8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Sketch Mobile UI и интерактивный дизайн видео Объяснение Версия Xia Ziali Отредактированное эскиз рисование прототип рамки Прототип дизайна дизайна Android Interface Design Book Book

Цена: 1 201руб.    (¥56.8)
Артикул: 576830593344

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:兰兴达图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥130.12 750руб.
¥1022 156руб.
¥123.82 616руб.
¥ 98 60.841 286руб.

D1
Основная информация.jpg

Название: Sketch Mobile UI и интерактивный дизайн (видео объяснение)

Цена: 79,80 Юань

Автор: Xia Zhili

Издательство: люди и телекоммуникации издательство

Время публикации: август 2018 г. 

Книга: 16

Бумага: пластическая версия бумага

Упаковка: Pacder-Plastic

ISBN: 9787115485342

Каталог.jpg

ГЛАВА 1 ВВЕДЕНИЕ ВВЕДЕНИЕ ВЕБЯ

1.1 История разработки дизайна пользовательского интерфейса 2

1.1.1 Ранний стиль дизайна пользовательского интерфейса 3

1.1.2 Рост дизайна пользовательского интерфейса в среднесрочной перспективе 3

1.1.3 Разработка дизайна пользовательского интерфейса в более позднем периоде 5

Объяснение знаний—— IOS Система 6

Объяснение знаний—— Android System 6

Объяснение знаний—&Mdash; System 7 Windows 7

Объяснение знаний—— умеренный стиль дизайн 8

Объяснение знаний—— Flat Style Design 8

1.2 Процесс производственного процесса дизайна пользовательского интерфейса Web -Page Design 9

1.2.1 Стадия исследования продукта 10

1.2.2 Визуальное дизайн пользовательского интерфейса 10

1.2.3 Разработка технологий продукта 11

1.2.4 Тест ошибки 12

1.2.5 Линейка продуктов 12

1.2.6 Итерация продукта 13

1.3 Меры предосторожности для дизайна пользовательского интерфейса 13

1.3.1 Принципы усталости 13

Объяснение знаний—— шрифт 13

Объяснение знаний—— запись в форме 14

Объяснение знаний—— жест мыши 14

1.3.2 Принципы точности проекта 15

1.3.3 Принципы макета разумные принципы 16

1.3.4 Принципы операции разум 17

1.3.5 Принцип времени отклика системы 18

1.4 Влияние соответствия цвета на дизайн пользовательского интерфейса 18

1.4.1 Основная концепция цветовой схемы веб -страницы 18

Объяснение знаний—— веб -основной цвет 18

Объяснение знаний—— цвет веб -фона 19

Объяснение знаний—— Дополнение веб -страницы 19

Объяснение знаний—— веб -страница украшает цвет 20

1.4.2 Основной метод веб -цветовой схемы 20

Объяснение знаний—— определить основной цвет веб -страницы в соответствии с содержанием продукта 20

Объяснение знаний—— определить цветовую схему 21 в соответствии с основным цветом веб -сайта 21

