8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Вход в технологию Flutter и фактические бои+DART Languing Language 2 Объем ввода технологии Flutter и фактической боевой плагин -флаттер -плагин -IN Development в запись Google UI Framework Android и разработчики iOS обращаются к книгам

Цена: 2 187руб.    (¥103.5)
Артикул: 593715117680

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山西春雨图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 48 35.5751руб.
¥ 158 110.62 337руб.
¥ 118 77.51 638руб.
¥ 199 1352 853руб.

E1 9787111617976  9787121315114 9787000010668
Этот набор содержит следующие книги и нажмите название книги, чтобы купить том книги
Язык программирования DART 9787121315114 Цена 69,00  

Название: Язык программирования DART  

Автор: (США) Гилад Брача (Гиллард&Миддот;

Время публикации: 2017-06  

Количество слов: 255

Издание: 01-01  

Открыто: 16

ISBN: 9787121315114   

Цена: 69,00 Юань

В этой книге 9 главы, и первые 6 глав представили основные знания, такие как объекты Дарта, библиотеки, функции, типы, выражения и заявления; 9 Глава - резюме.Разница между этой книгой заключается в том, что в дополнение к введению языковых характеристик она также фокусируется на принципах и идеях, лежащих в основе языка.Содержание этой книги относительно глубже, не подходит для начинающих.

