Вход в технологию Flutter и фактические бои+DART Languing Language 2 Объем ввода технологии Flutter и фактической боевой плагин -флаттер -плагин -IN Development в запись Google UI Framework Android и разработчики iOS обращаются к книгам

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


Название: Язык программирования DART
Автор: (США) Гилад Брача (Гиллард&Миддот;
Время публикации: 2017-06
Количество слов: 255
Издание: 01-01
Открыто: 16
ISBN: 9787121315114
Цена: 69,00 Юань

В этой книге 9 главы, и первые 6 глав представили основные знания, такие как объекты Дарта, библиотеки, функции, типы, выражения и заявления; 9 Глава - резюме.Разница между этой книгой заключается в том, что в дополнение к введению языковых характеристик она также фокусируется на принципах и идеях, лежащих в основе языка.Содержание этой книги относительно глубже, не подходит для начинающих.

1 глава  Введение 1
1.1  мотивация 1
1.2  2
1.2.1  2
1.2.2  2
1.2.3  3
1.3  предел 4
1.4  Обзор 4
1.5 эта книжная структура 10
1.6  11
2 главы  12
2.1 accessor 13
2.2  16
2.3  16
2.4  18
2.5 18
2.6  20
2.7  22
2.8  интерфейс 23
2.9  24
2.9.1  28
2.9.2  29
2.10 noSuchMethod() 30
2.11  31
2.12  31
2.13  33
2.14  34
2.15 mixin 35
2.16  46
2.17  Резюме 46
3 главы  Библиотека 47
3.1  47
3.2  48
3.3  Конфиденциальность 49
3.4  импорт 49
3.5  54
3.6  экспорт 55
3.7  56
3.8  58
3.9  59
3.10  Резюме 60
4 главы  функция 61
4.1  параметры 61
4.1.1  параметры местоположения 61
4.1.2  62
4.2  63
4.3  Объявление функции 64
4.4  65
4.5  66
4.5.1&Федерация класса NBSP; 66
4.5.2  назначение 68
4.5.3  68
4.6  68
4.7  70
4.8  72
4.8.1  72
4.8.2  73
4.9  74
4.10  Резюме 75
5 главы&Nbsp; тип 76
5.1  76
5.2  78
5.3  тип интерфейса 81
5.4  83
5.5  87
5.6  93
5.6.1  94
5.6.2  95
5.6.3  96
5.7  97
5.7.1  97
5.7.2  преобразование принудительного типа 98
5.7.3  99
5.7.4  100
5.7.5  100
5.7.6  101
5.8  104
5.9  106
5.10  108
5.11  Резюме 109
6 главы  110
6.1  110
6.1.1  110
6.1.2  идентификатор 117
6.1.3 this 121
6.1.4  постоянный 121
6.1.5  122
6.1.6  назначение 123
6.1.7  124
6.1.8  124
6.1.9  125
6.1.10 Throw 126
6.1.11  127
6.2  заявление 127
6.2.1 block 127
6.2.2 if 127
6.2.3  цикл 128
6.2.4 try-catch 130
6.2.5 rethrow 131
6.2.6 switch 131
6.2.7 assert 133
6.2.8 return 135
6.2.9  137
6.2.10 label 138
6.2.11  139
6.3  Резюме 140
7 главы  отражение 141
7.1  141
7.1.1  144
7.1.2  146
7.1.3  147
7.1.4  158
7.2  168
7.3  метаданные 169
7.4  169
7.5  172
7.6  173
7.7  Резюме 173
Глава 8  174
8.1 асинхронно 174
8.2 future 175
8.2.1  175
8.2.2  176
8.2.3  177
8.3 stream 178
8.4 isolate 178
8.4.1 Port 179
8.4.2 spawning 179
8.4.3 180
8.5  180
8.5.1  180
8.5.2  182
8.6  187
8.6.1 await 187
8.6.2  188
8.6.3  189
8.7  189
8.8  Резюме 189
9 главы  Заключение 190
9.1  190
9.2 объект -ориентирован 191
9.3  отражение 192
9.4  инструмент 192
9.5  Резюме 193
Связанные документы 194

