8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

2 тома управления ведущим ведущим выращиванием

Цена: 3 145руб.    (¥148.8)
Артикул: 625169302828

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:荣丰通达图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥481 015руб.
¥ 49.8 24.9527руб.
¥22.8482руб.
¥ 76.44 491 036руб.


Основная информация.jpg

Название: Каждый может быть якорем——

Цены:89Юань

Время печати: 1-1
ISBN: 9787302551072
Дата публикации: 2020.08.01
Дата печати: 2020.07.14


Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса

Цена: 59,8 юань

Автор: Бай Чэннэн

Пресса: издательство Tsinghua University Press

Дата публикации: 2018-04

ISBN: 9787302493778





Введение. JPG

Название: Каждый может быть якорем——

Порог для сетевых якорей и короткого входа в видео чрезвычайно низкий, но показатель успеха не высок.Это связано с тем, что живой трансляционный мастер и короткие видео -эксперты не похожи на телевизионные якоря.Большинство людей сражаются в этой линии, накапливая опыт и способность поддерживать его без устранения, они будут медленно накапливать популярность и успех.Именно из -за этого цель этой книги состоит в том, чтобы позволить читателям касаться ногтей как можно меньше и принимать меньше обхода.Эта книга включает в себя часть, а именно: часть (глава 1 ~ 6): я хочу быть мастером.В этой статье в основном объясняются различные проблемы, с которыми сталкиваются начинающие якоря и начинающие короткометражные создатели видео


Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса

«Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP -создание+маркетинговые операции+бизнес -моделирование» -это книга о культивировании в прямом эфире.

Первое -это то, как якорь IP создает линию.

Второе - это маркетинговая и эксплуатационная линия. приоритет.

В -третьих, строка монетизации бизнеса является отправной точкой и целью. Конкурсная викторина, E -Commerce, E -Commerce, Operations и т. Д.

«Руководство по выращиванию в прямом эфире: Anchor IP Create+Marketing Operations+Business Modeling» подходит для читателей и предприятий, заинтересованных в живой платформе, онлайн -якорях и личных и предприятиях, заинтересованных в живых вещаниях, якорях и интернет -знаменитостях. Это подходит для предпринимателей контента и интернет -предпринимателей новых практикующих средств массовой информации, общедоступных операторов платформы, бизнес -операторов, маркетологов и т. Д. Читает.






Каталог.jpg

Название: Каждый может быть якорем——

ГЛАВА 1 RED TO HOT LIVE RODCALC

/

1

1.1 Красная и красная пожарная сеть / 2

1.2 Федерация внимания в прямом эфире и короткое видео / 3

1.3 отраслевая карта / 4

1.4 Замечательная платформа / 4

1.5 Классификация / 6

1.6 Финансирование платформы / 7

1.7 Каковы привычки живых пользователей / 8

1.8 Что за горячим / 10

1.9 Trends Trends / 10

1.10 Характеристики разработки и направление развития короткой видеоиндустрии / 12

11——

1.12 Живи 2,0 ЭРА——

1.13 Live Transcast 3,0 ERA——

1.14 Live Transcast 4,0 ERA——VR / 15

Глава 2 Выберите прямую трансляцию и короткую видео платформу, которая вам подходит

/

17

2.1 Ранняя популярная платформа——

2.2 Традиционная жизнь трансформации——

2.3 Откройте игру в прямом эфире игры в прямом эфире——

2,4 Эра Live National Live——

2.5 Сцена спортивного мероприятия——

2.6——

2.7 Введите эру VR——

2.8 Онлайн -обмен мобильными звуками——

2.9 Место сбора информации в Интернете——

2.10 Популярное социальное программное обеспечение——

2.11 каждый может участвовать——

2.12 10 секунд из блокбастера——

2.13 Популярность собрана общество ...

