8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Визуальная лекция шестнадцать лекций от теоретических до практики второго издания+визуального машинного обучения 20 Лекции по компьютерному редактированию программы дизайнерские книги.

Цена: 2 407руб.    (¥113.9)
Артикул: 600574607903

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山西春雨图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 48 35.5751руб.
¥ 158 110.62 337руб.
¥ 118 77.51 638руб.
¥ 199 1352 853руб.

E1 9787302397922 9787121369421 Две вещи 999225

Этот набор книг разделен на следующие книги. Если вам нужно купить одну книгу, нажмите на ссылку ниже:

Визуальное машинное обучение 20 Лекция 9787302397922 Цена: 49,00 юаней.

Визуальное слэм 14 Лекция: от теоретической до практики (2 издание) 9787121369421 Цена: 108,00

Основная информация Mountain.png

Название: Визуальное машинное обучение 20 лекций

Цена: 49,00 юаней.

Пресса: издательство Tsinghua University Press

ISBN: 9787302397922

Упаковка: Тихий океан

Открыто: 16

Бумага: пластическая версия бумага

Количество страниц: 239

Введение Mountain.png

«20 Лекций по визуальному машинному обучению»-это монография о направлении компьютеров, автоматизации, информации, электроники и коммуникации. Он вводит K-средние, KNN Learning, регрессионное обучение, обучение дерева решений, Randomforest Adaboost, SVM-методы, улучшенное обучение , надувное обучение, обучение RBF, разреженное представление, обучение словаря, обучение BP, обучение CNN, обучение RBM, глубокое обучение, генетический алгоритм, методы муравья и другие основные теории; в -диптом объяснение алгоритмов визуального машинного обучения и методов оптимизации и экспериментального моделирования; ; систематически суммировал свои преимущества и недостатки.

Эта книга придает большое значение тому, как органично сочетать теорию и практику алгоритмов визуального машинного обучения для решения многих основных проблем в области визуального машинного обучения. Она может применяться к медицинскому анализу изображений, промышленной автоматизации, робототехнике, беспилотным автомобилям, лицом к лицу. Обнаружение и распознавание и распознавание. Идентификация информации о транспортном средстве, обнаружение и идентификация поведения, интеллектуальное видео наблюдение и т. Д.Эта книга придает большое значение типичности и реализации алгоритма. Она включает в себя как классические алгоритмы в искусстве, так и результаты исследований в искусстве.

Эта книга может быть использована не только в качестве старших учебников по бакалавриату и выпускникам, но и чрезвычайно полезным справочным материалом в области визуального машинного обучения.

Справочник Mountain.png

Введение

1 Разговор о K-средних

1.1 Основной принцип

1.2 Улучшение алгоритма

1.3 Эксперимент по моделированию

1.4 Характеристики алгоритма

2 разговор о KNN Learning

2.1 Основной принцип

2.2 Улучшение алгоритма

2.3 Эксперимент по моделированию

2.4 Особенности алгоритма

3 лекции возвращаются к обучению

3.1 Основной принцип

3.1.1 Возврат параметра

3.1.2 непараметтра регрессии

3.1.3 Половина возврата

3.2 Улучшение алгоритма

3.2.1 Модель линейной регрессии

3.2.2 Модель полиномиальной регрессии

3.2.3 Основная модель регрессии компонента

3.2.4

3.2.5 Модель ядерной регрессии

3.3 Эксперимент по моделированию

3.3.1 Вернуться к процессу обучения

3.3.2 Извлечение прямой края на основе регрессионного обучения

3.3.3 Интерполяция изображения на основе регрессионного обучения

3.4 Особенности алгоритма

4 лекция по обучению дерева решений

4.1 Основной принцип

4.1.1 Классификация и кластеризация

4.1.2 Дерево решений

4.1.3 Стандарты измерения для получения информации

4.1.4 Антитропия получения информации о необходимости измерения ожиданий уменьшается