Название: Технология Flutter Начало работы и борьба
Цена: 79 юаней
Автор: Кан Шаоджун
Пресса: Machinery Industry Press
Дата публикации: 2019-01-01
ISBN: 9787111617976
Книга: 16

Глава 1 представляет базовую концепцию трепета и создайте программу YI Flutter, чтобы почувствовать красоту Flutter.
Глава 2 представляет несколько важных знаний, таких как программа ввода, дизайн материала, тема трепетала, компоненты без состояния и компоненты статуса, использование пакетных ресурсов, HTTP -запросы.
3: просто ввести язык DART.Язык DART -это язык, указанный Flutter SDK.
Глава 4 представляет общие компоненты.В Flutter есть очень важная концепция: все является компонентом.
Глава 5 представлена в стиле дизайна материала.Эта глава представит эти компоненты.
Глава 6 представлена компонент стиля Cupertino.
Глава 7 представляют базовые знания и навыки макета страницы, такие как базовая обработка макета, обработка широкой высоты, макет списка и формы и т. Д., Позже, чтобы продемонстрировать, как писать сложные страницы через всеобъемлющий пример макета.
8 Введение в то, как справляться с жестами, такими как световые удары, перетаскивание и масштабирование.Flutter обеспечивает жестер -регистр для обнаружения жестов и обеспечивает соответствующий мониторинг для обнаружения жестов.
Глава 9 Представьте, как загружать, обрабатывать, отображать ресурсы и изображения, такие как добавление ресурсов и изображений, пользовательские шрифты и т. Д.
Глава 10 Внедрение маршрутизации и навигации, включая рендеринг страниц и передачу данных.
Глава 11 представляет обработку украшения компонентов и визуальных эффектов, таких как непрозрачность (обработка прозрачности), Decomedbox (декоративная коробка), RotatedBox (вращающаяся коробка), зажим (пошив) и пользовательский.
Глава 12 представляют производство эффектов анимации, включая использование двух компонентов анимации: используйте анимационную топность для достижения градиентных эффектов и используйте Hero для переключения анимации с Hero.
Глава 13 Представьте введение плагин -флаттера -в разработке.Флаттер -заглушка может иметь дело с нативными программами, такими как вызов Bluetooth, открытие Wi -Fi, включение фонариков и так далее.
Глава 14 представляет инструменты разработки и навыки использования, вводит несколько часто используемых инструментов IDE и объясняет инструменты и навыки использования из многих аспектов, таких как написание кода, вспомогательные функции, отладка программы и анализ производительности.
Глава 15 Приложение Введение и публикация, в том числе: тестовые приложения, выпуск Android и iOS версия приложения.
Глава 16: Как использовать Flutter для использования Flutter для достижения интерфейса приложения об обмене мгновенными сообщениями.