Название: Руководство по выращиванию в прямом эфире: Якорь IP для создания маркетинговой операции по реализации бизнеса





Глава 1 знает: эти вещи для живой трансляции  1


1.1


1.1.1 Видео социальное: более свежие и прямые социальные модели  2


1.1.2 Развлекательный маркетинг: авангарда, различные методы маркетинга  4


1.1.3 Распространение информации: интуитивно понятная и новая среда передачи информации  4


1.2 Особенности: Легко игра в прямое трансляцию 6


1.2.1 Мобильная живая трансляция: встряхните тело“ дорогая”  6


1.2.2 Платформа живая трансляция: проникнуть в сердца людей  8


1.2.3 Развитие сообщества: живая трансляция вместе  9


1.3 Преимущество: непрерывное расширение и расширение  10


1.3.1 Функция: интерактивный интерактивный  10


1.3.2 Значение: массовый&LDQUO” 11


1.4 Тип: Есть много форм  12


1.4.1 Живое шоу: шоу талантов 12


1.4.2 Живая трансляция: продажи предприятия 13


1.4.3 Sports Live: Реальное соревнование 13


1.4.4 Game Live: конкурентная прибыль 14


1.4.5 Live Live трансляция: поделитесь с людьми 15


1.4.6.


1.5 Помощь: живая трансляция постоянно растут  16


1.5.1 Технология: уместная и продвинутая  16


1.5.2 Статус: симбиоз взаимного развлечения  18


1.5.3 Ситуация: цветы во всех цветах  19


1.6 Финансы: поддержка живой разработки  20


1.6.1 Капитальные инвестиции: Solid Foundation 20


1.6.2 Финансирование Huya:“”  21


1.6.3 Douyu Financing: неуклонно продвигать 22


1.6.4 Tencent Investment: комплексная разработка 22


1.6.5 Инвестиции в СМИ: ведущая игра 23


Глава 2 Изучение секретов: исследование живого развития 25


2.1 Live 1.0 ERA: Show Self 26


2.1.1 Разработка: размер рынка  26


2.1.2 Форма: якорь красоты  26


2.1.3 Пользователь: больше мужчин больше  27


2.1.4 Контент: пение горячего танца  27


2.1.5 Вопрос: регулирующее исправление  28


2.2 Live Trobcast 2,0 ERA: Game Competition 29


2.2.1 Восстание: сегментация жизни  29


2.2.2 Логотип: подъем Huya  30


2.2.3 Разработка: потрясающая скорость  30


2.2.4 Стратегия: всестороннее рассмотрение  31


2.2.5 Контент: наклон поддержки  32


2.3 Live Transcast 3.0 ERA: удобное развлечение 32


2.3.1 Взрыв: мобильная живая трансляция  33


2.3.2 Отличная тенденция: Pan Entertainment Live 34


2.3.3 появилось:&Ldquo;” форма  34


2.3.4 углубление:&Ldquo;”  35


2.4 Живая трансляция 4,0 Эра: иммерсивное 36


2.4.1 Появляется: VR Live трансляция 36


2.4.2 Тестовая вода: живи  37


2.4.3 Промышленность: глубокое влияние  37


2.4.4 Приложение: расширение сцены  38


Глава 3 Содержание: живой контент Форма 39


3.1 Живой контент: основные формы  40


3.1.1 Живой контент: 4 основные формы  40


3.1.2 Живая трансляция: другие формы контента  41


3.2 Типично: живой контент  42


3.2.1 Игра: игровой процесс контента и маркетинг являются основными моментами 42


3.2.2 Талант: делиться личным талантом, чтобы получить доход 44


3.2.3 Аниме: Двухмерная аниме -культура 46


3.2.4 Голос: эмоциональное выражение более пухло 48


3.2.5 Забавно: подумайте больше о контенте и больше работайте.


3.2.6 Литература: верь&Ldquo;” 51


3.3 Taobao Live Trobvate: Special E -Commerce Content  53


3.3.1 Одежда: научитесь соответствовать приливе, демонстрируйте True Self 53


3.3.2 Красота: посмотрите на якорный макияж, сделайте □ Beauty Girls 54


3.3.3 Мать и ребенок: родительское общение, ребенок растет 55


3.3.4 еда: не уходи из дома, делайте приятную еду 55


3.3.5 Цифровые продукты: большой бренд, всегда есть один подходящий для вас 56


3.3.6 Спортивное открытие: жизнь бесконечна, тренируйтесь более 57


3.4 YY Live Trobcate: Multi -Dimensional Content Form  58


3.4.1 Мобильные игры: мобильные e -Sports и живое трансляция сильная разработка 58


3.4.2 Онлайн -игра: горячий IP -контент, который не устарел  61


3.4.3 Ток -шоу: открытый IP -маркетинг со знаменитостями 62


3.4.4 Star: партнер детонирует живой интерактивный праздник 64


3.4.5 Cool Play: пусть больше людей и брендов участвуют 65


3.4.6.


