8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Fan Deng рекомендует игре изменить мир+игровой изменение жизни+игровое мышление простота McGeneger Internet Trend Psychological Behip

Цена: 2 523руб.    (¥119.4)
Артикул: 613698693340

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:墨马图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 120 601 268руб.
¥ 128 80.61 704руб.
¥38.8820руб.
¥ 286 187.93 971руб.


  Основная информация, обратитесь к следующему введению
Название книги:Игра изменения мира+изменения игры Life+Gamified Minding 3 тома
Цены: 186.7
Номер ISBN:

9787213060137
9787550286870

9787559617668


  Выбор редактора

Игровое мышление: изменить новую силу будущего бизнеса

Профессор Школы бизнеса Уортон, бизнес -консультант Обамы и основание Глобального игрового курса ** ПЕРЕДАЧИ Кевина Вебаха.Вабах является доцентом школы бизнеса Уортон в Университете Пенсильвании, а также старшим исследователем Глобального института исследований коммуникаций, основатель Технической консалтинговой компании SuperNova Group.Как только Обама Фу вступил в должность, он решил, что он является одним из консультантов Федеральной комиссии по коммуникациям, и помог Обаме планировать политику правительства по связям с общественностью после того, как он вступил в должность президента Соединенных Штатов.
** Это всеобъемлющее и систематически объясняет теоретическое руководство механизма геймификации.Доцент -профессора Школы бизнеса Уортон Келвабах и Дэн Хант предлагают игровой курс вокруг Школы бизнеса Уортон, из которой Уэбах преподавал в Coursera.“Большой онлайн -общественный класс”(MOOC) привлекло 80 000 студентов из более чем 150 стран и получили многочисленные похвалы.
Большое количество богатых и информативных случаев предоставляет вам способ применения игр для практики.Книга анализирует большое количество случаев успешного использования игр.Эти компании стимулируют внутренние и внешние мотивации, создавая более вовлеченный опыт и создают игровую систему для детального изменения бизнес -модели.

Мир смены игры

«Игра изменить мир», автор Джейн·McGongger - знаменитый будущий ученый, будущий тренд, аналитический центр“Будущий научно -исследовательский институт”Директор Game R & D, известный как «Бизнес -неделя» как“Один из лучших*важных инновационных людей”, Известен как "Quick Company" как“Один из 100 творческих бизнесменов в мире”, Известная как королева ток -шоу Опра“Одна из 20 удивительных 20 женщин в мире”, Ее мнение приветствуется Harvard Business Review“*Прорывная концепция”Сущность

   простой·МакГонггер является новым докладчиком конференции TED.·Гейтс, заняв 16 -е место;“Конференция Нью -Йорка”(New Yorker Conference) Приглашенный докладчик, магистр конференции разработчиков игры.

   Впервые эта книга исследует силу игр. Авторитет раскрывает будущую тенденцию эпохи взаимодействия и подрывает все осознание знаний обычных людей в игре.Игра не является детьми, не убийцами, не наркотиками, который делает людей аутизмом, вызывающим привыкание и потерянную жизненную силу, а для решения реальных проблем, улучшить качество жизни и создавать прекрасное будущее.

   Автор указал в книге: игра может восполнить недостатки и недостатки реального мира и изменить позитивное будущее людей.Будущее - это те, кто может понять, дизайн и играть в игры, и если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.

   «New York Times» очень популярная лучшая книга, одна из 50*влиятельных бизнес -мыслителей в мире, известные эксперты по тенденциям, лучшая «водительская сила» и «Новое мышление» Даниэль·Пингккер, отец позитивной психологии, лучшая книга «Реальное счастье» Мартин·Селигман рекомендует

   Хорошо -известные ИТ -комментаторы Си Вэнь, партнер из столицы Иньхай Ван Юкван, генеральный директор Wistone Wu Gang, генеральный директор Cocoachina Chen Hazhi, «Luo Ji Think», основатель Luo Zhenyu, NTA Innovation Communition Agency Shen Yin. Я темная лошадь совместно спонсирую Лонг Чжэньчжонга!

 

Игра меняет жизнь

 

ПопулярныйSuperBetterПсихологические игры, более 400 000 человек стали свидетелями психологических чудес!Научите вас повседневной жизни психологических преимуществ во время игры, чтобы вы были зависимы от каждой задачи жизни!