1.4.3 Навыки соответствия веб -цвета 22

Объяснение знаний—— такая же цветовая система 23

Объяснение знаний—— прилегающий цвет 23

Объяснение знаний—— Contrast Color 25

Объяснение знаний—— дополнительный цвет 25

1.5 Сводка этой главы 26

Глава 2 знает эскиз в начале

2.1 Нарисуйте интерфейс обмена фотографиями iOS 28

2.1.1 Установка и запуск эскиза 28

Операционный случай—&Mdash; установите и запускайте набросок 28

2.1.2 Понять интерфейс Sketch 30

Объяснение знаний—— Главный интерфейс 31 эскиза 31

Объяснение знаний—— Бар меню 31

Объяснение знаний—— панель инструментов 34

Операционный случай—— пользовательская панель инструментов 34

2.1.3 Установите Ключ для сочетания эскиза 35

Объяснение знаний—— ярлык эскиза 35

Операционный случай—— пользовательский ярлык 37

2.1.4 Добавить картинки, форма 39

Объяснение знаний—— Sketch вставьте на панель 39

Объяснение знаний—— вставьте изображение 40

Объяснение знаний—— вставьте форму 41

2.1.5 Добавить текст 42

Объяснение знаний—— вставьте текст 43

2.2 Нарисуйте мобильный вход в систему 45

2.2.1 Новый и сохраненный файл эскиза 45

Объяснение знаний—— новое и сохранение файлов 45

Операционный случай—&Mdash; установите линейку эскиза 47

2.2.2 Используйте зарисованную чертежную доску 48

Объяснение знаний—— чертежная доска предусматривает 48

Объяснение знаний—— КЕПЕРСКИЙ КЕПИСКИЙ КЕПИ 50

2.2.3 Используйте шаблон эскиза 51

Объяснение знаний——&Ldquo; дизайн пользовательского интерфейса iOS” шаблон 52

2.3 Сводка этой главы 56

Глава 3 Прототип кадры линии чертежа

3.1 Нарисуйте мобильную информационную линию линии линии линии 58

3.1.1 Основная концепция прототипа линейной кадры 58

Объяснение знаний—— прототип линейного кадры концепция 60

Объяснение знаний—— визуальные характеристики прототипа линейной кадры 61

3.1.2 Меры предосторожности для прототипа линии линии чертежей 61

Объяснение знаний—— используйте свет и темный сравнение 63

Объяснение знаний—— не используйте скриншоты и цвет 64

Объяснение знаний—— отметьте высоту экрана 64

Объяснение знаний—— разумный макет и расстояние 65

3.2 Нарисуйте линию линии регистрации. Рисунок 65.

3.2.1.

Объяснение знаний—— краткое описание платы слоя 67

Операционный случай—— добавить и редактировать слой 68

Объяснение знаний—&Mdash; выберите слой 69

Операционный случай—— мобильный слой 70

3.2.2 Тип слоя 71

Объяснение знаний—— подробное объяснение слоя типа 73

Операционный случай—— изменить размер 75

3.2.3 Регулировка слоя 75

Операционный случай—— новый, переименованный, копировать и удалить страницу 78

Объяснение знаний—— копировать, вырезать и вставить слой 79

Объяснение знаний—— КЭСПИК 80 Группы слоев

3.3 Нарисуйте полную диаграмму прототипа линейной кадры 83

3.3.1 Рисунок шага по фрагментам приложения 01 84

3.3.2 Рисунок пошафтэффрагс фрагменты приложения 02 87

3.4 Сводка этой главы 91

Глава 4 Используйте эскиз, чтобы нарисовать значки

4.1 Нарисуйте IOS 11 Значок напоминания 93

4.1.1 векторный инструмент 93

Объяснение знаний—— Vector Graphics (форма) 95

Объяснение знаний—— точечный режим 95

Объяснение знаний—— Редактировать Vector Graphics 96

Случай случай—— Значок стрелки векторного инструмента 97

4.1.2 Использование пути 98

Объяснение знаний—— Путь 100

4.2 Нарисуйте значок камеры Android 101

4.2.1 Использование“ форма” нарисовать икону 102

Операционный случай—— используйте логическую операцию, чтобы нарисовать значок камеры 106

