2 тома управления ведущим ведущим выращиванием

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


Название: Каждый может быть якорем——
Цены:89Юань
Время печати: 1-1
ISBN: 9787302551072
Дата публикации: 2020.08.01
Дата печати: 2020.07.14
Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса
Цена: 59,8 юань
Автор: Бай Чэннэн
Пресса: издательство Tsinghua University Press
Дата публикации: 2018-04
ISBN: 9787302493778


Название: Каждый может быть якорем——
Порог для сетевых якорей и короткого входа в видео чрезвычайно низкий, но показатель успеха не высок.Это связано с тем, что живой трансляционный мастер и короткие видео -эксперты не похожи на телевизионные якоря.Большинство людей сражаются в этой линии, накапливая опыт и способность поддерживать его без устранения, они будут медленно накапливать популярность и успех.Именно из -за этого цель этой книги состоит в том, чтобы позволить читателям касаться ногтей как можно меньше и принимать меньше обхода.Эта книга включает в себя часть, а именно: часть (глава 1 ~ 6): я хочу быть мастером.В этой статье в основном объясняются различные проблемы, с которыми сталкиваются начинающие якоря и начинающие короткометражные создатели видео
Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса
«Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP -создание+маркетинговые операции+бизнес -моделирование» -это книга о культивировании в прямом эфире.
Первое -это то, как якорь IP создает линию.
Второе - это маркетинговая и эксплуатационная линия. приоритет.
В -третьих, строка монетизации бизнеса является отправной точкой и целью. Конкурсная викторина, E -Commerce, E -Commerce, Operations и т. Д.
«Руководство по выращиванию в прямом эфире: Anchor IP Create+Marketing Operations+Business Modeling» подходит для читателей и предприятий, заинтересованных в живой платформе, онлайн -якорях и личных и предприятиях, заинтересованных в живых вещаниях, якорях и интернет -знаменитостях. Это подходит для предпринимателей контента и интернет -предпринимателей новых практикующих средств массовой информации, общедоступных операторов платформы, бизнес -операторов, маркетологов и т. Д. Читает.


Название: Каждый может быть якорем——
ГЛАВА 1 RED TO HOT LIVE RODCALC
/
1
1.1 Красная и красная пожарная сеть / 2
1.2 Федерация внимания в прямом эфире и короткое видео / 3
1.3 отраслевая карта / 4
1.4 Замечательная платформа / 4
1.5 Классификация / 6
1.6 Финансирование платформы / 7
1.7 Каковы привычки живых пользователей / 8
1.8 Что за горячим / 10
1.9 Trends Trends / 10
1.10 Характеристики разработки и направление развития короткой видеоиндустрии / 12
11——
1.12 Живи 2,0 ЭРА——
1.13 Live Transcast 3,0 ERA——
1.14 Live Transcast 4,0 ERA——VR / 15
Глава 2 Выберите прямую трансляцию и короткую видео платформу, которая вам подходит
/
17
2.1 Ранняя популярная платформа——
2.2 Традиционная жизнь трансформации——
2.3 Откройте игру в прямом эфире игры в прямом эфире——
2,4 Эра Live National Live——
2.5 Сцена спортивного мероприятия——
2.6——
2.7 Введите эру VR——
2.8 Онлайн -обмен мобильными звуками——
2.9 Место сбора информации в Интернете——
2.10 Популярное социальное программное обеспечение——
2.11 каждый может участвовать——
2.12 10 секунд из блокбастера——
2.13 Популярность собрана общество ...
Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса
Глава 1 знает: эти вещи для живой трансляции 1
1.1
1.1.1 Видео социальное: более свежие и прямые социальные модели 2
1.1.2 Развлекательный маркетинг: авангарда, различные методы маркетинга 4
1.1.3 Распространение информации: интуитивно понятная и новая среда передачи информации 4
1.2 Особенности: Легко игра в прямое трансляцию 6
1.2.1 Мобильная живая трансляция: встряхните тело“ дорогая” 6
1.2.2 Платформа живая трансляция: проникнуть в сердца людей 8
1.2.3 Развитие сообщества: живая трансляция вместе 9
1.3 Преимущество: непрерывное расширение и расширение 10
1.3.1 Функция: интерактивный интерактивный 10
1.3.2 Значение: массовый&LDQUO” 11
1.4 Тип: Есть много форм 12
1.4.1 Живое шоу: шоу талантов 12
1.4.2 Живая трансляция: продажи предприятия 13
1.4.3 Sports Live: Реальное соревнование 13
1.4.4 Game Live: конкурентная прибыль 14
1.4.5 Live Live трансляция: поделитесь с людьми 15
1.4.6.
