8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Android, дизайнерский мобильный телефон, андроид

Цена: 778руб.    (¥36.8)
Артикул: 563015696337

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:兰兴达图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥123.82 616руб.
¥ 98 60.841 286руб.
¥ 49.8 32.5687руб.
¥ 38 27.5582руб.

C6
Основная информация.jpg

Название: Android Mobile Development MU Class Edition

Цена: 49,80 Юань

Автор: Чен Цзя Ли Шуцян

Пресса: People's Puss and Telecommunications Publishing House

Дата публикации: 2016-03-01

ISBN: 9787115418302

Слова: 610000

Номер страницы: 360

Издание: 1

Переплет: мягкая обложка

Открыто: 16

Каталог.jpg

Глава 1 Введение Android 1

1.1 Мобильная система операции 2

1.2 История разработки Android 3

1.3 Android -функция 4

1.4 Архитектура платформы Android 5

Резюме 7

Упражнение 7

Глава 2 среда разработки Android 8

2.1 Установить среду разработки Android 9

2.1.1 Установка и конфигурация JDK 10

2.1.2 Получить Android SDK 12

2.1.3 Установка и запуск Eclipse 18

2.1.4 Установите заглушку ADT -в 19

2.2 Android SDK 22

2.2.1 Структура 22

2.2.2 Пример программы 23

2.2.3. Документирование 23

2.2.4 Инструмент разработки 24

Резюме 26

Упражнение 27

Глава 3 Android -программа 28

3.1 Создание приложения Android 29

Пример: создать проект по управлению личным благосостоянием

3.2 Описание структуры проекта Android 32

3.2.1 SRC 32

3.2.2 Быт 33

3.2.3 Android.JAR файл 34

3.2.4 Libs 35

3.2.5 Активы 35

3.2.6 Res 35

3.2.7 AndroidManifest.XML -файл 37

3.2.8 Проект.Файл свойств 38

3.3 Управление Android Simulator 38

3.3.1 Создайте AVD и запустите Android Simulator 39

3.3.2 Удалить AVD 44

3.4 Запуск проекта 45

Резюме 46

На плате 46

Упражнение 47

Глава 4 Жизненный цикл Android 48

4.1 Программа Android Жизненный цикл 49

4.2 Основной компонент программы Android 50

4.2.1 Заявление 50

4.2.2 Сервис 50

4.2.3 Broadcastreceiver 51

4.2.4 ContentProvider 51

4.3 Жизненный цикл активности 51

4.3.1 4 состояния деятельности 51

4.3.2 Метод восстановления событий. 52

Пример: переписать метод обратного вызова различных состояний деятельности

4.4 Программа отладка 56

4.4.1

Пример: информация о выводе журнала на разных уровнях

4.4.2 Отладка отладки Eclipse 60

4.4.3 Android Lint Debug 62

Резюме 63

На плате 63

Упражнение 64

Глава 5 Дизайн пользовательского интерфейса 65

5.1 Основы пользовательского интерфейса 66

5.1.1 Изучите интерфейс пользовательского интерфейса 66

5.1.2 Концепции, связанные с дизайном пользовательского интерфейса 66

5.2 Макет интерфейса 69

5.2.1 Относительная макет 69

Пример: страница настроек системы дизайна личного финансового управления 5.2.2 Линейный макет 73

Пример: разработка недавно добавленной страницы подписи стула личного управления активами 5.2.3.

Пример: осознайте квадратный стек слоев в середине

5.2.4.

Пример: страница входа пользователя дизайна формы приложения.

5.2.5 Сетка сетки 82

Пример: реализовать макет страницы Списка информации о чате QQ

5.3 Компонент интерфейса 86

5.3.1 кнопка и изображение.