Объяснение знаний—— логические операции 107

4.2.2 Использование“ МОНГОЛИНА” нарисовать икона 108

Объяснение знаний—— МОНГОЛИНСКОЕ Правление командование 109

Операционный случай—— Сделайте простую икону 110 с прозрачной платой маски 110

4.2.3 Добавить эффект тени к значке Добавить текстуру 112

Объяснение знаний—&Mdash; основные атрибуты 113

4.3 Нарисуйте чрезвычайно упрощенный значок Android 116

4.3.1 Стандарт дизайна Android Design 116

Объяснение знаний—— критерии дизайна иконы 118

4.3.2 Три принципа дизайна иконы 120

Объяснение знаний—&Mdash; три принципа 122

4.3.3 Extreme Simplied Design 123

Объяснение знаний—— чрезвычайно упрощенный стиль дизайна 126

Операционный случай—&Mdash; рисуйте примечания, эта икона 127

4.4 Резюме этой главы 128

Глава 5 Дизайн пользовательского интерфейса Android

5.1 Нарисуйте интерфейс Android Music Player 130

5.1.1 Редактировать и использование компонентов 130

Объяснение знаний—— создать компонент 133

Объяснение знаний—&Mdash; замените текст 133

Объяснение знаний—— Компонент управления 134

Операционный случай—— используйте компонентные инструменты для рисования навигационной панели 135

5.1.2 Прикладной программный интерфейс Дизайн 136

Объяснение знаний—— что такое прикладное программное обеспечение дизайна 137

Объяснение знаний—— Спецификация дизайна пользовательского интерфейса программного интерфейса прикладного программного обеспечения 138

