8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Подлинная домашняя игра Краткая история История интерпретация области игровой консоли основной игровой игровой игрок интерпретация игра в машине конфронтация компьютерная игра индустрия индустрия игры.

Цена: 825руб.    (¥39)
Артикул: 527438793514

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:天都图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥992 092руб.
¥ 45 36.2765руб.
¥3407 161руб.
¥ 78 57.71 220руб.

Связанный шаблон [END] Узел, не работайте вручную. Внутренняя емкость в узле!ПересечениеПересечение

Основная информация

Название: Домашняя машина Краткая история

Оригинальная цена: 39,00 юаней

Автор: (день) Qian Tian Sun, Zhou Ziheng Перевод

Пресса: People's Puss and Telecommunications Publishing House

Дата публикации: 2015-06-01

ISBN: 9787115392596

Слова: 145000

Номер страницы: 200

Издание: 1

Переплет: мягкая обложка

Формат: 32 страницы.

Товарный вес:

Выбор редактора


Красная и белая машинаMega DrivePlayStationNINTENDO64Sega SaturnDreamcast……

WiiUPlayStation4Xbox One

Нинтендо, Сега, Сони, Майкрософт……

за пределами срока

Расскажите секреты и интересные вещи, стоящие за игровой консолью

Переустановить домашнюю игровую консоль и игровой индустрии30Красочные и длинные рулоны года

От закулисной разработки, технологических изменений, игровой стратегии и т. д.

Интерпретировать рост и падение каждого поколения игровых приставок

Оглавление


 

Оглавление
 
ГЛАВА 1 ПРЕДВАРИТЕЛЬНА
Atari VCS и атари шок1
«Теннис» игра - создатель домашних игровых приставок2
Появление VCS Atari и рождение производителей программного обеспечения3
Иностранные игровые приставки, которые постоянно спешат в Японию7
Преступление и неэффективная запуска атари шок8
Компьютер в то время был игровой консоли12
 
Глава 2. Famicom, вызвавший социальные явления
Famicom vs SEGA MarkIII17
Famicom: классика выигрышных затрат -Эффективные18
Sega Markiii: Ассасин Sega, родившийся для охоты на FC23
Family Basic: пусть FC превратится в учебную машину24
Дисковая система: небольшой диск, большое расширение27
Заслуга и слишком много режима FC33
Производители игровых машин, которые бросают вызов FC35
Первая игровая консольная война: Famicom против Sega Markiiii38
 
Глава 3 Битва после Famicom
Super Famicom против ПК -двигателя против Mega Drive45
Для идеальной трансплантации аркадных игр46
Амбиции Хадсона: запуск двигателя ПК47
Mega Drive: третья стратегия Sega's Sega54
Портативная игровая консоль рождена: Game Boy59
Покойный гигант: супер famicom65
Neogeo: переместить аркадный дом71
Вторая игровая консольная война: Super Famicom против ПК -двигателя против 
Mega Drive72
 
Глава 4. От кассеты к компакт-диску
CD-ROM2 vs MEGA-CD77
Революция в СМИ хранения: принесите из карты на CD-ROM78
Первая игровая консоль CD-ROM в мире: система CD-ROM279
Mega-CD: Pce Challenger85
PlayStation: Light -известная программа Optical Drive Nintendo88
Пробная версия караоке и игры: новое применение CD-ROM90
Вторая игровая консольная продолжение войны: CD-ROM2 против Mega-CD92
 
Глава 5 Новая технологическая революция от 2D до 3D
PlayStation против Sega Saturn vs Nintendo6499
1994: новая игровая консоль конкурирует за канун войны100
PlayStation: переопределите игровую консоль с новой точки зрения101
Sega Saturn: Сделайте самую сильную аркадную трансплантационную машину106
Nintendo64: Project Reality110
Это игровая консоль или игрушка: виртуальный мальчик114
3do Real: нет новой стратегии выгодных сборов117
Может ли PC-FX быть настоящим преемником PCE?119
Многоплатформенная стратегия: пусть игра преодолевает барьер аппаратной платформы120
Третья игра -консоль война: Playstative против Sega Saturn vs
NINTENDO64123
 
Глава 6. Последний вызов Sega: Dreamcast
PlayStation 2 против Dreamcast против GameCube против Xbox131
Темная лошадь убила рынком переносных игровых консолей: Neo Geo Pocket и и
WonderSwan132
Рост игрового двигателя: облегчить разработку разработки игры137
PlayStation 2:138
Dreamcast: азартные игры по трагедии судьбы компании141
Xbox: послано империей Microsoft“Черная лодка”146
Nintendo Game Cube: первая консоль CD Nintendo148
Четвертая игровая консольная война: PlayStative 2 против Dreamcast VS
GameCube vs Xbox151
 
Глава 7 Задача Nintendo: расширить население игры
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360157
Sony Shock Portable Game Console Market: PSP против Nintendo DS158
Интернет -эра: обновление системы и загрузка игры.162
PlayStation 3: самая сильная домашняя рабочая станция164
Xbox 360: Game Console, созданная для основных игроков167
Wii: Стоя на противоположной стороне конкурса производительности169
Пятая игровая консольная война: PlayStation 3 против Xbox 360 против Wii173
 
Глава 8. От настоящего момента в будущее
Начало шестой игровой консоли войны и перспективы на будущее177
Прибытие войны в шестой игровой консоли178
Социальная сеть и традиционные игровые медиа -конкурса183
Game Software определяет успех или неудачу домашних игровых приставок185
Эволюционная маршрутная карта домашней игровой консоли188
Где выход из домашней игры консоли190
 
PostScript193
 

 

Краткое содержание


Эта книга пересмотрела рост игровых приставок на протяжении более 30 лет и разобралась с развитием игровой индустрии.С точки зрения развития, технологических изменений и игровых стратегий за кулисами интерпретируют конфронтацию пяти игровых консолей, рекордные неизвестные секреты и интересные вещи, стоящие за игровой консоли, и проанализировать вдохновение роста и падения отрасли.

Абстрактный


Похожего контента пока нет


Похожего контента пока нет

об авторе


Маэда ХироюкиHiroyukiMaeda

1972Родился в городе Сонган, префектура Эхиме, Япония.1990Год в книжном магазине ГерманииIntermediaУчастие в редакторе журналов Computer Game воспринимает это как возможность участвовать в редакторах и писать для нескольких публикаций.1996Присоединяйтесь к Koelomya Year, и в настоящее время занимается разработкой и исследованием программного обеспечения для домашних хозяйств и программного обеспечения для компьютерных игр.