1.5 Помощь: живая трансляция постоянно растут 16
1.5.1 Технология: уместная и продвинутая 16
1.5.2 Статус: симбиоз взаимного развлечения 18
1.5.3 Ситуация: цветы во всех цветах 19
1.6 Финансы: поддержка живой разработки 20
1.6.1 Капитальные инвестиции: Solid Foundation 20
1.6.2 Финансирование Huya:“” 21
1.6.3 Douyu Financing: неуклонно продвигать 22
1.6.4 Tencent Investment: комплексная разработка 22
1.6.5 Инвестиции в СМИ: ведущая игра 23
Глава 2 Изучение секретов: исследование живого развития 25
2.1 Live 1.0 ERA: Show Self 26
2.1.1 Разработка: размер рынка 26
2.1.2 Форма: якорь красоты 26
2.1.3 Пользователь: больше мужчин больше 27
2.1.4 Контент: пение горячего танца 27
2.1.5 Вопрос: регулирующее исправление 28
2.2 Live Trobcast 2,0 ERA: Game Competition 29
2.2.1 Восстание: сегментация жизни 29
2.2.2 Логотип: подъем Huya 30
2.2.3 Разработка: потрясающая скорость 30
2.2.4 Стратегия: всестороннее рассмотрение 31
2.2.5 Контент: наклон поддержки 32
2.3 Live Transcast 3.0 ERA: удобное развлечение 32
2.3.1 Взрыв: мобильная живая трансляция 33
2.3.2 Отличная тенденция: Pan Entertainment Live 34
2.3.3 появилось:&Ldquo;” форма 34
2.3.4 углубление:&Ldquo;” 35
2.4 Живая трансляция 4,0 Эра: иммерсивное 36
2.4.1 Появляется: VR Live трансляция 36
2.4.2 Тестовая вода: живи 37
2.4.3 Промышленность: глубокое влияние 37
2.4.4 Приложение: расширение сцены 38
Глава 3 Содержание: живой контент Форма 39
3.1 Живой контент: основные формы 40
3.1.1 Живой контент: 4 основные формы 40
3.1.2 Живая трансляция: другие формы контента 41
3.2 Типично: живой контент 42
3.2.1 Игра: игровой процесс контента и маркетинг являются основными моментами 42
3.2.2 Талант: делиться личным талантом, чтобы получить доход 44
3.2.3 Аниме: Двухмерная аниме -культура 46
3.2.4 Голос: эмоциональное выражение более пухло 48
3.2.5 Забавно: подумайте больше о контенте и больше работайте.
3.2.6 Литература: верь&Ldquo;” 51
3.3 Taobao Live Trobvate: Special E -Commerce Content 53
3.3.1 Одежда: научитесь соответствовать приливе, демонстрируйте True Self 53
3.3.2 Красота: посмотрите на якорный макияж, сделайте □ Beauty Girls 54
3.3.3 Мать и ребенок: родительское общение, ребенок растет 55
3.3.4 еда: не уходи из дома, делайте приятную еду 55
3.3.5 Цифровые продукты: большой бренд, всегда есть один подходящий для вас 56
3.3.6 Спортивное открытие: жизнь бесконечна, тренируйтесь более 57
3.4 YY Live Trobcate: Multi -Dimensional Content Form 58
3.4.1 Мобильные игры: мобильные e -Sports и живое трансляция сильная разработка 58
3.4.2 Онлайн -игра: горячий IP -контент, который не устарел 61
3.4.3 Ток -шоу: открытый IP -маркетинг со знаменитостями 62
3.4.4 Star: партнер детонирует живой интерактивный праздник 64
3.4.5 Cool Play: пусть больше людей и брендов участвуют 65
3.4.6.
