Rhino 5.0 Продукт Creative Design + Rhino 3D моделирование Пример уроки 2 тома Введение в Rhino Software Rhino Rhino Rhino Design Design Ramession Навыки Rhino Product Моделирование самостоятельного изучения книги

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

A8 9787000016538 9787122312532 9787302517016
(Этот набор содержит следующие книги и нажмите на название книги, чтобы купить один том)
Rhino 5.0 Product Creative Design 9787302517016 Цена: 49 Юань
Rhino 3D моделирование Пример Учебник 9787122312532 Цена: 58


Название книги: Rhino 3D моделирование пример Учебник (Чжан Хонг)
Цена: 58
Книга: 16
Бумага: легкая бумага
Упаковка: пластический порядок пропаганды
Номер книги ISBN: 9787122312532
Издательство: Химическая промышленная пресса
Время публикации: апрель 2018 г.

Эта книга всесторонне представляет основные функции Rhino 5.0 и ее конкретные приложения в области дизайна продукта.
В этой книге используется пошаговый подход для объяснения обычно используемых команд и новых функций Rhino 5.0, сосредоточенной на основной концепции моделирования Rhino 5.0.——Основные принципы состава кривых и поверхностей Nurbs и их непрерывность применяются, а основные характеристики кривых и поверхностей Nurbs интегрированы в последующую часть производства.Конкретные концепции, методы и операционные шаги программного обеспечения для Rhino в дизайне продукта полностью продемонстрированы в практических случаях, когда сложность моделирования постепенно углубляется в мобильных телефонах, наушниках, аудио, мыши, бритве и электрической тренировке, чтобы читатели могли применять то, что они узнали.
Эта книга в основном написана для читателей с нулевыми фондами и является справочником для читателей начального уровня быстро и полностью мастер носорога.

1 основы носорога / 001
1.1 Введение в носорог / 001
1.1.1 История фоновых носорог / 001
1.1.2 Преимущества носорождения / 002
1.1.3 Совместимость носорога / 002
1.1.4 Rhino принимает гибкий механизм плагина / 004
1.2 Комплексное объяснение Rhino 5.0 Рабочий интерфейс / 004
1.2.1 Введение в Rhino 5.0 Интерфейс по умолчанию / 004
1.2.2 Работа Rhino 5.0 Рабочее представление и модификация общих режимов отображения / 010
1.3 Основные операции объектов объектов в Rhino 5.0 Window / 013
1.3.1 Создание и выбор объектов / 013
1.3.2 Изменить слой, скрыть, блокировать / 016
1.3.3 Движение (перевод) и вращение объектов в окне / 018
1.4 Rhino 5.0 Custom Tools, ярлыки клавиш / 019
1.4.1 Rhino 5.0 пользовательские панели инструментов и значки / 019
1.4.2 Rhino 5.0 Ключи и модификации по умолчанию / 022
1.5 Rhino 5.0 Пользовательские настройки с псевдонимом
1.6 Обычно используемые инструкции по редактированию объектов для Rhino 5.0 / 027
1.6.1 Взрыв и извлечение объектов / 027
1.6.2 Комбинация объектов / 027
1.6.3 Обрезка объектов / 027
1.6.4 Сегментация объекта / 029
1.6.5 Установите координаты XYZ / 030
1.6.6 Использование операционной оси носовой аппараты / 031
2 Введение в Кривые Нурбса и поверхности Нурбса / 032
2.1 Композиция и непрерывность Rhino 5.0nurbs Curve / 032
2.1.1 Основное объяснение кривой Nurbs / 032
2.1.2 Методы рисования кривых в носорогах / 033
2.1.3 Основная композиция и важные определения кривых / 034
2.1.4 Объяснение основных элементов кривой Nurbs / 034
2.1.5 Nurbs Curve Continuity / 040
2.2 Rhino 5.0 Nurbs Surface Composition и непрерывность / 044
2.2.1 Nurbs Surface Composition / 044
2.2.2 Непрерывность поверхностей Nurbs / 045
2.2.3 Сопоставление непрерывности поверхности / 046
3 Rhino 5.0 Принципы и методы снятия / 052
3.1 Обычные методы и инструкции в носочке / 052
3.1.1 Кривая округлые углы / 052
3.1.2 Curve Bevel / 054
3.1.3 Счистки между лицами / 054
3.1.4 неравные края округлые углы / 055
3.1.5 неравный краевой коник / 055
3.2 Основные методы и применение твердого пары носорога / 056
3.2.1 Основные советы для снятия / 056
3.2.2 Базовая демонстрация навыков и применения / 057
3.2.3 Основная комплексная демонстрация случая / 058
4 чехлы для моделирования мобильного телефона iPhone4 / 063
5 случаев моделирования наушников / 075
6 случаев моделирования аудио / 083
7 Корпус моделирования мыши Logitech / 096
8 случаев моделирования бритвы / 118
9 РАБОТА


