8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Android, дизайнерское программное обеспечение для программирования

Цена: 820руб.    (¥38.8)
Артикул: 599891664347

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:中图天下图书专营
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 99 541 142руб.
¥ 69.8 49.561 048руб.
¥44.5941руб.
¥38.8820руб.

Начало работы с разработкой приложений Android (на основе среды разработки Android Studio, управление заданиями)
Ценообразование49.00
ИздательМашиностроительная промышленность Пресса
Издание1-1  
Опубликованная датаавгуст 2019 г.
формат16    
авторYu yongjia xie Zhijun
УкраситьМягкая обложка
Количество страниц290
Кодирование ISBN9787111625254
 
Как позволить новичкам программирования более плавно освоить программирование Android? Это проблема, которую эта книга стремится решить. Эта книга делит базовые знания программирования Android и интегрирует ее в процесс реализации нескольких задач. Благодаря прогрессу [Введение задачи, анализ задач, знания поддержки, реализацию задач, краткое изложение задач], он направляет читателей легко овладеть подтверждающими точками знаний каждого приложения при завершении каждого приложения для Android. В поддерживающих знаниях каждой задачи, в дополнение к объяснению важных моментов знаний, мы также демонстрируем, как использовать эту точку знания через пример кода, чтобы читатели не были скучными из -за скучных слов. Если вы читатель, который только начинает изучать программирование и надеется как можно скорее войти в мир программирования Android, эта книга, несомненно, является лучшей помощью.
 
Эта книга может использоваться в качестве учебника для специальностей, связанных с коммуникациями в высших профессиональных колледжах и университетах, а также может использоваться в качестве справочника для людей, занимающихся развитием Android, программированием и т. Д.
 
Чтобы облегчить обучение, эта книга оснащена учебными ресурсами, такими как электронное посуду, послешкольные упражнения, моделируемые тестовые документы и ответы. Школы, которые выбирают эту книгу в качестве учебных материалов, могут звонить (01088379564) или по электронной почте (Cmmpqu@163com). Если у вас есть какие -либо технические вопросы, вы также можете связаться с нами с помощью вышеуказанных методов.
 
 
Задача 1 среда разработки Android Studio
 
Строить
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Поддерживающие знания
 
1. История Android
 
2. Архитектура Android
 
3. Введение в среду разработки Android
 
Реализация задачи
 
1. Установка Android Studio
 
2. Создать проекты Android
 
3. Создайте виртуальную машину Android и запустите Android
 
Проект
 
4. Решения для общих ошибок
 
5. Общие настройки для Android Studio
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Проектирование и дизайн двухконтаптационного инструмента запроса для задачи
 
осознавать
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Поддерживающие знания
 
1. Андоид инженерная структура
 
2. Компонент TextView
 
3. Кнопка компонента
 
4. Компонент ImageView
 
5. EditText Component
 
6. Компонент DatePicker
 
7. Компонент расписания
 
8. макет
 
Реализация задачи
 
1. Общий анализ
 
2. Функциональная реализация
 
3. Результаты работы
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Проектирование и внедрение игры с тремя задачами
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Поддерживающие знания
 
1. Тост
 
2. Диалог
 
3. Пользовательский диалог
 
4. Уведомление
 
5. Опционное меню
 
6. Спиннер компонент
 
7. отладка Android
 
8. Журнал Android
 
Реализация задачи
 
1. Общий анализ
 
2. Функциональная реализация
 
3. Беги и отладка
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Taski“ мой дневник&Дизайн и
 
осознавать
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Поддерживающие знания
 
1. Компонент ProgressBar
 
2. Тема
 
3. Прыгайте между действиями
 
4. Жизненный цикл деятельности
 
5. Компонент флажки
 
6. SharedPreferences
 
7. Хранение файлов Android
 
Реализация задачи
 
1. Общий анализ
 
2. Макет интерфейса
 
3. Функциональная реализация
 
4. Результаты работы
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Дизайн игры Mission Five Flop и
 
осознавать
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Поддерживающие знания
 
1. Компонент ListView
 
2. Адаптер
 
3. Аррайдаптер
 
4. SimpleAdapter
 
V. Компонент Gridview
 
6. Аудиофайлы Android Playback
 
7. Курсор
 
Реализация задачи
 
1. Общий анализ
 
2. Макет интерфейса
 
3. Функциональная реализация
 
4. Запустите программу
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Дизайн и внедрение игры Snake Snake Mission
 
цели обучения
 
Введение миссии
 
анализ задачи
 
Разложение задачи
 
Подвеска 1 рисунок змеи
 
Поддерживающие знания
 
1. Пользовательские компоненты
 
2. Графический рисунок
 
Реализация задачи
 
1. Анализ подзадачи
 
2. Макет интерфейса
 
3. Функциональная реализация
 
Представление 2 Плавание и контроль змей
 
Поддерживающие знания
 
Реализация задачи
 
1. Анализ подзадачи
 
2. Реализация функции компонентов
 
3. Реализация функции деятельности
 
Subtask 3top Ten Point Function
 
Поддерживающие знания
 
1. База данных SQLITE
 
2. SQLiteOpenHelper и SQLite
 
Database
 
3. курсор курсора
 
Реализация задачи
 
1. Анализ подзадачи
 
2. Макет интерфейса
 
3. Функциональная реализация
 
Резюме миссии
 
Упражнение после класса
 
Расширенное обучение
 
Рекомендации