3.5 Другие: специальная форма контента живого контента 69
3.5.1 Suning Tesco: Yang Yang xiaocheng Привет, купить ночь 69
3.5.2 Gome Online: PGC к открытию будущего Life 70
3.5.3 □□В: висящая свадьба в прямом эфире
3.5.4 Jingdong Mall: Главное имя Фей Сюэ сказано, что день успешно закончился 72
3.5.5 □□В: Потребительское сообщество женской моды с высоким качеством 73
3.5.6 Автомобильный дом: полный сервис профессионального контента 76
Глава 4 Раскопки: IP -потенциал 79
4.1 Якорь: сильный атрибут IP 80
4.1.1. Атрибуты пропаганды: IP -покрытие содержит широкое 80
4.1.2 Атрибуты контента: IP Высокое качество и стоимость 82
4.1.3 Эмоциональные свойства: IP вызывает эмоциональный резонанс 84
4.1.4 Атрибуты вентилятора: IP Fan имеет сильную липкость 86
4.1.5 Атрибуты перспективы: Good IP -бизнес -перспективы 89
4.1.6 Атрибуты коннотации: глубокий внутренний IP 91
4.1.7 Атрибут истории: IP -история богата контентом 92
4.2 Осадки: характеристики IP -персонажа 94
4.2.1. 94
4.2.2 Консультация: сильная способность бизнес -монетизации 95
4.2.3 Производство: молодой и индивидуальный контент 95
4.2.4 Связь: область расширенного расширения платформы 96
4.2.5. 96
4.2.6 Советы: высокая частота содержания программы 96
4.2.7 Культивирование: персонализированный темперамент идола 96
4.3 Выход: IP Промышленная цепь 97
4.3.1 Якорь: содержание талантов и поддержка платформы - ключ 97
4.3.2 Гильдия: Создайте IP, чтобы принести новую экологию в развлечения 99
4.3.3 Платформа: улучшить промышленную цепочку для создания новой бизнес -модели 100
4.4 Наггетс: победа IP 101
4.4.1 Позиционирование+ прогнозирование: способность анализа данных 101
4.4.2 Social+ Platform: возможности эксплуатации и технического обслуживания 102
4.4.3 Сервис+ новый продукт: способность дизайна 102
4.4.4 Гибкая+ цепочка поставок: способность поддержки 103
4.4.5 Фан+ экономика: операционная способность 104
4.4.6 Продолжить+ качественный контент: творческие способности 105
4.4.7 Star+ New Media:&Ldquo;&rdquo 105
Глава 5 Культивирование: профессиональный рост якоря 107
5.1 Растущий один: профессиональная способность 108
5.1.1 Талант, полный талантов: новые уши и глаза 108
5.1.2 Есть вещи в словах: никогда не говорите пусто 109
5.1.3 Симпатичная и история: 110
5.1.4 Раскопки. Болетные точки: удовлетворить потребности 111
5.2 Рост 2: Языковая способность 111
5.2.1 Обратите внимание на мышление: дружеское общение 112
5.2.2. Время выбора: меньше усилий 112
5.2.3 Знайте, как слушать: два -промежуточное взаимодействие 113
5.2.4 Коммуникация или конкуренция: 114
5.2.5 Относитесь к рациональному: 115
5.3 Растут 3: навыки юмора 115
5.3.1 Материал сбора: культивируйте чувство юмора 116
5.3.2. Положите противоречие: трение искра 116
5.3.3. Юрированный абзац: непобедимый в мире 117
5.3.4 Self -Ridicule: эффект очень хороший 118
5.4 Рост Четыре: копия Вопрос 119
5.4.1 Ответьте на вопросы, связанные с темой: полностью подготовьте 119
5.4.2 Ответьте на вопрос о горячей оценке: объективный нейтралитет 121
5.5 Рост Пять: Психологическое качество 122
5.5.1 Внезапно отключен: случайный ответ 122
5.5.2. Чрезвычайные ситуации: спокойное лечение 123
Глава 6 Платформа: Выберите соответствующую платформу 125
6.1 Douyu Live: Измените традиционную культуру живой трансляции 126
6.1.1&Ldquo;”: нарушение традиции 126
6.1.2 Дело:“” 127
6. 2 Huya Live: новые Gate of Qifeng Game World 128
6.2.1&Ldquo;&rdquo ;: неуклонно двигаться вперед 128