Реал -мир“Игрок номер один”Автор супер популярной лучшей книги «Изменить мир», автор,“Игровая богиня”простой·McGongger - глобальный игровой игрок“Реабилитный”, Сделайте игру супер -оружием, чтобы разрешить жизненное давление и вызов.

В течение более 10 лет результатов исследований 7 основных правил, 86 миниатюрных задач, создают свою собственную игровую силу и делают вас более сильнее, счастливее и восстановились в играх.

Производится культура Чжанлу. 

 


  краткое введение

Игровое мышление

Эта книга выпускается адъюнкт -профессорами бизнес -школы Wharton World World*, Кевином Вебахом и Дэном Хантом.
Автор указал, что в сегодняшней все более жесткой бизнес -конкуренции традиционные методы стимулирования будут постепенно терпеть неудачу, а будущее управление будет больше основываться на неотъемлемой мотивации и самообмотации сотрудников и потребителей.Эти хорошо, производимые и умные дизайны были основаны на исследовании человеческой мотивации и психологии человека на протяжении многих лет и могут ограничить неотъемлемая мотивация пользователей.Применение этого игрового дизайнерского мышления к большому количеству практик в области бизнеса и общественного управления всегда может создать экстази.
В книге анализируется большое количество случаев компании, которые были успешными из -за игрового мышления, таких как Microsoft, Deller и Facebook;*Время всесторонне и систематически объясняют концепцию игр, проясните игровое мышление——Думай как игровой дизайнер——Как мотивировать сотрудников и потребителей, и как стимулировать внутренние и внешние мотивации, создавая более вовлеченный опыт, и как создать игровую систему для специфического изменения бизнес -модели.
В книге анализируются конкретные игровые элементы, разъясняют шесть конкретных шагов по созданию игровой системы и очень управляют руководящей деловой практикой.


Мир смены игры

 

Игры могут изменить позитивное будущее людей.Играть в игры - это способ работать в 21 -м веке и реализовать реальные изменения.В нашем будущем мы должны создать людьми, которые знают силу и потенциал игры.

   Ожидается, что цифровые игры превратятся в отрасль стоимостью 68 миллиардов долларов США.Все игроки в мире провели более 5,93 миллиона лет в «World of Warcraft», что эквивалентно эволюционному времени людей. До 21 года американские молодые люди были более 100 000 часов. Эксперты; через игры мы, мы Помогите другим улучшить нашу жизнь и даже решить энергетический кризис и создать любое будущее, которое соответствует нашему воображению.

   Игра имеет беспрецедентную профессию и меняет нашу жизнь, так как она достигнет ядра человеческого счастья и обеспечит отсутствие вознаграждений, проблем и великолепного значения в реальном мире?«Изменить мир» автор, автор Теда, новая спикер Джейн Джейн·МакГонигл раскрывает правду для нас. Игра может восполнить недостатки и недостатки реального мира. Если мы готовы попытаться контролировать силу игры, то мы изменим позитивное будущее людей и позвольте Будущее людей пусть“Реальность становится лучше”Это больше не просто пустые слова, но это действительно возможно.

   В книге автор использует много практики, чтобы рассказать нам, как использовать силу игр, решать практические проблемы и формировать лучшее будущее.автор из“Игры, подсказки к будущему”Начать, постепенно анализировать“Важная тенденция игр, эпоха взаимосвязанности”“4 основные цели игр”Затем подробно рассказано“Игровой механизм”, обсуждается“Реальная ценность игр приносит реальную ценность эры взаимодействия”И, наконец, получите основную концепцию этой книги:“Игры и изменение позитивного будущего людей.”

   В книге автор предупреждает нас: если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.И если мы сможем использовать силу игры, мы можем сделать жизнь такой же прекрасной, как и игра, и наше будущее будет обновлено!

 

Игра меняет жизнь

Игра в игры может заставить вас жить в течение 10 лет, вы верите в это?

     Насколько хороша каждый вызов в жизни и играет в игры как игры?

     «Изменение игры» делает это возможным.