Предисловие
ГЛАВА 1 Открытое путешествие по трепету 1
1.1 Особенности и основные концепции трепета 1
1.1.1 Все это компонент 2
1.1.2 Компонент вложена 2
1.1.3 Строительный виджет 3
1.1.4 Обработка взаимодействия с пользователем 4
1.1.5 Что такое состояние 4
1.1.6 Слоистые каркасы 5
1.2 5
1.2.1 Строительство среды Windows 5
1.2.2 Строительство среды MacOS 11
1.3 Программа трепета 17
Глава 2 трепетать базовые знания 23
2.1 Программа входа 23
2.2 Стиль дизайна дизайна материала 24
2.3 Тема трепещения 24
2.3.1 Создать тему приложения 24
2.3.2 местная тема 26
2.3.3 Используйте темы 27
2.4 НЕ -Штатный компонент и компонент состояния 28
2.5 Ресурсы пакетов 31
2.6 HTTP -запрос 34
Глава 3 Краткое описание языка DART 40
3.1 DART важные концепции и библиотеки общих разработок 40
3.2 переменные и основные типы данных 43
3.3 Функция 46
3.4 Оператор 47
3.5 Оператор управления процессом 51
3.6 Аномальное лечение 54
3.7 Объект -ориентирован 55
3.7.1 Комплектированные переменные члена 55
3.7.2 Функция строительства 56
3.7.3 Читать и записать объекты 57
3.7.4 58
3.7.5 Класс наследования 59
3.7.6 Аннотация класс 60
3.7,7 型 3 62
3.7.8 Mixins 62
3.8 Общий тип 63
3.9 Использование библиотеки 64
3.10 Асинхронная поддержка 65
3.11 Данные Юаня 65
3.12 Примечания 67
Глава 4 Общие компоненты 68
4.1 Контейнер компонент 68
4.2 Компонент изображения 70
4.3 Текстовый компонент 72
4.4 Компонент значка и кнопки 74
4.4.1 Компонент значка 74
4.4.2 Компонент кнопки значков 75
4.4.3 Компонент кнопки надувания 77
4.5 Список компонента 78
4.5.1 Основной компонент списка 78
4.5.2 Компонент списка уровней 80
4.5.3 82
4.5.4 Компонент списка сетки 83
4.6 Форма компонента 84
Глава 5 Компонент в стиле MateriAldesign 88
5.1 Структура приложений и навигационные компоненты 89
5.1.1 MaterialApp (компонент приложения) 89
5.1.2 Скафолд 94
5.1.3 Appbar (компонент кнопки приложения) 95
5.1.4 BottomNavigationBar (внизу
Компонент навигационной панели) 97
5.1.5 Tabbar (горизонтальная вкладка и просмотр
Компонент) 99
5.1.6 Ящик (компонент ящика) 104
5.2 кнопка и компонент приглашения 107
5.2.1 PloatActionButton (висят
Кнопка компонента) 107
5.2.2 Flatbutton (компонент плоской кнопки) 109
5.2.3 Popupmenubutton (меню Pop -up
Компонент) 110
5.2.4 Simpledialog (простое диалоговое окно
Компонент) 112
5.2.5 AlertDialog (диалоговое окно приглашения
Компонент) 113
5.2.6 Snackbar (компонент легкого напоминания) 115
5.3 Другие компоненты 116
5.3.1 Textfield (компонент текстового поля) 117
5.3.2 Карта (компонент карты) 119
Глава 6 Компонент стиля Купертино 122
6.1 CupertinoActivityIndicator
Компонент 122
6.2 Диалоговое окно CupertinoAlertDialog
Компонент 123
6.3 Компонент кнопки Cupertinobutton 124
6.4 Набор навигационных компонентов Cupertino 125
Глава 7 макет страницы 132
7.1 Основная обработка макета 133
7.1.1 Контейнер (макет контейнера) 133
7.1.2 Центр (центральный макет) 137
7.1.3. 138
7.1.4 Выравнивание (макет выравнивания) 140
7.1.5 ряд (горизонтальная планировка) 143
7.1.6. 144
7.1.7 FittedBox (макет масштабирования) 146
7.1.8 Stack/Alignment 149
7.1.9 Stack/Positioned 151
7.1.10 IndexedStack 153
7.1.11 Overflowbox переполняет контейнер отца
показывать 155
7.2 Обработка высоты ширины 156
7.2.1. 156
7.2.2. DentiveBox (ограниченный большой
Маленькая ширина высокая компоновка) 158
7.2.3 LimitedBox (ограниченная большая ширина
Высокая планировка) 159
7.2.4 Aspectratio 160
7.2.5 FractionallySizedBox (процент