6.2.2 Случай:“” 129
6.3 Panda Live: все аспекты развития и инноваций высокой 131
6.3.1 Стратегия:&Ldquo;”+“ положительная энергия” 131
6.3.2“”: Большое изюминка 134
6.4 Yingke Live: Откройте эру национальной живой трансляции 135
6.4.1 Стратегия:“”+“” 136
6.4.2“”
6.5 Tencent Live: сцены спортивного мероприятия 139
6.5.1&Ldquo;”: сильный профессионализм 139
6.5.2 Корпус: пиво Tsingtao“ □ □ Время” 140
6.6 Pepper Pepper Live: Путешествие с VR с VR 141
6.6.1“” 141
6.6.2 Случай: новая экология путешествий туню 142
6.7 Jumei Live: Создайте модель потребления траста -типа 144
6.7.1“”: быстро сосать золото 144
6.7.2 Случай: продажи Вей Ченжи в филиппинском магазине 145
Глава 7 Советы: Создайте много -форму платформу 147
7.1 Audio Platform: Touch к вам и ко мне звуком 148
7.1.1 Аудио -маркетинг: реклама в контенте 148
7.1.2 Аудио -маркетинг: создать аудио -сами -едию 149
7.1.3 Аудио -маркетинг: планирование индивидуальных специальных программ 150
7.1.4 Гималаи: онлайн -платформа обмена мобильными аудио 150
7.1.5 Облачное прослушивание BAO: □ □ Новая облачная платформа для медиа -вещания звук 152
7.1.6 Dragonfly FM: служба агрегации интернета на основе Интернета 154
7.2 Видео платформа: Потрясающую вас и меня с видением 155
7.2.1 Выбор рекламы: прямая реклама и маркетинг 155
7.2.2 Контент -маркетинг: отличается от традиционной рекламной имплантации 156
7.2.3. 157
7.2.4 Съемка коротких фильмов: полностью ответьте на вопросы клиента 158
7.2.5. Процесс отображения производства: Показать истинный продукт 159
7.2.6 Показ культуры бренда: открыть для себя красоту бренда 159
7.2.7 секунд для съемки: модное короткое приложение для обмена видео 161
7.2.8 Youku: ведущий веб -сайт обмена видео 162
7.2.9.&Ldquo;” 162
7.3 Социальная платформа: подключите вас и меня с интересом 163
7.3.1. 163
7.3.2.2. 164
7.3.3 Инновационное взаимодействие: выражение и небольшое видео 165
7.3.4 Живые и анимационные спецэффекты: играйте в веселье 166
7.3.5 Пространство QQ: полная личность“” 168
7.3.6 тысячи чата: сообщество знаний на основе WeChat 169
7.3.7 Момо: популярная социальная платформа 170
7.3.8 Быстрые руки:&Ldquo; наземный газ” 171
Глава 8 Маркетинг: Jiu Xiang также боится глубоких переулков 173
8.1 Требования к маркетингу: вокруг самого продукта 174
8.1.1 Руководство по навыкам навыков: маркетинг 174
8.1.2 Интеграция продукта в сцену: без следа 174
8.1.3 Покажите продукт: изменение - король 175
8.1.4“&rdquo ;: fusion 175
8.2 Маркетинговые преимущества: продвигать взаимодействие с пользователем 175
8.2.1 Улучшите чувство участия пользователей: в полной мере преимущество интерактивного взаимодействия 176
8.2.2 Укрепление липкости корпоративного бренда: знайте, как слушать потребности 176
8.2.3 Удовлетворение психологии общественности: покупка последовательно 176
8.3 177
8.3.1 Раскрытие информации 177
8.3.2 Пропаганда бренда 178
8.3.3 Эксперт по финансовому управлению тип 178
8.3.4 Интернет -знаменитость 178
8.3.5 Общение с клиентами 179
8.3.6 Развлекательная деятельность 179
8.3.7 Taobao Shop Type 180
8.3.8 онлайн и офлайн интеграция 180
8.4 Exploration: продвижение маркетинга 181
8.4.1 Новая платформа“&rdquo ;: Дефекты отраслевых ресурсов 181
8.4.2 Якорь красоты: экономическая монетизация получения визуального удовольствия 181
8.4.3“&rdquo ;: Создание модели бутика образования 182
8.4.4 Star IP: ядро составляющей индустрии Pan -Entrainment 183