4.1.5 Пессимистическая ошибка разрезает Pep Pep

4.1.6 Алгоритм основного решения

4.2 Улучшение алгоритма

4.2.1 Алгоритм ID3

4.2.2 C4.5 Алгоритм

4.2.3 Алгоритм SLIQ

4.2.4 Алгоритм спринта

4.3 Эксперимент по моделированию

4.3.1 Алгоритм ID3 для обучения логическим функциям для псевдо -кода

4.3.2 C4.5 Псевдо -код построенного дерева решений

4.4 Характеристики алгоритма

5 Лекция Случайное обучение лесов

5.1 Основной принцип

5.1.1 Дерево решений

5.1.2 Интегрированное обучение мешков

5.1.3 Метод случайного леса

5.2 Улучшение алгоритма

5.3 Эксперимент по моделированию

5.3.1 Процесс классификации и регрессии случайных лесов

5.3.2 Forest-Ri и Forest-RC

5.3.3 Оценка осанки Случайного леса

5.4 Характеристики алгоритма

6 Изучение лекции Байеса

6.1 Основные принципы

6.2 Улучшение алгоритма

6.2.1 Простая байесовская модель

6.2.2 Уровень байесовской модели

6.2.3 Добавлена ​​байесовская модель обучения

6.2.4 Просто байесовская модель на основе технологии повышения

6.2.5 модель байесовской нейронной сети

6.3 Эксперимент по моделированию

6.3.1 Learn_Bayse(X,V)

6.3.2 Classify_Bayse(X)

6.4 Характеристики алгоритма

7 разговор об алгоритме EM

7.1 Основные принципы

7.2 Улучшение алгоритма

7.2.1 Быстрый расчет алгоритма EM

7.2.2 Выбор неизвестных функций распределения

7.2.3 Улучшение конвергенции алгоритма EM

7.3 Эксперимент по моделированию

7.3.1 Процесс алгоритма EM

7.3.2 Псевдод кода алгоритма EM

7.3.3 Гибридная модель приложения Amplicathm-Gauss

7.4 Характеристики алгоритма

8 Лекция Adaboost

8.1 Основные принципы

8.1.1 Метод повышения

8.1.2 Метод Adaboost

8.2 Улучшение алгоритма

8.2.1 Улучшение прав и методов обновления стоимости

8.2.2 Adaboost Параллельный алгоритм

8.3 Эксперимент по моделированию

8.3.1 Процесс реализации алгоритма Adaboost

8.3.2 Пример алгоритма Adaboost

8.4 Характеристики алгоритма

8.4.1 Преимущества алгоритма Adaboost

8.4.2 Недостатки алгоритма Adaboost

9 Лекция метод SVM

9.1 Основные принципы

9.2 Улучшение алгоритма

9.3 Эксперимент по моделированию

9.4 Характеристики алгоритма

10 лекций по улучшению обучения

10.1 Основные принципы

10.2 Улучшение алгоритма

10.2.1 Некоторые модели восприятия

10.2.2 Улучшите функцию функции в обучении

10.2.3 Слоистое улучшенное обучение

10.2.4 Multi -Agent Enhanced Learning Learning

10.3 Эксперимент по моделированию

10.4 Характеристики алгоритма

11 лекций по формированию обучения

11.1 Принцип алгоритма

11.1.1 ISOMAP

11.1.2 LLE

11.1.3 LE

11.1.4 HE

11.2 Улучшение алгоритма

11.2.1 LPP

11.2.2 MFA

11.3 Моделирование алгоритма

11.4 Характеристики алгоритма

12 Лекция RBF Learning

12.1 Основные принципы

12.1.1 Метод внутренней вставки на основе функции RBF

12.1.2 Нейронная сеть RBF

12.1.3 Метод расчета центра обработки данных

12.2 Улучшение алгоритма

12.2.1 Улучшение проблемы полностью внутренних задач вставки

12.2.2 Метод улучшения для неподходящих вопросов

12.2.3 в целом нейронная сеть RBF

12.3 Эксперимент по моделированию

12.3.1 Обучение RBF на основе гауссовой функции

12.3.2 Процесс алгоритма обучения RBF

12.4 Характеристики алгоритма

13 говорящее разреженное представление

13.1 Основные принципы

13.1.1 Сигнальное разреженное представление

13.1.2 Алгоритм решений для поиска жадного

13.1.3 Метод решения выпуклой оптимизации

13.2 Улучшение алгоритма

13.2.1 Комбинация Лассо (Группа Лассо)

13.2.2 смешанный лассо (слитый лассо)