Пример: добавьте обычные кнопки и кнопки изображения

5.3.2 TextView и EditText 89

Пример: реализуйте адрес электронной почты в текстовом поле, добавить ссылки, тексты изображений пояса отображения, однострочные тексты, которые показывают разные цвета и многострочный текст

Пример: реализовать страницу входа в систему проекта управления персоналом

5.3.3 Радиобаттон и флажок 93

Пример: осознайте одно -выбранные кнопки на экране на экране

Пример: осознайте кнопку проверки, чтобы выбрать хобби на экране, и получить значение выбора

5.3.4 ImageView 99

5.3.5 Спиннер 100

Пример: используйте категорию выбора спиннера на новой странице дохода личного управления активами

5.3.6 ListView 102

Пример: разработка страницы просмотра информации о доходах личного управления активами

Пример: список реализации Listactivity путем наследства списка листинга в деятельности

5.3.7 Gridview 106

Пример: осознайте основное окно системы управления личным благосостоянием

5.3.8 Диалоговое окно Alertdialog 109

5.4 Фрагмент 110

5.4.1 Создать фрагмент 111

5.4.2 Фрагмент и соответствие активности 111

Пример: применить новости о фрагменте дисплея

5.5 Action Bar 116

5.5.1 Меню опции 117

Пример: меню опции отображается в операционной панели

5.5.2. Реализация иерархической навигации 120

Пример: панель операции, которая реализует кнопку навигации вверх

5.6 Интерфейс событие 123

5.6.1 Ключевое событие 123

Пример: заблокировать обратную клавишу на физической клавиатуре

5.6.2 Touch Event 124

Пример: событие обработки кнопки Touch

Резюме 125

На плате 126

Упражнение 128

Глава 6 Компонент Коммуникация и радио новости 129

6.1 Намерение Введение 130

6.1.1 Создание и настройка деятельности 130

6.1.2 Начальная деятельность 132

Пример: активность, которая осознает детали дисплея запуска

Пример: осознайте использование намерения открыть функцию веб -страницы

6.1.3 Используйте пакет для обмена данными между действием 137

Пример: получить информацию о регистрации пользователя, которая заполнена

6.1.4 Вызовите другое действие и верните результат 141

Пример: реализовать предыдущий шаг в регистрации пользователя

6.2 Фильтр намерения 143

Пример: реализация в активности использует скрытые намерения, содержащие предопределенные движения, чтобы начать другое действие

6.3 Broadcastreceiver Использование 147

6.3.1 ВВЕДЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ 147

6.3.2 Заявка на Broadcastreceiver 148

Пример: реализовать сообщение о приглашении при получении SMS

Резюме 149

На плате 149

Упражнение 153

Глава 7 Заявка на обслуживание 154

7.1 Обзор службы 155

7.1.1 Введение в службу 155

7.1.2 Жизненный цикл обслуживания 155

7.2 местные услуги 157

7.2.1 Используйте потока 157

Пример: непрерывное количество случайных чисел через потоки

7.2.2. Создание начало обслуживания 163

Пример: создать и настроить службу

7.2.3 Служба Переплет 168

Пример: использовать службу путем привязки

7.3 Cross -Process Call Service 171

7.3.1 Введение в AIDL 171

Пример: создавать и связывать удаленные услуги

7.3.2 Используйте определение языка AIDL.

7.3.3 Реализуйте удаленное обслуживание, унаследовав сервисный класс 172

7.3.4 Привязка и использование удаленных служб 173

Лорд 175

На плате 175

Упражнение 178

Глава 8 Хранение и совместное использование данных 179

8.1 SharedPreferentes Storage 180

8.1.1 SharedPreferences 180

8.1.2 Сохраните имя пользователя и пароль ввода 181 с SharedPreferente

Пример: сохранить входную информацию с помощью SharedPreferences

8.2 хранилище файла 183

8.2.1 Внутреннее хранилище 184

Пример: используйте внутреннее хранилище, чтобы сохранить имя пользователя и пароль, введенные пользователем

8.2.2 Внешнее хранилище 187

Пример: функция создания файлов на SD -карте

8.2.3 Файл ресурса 188

Пример: прочитайте текстовый файл под RAW

Пример: реализовать информацию о клиенте из XML -файлов, которые сохраняют информацию о клиенте и отображают

8.3 Хранение базы данных 191

8.3.1 Ручная библиотека 191

8.3.2 Библиотека строительства кода 196

Пример: создайте базу данных управления персональным благосостоянием через код

8.3.3 Операция данных 197

Пример: добавить, удалить, обновить и запросить информацию о доходах в базу данных управления персональным благосостоянием