1 глава  Введение  1

1.1  мотивация  1

1.2   2

1.2.1   2

1.2.2   2

1.2.3   3

1.3  предел  4

1.4  Обзор  4

1.5  эта книжная структура  10

1.6   11

2 главы   12

2.1 accessor  13

2.2   16

2.3   16

2.4   18

2.5   18

2.6   20

2.7   22

2.8  интерфейс  23

2.9   24

2.9.1   28

2.9.2   29

2.10 noSuchMethod()  30

2.11   31

2.12   31

2.13   33

2.14   34

2.15 mixin  35

2.16   46

2.17  Резюме  46

3 главы  Библиотека  47

3.1   47

3.2   48

3.3  Конфиденциальность  49

3.4  импорт  49

3.5   54

3.6  экспорт  55

3.7   56

3.8   58

3.9   59

3.10  Резюме  60

4 главы  функция  61

4.1  параметры  61

4.1.1  параметры местоположения  61

4.1.2   62

4.2   63

4.3  Объявление функции  64

4.4   65

4.5   66

4.5.1&Федерация класса NBSP;  66

4.5.2  назначение  68

4.5.3   68

4.6   68

4.7   70

4.8   72

4.8.1   72

4.8.2   73

4.9   74

4.10  Резюме  75

5 главы&Nbsp; тип  76

5.1   76

5.2   78

5.3  тип интерфейса  81

5.4   83

5.5   87

5.6   93

5.6.1   94

5.6.2   95

5.6.3   96

5.7   97

5.7.1   97

5.7.2  преобразование принудительного типа  98

5.7.3   99

5.7.4   100

5.7.5   100

5.7.6   101

5.8   104

5.9   106

5.10   108

5.11  Резюме  109

6 главы   110

6.1   110

6.1.1   110

6.1.2  идентификатор  117

6.1.3 this  121

6.1.4  постоянный  121

6.1.5   122

6.1.6  назначение  123

6.1.7   124

6.1.8   124

6.1.9   125

6.1.10 Throw  126

6.1.11   127

6.2  заявление  127

6.2.1 block  127

6.2.2 if  127

6.2.3  цикл  128

6.2.4 try-catch  130

6.2.5 rethrow  131

6.2.6 switch  131

6.2.7 assert  133

6.2.8 return  135

6.2.9   137

6.2.10 label  138

6.2.11   139

6.3  Резюме  140

7 главы  отражение  141

7.1   141

7.1.1   144

7.1.2   146

7.1.3   147

7.1.4   158

7.2   168

7.3  метаданные  169

7.4   169

7.5   172

7.6   173

7.7  Резюме  173

Глава 8   174

8.1  асинхронно  174

8.2 future  175

8.2.1   175

8.2.2   176

8.2.3   177

8.3 stream  178

8.4 isolate  178

8.4.1 Port  179

8.4.2 spawning  179

8.4.3   180

8.5   180

8.5.1   180

8.5.2   182

8.6   187

8.6.1 await  187

8.6.2   188

8.6.3   189

8.7   189

8.8  Резюме  189

9 главы  Заключение  190

9.1   190

9.2  объект -ориентирован  191

9.3  отражение  192

9.4  инструмент  192

9.5  Резюме  193

Связанные документы  194

Основная информация Mountain.png

Название: Технология Flutter Начало работы и борьба

Цена: 79 юаней

Автор: Кан Шаоджун

Пресса: Machinery Industry Press

Дата публикации: 2019-01-01

ISBN: 9787111617976

Книга: 16

Введение Mountain.png

Глава 1 представляет базовую концепцию трепета и создайте программу YI Flutter, чтобы почувствовать красоту Flutter. 
Глава 2 представляет несколько важных знаний, таких как программа ввода, дизайн материала, тема трепетала, компоненты без состояния и компоненты статуса, использование пакетных ресурсов, HTTP -запросы. 
3: просто ввести язык DART.Язык DART -это язык, указанный Flutter SDK. 
Глава 4 представляет общие компоненты.В Flutter есть очень важная концепция: все является компонентом. 
Глава 5 представлена ​​в стиле дизайна материала.Эта глава представит эти компоненты. 
Глава 6 представлена ​​компонент стиля Cupertino. 
Глава 7 представляют базовые знания и навыки макета страницы, такие как базовая обработка макета, обработка широкой высоты, макет списка и формы и т. Д., Позже, чтобы продемонстрировать, как писать сложные страницы через всеобъемлющий пример макета. 
8 Введение в то, как справляться с жестами, такими как световые удары, перетаскивание и масштабирование.Flutter обеспечивает жестер -регистр для обнаружения жестов и обеспечивает соответствующий мониторинг для обнаружения жестов. 
Глава 9 Представьте, как загружать, обрабатывать, отображать ресурсы и изображения, такие как добавление ресурсов и изображений, пользовательские шрифты и т. Д. 
Глава 10 Внедрение маршрутизации и навигации, включая рендеринг страниц и передачу данных. 
Глава 11 представляет обработку украшения компонентов и визуальных эффектов, таких как непрозрачность (обработка прозрачности), Decomedbox (декоративная коробка), RotatedBox (вращающаяся коробка), зажим (пошив) и пользовательский. 
Глава 12 представляют производство эффектов анимации, включая использование двух компонентов анимации: используйте анимационную топность для достижения градиентных эффектов и используйте Hero для переключения анимации с Hero. 
Глава 13 Представьте введение плагин -флаттера -в разработке.Флаттер -заглушка может иметь дело с нативными программами, такими как вызов Bluetooth, открытие Wi -Fi, включение фонариков и так далее. 
Глава 14 представляет инструменты разработки и навыки использования, вводит несколько часто используемых инструментов IDE и объясняет инструменты и навыки использования из многих аспектов, таких как написание кода, вспомогательные функции, отладка программы и анализ производительности. 
Глава 15 Приложение Введение и публикация, в том числе: тестовые приложения, выпуск Android и iOS версия приложения. 
Глава 16: Как использовать Flutter для использования Flutter для достижения интерфейса приложения об обмене мгновенными сообщениями. 