13.2.3 Эластичная сеть

13.3 Эксперимент по моделированию

13.3.1 Алгоритм OMP

13.3.2 Алгоритм APG

13.3.3 Признание лица на основе редких выражений

13.4 Характеристики алгоритма

13.4.1 равные преимущества

13.4.2 Алгоритм недостатки

14 Lecture Dictionary Learning

14.1 Основные принципы

14.2 Улучшение алгоритма

14.2.1 Отличный метод направления (MOD)

14.2.2 Метод K-SVD

14.2.3 Метод обучения онлайн -словарю

14.3 Эксперимент по моделированию

14.3 Видеоизображения на основе словаря обучения изображений. Методы снижения шума

14.4 Характеристики алгоритма

14.4.1 равные преимущества

14.4.2 Алгоритм недостатки

15 лекций BP Learning

15.1 Основные принципы

15.1.1 Искусственная нейронная сеть

15.1.2

15.2 Улучшение алгоритма

15.2.1 Улучшение уровня обучения

15.2.2 Улучшить образец тренировок

15.2.3 Улучшение функции потерь

15.2.4 Улучшение метода соединения

15.3 Эксперимент по моделированию

15.4 Характеристики алгоритма

16 Лекция CNN Learning

16.1 Основные принципы

16.1.1 Модель нейрогентивной машины нейровой когнитивной машины

16.1.2 Algorithm CNN мысль мысли

16.1.3 Структура сети CNN

16.1.4 CNN Network Learning

16.2 Улучшение алгоритма

16.2.1 Разработка новая стратегия обучения нейронной сети.

16.2.2 Использовать процесс работы свертывания ускорения графического процессора

16.2.3 Используйте параллельные вычисления для улучшения сетевого обучения и скорости тестирования

16.2.4 Используйте распределенные вычисления для улучшения сетевого обучения и скорости тестирования

16.2.5 Аппаратная и сверточная нейронная сеть

16.3 Эксперимент по моделированию

16.3.1 Моделирование алгоритма обучения сверточной нейронной сети

16.3.2 Пример приложения сверточных нейронных сетей

16.4 Характеристики алгоритма

16.4.1 Outlook Преимущества

16.4.2 Алгоритм недостатки

17 Лекция RBM Learning

17.1 Основные принципы

17.1.1 RBM обучающая мысль

17.1.2 RBM Model Foundation

17.1.3 RBM Model Learning

17.2 Улучшение алгоритма

17.2.1 квадратная разница RBM

17.2.2 Средняя дисперсия RBM

17.2.3 Sparse RBM

17.2.4 Sparse Group RBM

17.2.5 Классификация RBM

17.3 Эксперимент по моделированию

17.4 Характеристики алгоритма

17.4.1 Outlook Преимущества

17.4.2 Алгоритм недостатки

18 лекций глубокое обучение

18.1 Основные принципы

18.2 Улучшение алгоритма

18.3 Эксперимент по моделированию

18.4 Характеристики алгоритма

19 Лекция по генетическому алгоритму

19.1 Принцип алгоритма

19.2 Улучшение алгоритма

19.2.1 Дизайн функции адаптации

19.2.2 Выбор начальной группы

19.3 Моделирование алгоритма

19.3.1 Предварительная обработка изображения

19.3.2 Выбор функций номерного знака

19.3.3 позиционирование номерного знака на основе генетических алгоритмов

19.4 Характеристики алгоритма

19.4.1 Преимущества генетических алгоритмов

19.4.2 Недостаточно генетического алгоритма

20 Выступающие методы колонии муравья

20.1 Основные принципы

20.1.1 Групповой интеллект

20.1.2 Поиск муравья для методов источника пищи

20.1.3 Правила алгоритма Акунии

20.1.4 Внедрение алгоритмов колоний муравьев

20.2 Улучшение алгоритма

20.2.1 Алгоритм генов на основе генов

20.2.2 Система колоний муравьев

20.2.3 Система элитных муравьиных воротничков

20.2.4 Система Antonfunction

20.2.5 Сортировка системы муравьев колоний

20.2.6 Отличная дифференциальная система муравьев

20.3 Эксперимент по моделированию

20.3.1 Примеры алгоритма Aqunon

20.3.2 Реализация алгоритма Акунии

20.3.3 Алгоритм Акюнона псевдод

20.4 Характеристики алгоритма

Основная информация Mountain.png

Название: Визуальная шестнадцать лекций: от теоретического до практики (2 издание)

Цена: 108,00

Пресса: электронная промышленная пресса

Издание: 1 издание

Время публикации: июль 2019 г.