 

     В 2009 году, известный международным игровым дизайнером Джейн·МакГонигер перенесла тяжелый мозговой шок.Но она не подавилась, но превратила процесс выздоровления в игру «Восстановление»:SuperBetterСущностьОна поделилась набором в блоге“Рост после травмы”Правила были просто стимулами для проектирования.Сегодня более 400 000 человек в Соединенных Штатах прошли этоSuperBetterПолучите личный рост и становитесь счастливее и здоровым.SuperBetterОн также стал крупным исследовательским проектом Национального института здравоохранения.

     В «Изменении игры жизни» МакГонигл показал результаты научных исследований почти 10 лет, включая игры, спортивную и психологическую конструкцию.Она объяснила, как изменить наш ответ на стресс, проблемы и боль, как культивировать силу восстановления в повседневной жизни, только один“приключение”Игровой менталитет.Когда мы играем в игры, мы демонстрируем сильные психологические преимущества, такие как оптимизм, творчество, мужество и решимость.

     «Life Life Game» содержит почти 100 интересных задач, и любой может попробовать эти игры.Кроме того, в книге перечислены много реальных случаев людей.SuperBetterЭта игра стала более мощной;

 



  об авторе

Кевинворкбах
Преподавание в бизнес -школе Университета Пенсильвании Уортон, первого человека, который создает глобальный игровой курс и основатель консалтинговой компании технического анализа SuperNovagroup.
Бизнес -консультант Обамы, статьи и понимание авторитетных средств массовой информации, таких как CNN, Национальное общественное радио, New York Times, Wall Street Journal и Washington Post.
Данхунтер
Институт исследований в области информации и политики (InstitutetuteMationLaw, Нью -Йоркская юридическая школа&Директор по политике), доцент профессора права Уортонской школы бизнеса в Университете Пенсильвании.
Результаты его исследований были опубликованы в авторитетных журналах, включая Californialawreview и «Texaslawreview».

[Красота] Джейн·Джейн МакГонигал

   Известный футурист, аналитический центр тенденций будущего“Будущий научно -исследовательский институт”Директор Game R & D, главный дизайнер знаменитой американской компании Interactive Entertainment Company 42 Entertainment, глобальной выпускной стоимости 60,4 млрд. Долл. США в индустрии видеоигр.

 Появляющиеся докладчики TED Conference получили больше внимания, чем Билл·Гейтс, заняв 16 -е место;“Конференция Нью -Йорка”(New Yorker Conference) Приглашенный докладчик, магистр конференции разработчиков игры.

   Известен как «деловая неделя» как“Одно из десяти самых важных инноваций”, По миру*СМИ "Quick Company" как“Один из 100 творческих бизнесменов в мире”, Известная как королева ток -шоу Опра“Одна из 20 самых удивительных женщин в мире”, Ее мнение приветствуется Harvard Business Review“*Прорывная концепция”Сущность

   Ее работы часто публикуются на авторитетных СМИ, таких как «Экономика», «Проводка», «New York Times», MTV, CNN и NPR.

 


