8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Руководство по практике App Architect Android IOS Двойная платформа архитектура приложения Архитектура техническая практика

Цена: 1 131руб.    (¥53.5)
Артикул: 585065543544

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山西春雨图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥38803руб.
¥ 48 35.5751руб.
¥ 158 110.62 337руб.
¥ 118 77.51 638руб.

D2
Основная информация Mountain.png

Название: Руководство по практике архитектора приложения

Цена: 79,00 юань

Название издательства: People's Post и Telecommunications Publishing House

Время публикации: апрель 2018 г.

Автор: Pan Xuling

Книга: 16

Номер ISBN: 9787115477095

 

Справочник Mountain.png
Оглавление
Статья

 Глава 1 APP ARCHICE ROSTER ROST 2
1.1 Определение архитектора 2
1.2. Программист.
1.3 Matrix 5 App Architect 5
1.3.1 App Architectist Gas 5
1.3.2 Навыки Рисунок 5
1.4 Резюме этой главы 6
1.5 Рекомендуемая информация 7
 Глава 2 приложение базовая грамматическая серия 8
2.1 Язык программирования 8
2.1.1 Те годы, эти языки 9
2.1.2 Говорить Свифт 11
2.1.3 Swift 3 и Java 8 новых функций 13
2.2 Объект -ориентированная мысль 14
2.2.1 Прадигма программирования 14
2.2.2 Упаковка, наследование и полиморфизм 15
2.2.3 Внутреннее использование и мышление 17
2.3 потока и процесс 19
2.4 Отражение, аннотация и общий 21
2.4.1 Рефлекс и аннотация 21
2.4.2 Поколение 23
2.5 Сводка этой главы 24
2.6 Рекомендуемая информация 25
Глава 3 серия инструментов разработки приложений 26
3.1 IDE 26
3.1.1 Android Studio 27
3.1.2 Xcode 29
3.2 Компиляция и отладка 29
3.3 Управление версией 31
3.3.1 Управление кодом 31
3.3.2 Git Branch Management 32
3.4 Дизайн продукта 34
3.5 Программист сокровище 35
3.5.1 Инструмент захвата 36
3.5.2 ADB 36
3.5.3 Хромированное плагин -разработка -in 37
3.6 Резюме этой главы 38
3.7 Рекомендуемая информация 38
Глава 4 Приложение SDK Использование серии 39
4.1 Говорить от жизненного цикла до 39
4.2 громкие слова ui 41
4.2.1 О компоновке 41
4.2.2 Общий контроль 41
4.2.3 Пользовательский просмотр 42
4.3 Хранение и сеть 43
4.4 Резюме этой главы 43
4.5 Рекомендуемая информация 44
Глава 5 Выбор и использование библиотеки с открытым исходным кодом 45
5.1 О открытом исходном коде 46
5.2 Выбор библиотеки с открытым исходным кодом 46
5.2.1 Выбор проекта с открытым исходным кодом 46
5.2.2 О лицензии 47
5.3 Использование библиотеки с открытым исходным кодом 48
5.4 Резюме этой главы 49
5.5 Рекомендуемая информация 49
* Две основные статьи
Глава 6 App Common Module Design 52
6.1 Библиотека базовых компонентов 52
6.1.1 Создание библиотеки основных компонентов 53
6.1.2 Библиотека изображений 54, которую я должен сказать
6.1.3 Разговор о сетевой библиотеке и шифровании 61
6.2 Общий бизнес -модуль 65
6.2.1 Модуль начального руководства 65
6.2.2 Модуль регистрации 66
6.2.3 Модуль статистики работы 67
6.3 Компиляция и упаковка 68
6.3.1 Метод упаковки и процесс 68
6.3.2 Практические навыки Gradle 71
6.4 Адаптация версии 75
6.4.1 Адаптация приложения для iOS 76
6.4.2 Android App Apdatation 77
6.5 Сводка этой главы 78
Глава 7 Архитектура и реконструкция приложения 79
7.1 Начните с компонентов и модулей 80
7.2 Компонентизация, модульность и плагин -в 80
7.2.1 Три понятия 80
7.2.2. Приложение -в 82
7.2.3 Componentization 83
7.3 UML Basic Skills 86
7.3.1 Инструмент UML 86
7.3.2 Общий UML Рисунок 87
7.3.3 EML Extance 88
7.4 Dahua Design Mode 88
7.4.1 Шесть принципов 89
7.4.2 Режим проектирования Всего просмотр 89
7.4.3 Практика режима проектирования 90
7.5 Дизайн интерфейса 91
7.5.1 API,What and Why 92
7.5.2 How API 92
7.6 Режим общей архитектуры 95
7.6.1 MVX Режим 95
7.6.2 Общая архитектура программного обеспечения 97
7.6.3 С точки зрения компонентов, архитектура приложения 100
7.7 Реконструкция не спящая ночь 102
7.7.1 Обзор реконструкции 102
7.7.2 Реконструкция архитектуры 103
7.7.3 Реконструкция кода 104
7.8. Архитектура достаточно 106?
7.9 Эта глава - резюме 106
7.10 Рекомендуемая информация 106
Глава 8 Качество и стабильность приложения 108
8.1 Стандарт качества и индекс стабильности 109
