототип, и определить, стоит ли проект инвестировать в соответствии с прототипом. как можно более уверенно.
Согласно определенному прототипу, менеджер проекта может четко знать, какие ресурсы должны завершить работу проекта. Управляющая работа.
С помощью прототипа менеджер продукта подтверждает требования к продукту и интерактивную логику соответственно.После того, как дизайн прототипа подтвержден менеджером продукта, он стал критерием руководства для последующей работы.
С помощью прототипа работа дизайнеров пользовательского интерфейса станет проще.Благодаря такому стандартизированному процессу и профессиональному разделению труда, конечное качество дизайна продукта будет выше.
Профессиональный прототип позволяет инженерам по исследованиям и разработкам четко понимать потребности продукта и прояснить следующую основную работу.Персонал в области НИОКР ссылается на прототип, чтобы выбрать техническую структуру, разработать базу данных и интерфейс, определение параметров интерфейса и формулировать правила передачи данных.
С помощью прототипов продукта инженеры -тестирование могут прояснить функциональные требования продукта и написать тестовые примеры в соответствии с этим.Инженеры -тестирование больше обеспокоены деталями функций продукта и потребностями в использовании специальных сценариев.
Кому нужно изучать прототипы
Interactive Designer - это дизайнер, который участвует в процессе анализа, прогнозирования, определения, планирования, описания и изучения процесса анализа, прогнозирования, определения, планирования, описания и исследования интерактивного механизма продукта, то есть работника, который Определяет поведение искусственных статей.Взаимодействие относится к интерактивному процессу между продуктом и его пользователем, в то время как интерактивный дизайнер придерживается концепции пользователя -центратического проектирования и принципов пользовательского опыта, для изучения и выполнения проектирования интерактивного процесса.Работа интерактивного дизайнера тесно окружает различные поведения человеческого взаимодействия.
Многие малые и средние интернет -компании не имеют позиций интерактивных дизайнеров.Основные веб -сайты набора персонала также четко заявили, что им необходимо использовать Axure для проектирования прототипов продуктов.Следовательно, во многих малых и средних предприятиях дизайн прототипа был обязательным навыком для менеджеров по продуктам.
Опытный в использовании прототипов продуктов Axure стал необходимой базовой работой для интерактивных дизайнеров и менеджеров по продуктам.Если вы занимаетесь или собираетесь участвовать в этих двух позициях, то прототипы продукта дизайна Axure Learning стали одной вещью, которая должна быть сделана.