8.4.5&Ldquo;”: модель разработки развлечений производной 183
8.4.6“” 184
8.4.7 Live Platform: продолжайте удовлетворять потребности пользователей 184
8.4.8 Taobao Live: Buy+ Experience Presentation 184
8.4.9 Advanced: от развлечения до профессионализации 185
8.4.10 Paramita: успешная тестовая вода“” 185
8.4.11 LANDU CULURT: Содержание головы вертикального поля 186
Глава 9 Операция: вероятность успешного успеха 187
9.1 Выберите тему прямого трансляции: в основном пользователи -основанные 188
9.1.1 Обратите внимание на целевую трансляцию в прямом эфире: без подготовки 188
9.1.2 вырезать с точки зрения пользователя: обслуживать его вкус 189
9.1.3 поймайте горячую точку Times: не забудьте своевременно 191
9.1.4 Создать трюк Тема: Добавьте цвет в живую трансляцию 192
9.1.5 Фокус на характеристиках продукта: Покажите большие преимущества 194
9.2 Найти канал для связи: атака с несколькими модами 195
9.2.1“”: мульти -платформная синхронизация 195
9.2.2“”: освоить навыки 197
9.2.3“”: это не просто ценность 198
9.2.4“”: понимать психологию пользователя 199
9.2.5“”: эффект не следует недооценивать 201
9.3 Предоставьте высококачественный контент: построить во всех направлениях 202
9.3.1 Упаковка контента: принесите больше возможностей для экспозиции 202
9.3.2 Интерактивное участие: реальное понимание динамики предпочтений фанатов 202
9.3.3 Атака контента: используйте сцену, чтобы вызвать группу пользователей 203
9.3.4 Продвигая точки продаж: используйте интернет -мышление, чтобы выразить точки продаж. 203
9.3.5 Word of Gord of Marketing: Contentive емкость“” 203
9.3.6&Ldquo; вирус&Rdquo;
9.3.7 Маркетинг инцидентов: контент в сочетании с горячими событиями для распространения 204
9.3.8 Творческий маркетинг: реализовать более высокие показатели кликов и внимание 204
9.3.9 Технические инновации: VR, AR, Holographic и 3D Three -Dimension Technology 205
9.3.10 Производство контента: пользователи создают более активное создание 206
9.3.11 Реальный маркетинг: проясните реальные потребности пользователей 206
9.3.12 Инновационный контент:“ невозможный”
9.3.13 Содержание с добавленным значением: удовлетворить мягкие потребности пользователей 208
9.3.14 Профессиональный контент: генеральный директор лично отправляется на поле битвы, чтобы привлечь внимание 209
9.4 Master The Live Broadcast Promotion: Сбор основных платформ 210
9.4.1 Социальная сеть: простое и удобное бесплатное продвижение по службе 210
9.4.2 Репутация бренда: профессиональная продвижение собственной платформы 212
9.4.3 Форум: продвижение сообщества с богатым контентом 213
9.4.4 Мягкий текст: уточнить исходное продвижение ключевых слов 214
9.4.5 Продвижение альянса: Cross -Platform □ □ Продвижение 215
9.4.6 Заимствование: совместное продвижение заимствования импульса и потенциала 215
9.4.7 Push:“” 217
Глава 10 Метаплератация: найдите способ, который вам подходит 219
10.1 Стратегия забоев: разорвать один за другим 220
10.1.1 Полностью показать преимущества: Подробности Определите успех или сбой 220
10.1.2 Фокус на продукте: никогда не используйте его с одним сердцем 221
10.1.3 Индукция по обеспечению благосостояния: неожиданные пользователи 222
10.1.4 отражает цену и низкую цену: скидка 224 покупает 224
10.1.5 Установка популярности сети Shavense: угадайте, что смотреть вживую 224
10.1.6 Многочисленные сравнения: преимущества и недостатки высоки и низкие 226
10.2 Монетизация трафика: пользователь □ Большой 227
10.2.1 Значение: сила накопления 227