Справочник Mountain.png

Предисловие

ГЛАВА 1 Открытое путешествие по трепету 1

1.1 Особенности и основные концепции трепета  1

1.1.1 Все это компонент  2

1.1.2 Компонент вложена  2

1.1.3 Строительный виджет  3

1.1.4 Обработка взаимодействия с пользователем  4

1.1.5 Что такое состояние  4

1.1.6 Слоистые каркасы  5

1.2  5

1.2.1 Строительство среды Windows 5

1.2.2 Строительство среды MacOS  11

1.3 Программа трепета 17

Глава 2 трепетать базовые знания 23

2.1 Программа входа  23

2.2 Стиль дизайна дизайна материала 24

2.3 Тема трепещения 24

2.3.1 Создать тему приложения  24

2.3.2 местная тема  26

2.3.3 Используйте темы  27

2.4 НЕ -Штатный компонент и компонент состояния  28

2.5 Ресурсы пакетов  31

2.6 HTTP -запрос  34

Глава 3 Краткое описание языка DART 40

3.1 DART важные концепции и библиотеки общих разработок  40

3.2 переменные и основные типы данных  43

3.3 Функция 46

3.4 Оператор 47

3.5 Оператор управления процессом 51

3.6 Аномальное лечение  54

3.7 Объект -ориентирован  55

3.7.1 Комплектированные переменные члена  55

3.7.2 Функция строительства  56

3.7.3 Читать и записать объекты  57

3.7.4  58

3.7.5 Класс наследования 59

3.7.6 Аннотация класс 60

3.7,7 型 3  62

3.7.8 Mixins  62

3.8 Общий тип 63

3.9 Использование библиотеки  64

3.10 Асинхронная поддержка  65

3.11 Данные Юаня 65

3.12 Примечания 67

Глава 4 Общие компоненты  68

4.1 Контейнер компонент  68

4.2 Компонент изображения  70

4.3 Текстовый компонент  72

4.4 Компонент значка и кнопки  74

4.4.1 Компонент значка  74

4.4.2 Компонент кнопки значков  75

4.4.3 Компонент кнопки надувания  77

4.5 Список компонента  78

4.5.1 Основной компонент списка  78

4.5.2 Компонент списка уровней  80

4.5.3  82

4.5.4 Компонент списка сетки  83

4.6 Форма компонента  84

Глава 5 Компонент в стиле MateriAldesign  88

5.1 Структура приложений и навигационные компоненты  89

5.1.1 MaterialApp (компонент приложения)  89

5.1.2 Скафолд  94

5.1.3 Appbar (компонент кнопки приложения)  95

5.1.4 BottomNavigationBar (внизу

Компонент навигационной панели)  97

5.1.5 Tabbar (горизонтальная вкладка и просмотр

Компонент)  99

5.1.6 Ящик (компонент ящика)  104

5.2 кнопка и компонент приглашения  107

5.2.1 PloatActionButton (висят

Кнопка компонента)  107

5.2.2 Flatbutton (компонент плоской кнопки)  109

5.2.3 Popupmenubutton (меню Pop -up

Компонент) 110

5.2.4 Simpledialog (простое диалоговое окно

Компонент)  112

5.2.5 AlertDialog (диалоговое окно приглашения

Компонент)  113

5.2.6 Snackbar (компонент легкого напоминания)  115

5.3 Другие компоненты  116

5.3.1 Textfield (компонент текстового поля)  117

5.3.2 Карта (компонент карты)  119

Глава 6 Компонент стиля Купертино 122

6.1 CupertinoActivityIndicator

Компонент  122

6.2 Диалоговое окно CupertinoAlertDialog

Компонент  123

6.3 Компонент кнопки Cupertinobutton 124

6.4 Набор навигационных компонентов Cupertino  125

Глава 7 макет страницы  132

7.1 Основная обработка макета  133

7.1.1 Контейнер (макет контейнера)  133

7.1.2 Центр (центральный макет)  137

7.1.3.  138

7.1.4 Выравнивание (макет выравнивания)  140

7.1.5 ряд (горизонтальная планировка)  143

7.1.6.  144

7.1.7 FittedBox (макет масштабирования)  146

7.1.8 Stack/Alignment  149

7.1.9 Stack/Positioned  151

7.1.10 IndexedStack  153

7.1.11 Overflowbox переполняет контейнер отца

показывать  155

7.2 Обработка высоты ширины  156

7.2.1.  156

7.2.2. DentiveBox (ограниченный большой

Маленькая ширина высокая компоновка)  158

7.2.3 LimitedBox (ограниченная большая ширина

Высокая планировка)  159

7.2.4 Aspectratio  160

7.2.5 FractionallySizedBox (процент