Открыто: 16

Автор: Гао Сян и т. Д.

Рамки: pingpo le

Код ISBN: 9787121369421

Введение Mountain.png
Эта книжная система вводит базовый алгоритм знаний и основного, необходимый для визуального удара (в то же время позиционирование и построение карты). Просмотреть геометрию, обнаружение возврата петли и т. Д.Кроме того, мы также предоставляем большое количество кода экземпляра для читателей для изучения и исследования, чтобы более глубоко овладеть этим содержанием.Эта книга может использоваться в качестве материала для самоуверенного входа для исследователей, заинтересованных в SLAM, и ее также можно использовать в качестве учебника, связанного с студенческим студенческим или выпускником.

Справочник Mountain.png

Оглавление 

1 лекция для подготовки знаний .. 1  

1.1 Что сказать в этой книге. 1  

1.2 Как использовать эту книгу. 3  

1.2.1 Метод организации 3  

1.2.2 Код. 5  

1.2.3 Читатель для -. 6  

1.3 Стиль согласился 6  

1.4 Спасибо и заявление. 8  

1 часть математической основы 10  

2 Давайте поговорим о Slam11  

2.1 Выход: пример небольшой редьки  13  

2.2 Классическая структура визуального шлема. 19  

2.2.1 Измеритель визуального пробега. 20  

2.2.2. Оптимизация.  

2.2.3 Кольцовый тест 22  

2.2.4 Рисунки. 23  

2.3 Математическое выражение задачи хлома. 24  

2.4 Практика: базис программирования 27  

2.4.1 Установите операционную систему Linux. 27  

2.4.2 Hello SLAM 29  

2.4.3 Используйте Cmake. 30  

2.4.4 Используйте библиотеку. 32  

2.4.5 Используйте IDE  35  

3 讲 三 维 空间 刚体 运动 ...  

3.1 вращающаяся матрица 42  

3.1.1 баллы, векторы и координаты 42  

3.1.2 ЕС по системе координат  43  

3.1.3 Изменить матрицу и координаты QIQI  46  

3.2 Практика: собственное 47  

3.3 Вращающийся вектор и угол Эйлера. 53  

3.3.1 Вращающийся вектор 53  

3.3.2 Euler Jiao. 54  

3.4 четыре юань. 56  

3.4.1 Определение четырех юаней  56  

3.4.2 Работа четырех юаней  57  

3.4.3 Используйте четыре юаня, чтобы указать вращение 59  

3.4.4 Четыре юаня в другое преобразование представления вращения. 59  

3.5 * Похоже, имитация, стрельба, стрельба. 61  

3.6 Практика: геометрический модуль собственного  62  

3.6.1 Демонстрация данных о геометрическом модуле собственного.  

3.6.2 Пример фактического преобразования координат  64  

3.7 Визуальная демонстрация. 66  

3.7.1 Показать спортивную траекторию  66  

3.7.2 Показать положение камеры. 69  

4 讲 李群 与 李代数 ...  