10.2.2 Личное очарование+ фанат: источник популярности 227
10.2.3 Специальные рекламные ресурсы: комбинация программы и рекламы 228
10.2.4 Реклама растений: увлажняющий и молчаливый маркетинг 229
10.3 Монетизация содержания: содержание - король 230
10.3.1 Продажа участника: Получите осознание 230 с □□□ВО
10.3.2 Вознаграждение: все пользовательские предпочтения определяют 233
10.3.3 Просмотр платы: реализация контента высокого качества 234
10.3.4 Продажи авторских прав:“ большой блок”
10.3.5“”: емкость еды 235
10.3.6 Реквизит: режим безразличной монетизации 236
10.4 Трафик+ Контент: новый старт 236
10.4.1 Значение: услуги&Ldquo; трансформирован” 237
10.4.2 Влияние:&Ldquo;” 237
10.4.3 Геймплей: цель монетизации 237
10.4.4 Outlook: непрерывное улучшение 237
□ □ Глава первая недоразумение: обратите внимание на эти минные поля 239
11.1 Непонимание: недопонимание похоже на море 240
11.1.1 Зависимость от трех сторон: множественные скрытые опасности не противоположны 240
11.1.2 Self -построенная платформа: высокая стоимость □служила не высокая 240
11.1.3 Слепой Конгчжонг: Имеет модную игру в прямом эфире 241
11.1.4 Управление несанкционированной операцией: столкнуться с риском расследования и наказания незаконных правил 241
11.1.5 Незаконное вторжение: ландшафт под линзой других 242
11.1.6 Налоговый спасенный риф: не забывайте об отдельных налогах 242
11. 2 болевые точки: схватывание болевых точек 243
11.2.1 Вульгарные тенденции: может быть время“”243
11.2.2 Режим работы: однородность может привести к эстетической усталости 244
11.2.3 Вмешательство капитала: стиль, который влияет на создание IP -контента 244
11.2.4 Техническое обслуживание поклонников: стоимость передачи аудитории ниже 244
11.2.5 Операция надзора: трудность и стоимость значительно увеличилась на 245
11.2.6 Защита от ИС: споры об авторском праве продолжают быть 245
11.2.7.
11.3 Значение: три просмотра включает в себя кривой ветер 246
11.3.1 Вульгар: вульгарные и невыносимые длинные 246
11.3.2 Поклонение золоту: слепо поклонялось золоту и тонунию 246
11.3.3 Материальное желание: слепо преследуя сердце траура 247
11.4 Стратегия: контент -технология Qinu 247
11.4.1“”: сломать узкое место 247
11.4.2 Инновация контента и канала: решить стратегию 248
11.4.3“”: пограничный прорыв 248
11.4.4“”: прорыв контента 249
11.4.5 Формирование правил: исправление и управление из основной причины 249
11.4.6 Мониторинг технических средств: изменить атмосферу трансляции в прямом эфире 250
11.4.7. Избегание контента: всегда обратите внимание на спокойное мышление 250


Название: Каждый может быть якорем——
Ли Мей
Гуанчжоу Э -Коммерс Институт старший преподаватель (живая трансляция и оператор)
 
 
Meidi e -Commerce Project Taobao Live Content Partner
10 лет опыта в магазине Taobao; Продвижение дренажа и стратегии, связанной с деньгами, табао, торговцами, торговым планированием, маркетинговым позиционированием, анализом данных и добычей полезных ископаемых и других областях.


Якорь - это IP, навыки таланта - это IP, а профессиональный контент также IP.
Diversion - это маркетинг, продвижение маркетинга, сама в прямом эфире является маркетингом.
Покаяние -это реализация, реклама -это монетизация, расходы на членство, продажи E -Commerce также являются монетизацией.
Книга проанализирует его один за другим и узнает характеристики, методы маркетинга и режим монетизации, которые вам подходят!