макет)  162

7.3 Список и макет таблицы  163

7.3.1 ListView  164

7.3.2 GridView  166

7.3.3 Table  167

7.4 Другая обработка макета  169

7.4.1 Преобразование (преобразование матрицы)  169

7.4.2 Базовая линия (макет контрольной линии)  171

7.4.3 за сценой (отображается ли управление

Компонент)  172

7.4.4 Обертка

макет)  174

7.5 Комплексные примеры макета  177

7.5.1 Анализ макета  177

7.5.2 Подготовительный материал  179

7.5.3 Написание кода  180

Глава 8 Жест  185

8.1 жест с жестом

Тест  185

8.2 Используйте увольнение для достижения скользящей удаления  187

Глава 9 Ресурсы и фотографии  190

9.1 Добавить ресурсы и картинки  190

9.1.1 Укажите активы  190

9.1.2 Загрузочные активы  191

9.1.3 Платформы  193

9.2 Пользовательский шрифт  195

Глава 10 Маршруты и навигация  198

10.1 Основное использование прыжка страниц  198

10.2 Данные передачи прыжка страницы  201

10.3 Прыжок страницы для возврата данных  204

ГЛАВА 11 Украшения компонента и визуальный эффект  208

11.1 непрозрачность (обработка прозрачности)  208

11.2 Decoatedbox (декоративная коробка)  210

11.3 RottedBox (вращающаяся коробка)  217

11.4 Клип (пошив)  217

11.5 случай—  222

Глава 12 Анимация  241

12.1 Используйте AnimatedOpacity для достижения градиента

Эффект  241

12.2 Используйте герой для реализации анимации переключения страниц  243

ГЛАВА 13 ПЛАТЕЛЬНА 246

13.1 Новый плагин -ин  246

13.2 запустить заглушку -ин  249

13.3 Пример анализа кода  250

Глава 14 Инструменты разработки и советы  259

14.1 IDE интегрированная среда разработки  259

14.1.1 Android Studio / IntelliJ  259

14.1.2 Visual Studio Code  267

14.2 Flutter SDK  274

14.3 Используйте тепловую тяжелую нагрузку  275

14.4 Сформулировать код  276

14.5 Проверка компонента Flutter  278

Глава 15 Проверка и публикация приложения  281

15.1 Приложение тестирования  281

15.1.1 Введение 281

15.1.2 ЕДИНЦИОННЫЙ ТЕСТ  282

15.1.3 Тест виджетов 283

15.1.4 Интегрированный тест  284

15.2 Выпустите приложение Android версии 286

15.2.1 Проверьте манифест приложения  287

15.2.2 Просмотр конструкции конструкции  287

15.2.3 Добавить значок запуска  288

15.2.4 Подпись приложения  290

15.2.5 Создайте версию APK выпуска и установите в

На оборудовании  291

15.3 выпустить приложение для версии iOS  291

15.3.1 Подготовка  291

15.3.2 Зарегистрироваться на iTunes Connect

приложение  292

15.3.3 Зарегистрируйте идентификатор пакета  292

15.3.4 Создать на iTunes Connect

Приложение  293

15.3.5 Просмотреть настройки проекта XCODE 294

15.3.6 Добавить значок приложения  295

15.3.7 Подготовьте версию выпуска  297

15.3.8. Опубликуйте приложение в App Store  300

Глава 16 Комплексный случай—

Реализация интерфейса  301

16.1 Введение проекта  301

16.2 строительство проекта  302

16.2.1 Новый проект  302

16.2.2 Добавить исходный каталог и файл  305

16.3 Программа записи  306

16.4 Загрузите страницу  307

16.5 Страница приложения  309

16.6 Страница поиска  316

16.6.1 раскол макета  316

16.6.2 Запрос, чтобы получить фокус  316

16.6.3 Индивидуальный сенсорный

Компонент  316

16.6.4 Вернитесь к текстовым компонентам  318

16.6.5 Страница поиска внедрения сборки  318

16.7 Страница чата  321

16.7.1  321

16.7.2 Реализация списка сообщений чата реализация  322

16.7.3 Реализация списка сообщений чата  325

16.8 Страница друзей  325

16.8.1 Подготовка данных списка друзей  326

16.8.2 Реализация таблицы столбцов друзей  327

16.8.3.  329

16.8.4 ContactSiderList Class 329

16.8.5 Класс контактов 332

16.9 моя страница  333

16.9.1 GM реализация элемента списка  334

16.9.2 Личный класс 335