Название книги: Rhino 5.0 Продукт творческий дизайн
Цена: 49,00 Юань
Номер ISBN: 9787302517016
Название издателя: Издательство Университета Цинхуа

Эта книга разделена на 6 глав, 1 глава представляет предварительные знания программного обеспечения носорога, 2 главы объясняют использование базовых инструментов формирования, а от 3 до 5 глав обсуждаются моделирование от простых до уровня 2. Первые 5 глав устранения ярких команд позволит читателям быстро начать быстро и следуют и следуют и следуют и следуют“Моделирование→Рендеринг”Этот рабочий процесс дизайна продукта направляет читателей быстро освоить соответствующие навыки моделирования с помощью примеров продукта.Глава 6 объясняет рендеринг KeyShot6.0 на более позднем этапе моделирования. Читатели могут свободно и легко отображать визуализацию продукта на уровне фото на основе подробных этапов работы.
Автор сделал бесчисленное множество других мыслей во время написания этой книги, с общей структурой от мелкой до глубокой и договоренности о простых до трудных.В то же время, основываясь на долгосрочном опыте автора в области обучения и исследований дизайна продукта, весь процесс от моделирования, перевозки до рисунков был обобщен, и многие ключевые моменты и методы использования были интегрированы во всю книгу, что позволило читателям быстро овладеть содержанием книги в течение короткого времени.
Эта книга особенно подходит для читателей для изучения самостоятельно, а также может использоваться в качестве учебника и справочника для компьютерных курсов промышленного дизайна в различных университетах и профессиональных колледжах.Он также подходит для дизайнеров, занимающихся промышленным дизайном для обучения и ссылки.