8.4 Обмен данными 201

8.4.1 Обзор поставщика контента 201

8.4.2 Создание поставщика данных 202

8.4.3 Поставщик данных 204

Пример: запросить имя и номер мобильного телефона всех контактов в записи общения

Резюме 208

На плате 208

Упражнение 2111

Глава 9 Технология рисования изображений 212

9.1 Нарисуйте 2D изображения 213

9.1.1 Обычно используемые классы рисунка 213

Пример: осознайте создание холста рисования

9.1.2 Нарисуйте геометрическую графику 216

Пример: статистика расходов каналов управления личным богатством

9.1.3 Нарисуйте текст 220

Пример: Нарисуйте текст описания на статистической диаграмме личного управления богатством

9.1.4 Путь рисования 221

9.1.5 рисуть картинки 222

Пример: нарисуйте указанную позицию на экране

9.2 Приложение OpenGL для реализации 3D Graphics 224

9.2.1 Введение в OpenGL 224

9.2.2 Основная структура 3D разработки 225

9.2.3 Нарисуйте модель 226

Пример: нарисуйте куб с разными цветами с разными цветами

9.2.4 Карта текстуры приложения 231

Пример: кредитный рисунок для нарисованного куба

9.2.5 Поверните 233

Пример: осознайте куб, который постоянно вращается

9.2.6 Световой эффект 234

Пример: добавьте эффект света в вращающийся куб

9.2.7 Прозрачный эффект 235

Пример: осознайте прозрачный, вращающийся куб

Резюме 236

На плате 237

Упражнение 239

Глава 10 Местоположение Сервис и приложение карты 240

10. Места обслуживания 241

10.1.1 Получить источник позиции 241

Пример: получить все источники позиции, поддерживаемые текущим симулятором

10.1.2 Просмотреть местоположение источника 242

Пример: получить точность и энергопотребление источника положения GPS

10.1.3 Мониторинг изменений 244

Пример: получить обновленную информацию о широте и долготе

10.2 Baidu Map Service 245

10.2.1 Получите ключ API Map 246

10.2.2 Скачать SDK Development Package 250

10.2.3 Новое использование Baidu Map Api Api Project 252

Пример: реализация карт Baidu в проекте

10.2.4 Используйте слой покрытия на карте 254

Пример: свет на карте Baidu, чтобы отметить местоположение Северной железной дороги Пекина