4.1 Основа Ли Кун и Ли Дай. 73  

4.1.1 Группа 73  

4.1.2 Lee Dai Numen цитата  74  

4.1.3 Определение Li Daiwhan  76  

4.1.4 Li Dai Номер SO (3). 76  

4.1.5 li dai number se (3). 77  

4.2 Индекс и сопоставление пары 78  

4.2.1 Индексное отображение на SO (3). 78  

4.2.2 Индексное отображение на SE (3). 80  

4.3 Li Daiqi Модель и нарушение. 81  

4.3.1 Формула BCH и приблизительная форма. 81  

4.3.2 Li Daixu на SO (3) Направление 83  

4.3.3 Li Dai Quine Director. 84  

4.3.4 Модель нарушения (слева) 85  

4.3.5 Li Daixu на SE (3) ищет руководство 85  

4.4 Практика: Софис 86  

4.4.1 Основное использование Sophus  86  

4.4.2 Пример: оценка траектории оценки. 89  

4.5 * Аналогичная группа трансформации и номер Li DAI  92  

4.6 Резюме. 93  

5 лекционная камера и изображение 95  

5.1 Модель камеры 97  

5.1.1 модель камеры -пайф  97  

5.1.2 Модель раскрытия 100  

5.1.3 Модель камеры с двойной эйорией  103  

5.1.4 RGB-D Camera Model 104  

5.2 Изображение. 106  

5.3 Практика: изображение на компьютере. 107  

5.3.1 Основное использование OpenCV  107  

5.3.2 Удаление изображения. 112  

5.4 Практика: 3D Vision 113  

5.4.1 Двойные глаза Visual 113  

5.4.2 RGB-D Visual. 115  

6 Живая нелинейная оптимизация 119  

6.1 Проблема оценки статуса. 121  

6.1.1 Оценка статуса пакетного состояния и оценка проверки с большой пост -линейкой. 121  

6.1.2 Первые два сделают свинец. 123  

6.1.3 Пример: оценка статуса партии  125  

6.2 Нелинейная маленькая трилита 126  

6.2.1 Первый метод градиента второго порядка 127  

6.2.2 Гаусс Ньютоновский Метод. 128  

Справочник VII  

6.2.3 Левинберг—Метод МакКеля 130  

6.3 Практика: проблема подгонки кривой  132  

6.3.1 Рукописный гауссовый ньютоновский метод. 132  

6.3.2 Используйте Ceres, чтобы соответствовать кривой  136  

6.3.3 Используйте G2O, чтобы соответствовать кривой. 141  

6.4 Резюме. 148  

2 Часть практических приложений 150  

7 讲 视觉 里程 计 1. ...  

7.1 Метод пункта 153  

7.1.1 Особенности. 153  

7.1.2 Особенности ORB. 155  

7.1.3 Match 158  

7.2 Практика: извлечение и совпадение. 159  

7.2.1 Особенности Orb OpenCV. 159  

7.2.2 Функции шержа почерка  162  

7.2.3 Движение камеры  165  

7.3 2d? 2d: Extreme Geometric. 165  

7.3.1 Чрезвычайно ограничен 165  

7.3.2 Основная матрица 168  

7.3.3 Сингл соответствующая матрица 170  

7.4 Практика: Решите движение камеры для крайних ограничений. 172  

7.5 Измерение треугольника 177  

7.6 Практика: измерение треугольника 178  

7.6.1 Код измерения треугольника  178  

7.6.2 Обсуждение. 179  

7.7 3d? 2d: Pnp. 180  

7.7.1 Прямое линейное преобразование  180  

7.7.2 P3P  182  

7.7.3 Миниатюризованная ошибка тяжелой проекции для решения PNP. 184  

7.8 Практика: решить PNP  188  

7.8.1 Используйте EPNP, чтобы найти решение. 188  

7.8.2 Оценка рукописного положения  189  

7.8.3 Используйте G2O для оптимизации Ba. 191  

7.9 3d? 3d: Icp. 196  

7.9.1 Метод SVD. 196  

7.9.2 Метод нелинейного оптимизации. 198  

7.10 Практика: решить ICP. 199  

7.10.1 Практика: метод SVD  199  

7.10.2 Практика: метод не -линейной оптимизации. 201  

7.11 Резюме. 203  

8 讲 视觉 里程 计 2.  

