8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Китайская игра Fengyun Wang Yahui представила взлеты и падения развития китайской игровой индустрии для разработки тенденции развития индустрии онлайн -игр.

Цена: 1 966руб.    (¥93)
Артикул: 592684026138
Цена указана со скидкой: 45%
Старая цена:  3550р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:空港逸臣图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 49 31.6668руб.
¥176.083 721руб.
¥ 48 24508руб.
¥ 96 38803руб.

0c3e99d0b3a5a9c9c186f0351518c1c.jpg

Выбор редактора

Прочтите человека: Член Национального исследовательского аналитического центра Академии, энтузиастов игры

«Китайская игра Storm» - это первая книга с тех пор, как я работаю.“Ошеломляющий”Редактор, эта книга имеет пугающую толщину, в отличие от моего маленького телосложения, так что, когда я приветствовал рукопись и проходящих коллег, я, казалось, видел, что в их глазах было своего рода.“Боже мой, мы нанимаем детских работников?”Сюрприз.В то же время, это также очень сложная книга, потому что спецификации написания в области Интернета не имеют надежного опыта для справки, но игры и два измерных элемента всегда были тем, что мне нравится, и содержание в книге стало Мой.

Упомянуть“игра”, Мейнстрим общества“точка зрения”Большая часть последовательности: в глазах родителей это особенно относится к разрушению будущих наводнений детей;IPИ инструменты.

Но в сердцах каждого игрока будут совершенно разные чувства.Именно любопытство контроля пикселей в неизвестном мире исследования продолжает проверять на краю смерти.BOSS(Сложный враг в игре) чувство выполнения после игры состоит в том, чтобы столкнуться с мерцающими стержнями красной крови перед лицом агрессивных врагов. связь между вами и существами определенного мира.……Конечно, есть такой незабываемый——Те, кто пошел с вами в огонь и разделяет счастливое время.

Будь то приятная интеллектуальная конфронтация и ограничение точной способности операции, или домашнее животное или город, которые сопровождают и освещают бесчисленные ночи, каждый игрок написал абзац в игре, который принадлежит вашей собственной легендарной истории, устанавливает свою собственную маленькую вселенную в другой среде обитания мира.Хорошая игра для игроков -это полная веселые воспоминания, и это прекрасное воспоминание, которое трудно заменить в любой мирской вещи.

Как и восьми крупных искусств в мире, игра обладает захватывающей силой.Некоторые игры дают людям неограниченные воспитание, чтобы обычные люди могли испытывать в них различные необычайные жизни.В игре соревновательный дух спорта также унаследован, преследуя более высокие, более быстрые и более сильные самостоятельные работы и преодолевая барьер и границы между нацией и страной.

Но, к сожалению, в прошлом Китае это стремление не было понято.В отличие от сцен, которые могут увидеть игровой плакат сегодня в общественных местах, автор этой книги давайте посмотрим на это в Китае более десяти лет назад, сколько людей с амбициозными людьми зажигают огонь в области видеоигр и настроили Платформа для создания платформы, как это может быть затруднено в внешней среде высокого давления, и трудно выжить на резком пиратском рынке.По сей день голоса и сияние на арене конкурса видеоигр.“Электронный опиум”Беспокойные времена утонули вместе в руинах времени.К счастью, автор собрал раздавленные фрагменты в прошлом и построил полную картину на легком языке.“герой”В списке медалей.Они были разочарованы той эпохой, но мы не должны игнорироваться нами, особенно любви к чисто мечтанию, твердому я и творению.

Сегодня, потому что видеоигра может принести огромный доход, чтобы постепенно привлечь внимание, играет не только нечего увидеть, но даже стать частью нашей повседневной жизни.“интересный”и“Веселье”, даже“Произведения искусства, которые могут противостоять временным тестированию”, Сегодняшняя игра, кажется, уходит“деньги”и“тщеславие”Недавно китайская игровая индустрия, похоже, не смогла ездить по здоровой дороге.

Как сказал автор, игра должна вернуться к интересной природе.Я надеюсь, что эта книга может двигаться и вдохновить больше людей.Независимо от читателей перед книгой, будь то продюсер, инвестор, игрок или игрок или люди, которые вообще не понимают игру, я надеюсь, что у нас всегда может быть кровавое, мечтающее сердце.

Глава ОдинЧерный железный век——Ранний игровой рынок

1. начало всего

Во -вторых, Ядали воздействие

3. Nintendo

Четвертый, Sega, Sony и Microsoft

5. Рынок ранних игровых консолей Китая

6. Game Media

7. Электронный героин, моральная и политика

Глава втораяБронзовый век——Стенд -разбирайся

1. Компьютерная игра

Во -вторых, стоимость разработки и пиратство игры

3. от золотого диска до программного обеспечения переднего гида

В -четвертых, цели и пиксели

5. Некоторые внутренние игровые компании, которые нельзя игнорировать

6. Игры с острова Сокровища

Семь, "Сказочный меч Ци Ся Чжуань"

8. "Сюанюанский меч"

Девять, «Мечсмен Лав» и Скюнджу

Десять, от2Dприезжать3D

Одиннадцать, китайские символы

12. Зарубежные игровые компании и Ubisoft China

Третья главаСеребряный век——Онлайн игра

1. Ранний Интернет иMUD

2. Корейская онлайн -игра

3. "Legend" и Grand

В -четвертых, интернет -кафе

5. "Каменный век", "Волшебный ребенок" и "Легенда Страны чудес"

6. от Netease до "Fantasy Westward Journey"

Семь, "World of Warcraft" и Jiucheng

8. «Путешествие» и гигант

Девять, Сина и Соху

10. Leisure Online Games

Одиннадцать, "Мечсманская сетевая издание" Love Edition "

Одиннадцать, "Идеальный мир"

Тринадцать, рост тенкента

14. "Dungeon и Warriors" и "Cross Fire"

15. "Лига легенд"

шестнадцать,ChinaJoyИгровая выставка

17. Правовая система в игре

18. Игровая ассоциация и студия

 

Глава четвертаяЗолотой век——Веб -игра и мобильная игра

1. Веб -игра

2. Мобильная игра

три,iPhoneНовая эра смартфона

В -четвертых, влияние Android

5. Другие ранние успешные люди

6. Смажьте список и нестабильный рынок

Семь,CocoaChinaТрогать

8. от Zhuoyue до Lilith

Девять, шахматы и карточные игры

Десять, "Инь Ян Ши"

Одиннадцать, WeChat Games и «Слава короля»

двенадцать,“Курица”игра

Пятая главабудущий мир

1. игра уходит в море

Во -вторых, E -Sports

В -третьих, войти в Китай

Четыре,DotAиLOLБольшой возраст

5. Будущее e -Sports

6. Game Live трансляция

7. Рынок консольных игр в Китае

8. Какую роль играет капитал в игровой индустрии

9. Где будущее китайской игровой индустрии

10. Что мы сделали неправильно

PostScript

Эта книга представляет взлеты и падения развития всей игровой индустрии.Ранний рынок игры, отдельные игры, онлайн -игры, веб -игры и мобильные игры и будущий игровой мир.Сам автор -хорошо известный человек игровой индустрии, и книга раскрывает большое количество отраслевых историй и отраслевых данных, которые не известны общественности.Рациональный расчет предназначен для продюсеров, инвесторов, игроков или людей, которые хотят знать игру.

Ван Яхуи, специальные эксперты, приглашенные Национальной академией аналитического центра исследования,20В год игрового игрока, бывшие предприниматели интернет -индустрии и игровой индустрии, теперь похороненные в анимационной индустрии.