  Замечательное чтение испытаний
Уровень 1 в игру
Россмит столкнулся с проблемой.Его тестовая команда сыграла очень важную роль в программном гиганте Microsoft—Каждый день десятки тысяч пользователей используют программное обеспечение Microsoft Windows и офисное программное обеспечение.Это программное обеспечение и системы продолжались в течение нескольких лет, используя десятки тысяч сотрудников НИОКР, а также превратились в разные языки в соответствии с потребностями клиентов.В процессе исследований и разработок будут различные проблемы, и его тестовая команда отвечает за выяснение больших и малых ошибок.
Какой огромный проект!Самостоятельная система не так идеальна, как ожидалось. СущностьЭто не просто вопрос масштаба: такой строгий тест программного обеспечения - очень скучная работа.Даже если вы инвестируете в огромные ресурсы, такие как Microsoft, вы хотите найти достаточно людей, чтобы обнаружить ошибки, такие как Windows и Office Products, что нелегко.Поскольку программисты должны проверить каждый язык вывода с помощью системы: трудно проверить только английскую версию теста, не говоря уже о польской версии, версии урду и его галу -версии.
Если вы Рос Смит, вы можете не думать, насколько интересна работа.Программное обеспечение является ключевой ссылкой в ​​деловой деятельности.Вам может быть любопытно, как Смит решает эту проблему—На самом деле, это через игру.Исследовательская группа Смита разработала игру с качеством программного обеспечения для тестирования, превратив процесс тестирования в приятный опыт, который делает тысячи сотрудников Microsoft счастливыми в нем (см. Рисунок 1—1).
Игра в инспекцию качества Microsoft и языка
В этом языковом категории исследовательская группа Смита набрала сотрудников Microsoft со всего мира, чтобы проверить ошибки в диалоговом окне Windows7 с свободным временем.Пока они могут найти проблему и найти проблему, они получат соответствующие точки.Согласно исключениям и пунктам их работы, будет рейтинг точек.Чтобы обеспечить их“Игрок”Не нажимая на экран, чтобы заработать очки, исследовательская группа также намеренно устанавливает простые ошибки и очевидные недопонимание в системе.И система оценки этой игры основана на общей производительности личной области, чтобы побудить команды сотрудничать вместе“Найдите ошибку”Сущность
Эта игра для инспекции качества языка создала сильный конкурентный механизм для участников.Если сотрудники на сайте хотят победить, они, естественно, надеются, что языковая версия теста может выиграть.Microsoft Japan Branch предоставил сотрудникам выходной и поощряет всех“На постоянной основе”Дайте системе“Найдите ошибку”СущностьВ результате японская филиал находится в регионах Microsoft“Найдите ошибку”В верхней части списка около 4500 участников проверили более 500 000 диалоговых окно Windows7, записанные и сообщили о 6700 системных ошибках, так что сотни ошибок должны были быть отремонтированы вовремя.То, что они сделали, значительно превысило их обязанности.
Игра для инспекции качества языка - не единственный случай в Microsoft, чтобы улучшить качество продукции с помощью игрового механизма.В веб -поисковых играх покажут пользователями веб -страницу и попросите вас угадать его ключевые слова—Какие ключевые слова позволят пользователям найти эту веб -страницу.Пользователи будут изобретать некоторые ключевые слова сами по себе, например“JLo”Представитель Дженнифер Лопес.Компьютер не может быть создан автоматически“JLo”, Но аналогичные ключевые слова могут значительно улучшить способность Microsoft Web Search.Еще один“Код проверка игры”(CodeReviewGame), поощряет программистов проверять ошибки кода продуктов Microsoft в виде групповых соревнований и зарабатывать очки.
Игра в инспекцию качества языка Smith - это меры по управлению инновациями Microsoft.—Геймификация (геймификация), то есть полное использование игрового механизма для создания большей коммерческой ценности.Это инновация превзошла предыдущую стадию симуляции на основе игр, тихо вступило в практические области, такие как корпоративное обучение, и способствовала применению игровых технологий во всех деловых областях.Это приближается к вам тихо.
3 основных типа игровой практики
Многие корпоративные руководители, упомянутые в Ros Smith и многие руководители корпораций, упомянутые в книге, понимают, что сила игры намного превысила цели, которые будут достигнуты в самой игре.Симулятор полета может обучать пилотов справляться с чрезвычайными ситуациями во время посадки.Однако, если вы управляете авиакомпанией, вы должны обратить внимание на то, поддерживает ли Steardess позитивное отношение, работает ли система передачи багажа нормально, и каково лояльность клиента.Игры могут помочь компаниям улучшить все аспекты ключевых предприятий.
В любой области метод игр возможен, но на ранних этапах развития типы игр особенно заметны: интернет -игры (Интернет), внешняя германификация и поведенческие изменения) (см. Рисунок 1—2).
Тип 1: внутренние игры