3.5 Другие: специальная форма контента живого контента  69


3.5.1 Suning Tesco: Yang Yang xiaocheng Привет, купить ночь 69


3.5.2 Gome Online: PGC к открытию будущего Life 70


3.5.3 □□В: висящая свадьба в прямом эфире


3.5.4 Jingdong Mall: Главное имя Фей Сюэ сказано, что день успешно закончился 72


3.5.5 □□В: Потребительское сообщество женской моды с высоким качеством 73


3.5.6 Автомобильный дом: полный сервис профессионального контента 76


Глава 4 Раскопки: IP -потенциал 79


4.1 Якорь: сильный атрибут IP  80


4.1.1. Атрибуты пропаганды: IP -покрытие содержит широкое 80


4.1.2 Атрибуты контента: IP Высокое качество и стоимость 82


4.1.3 Эмоциональные свойства: IP вызывает эмоциональный резонанс 84


4.1.4 Атрибуты вентилятора: IP Fan имеет сильную липкость 86


4.1.5 Атрибуты перспективы: Good IP -бизнес -перспективы 89


4.1.6 Атрибуты коннотации: глубокий внутренний IP 91


4.1.7 Атрибут истории: IP -история богата контентом 92


4.2 Осадки: характеристики IP -персонажа 94


4.2.1.  94


4.2.2 Консультация: сильная способность бизнес -монетизации  95


4.2.3 Производство: молодой и индивидуальный контент  95


4.2.4 Связь: область расширенного расширения платформы  96


4.2.5.  96


4.2.6 Советы: высокая частота содержания программы  96


4.2.7 Культивирование: персонализированный темперамент идола  96


4.3 Выход: IP Промышленная цепь 97


4.3.1 Якорь: содержание талантов и поддержка платформы - ключ 97


4.3.2 Гильдия: Создайте IP, чтобы принести новую экологию в развлечения 99


4.3.3 Платформа: улучшить промышленную цепочку для создания новой бизнес -модели  100