макет) 162
7.3 Список и макет таблицы 163
7.3.1 ListView 164
7.3.2 GridView 166
7.3.3 Table 167
7.4 Другая обработка макета 169
7.4.1 Преобразование (преобразование матрицы) 169
7.4.2 Базовая линия (макет контрольной линии) 171
7.4.3 за сценой (отображается ли управление
Компонент) 172
7.4.4 Обертка
макет) 174
7.5 Комплексные примеры макета 177
7.5.1 Анализ макета 177
7.5.2 Подготовительный материал 179
7.5.3 Написание кода 180
Глава 8 Жест 185
8.1 жест с жестом
Тест 185
8.2 Используйте увольнение для достижения скользящей удаления 187
Глава 9 Ресурсы и фотографии 190
9.1 Добавить ресурсы и картинки 190
9.1.1 Укажите активы 190
9.1.2 Загрузочные активы 191
9.1.3 Платформы 193
9.2 Пользовательский шрифт 195
Глава 10 Маршруты и навигация 198
10.1 Основное использование прыжка страниц 198
10.2 Данные передачи прыжка страницы 201
10.3 Прыжок страницы для возврата данных 204
ГЛАВА 11 Украшения компонента и визуальный эффект 208
11.1 непрозрачность (обработка прозрачности) 208
11.2 Decoatedbox (декоративная коробка) 210
11.3 RottedBox (вращающаяся коробка) 217
11.4 Клип (пошив) 217
11.5 случай— 222
Глава 12 Анимация 241
12.1 Используйте AnimatedOpacity для достижения градиента
Эффект 241
12.2 Используйте герой для реализации анимации переключения страниц 243
ГЛАВА 13 ПЛАТЕЛЬНА 246
13.1 Новый плагин -ин 246
13.2 запустить заглушку -ин 249
13.3 Пример анализа кода 250
Глава 14 Инструменты разработки и советы 259
14.1 IDE интегрированная среда разработки 259
14.1.1 Android Studio / IntelliJ 259
14.1.2 Visual Studio Code 267
14.2 Flutter SDK 274
14.3 Используйте тепловую тяжелую нагрузку 275
14.4 Сформулировать код 276
14.5 Проверка компонента Flutter 278
Глава 15 Проверка и публикация приложения 281
15.1 Приложение тестирования 281
15.1.1 Введение 281
15.1.2 ЕДИНЦИОННЫЙ ТЕСТ 282
15.1.3 Тест виджетов 283
15.1.4 Интегрированный тест 284
15.2 Выпустите приложение Android версии 286
15.2.1 Проверьте манифест приложения 287
15.2.2 Просмотр конструкции конструкции 287
15.2.3 Добавить значок запуска 288
15.2.4 Подпись приложения 290
15.2.5 Создайте версию APK выпуска и установите в
На оборудовании 291
15.3 выпустить приложение для версии iOS 291
15.3.1 Подготовка 291
15.3.2 Зарегистрироваться на iTunes Connect
приложение 292
15.3.3 Зарегистрируйте идентификатор пакета 292
15.3.4 Создать на iTunes Connect
Приложение 293
15.3.5 Просмотреть настройки проекта XCODE 294
15.3.6 Добавить значок приложения 295
15.3.7 Подготовьте версию выпуска 297
15.3.8. Опубликуйте приложение в App Store 300
Глава 16 Комплексный случай—
Реализация интерфейса 301
16.1 Введение проекта 301
16.2 строительство проекта 302
16.2.1 Новый проект 302
16.2.2 Добавить исходный каталог и файл 305
16.3 Программа записи 306
16.4 Загрузите страницу 307
16.5 Страница приложения 309
16.6 Страница поиска 316
16.6.1 раскол макета 316
16.6.2 Запрос, чтобы получить фокус 316
16.6.3 Индивидуальный сенсорный
Компонент 316
16.6.4 Вернитесь к текстовым компонентам 318
16.6.5 Страница поиска внедрения сборки 318
16.7 Страница чата 321
16.7.1 321
16.7.2 Реализация списка сообщений чата реализация 322
16.7.3 Реализация списка сообщений чата 325
16.8 Страница друзей 325
16.8.1 Подготовка данных списка друзей 326
16.8.2 Реализация таблицы столбцов друзей 327
16.8.3. 329
16.8.4 ContactSiderList Class 329
16.8.5 Класс контактов 332
16.9 моя страница 333
16.9.1 GM реализация элемента списка 334
16.9.2 Личный класс 335