ГЛАВА 1 Первая встреча Rhino
1.1 Обзор программного обеспечения Rhino ... 2
1.1.1 Восемь преимуществ Rhino 2
1.1.2 Rhino 5.0 Связанные плагины 2
1.2 Rhino 5.0 Рабочий интерфейс ... 2
1.3 Rhino's 3 рабочих режима и варианты ... 4
1.4 Систематическое резюме основных инструментов Rhino 5
1.5 Среда и настройки дисплея ... 5
1.5.1 Установить свойства файла ..5
1.5.2 Установка пользовательской панели инструментов с помощью кнопки средней мыши ..6
1.5.3 Настройки режима отображения ..6
1.6 Обычно используемые ярлыки клавиши. 10
1.7 Rhino 5.0 Профессиональная терминология Введение ... 11
1.7.1 Неоднородная рациональная B-сплана (NURBS) .11
1.7.2 Порядок кривой 11
1.7.3 Непрерывность ..11
1.7.4 Обычное направление 12
1.7.5 Структурная линия ..12
1.8 Помощник самообучения——Мгновенные онлайн -инструкции. 12
Глава 2 Инструмент моделирования и формирования носорог.
2.1 Основные методы применения для моделирования и формирования носорогов 14
2.1.1. Формирование экструзии——Животные украшения ... 14
2.1.2. Формирование экструзии——Creative Book File.15
2.2 Применение ротационного ротационного ротажного носорог 16
2.2.1 Роторное образование——Красное вино бокал ..16
2.2.2. Поверните вдоль пути——Боул в форме сердца 18
2.3 Приложение инструмента формирования края носорога 20
2.3.1 Формирование——Водяной чашка ... 20
2.3.2 Сингл и двойной трек——Хрустальный гусь ... 22
2.3.3 Создание изогнутых поверхностей в сетевом кабеле——Ложка ... 24
Первичное моделирование——Trim Tools,
Глава 3 логические вычисления, массив и другие методы применения
3.1 Введение в методы моделирования моделирования продукта ... 29
3.2 фруктовая тарелка ... 29
3.2.1 Рисунок большой формы 29
3.2.2 Детали отделки 30
Rhino 5.0 продукт творческий дизайн
4
3,3 стакана 31
3.3.1 Двумерная линейная чертежа 31
3.3.2 логическое приложение операции ... 33
3.4 USB Drive. 34
3.4.1 Рисование большой формы USB -диска.34
3.4.2 Разделение и производство корпуса покрытия 34
3.4.3 Частичная обработка деталей украшения ... 36
3.5 Европейские люстры. 38
3.5.1 Рисунок единичных тел 39
3.5.2 Массив нескольких единиц 40
4.1 Крани Стул. 43
4.1.1 Проводка тела ... 43
4.1.2 Генерация кривых и поверхностей смешивания ... 44
4.2 Диск 47
4.2.1.
4.2.2. Кривая поверхностная смешивание единого тела ... 48
4.2.3 КОНСУЛЬТАЦИОННЫЙ МАССА 49
4.3 Высокие каблуки 50
4.3.1.
4.3.2 Моделирование пятки 52
4.3.3
4.4 Mini Fan ... 56
4.4.1 Рисунок страниц одиночных вентиляторов. 56
4.4.2 Общее производство страниц фанатов .57
4.4.3 Нижний производство 59
4,5 ювелирные украшения для стрелы в Купидоне ... 60
4.5.1 Базовый рисунок формы ... 60
4.5.2 Кривая поток 61
4.6 Coffee Cup. 62
4.6.1 Основной рисунок формы 62
4.6.2 Поверхностный поток 63
4.6.3 Обработка деталей Производство 65
4 главы
5 главы
Промежуточное моделирование——Кривая поверхностная смешивание,
Такие методы применения, как изогнутый поверхностный поток
Усовершенствованное моделирование——Метод обмена лицом, сокращение и устранение
Такие методы, как изготовление макаронных изделий и обработка деталей
5.1 Электрический чайник. 68
5.1.1 Крупный рисунок чайника 68
5
5.1.2 Полая ручка ..69
5.1.3 Сделать крышку горшки 70
5.1.4 Детали тела горшка сделаны 72
5.1.5 Pot Base Production 74
5.2.
5.2.1. Основная фигура рисунка рулетки 75
5.2.2 Разборка и восстановить поверхность чертеж 78
5.2.3 Нарисуйте подробности средней части ..85
5.2.4 Рисунок деталей открывающихся частей. 88
5.3 рулевое колесо 93
5.3.1 Крупный рисунок рулевого колеса 93
5.3.2 Внутренняя часть рулевого колеса сделана.94
5.3.3. Частичная обработка поверхностных деталей 100
5.3.4 Внешние детали рулевого колеса 107
5.4 Мышь ... 109
5.4.1 Проводка, чтобы нарисовать большие формы 109
5.4.2 Рисунок поверхности восстановления.110
5.4.3 Пересечение поверхности восстановления и поверхности капли. 111
5.4.4 Обработка ключей 116
5.5 Настройки рисунка плана экспорта——Электрический чайник 119
6.1 Обзор ключа. 124
6.2 Keyshot 6.0 Введение в интерфейс ... 125
6.2.1 Импорт 125
6.2.2 Библиотека 126
6.2.3 Проект 127
6.2.4 Анимация 127
6.2.5 KeyShotVR..128
6.2.6 рендеринг 128
6.3 Новые функции KeyShot 6.0 ... 129
6.3.1 Повышение эффективности процесса .. 129
6.3.2 Большой контроль материала 129
6.3.3 Удивительные новые функции .. 130
6.3.4 Мощное улучшение функций 130
6.4 Keyshot 6.0 Введение в 5 типов наклеек ... 131
6.4.1 Цветные наклейки .. 131
6.4.2 Карта отражения .. 131
6.4.3.
6.4.4 Нормальная карта. 132
6 главы
Сделать блестящий
искусство——Keyshot 6.0 рендерер
Rhino 5.0 продукт творческий дизайн
6
6.4.5 карта непрозрачности. 132
6.5 Как использовать материал Keyshot 6.0 ... 132
6.5.1 Скопировать и вставить материалы 132
6.5.2 Использование материалов 133 в библиотеке проектов
6.5.3 Редактирование материала .. 133
6.6 Методы Keyshot 6.0 для управления положением и отражением света ... 134
6.7 Keyshot 6.0HDRI Редактор Введение ... 135
6.8 Как использовать функцию ключа 6.0 Глубина полета. 136
6.9 Ключевая самолезное применение материала 137
6.10 Настройки освещения ключей ... 138
6.10.1 Освещение окружающей среды 138
6.10.2 Физическое освещение 139
6.10.3 Добавление освещения 139
6.11 Типы анимации ключей 139
6.11.1 Пан-движения 140
6.11.2 Вращающаяся анимация 140
6.11.3 Fade Out Animation 141
6.11.4 Клавичный клавиш.
6.12 Рабочий процесс Keyshot——Пример натюрморта объяснения ... 141
6.12.1 Импорт 3D -модели ... 141
6.12.2 Назначить материал объектам 142
6.12.3 Выбор среды освещения 144
6.12.4 Выберите фоновое изображение 144
6.12.5 Отрегулируйте камеру 145
6.12.6 рендеринг и экспорт изображения 146
6.13 Пример объяснения создания анимации ротации. 146