4.4 Наггетс: победа IP 101


4.4.1 Позиционирование+ прогнозирование: способность анализа данных  101


4.4.2 Social+ Platform: возможности эксплуатации и технического обслуживания  102


4.4.3 Сервис+ новый продукт: способность дизайна  102


4.4.4 Гибкая+ цепочка поставок: способность поддержки  103


4.4.5 Фан+ экономика: операционная способность  104


4.4.6 Продолжить+ качественный контент: творческие способности  105


4.4.7 Star+ New Media:&Ldquo;&rdquo  105


Глава 5 Культивирование: профессиональный рост якоря  107


5.1 Растущий один: профессиональная способность 108


5.1.1 Талант, полный талантов: новые уши и глаза  108


5.1.2 Есть вещи в словах: никогда не говорите пусто  109


5.1.3 Симпатичная и история:  110


5.1.4 Раскопки. Болетные точки: удовлетворить потребности  111


5.2 Рост 2: Языковая способность  111


5.2.1 Обратите внимание на мышление: дружеское общение  112


5.2.2. Время выбора: меньше усилий  112


5.2.3 Знайте, как слушать: два -промежуточное взаимодействие  113


5.2.4 Коммуникация или конкуренция:  114


5.2.5 Относитесь к рациональному:  115


5.3 Растут 3: навыки юмора 115


5.3.1 Материал сбора: культивируйте чувство юмора  116


5.3.2. Положите противоречие: трение искра  116


5.3.3. Юрированный абзац: непобедимый в мире  117


5.3.4 Self -Ridicule: эффект очень хороший  118


5.4 Рост Четыре: копия Вопрос 119


5.4.1 Ответьте на вопросы, связанные с темой: полностью подготовьте  119


5.4.2 Ответьте на вопрос о горячей оценке: объективный нейтралитет  121


5.5 Рост Пять: Психологическое качество 122


5.5.1 Внезапно отключен: случайный ответ  122


5.5.2. Чрезвычайные ситуации: спокойное лечение  123


Глава 6 Платформа: Выберите соответствующую платформу  125


6.1 Douyu Live: Измените традиционную культуру живой трансляции  126


6.1.1&Ldquo;”: нарушение традиции  126


6.1.2 Дело:“” 127


6. 2 Huya Live: новые Gate of Qifeng Game World 128


6.2.1&Ldquo;&rdquo ;: неуклонно двигаться вперед  128


6.2.2 Случай:“”  129


6.3 Panda Live: все аспекты развития и инноваций высокой  131


6.3.1 Стратегия:&Ldquo;”+“ положительная энергия” 131


6.3.2“”: Большое изюминка  134


6.4 Yingke Live: Откройте эру национальной живой трансляции  135


6.4.1 Стратегия:“”+“” 136


6.4.2“”


6.5 Tencent Live: сцены спортивного мероприятия  139


6.5.1&Ldquo;”: сильный профессионализм  139


6.5.2 Корпус: пиво Tsingtao“ □ □ Время” 140


6.6 Pepper Pepper Live: Путешествие с VR с VR 141


6.6.1“”  141


6.6.2 Случай: новая экология путешествий туню  142


6.7 Jumei Live: Создайте модель потребления траста -типа 144


6.7.1“”: быстро сосать золото  144


6.7.2 Случай: продажи Вей Ченжи в филиппинском магазине  145


Глава 7 Советы: Создайте много -форму платформу  147


7.1 Audio Platform: Touch к вам и ко мне звуком  148


7.1.1 Аудио -маркетинг: реклама в контенте  148


7.1.2 Аудио -маркетинг: создать аудио -сами -едию  149


7.1.3 Аудио -маркетинг: планирование индивидуальных специальных программ  150


7.1.4 Гималаи: онлайн -платформа обмена мобильными аудио  150


7.1.5 Облачное прослушивание BAO: □ □ Новая облачная платформа для медиа -вещания звук  152


7.1.6 Dragonfly FM: служба агрегации интернета на основе Интернета  154


7.2 Видео платформа: Потрясающую вас и меня с видением  155


7.2.1 Выбор рекламы: прямая реклама и маркетинг  155


7.2.2 Контент -маркетинг: отличается от традиционной рекламной имплантации  156


7.2.3.  157


7.2.4 Съемка коротких фильмов: полностью ответьте на вопросы клиента  158


7.2.5. Процесс отображения производства: Показать истинный продукт  159


7.2.6 Показ культуры бренда: открыть для себя красоту бренда  159


7.2.7 секунд для съемки: модное короткое приложение для обмена видео  161


7.2.8 Youku: ведущий веб -сайт обмена видео  162


7.2.9.&Ldquo;”  162


7.3 Социальная платформа: подключите вас и меня с интересом  163


7.3.1.  163


7.3.2.2.  164


7.3.3 Инновационное взаимодействие: выражение и небольшое видео  165


7.3.4 Живые и анимационные спецэффекты: играйте в веселье  166


7.3.5 Пространство QQ: полная личность“”  168


7.3.6 тысячи чата: сообщество знаний на основе WeChat  169


7.3.7 Момо: популярная социальная платформа  170


7.3.8 Быстрые руки:&Ldquo; наземный газ”  171


Глава 8 Маркетинг: Jiu Xiang также боится глубоких переулков  173


8.1 Требования к маркетингу: вокруг самого продукта  174


8.1.1 Руководство по навыкам навыков: маркетинг  174


8.1.2 Интеграция продукта в сцену: без следа  174


8.1.3 Покажите продукт: изменение - король  175


8.1.4“&rdquo ;: fusion  175


8.2 Маркетинговые преимущества: продвигать взаимодействие с пользователем  175


8.2.1 Улучшите чувство участия пользователей: в полной мере преимущество интерактивного взаимодействия  176


8.2.2 Укрепление липкости корпоративного бренда: знайте, как слушать потребности  176


8.2.3 Удовлетворение психологии общественности: покупка последовательно  176


8.3  177


8.3.1 Раскрытие информации 177


8.3.2 Пропаганда бренда 178


8.3.3 Эксперт по финансовому управлению тип 178


8.3.4 Интернет -знаменитость 178


8.3.5 Общение с клиентами 179


8.3.6 Развлекательная деятельность 179


8.3.7 Taobao Shop Type 180


8.3.8 онлайн и офлайн интеграция 180


8.4 Exploration: продвижение маркетинга  181


8.4.1 Новая платформа“&rdquo ;: Дефекты отраслевых ресурсов 181


8.4.2 Якорь красоты: экономическая монетизация получения визуального удовольствия  181