8.1 Прямой метод лидерство. 207  

8.2 2D Light Flow 208  

8.3 Практика: LK Light Stream. 210  

8.3.1 Используйте LK Light Flow 210  

8.3.2 Используйте Гауссовый Ньютон для достижения света. 211  

8.3.3 Резюме практики светового потока  218  

8.4 Прямой закон. 218  

8.4.1 Направление прямого метода  218  

8.4.2 Обсуждение прямого права  221  

8.5 Практика: прямой закон. 221  

8.5.1 Одиночный прямой метод. 221  

8.5.2 Multi -Layer Direct Method. 226  

8.5.3 Обсуждение результатов 227  

8.5.4 Прямые французские преимущества и недостатки Резюме 230  

9 бэкэнд лекций 1 ...... 232  

9.1 Обзор. 234  

9.1.1 Оценка статуса объяснение вероятности объяснения  234  

9.1.2 Линейная система и Kf. 236  

9.1.3 Не -линейная система и EKF. 239  

9.1.4 Обсуждение EKF  241  

9.2 BA и оптимизация фигуры. 242  

9.2.1 Проекционная модель и функция стоимости BA 242  

9.2.2 BA раствор 243  

9.2.3 SPARENESS и маргинализация. 245  

9.2.4 Основная функция списка. 251  

9.3 Практика: Ceres BA  253  

9.3.1 Набор данных BAL 253  

9.3.2 Написание CERES BA  253  

9.4 Практика: решение G2O Ba. 257  

9.5 Резюме. 263  

10 лекция задняя часть 2 ...... 265  

10.1 Раздвижной оконная фильтрация и оптимизация  266  

10.1.1 Структура BA в фактической среде. 266  

10.1.2 Метод скользящего окна. 267  

10.2 Pic. 270  

10.2.1 Значение карты жестов  270  

10.2.2 Оптимизация позиции  270  

10.3 Практика: оптимизация карты позиции. 272  

10.3.1 Нативная позиция G2O Рисунок 272  

10.3.2 Оптимизация карты позиции в Li Dai. 277  

10.3.3 Резюме. 282  

11 лекций обратно к обнаружению кольца .. 283  

11.1 Обзор. 285  

11.1.1 значение обнаружения круглого кольца. 285  

11.1.2 Метод обнаружения кольцевой дороги. 286  

11.1.3 Точность и скорость отзыва. 287  

11,2 CI Bag Model 289  

11.3 Словарь. 291  

11.3.1 Структура словаря. 291  

11.3.2 Практика: создать словарь. 292  

11.4 Расчет сходства. 295  

11.4.1 Теоретическая часть 295  

11.4.2 Практика: расчет сходства  296  

11.5 Экспериментальный анализ и комментарий 300  

11.5.1. Увеличьте масштаб словаря  300  

11.5.2 Лечение оценки сходства 302  

11.5.3 Обработка ключевых кадров  302  

11.5.4 Проверка после тестирования. 303  

11.5.5 Отношения с машинным обучением 303  

12 лекций для строительства картин ....... 305  

12.1 Обзор. 306  

12.2 Единственная плотная реконструкция. 308  

12.2.1 Stereo Vision 308  

12.2.2 Поиск полярной линии и сопоставление блоков 309  

12.2.3 Глубокий фильтр, распределенный Гауссом. 311  

12.3 Практика: одиночная плотная реконструкция  314  

12.3.1 Экспериментальный анализ и обсуждение. 323  

12.3.2 Проблема градиента пикселя. 324  

12.3.3 обратная глубина. 325  

12.3.4 Изменение между изображениями  326  

12.3.5 Параллелизация: проблема эффективности  327  

12.3.6 Другие улучшения. 327  

12.4 RGB-D плотно построенная картинка. 328  

12.4.1 Практика: карта облака точек. 328  

12.4.2 от Dianyun Reconstruction Grid. 333  

12.4.3 Карта дерева осьминога. 336  

12.4.4 Практика: карта дерева олишаба 338  

12,5 * TSDF MAP и Fusion Series 340  

12.6 Резюме. 343  

13 讲 实践 : 设计 SLAM 系统 ​​...  

13.1 Почему это отдельно перечислено в инженерной главе 346  

13.2 Инженерная структура 347  

13.3 Реализация. 349  

13.3.1 Реализация базовой структуры данных 349  

13.3.2 Фронт. 354  

13.3.3 Бэк -энд. 357  

13.4 Экспериментальный эффект 361  

14 лекционных ударов: настоящее и будущее ...  

14.1 Текущая схема с открытым исходным кодом 364  

14.1.1 MonoSLAM  364  

14.1.2 PTAM  365  

14.1.3 ORB-SLAM  366  

14.1.4 LSD-SLAM. 369  

14.1.5 SVO. 370  

14.1.6 RTAB-MAP. 371  

14.1.7 Другие. 372  

14.2 Темы Future Slam 372  

14.2.1 Vision + инерционная навигационная навигация. 373  

14.2.2 Семантический удар. 374  

14.2.3 Будущее шлема  375  

附录 a 高斯 的 性质 性质 ...  

Приложение B Matrix Seek ... 380  

Приложение C ros inpit. 382  

Использованная литература...............