Резюме 255

На плате 256

Упражнение 258

ГЛАВА 11 Сеть Технология 259

11.1 Access Network 260 через HTTP

11.1.1 Используйте httpurlConnection для доступа к сети 260

Пример: отправьте запрос GET на сервер

Пример: реализовать запрос сообщения на сервер

11.1.2 Используйте httpclient для доступа к сети 268

Пример: используйте httpclient для отправки запросов GET на сервер

Пример: используйте httpclient для отправки запросов POST на сервер

11.2 Используйте WebView для отображения веб -страницы 273

11.2.1 Обзор Web 273 Используйте компоненты WebView

Пример: примените компонент WebView для просмотра назначенной веб -страницы

11.2.2 Используйте WebView для загрузки кода HTML 275

Пример: осознайте функцию помощи личного управления благосостоянием

11.2.3 Let Webview Поддержка JavaScript 276

Пример: управляйте, разрешает ли компонент WebView JavaScript

Резюме 278

На плате 278

Упражнение 283

Глава 12 Разработка компонента виджета 284

12.1 Введение в виджет 285

12.2 Vidget Basic 286

12.2.1 Принципы проектирования 286

12.2.2 Шаги разработки 288

Пример: осознайте разработку компонента виджетов

12.2.3 Установка и удаление 291

12.3 Конфигурация виджета 292

Пример: реализуйте пример виджета конфигурации

12.3.1 Государственная деятельность 292 в файле метаданных виджетов

12.3.2 Создание активности 293 Настройка виджета

12.3.3 Получите ID 294 виджета

12.3.4. Виджет обновления 294

12.3.5 Установите информацию и закрывайте активность 295

12.4 Виджет и Сервис 296

Пример: реализовать виджет обновления времени

Резюме 299

На плате 299

Упражнение 303

Глава 13 Пример комплексного развития——

13.1 Системный анализ 305

13.1.1 Анализ требований 305

13.1.2. Анализ 305 305

13.1.3 План плана проекта 306

13.2 Дизайн системы 307

13.2.1 Системная цель 307

13.2.2 Системная функциональная структура 307

13.2.3 Системный бизнес Рисунок 308

13.2.4 Спецификация кодирования системы 308

13.3 Разработка и эксплуатационная среда системы 310

13.4 Дизайн базы данных и таблицы данных 310

13.4.1 Анализ базы данных 310

13.4.2 Создание базы данных 310

13.4.3 Создание данных Таблица 311

13.5 Создать проект 312

13.6 Структура ткани системы 312

13.7 Общественный дизайн 313

13.7.1 Модель данных Публичный класс 313

13.7.2 DAO Public Class 314

13.8 Модуль входа в систему 318

13.8.1 Файл макета входа в разработку 319

13.8.2 Реализация функции входа в систему 320

13.8.3 Выйдите из окна входа 320

13.9 Системная конструкция главного окна 321

13.9.1 Главное окно системы проектирования 321

13.9.2 Отображение каждого функционального окна 322

13.9.3 Определение текста и компоненты изображения 324

13.9.4 Определить значки функций и объяснение текста 324

13.9.5 Установить значок функции и объяснение текста 324

13.10 Проектирование модуля управления доходами 325

13.10.1 Разработка новых документов с макетом дохода 326

13.10.2 Установите время дохода 329

13.10.3 Добавить информацию о доходах 330

13.10.4 Сбросить каждый контроль в новом окне дохода 331

13.10.5 Информация о доходах за проектирование.

13.10.6 Отображение всей информации о доходах 332

13.10.7 Нажмите сведения при нажатии на указанный элемент 333

13.10.8 Файл макета дохода 333

13.10.9 Отображение информации о доходах указанного номера 337

13.10.10 Изменить информацию о доходах 338

13.10.11 Удалить информацию о доходах 339

13.10.12 Сводка информации о доходах Рисунок 339

13.11 Подписать дизайн модуля управления 343

13.11.1. Файл макета вывески New Copy File 343

13.11.2 Добавить Topin Information 344

13.11.3 Clear Copy Box Box 345

13.11.4 Информация о подписании проектирования Файл макета 345

13.11.5 Показать всю информацию о надписях 347

13.11.6 Нажмите сведения при нажатии на указанный элемент 348

13.11.7 Файл модификации дизайна/Удаление 348

13.11.8 Отображение информации о подписании указанного номера 350

13.11.9 Информация о знаке модификации 351

13.11.10 Удалить только в информацию о подписи 351

13.12 Дизайн модуля системы 351

13.12.1 Настройка системы проектирования Файл макета 352

13.12.2 Установите пароль для входа 353

13.12.3 Сбросить пароль текстовое поле 353

Резюме 354

Глава 14 Дизайн курса——

14.1 Обзор функции 356

14.2 Идеи дизайна 356

14.3 Процесс проектирования 356

14.3.1 Среда строительства 357

14.3.2 Подготовленные ресурсы 357

14.3.3 Страница макета 358

14.3.4 Код реализации 358

14.4 запустить дебат 359

14.5 Резюме дизайна курса 360

Введение. JPG

Эта книга систематически вводит все виды знаний, связанных с разработкой программ Android.Книга разделена на 14 глав, в том числе профили Android, среды разработки Android, программу Android, жизненный цикл Android, дизайн пользовательского интерфейса, компонент коммуникации и радиовещательные сообщения, приложения обслуживания, хранение данных и обмен, технология рисования изображений, служба местоположения и карта Приложения и приложения карты.————Содержание каждой главы тесно сочетается с экземпляром, который помогает учащимся понять знания и знания применения, чтобы достичь цели обучения.Эта книга является учебным материалом для класса MU.Кроме того, эта книга также предоставляет исходный код всех экземпляров, руководство по доске, комплексные случаи и дизайн учебных программ, отличное электронное программное обеспечение PPT, сами -тесты и т. Д. Читатели также могут загрузить в Академии Human Post.Среди них исходный код тщательно протестирован и может проходить через симулятор Android 5.0 в системах Windos 7 и Windos 8.