Движение Роса Смита является типичным примером внутренней геймификации.В этом случае компания использует игры в организации для повышения производительности, повышения инноваций, повышения дружбы или поощрения сотрудников другими способами достижения более позитивных результатов бизнеса.Внутренние игры иногда называют корпоративными, но это не патент крупных предприятий.Внутренняя геймификация имеет две важные особенности.
Во -первых, участники являются частью компании.Компания знает, кто они, и у них также есть фундамент, которая может общаться друг с другом.Они могут не иметь общих предпочтений в качестве фанатов Гарри Поттера, и они совершенно разные с точки зрения взглядов и интересов.Однако у них общие“Справочная система”(Справочные точки), такие как обмен той же корпоративной культурой, имеют стремление к прогрессу, а также личность внутренних членов организации.Игра для проверки качества языка Microsoft достигла замечательных результатов, потому что, когда отделение Microsoft по всему миру рассматривает вопрос о том, как победить коллег в других регионах, они также имеют твердую веру—Сделайте лучшую операционную систему.
Во -вторых, сильный опыт работы с сердцем.Механизм динамического стимулирования должен быть связан с существующим механизмом управления и вознаграждения компании.Успех игр для инспекции качества языка заключается в том, что Microsoft не нанимает геймеров, чтобы проверить их.Внутренняя геймификация может применяться к основному бизнесу предприятия, но должны быть новые стимулы.
Тип 2: внешние игры
Внешняя геймификация обычно связана с вашими клиентами или потенциальными клиентами.
Хорошим примером являются местные средства массовой информации «RecorgeSearchlight» в Северной Калифорнии.
Почти каждая газета сталкивается с одной и той же дилеммой: читатели переносят из бумажных носителей в электронные носители.Источники средств, предоставленные газетами, такими как отчеты, новости, обзоры и функции расследования в основном, зависят от доходов от рекламы и доходов от подписки газет.В настоящее время рекламные потребности бумажных носителей и количество читателей постоянно испаряются, потому что читатели считают, что они могут получить необходимую информацию от блогов или других веб -сайтов.Управление этой газетой осознает, что на своем веб -сайте может быть создано сообщество резидентов; Статья, которая вам нравится для друзей.
Чтобы решить эту проблему, уникальные комментарии Royal Reader Reader Lantern Lantern Royal Reader будут вознаграждены значком.Значок - это уникальный значок, который показывает, что он достиг определенного уровня с личными данными пользователя.Эта мера кажется обычной, но она сыграла эффективную стимулирующую роль.Значок представляет достижения и использует публичный дисплей, который каждый может увидеть.Это связано со скаутами разведчиков, логотипом на военной форме и резюме“Окончил в Гарварде”Нижняя линия имеет тот же эффект.Просто значок в игре оцифрован.
Основной целью газеты, использующей систему значков, было увеличить участие читателей на веб -сайте.Через 3 месяца количество комментариев по этой газете увеличилось на 10%.Данные показывают, что читатели потратили около 25%случаев на каждой странице веб -сайта.Другая цель детектива для чтения фонаря - улучшить качество диалога пользователей сети—Читателям рекомендуется вознаградить замечательные комментарии других читателей в виде значков, и количество значков увеличится или уменьшится из -за качества комментариев читателей.Они продолжали снижать стоимость газеты газеты, и сообщество для обсуждения в Интернете постепенно стало более ценной интерактивной платформой для читателей.
Как форма маркетинга, игры могут использовать внешние сложные данные для продвижения направления маркетинга.На самом деле, игра обогащает путь к корпоративному пониманию и вдохновляющим клиентам.
Тип 3: изменения поведения и игры
Третий тип игр - это игра изменений поведения, которая направлена ​​на то, чтобы помочь каждому сформировать лучшую привычку.Это может быть связано с чем -либо вокруг вас: или поощряет людей делать более здоровый выбор, например, разумная диета; ПолемКак правило, эти новые привычки приведут к идеальным социальным последствиям: уменьшить количество ожирения, сократить медицинские расходы, улучшить качество образования и помочь отдельным лицам или учреждениям принимать более мудрые финансовые решения.Игры этих поведений обычно продвигаются непреодолимыми организациями или государственными учреждениями, но они все равно могут создать хорошие результаты.
Adambosworth - старший технический директор, который работал в крупных технологических компаниях, таких как Microsoft, Bea и Google.Он привел техническую команду для разработки системы электронных медицинских карт в Google, но, в конце концов, этот проект не может быть использован в рамках сложной системы работы и регулирования.После создания сильной технической поддержки для нескольких крупных программных платформ, Босворт начал находить другие возможности—Это будет напрямую влиять на поведение других в позитивном ключе.И я провел много времени, сидя в небольшом отделении, чтобы работать“Программирование”Мол, он надеется подтолкнуть свой продукт на лучшую платформу.Поэтому он решил начать бизнес.Таким образом, в области здравоохранения новое предприятие, направленное на то, чтобы вдохновить людей на улучшение личного здоровья.