8.4.3“&rdquo ;: Создание модели бутика образования  182


8.4.4 Star IP: ядро ​​составляющей индустрии Pan -Entrainment  183


8.4.5&Ldquo;”: модель разработки развлечений производной  183


8.4.6“”  184


8.4.7 Live Platform: продолжайте удовлетворять потребности пользователей  184


8.4.8 Taobao Live: Buy+ Experience Presentation  184


8.4.9 Advanced: от развлечения до профессионализации  185


8.4.10 Paramita: успешная тестовая вода“”  185


8.4.11 LANDU CULURT: Содержание головы вертикального поля  186


Глава 9 Операция: вероятность успешного успеха  187


9.1 Выберите тему прямого трансляции: в основном пользователи -основанные  188


9.1.1 Обратите внимание на целевую трансляцию в прямом эфире: без подготовки  188


9.1.2 вырезать с точки зрения пользователя: обслуживать его вкус  189


9.1.3 поймайте горячую точку Times: не забудьте своевременно  191


9.1.4 Создать трюк Тема: Добавьте цвет в живую трансляцию  192


9.1.5 Фокус на характеристиках продукта: Покажите большие преимущества  194


9.2 Найти канал для связи: атака с несколькими модами  195


9.2.1“”: мульти -платформная синхронизация  195


9.2.2“”: освоить навыки  197


9.2.3“”: это не просто ценность  198


9.2.4“”: понимать психологию пользователя  199


9.2.5“”: эффект не следует недооценивать  201


9.3 Предоставьте высококачественный контент: построить во всех направлениях  202


9.3.1 Упаковка контента: принесите больше возможностей для экспозиции  202


9.3.2 Интерактивное участие: реальное понимание динамики предпочтений фанатов  202


9.3.3 Атака контента: используйте сцену, чтобы вызвать группу пользователей  203


9.3.4 Продвигая точки продаж: используйте интернет -мышление, чтобы выразить точки продаж.  203


9.3.5 Word of Gord of Marketing: Contentive емкость“”  203


9.3.6&Ldquo; вирус&Rdquo;


9.3.7 Маркетинг инцидентов: контент в сочетании с горячими событиями для распространения  204


9.3.8 Творческий маркетинг: реализовать более высокие показатели кликов и внимание  204


9.3.9 Технические инновации: VR, AR, Holographic и 3D Three -Dimension Technology  205


9.3.10 Производство контента: пользователи создают более активное создание  206


9.3.11 Реальный маркетинг: проясните реальные потребности пользователей  206


9.3.12 Инновационный контент:“ невозможный”


9.3.13 Содержание с добавленным значением: удовлетворить мягкие потребности пользователей  208


9.3.14 Профессиональный контент: генеральный директор лично отправляется на поле битвы, чтобы привлечь внимание  209


9.4 Master The Live Broadcast Promotion: Сбор основных платформ  210


9.4.1 Социальная сеть: простое и удобное бесплатное продвижение по службе  210


9.4.2 Репутация бренда: профессиональная продвижение собственной платформы  212


9.4.3 Форум: продвижение сообщества с богатым контентом  213


9.4.4 Мягкий текст: уточнить исходное продвижение ключевых слов  214


9.4.5 Продвижение альянса: Cross -Platform □ □ Продвижение  215


9.4.6 Заимствование: совместное продвижение заимствования импульса и потенциала  215


9.4.7 Push:“”  217


Глава 10 Метаплератация: найдите способ, который вам подходит 219


10.1 Стратегия забоев: разорвать один за другим  220


10.1.1 Полностью показать преимущества: Подробности Определите успех или сбой 220