Объяснение знаний—— программный стартап -пользовательский интерфейс 139

5.1.3 Mobile App UI Design 140

Объяснение знаний—— что такое приложение 142

Объяснение знаний—— Trend Mobile UI Design 143

Объяснение знаний—— различия мобильного UI Мирного самолета UI 145

5.1.4 Android System Design 146

Объяснение знаний—— Android System System Text Design 148

Операционный случай—— нарисуйте кнопку возврата или меню 149

Объяснение знаний—— Android System Design Design имеет 150

5.2 Нарисуйте информационный интерфейс Android 151

5.2.1“ текст” команда 152

Объяснение знаний—— добавить текст 154

Объяснение знаний—— текстовое поле 154

5.2.2“ текст” Кетк 155

Объяснение знаний—— РЕДАКТИРОВАТЬ 157

Объяснение знаний—— стиль обмена 159

Операционный случай—— используйте общий стиль

Интерфейс рисования 160

5.2.3“ текст” вариант 161

Объяснение знаний—— текстовый путь 163

Объяснение знаний—— контур преобразования текста 164

Операционный случай—— преобразовать в контурное рисунок

Элемент интерфейса 164

Объяснение знаний—— экспортный текст 165

Объяснение знаний—— стиль применения 166

Объяснение знаний—— гибридный режим 168

5.3 Резюме этой главы 169

Глава 6 Дизайн интерфейса iOS

6.1 Нарисуйте интерфейс приложения для iPhone X 171

6.1.1 IOS System System UI Element 171

Объяснение знаний—&Mdash; Top Navigation Bar 173

Объяснение знаний—— метка и бака поиска 173

Операционный случай—— нарисуйте интерфейс iPhone X Startup 174

Объяснение знаний—&Mdash; таблица просмотр 176

6.1.2 Требования к дизайну пользовательского интерфейса IOS 177

Объяснение знаний—— убедитесь, что программа осуществима 178

Объяснение знаний—— убедитесь, что приложение может быть в

Universal 178 в iPhone и iPad

Объяснение знаний—— на основе веб -страницы

Уменьшить 179

6.1.3 Принципы проектирования систем IOS 179

Объяснение знаний—&Mdash; эстетика 182

Объяснение знаний—— последовательность 183

Объяснение знаний—— контроль осуществимости 184

Объяснение знаний—— своевременный 184

Объяснение знаний—— метафорический 184

Объяснение знаний—— автономия 185

6.1.4 IPhone X App Ui Design 185

Объяснение знаний—— Редактировать бит. Рисунок 188

Объяснение знаний—— размер экрана iPhone X 190

Объяснение знаний—&Mdash; iPhone X макет 190

6.2 Нарисуйте интерфейс приложения iPhone 8 191

6.2.1 Шаблон дизайна IOS приложения 192

Объяснение знаний—&Mdash; iPhone 8 компонент 193

Операционный случай—— Нарисуйте систему iPhone Video Playback Interface 194

Объяснение знаний—&Mdash; iPhone X компонент 195

6.2.2 Спецификация дизайна интерфейса iOS 195

Объяснение знаний—— размер интерфейса 198

Объяснение знаний—— размер значков 198

Объяснение знаний—— внутренний дизайн 199

6.2.3 Точки мобильного приложения 199

Объяснение знаний—— процесс проектирования пользовательского интерфейса APP 202

Операционный случай——

Объяснение знаний—— Приложение пользовательского интерфейса принцип 204

6.3 Сводка этой главы 206

Глава 7 Дизайн пользовательского интерфейса ПК

7.1 Интерфейс веб -сайта.

7.1.1 Разница между дизайном ПК и мобильным дизайном пользовательского интерфейса 208

Объяснение знаний—— веб -дизайн ПК Конечная гармония

Разница между мобильным терминалом 211

7.1.2 Инструменты и ножницы для карандашей 213

Объяснение знаний—— карандаш инструмент 215

Объяснение знаний—— ножницы инструмент 216

Операционный случай—— кнопка настройки дизайна и производства ① 216

Объяснение знаний—— вращение и копирование 217

Кнопка «Установить ② 218

Объяснение знаний—&Mdash; трансформатор 219

7.2 Нарисуйте медицинский веб -сайт Домашняя страница 219

7.2.1 Принципы проектирования пользовательского интерфейса ПК 220

Объяснение знаний—— пользователь -вятный 223

Объяснение знаний—— Visual Aesthetics 224

Объяснение знаний—— тема ясная 224

Объяснение знаний—— единый контент и форма 26

Объяснение знаний—— Organic в целом 227

Операционный случай—— рисунок“ повседневное пространство” начальная страница ① 227

7.2.2 PC -END UI DOANTIC 229

Объяснение знаний—— объединение дизайна и технологий 231

Объяснение знаний—&Mdash; визуальная ориентация 232

7.2.3 Стиль дизайна пользовательского интерфейса ПК 233

Объяснение знаний—— Volkswagen Design Style 234

Объяснение знаний—— персонализированный стиль дизайна 234

Операционный случай—— рисунок“ повседневное пространство” начальная страница ② 235

7.3 Эта глава является резюме 236

Глава 8 Вывод пользовательского интерфейса и интерактивный дизайн

8.1 Вывод изображения пользовательского интерфейса 238

8.1.1 Вывод значка 238

Объяснение знаний—&Mdash; адаптационное оборудование 238

Объяснение знаний—— экспортный слой 240

Объяснение знаний—— экспорт и срез 241

8.1.2 Выход интерфейса 241

Объяснение знаний—&Mdash; Slip Tool 242

Операционный случай—— переименован 245 для нарезки

8.2 Взаимодействие дизайна пользовательского интерфейса 245

Объяснение знаний—— знайте жест мобильных устройств 245

Объяснение знаний—— меры предосторожности для мобильного интерактивного эффекта Design 248

Объяснение знаний——

8.3 Sketch Plug -In Установка и используйте 250

Объяснение знаний—— Практический плагин -в 251

8.4 Сводка этой главы 252

Введение. JPG

Эта книга представляет использование, как использовать эскиз при разработке интерфейса веб -страницы с помощью большого количества производства дела.Выходные и взаимодействие вывода и взаимодействия прототипа рамки проволоки рисования эскиза, значка дизайна, дизайна интерфейса Android, дизайна интерфейса iOS, пользовательского интерфейса и взаимодействия пользовательского интерфейса ПК и взаимодействия пользовательского интерфейса.Через обучающие читатели должны быть знакомы со стандартами и точками дизайна мобильного дизайна пользовательского интерфейса и дизайна пользовательского интерфейса PC -END.В то же время освоите вывод интерфейса веб -страницы и метод добавления интерактивных эффектов.