10.1.2 Фокус на продукте: никогда не используйте его с одним сердцем  221


10.1.3 Индукция по обеспечению благосостояния: неожиданные пользователи  222


10.1.4 отражает цену и низкую цену: скидка 224 покупает 224


10.1.5 Установка популярности сети Shavense: угадайте, что смотреть вживую  224


10.1.6 Многочисленные сравнения: преимущества и недостатки высоки и низкие  226


10.2 Монетизация трафика: пользователь □ Большой  227


10.2.1 Значение: сила накопления  227


10.2.2 Личное очарование+ фанат: источник популярности 227


10.2.3 Специальные рекламные ресурсы: комбинация программы и рекламы 228


10.2.4 Реклама растений: увлажняющий и молчаливый маркетинг  229


10.3 Монетизация содержания: содержание - король  230


10.3.1 Продажа участника: Получите осознание 230 с □□□ВО


10.3.2 Вознаграждение: все пользовательские предпочтения определяют 233


10.3.3 Просмотр платы: реализация контента высокого качества 234


10.3.4 Продажи авторских прав:“ большой блок”


10.3.5“”: емкость еды 235


10.3.6 Реквизит: режим безразличной монетизации 236


10.4 Трафик+ Контент: новый старт  236


10.4.1 Значение: услуги&Ldquo; трансформирован”  237


10.4.2 Влияние:&Ldquo;” 237


10.4.3 Геймплей: цель монетизации  237


10.4.4 Outlook: непрерывное улучшение  237


□ □ Глава первая недоразумение: обратите внимание на эти минные поля 239


11.1 Непонимание: недопонимание похоже на море  240


11.1.1 Зависимость от трех сторон: множественные скрытые опасности не противоположны 240


11.1.2 Self -построенная платформа: высокая стоимость □служила не высокая 240


11.1.3 Слепой Конгчжонг: Имеет модную игру в прямом эфире 241


11.1.4 Управление несанкционированной операцией: столкнуться с риском расследования и наказания незаконных правил 241


11.1.5 Незаконное вторжение: ландшафт под линзой других 242


11.1.6 Налоговый спасенный риф: не забывайте об отдельных налогах  242


11. 2 болевые точки: схватывание болевых точек  243


11.2.1 Вульгарные тенденции: может быть время“”243


11.2.2 Режим работы: однородность может привести к эстетической усталости 244


11.2.3 Вмешательство капитала: стиль, который влияет на создание IP -контента 244


11.2.4 Техническое обслуживание поклонников: стоимость передачи аудитории ниже 244


11.2.5 Операция надзора: трудность и стоимость значительно увеличилась на 245


11.2.6 Защита от ИС: споры об авторском праве продолжают быть 245


11.2.7.


11.3 Значение: три просмотра включает в себя кривой ветер 246


11.3.1 Вульгар: вульгарные и невыносимые длинные 246


11.3.2 Поклонение золоту: слепо поклонялось золоту и тонунию 246


11.3.3 Материальное желание: слепо преследуя сердце траура 247


11.4 Стратегия: контент -технология Qinu  247


11.4.1“”: сломать узкое место  247


11.4.2 Инновация контента и канала: решить стратегию 248


11.4.3“”: пограничный прорыв  248


11.4.4“”: прорыв контента  249


11.4.5 Формирование правил: исправление и управление из основной причины  249


11.4.6 Мониторинг технических средств: изменить атмосферу трансляции в прямом эфире  250


11.4.7. Избегание контента: всегда обратите внимание на спокойное мышление  250






Профиль автора.jpg

Название: Каждый может быть якорем——

Ли Мей
Гуанчжоу Э -Коммерс Институт старший преподаватель (живая трансляция и оператор)
 
 
Meidi e -Commerce Project Taobao Live Content Partner
10 лет опыта в магазине Taobao; Продвижение дренажа и стратегии, связанной с деньгами, табао, торговцами, торговым планированием, маркетинговым позиционированием, анализом данных и добычей полезных ископаемых и других областях.


Редактировать рекомендованное .jpg

Якорь - это IP, навыки таланта - это IP, а профессиональный контент также IP.

Diversion - это маркетинг, продвижение маркетинга, сама в прямом эфире является маркетингом.

Покаяние -это реализация, реклама -это монетизация, расходы на членство, продажи E -Commerce также являются монетизацией.

Книга проанализирует его один за другим и узнает характеристики, методы маркетинга и режим монетизации, которые вам подходят!


Связанный шаблон [END] Узел, не работайте вручную.ПересечениеПересечение