8.1.1 Основная масса применения 109
8.1.2 Индекс измерения стабильности 109
8.2 Качество и стабильность означает 112
8.2.1 Мониторинг качества 112
8.2.2 Принципы вопросов 115
8.2.3 Приложение продолжает интегрировать 115
8.2.4 Мониторинг качества кода 125
8.3 Смеяться авария 138
8.3.1 Фонд аварии и принцип 138
8.3.2 Сбор и статистика аварии 142
8.3.3 Анализ аварии 150
8.4 Тест Специальный сеанс 160
8.4.1 Обзор теста 161
8.4.2 Тест совместимости 165
8.4.3 Тест на производительность и безопасность 174
8.4.4 Тест автоматизации 174
8.4.5 A/B Testing 180
8.4.6 покрытие кода 182
8.4.7 онлайн -тренировка 183
8.5 Эта глава - саммит 183
8.6 Рекомендуемая информация 183
Глава 9 серия оптимизации производительности приложения 185
9.1 Анализ производительности 186
9.1.1 Размер производительности 186
9.1.2 Оптимизация производительности 186
9.1.3 Платформа тестирования производительности 187
9.2 Оптимизация производительности оборудования 187
9.2.1 Приобретение информации о электроэнергии 188
9.2.2 Анализ энергопотребления 190
9.2.3 Оптимизация власти 191
9.3 Оптимизация производительности пользовательского интерфейса и процессора 194
9.3.1 Основные принципы 194
9.3.2 Протекающее мясо 196
9.3.3 Анализ и оптимизация Каттона 201
9.4 Оптимизация производительности памяти 206
9.4.1 Механизм памяти и принцип 206
9.4.2 Инструмент анализа памяти 210
9.4.3 Утечка и переполнение 210
9.4.4 Оптимизация производительности памяти 212
9.5 Оптимизация производительности сети 215
9.5.1 Обзор производительности сети 216
9.5.2 Тестирование производительности сети и измерение потока 218
9.5.3 Оптимизация производительности сети 220
9.6 Оптимизация размера пакета приложений 223
9.6.1 Обзор размера пакета приложений 223
9.6.2 Анализ размера пакета приложений 224
9.6.3 Оптимизация размера пакета приложений 227
9.7 Приложения Запуск Оптимизация 230
9.7.1 Метод запуска приложения и процесс 230
9.7.2 Время запуска приложения измерение 232
9.7.3 Оптимизация скорости запуска приложения 234
9.8 Оптимизация кода приложения 235
9.9 Эта глава - саммит 240
9.10 Рекомендуемая информация 240
* 10 Глава приложения для обеспечения безопасности 242
10.1 Обратный обзор 242
10.1.1 Группа пакетов приложений в 243
10.1.2 обратные инструменты 245
10.1.3 Root и Jailbreak 247
10.1.4 две упаковки 247
10.2 Обратный анализ 248
10.2.1 Статический анализ 248
10.2.2 Динамический анализ 249
10.2.3 крючок и инъекция 249
10.3 Тест безопасности 251
10.4 Рекомендация по безопасности 252
10.4.1 Путаница и подпись 253
10.4.2 Подкрепление плюс Shell 262
10.4.3 Кодирование и конфиденциальность безопасности 263
10.5 Сводка этой главы 265
10.6 Рекомендуемая информация 265
* 11 Глава приложения Популярная технология 267
11.1 Сохранение процесса 267
11.1.1 Основные знания 268
11.1.2 Оставшийся метод 271
11.2 MultiDex 271
11.3 RxJava 273
11.3.1 Rxjava Basic 273
11.3.2 Пример приложения Rxjava 276
11.4 Hybrid 281
11.5 HotFix 282
11.6 AOP 283
11.6.1 ООП и AOP 283
11.6.2 Экземпляр приложения AOP 283
11.7 Эта глава является резюме 286
11.8 Рекомендуемая информация 286
Три статьи
* 12 Глава, как тренировать 290
12.1 Практика приложения 290
12.2 Процесс разработки 291
12.3 также рассказывает о версии № 292
12.4 Резюме этой главы 293
* 13 глав, производство, дизайн, транспорт“Четыре дня*” 294
13.1 Управление проектами 294
13.1.1 Agile Scrum 295
13.1.2 Режим шаттла 298
13.2 Продуманный продукт 298
13.2.1 Менеджер по продукту 299
13.2.2. Мышление продукта 299
13.3 Концепция дизайна 302
13.3.1 UI и UX 302
13.3.2 Концепция дизайна 304
13.4 Продвижение и операция 306
13.4.1 Индикаторы работы 306
13.4.2 Продвижение большого слова 309
13.4.3 Операционная дорога 310
13.5 Резюме этой главы 310
13.6 Рекомендуемая информация 310
* Глава 14 моя эффективная команда 312
14.1 Запуск с спецификации кода 312
14.2 Обзор кода 313 Я должен сказать
14.3 утренняя встреча, начиная каждый день 315
14.4 Коммуникация и групповая строительство 315
14.5 Не забывайте обмен технологиями 316
14.6 Интервью, интервью и интервью 317
14.7 самоуправление, сплющено 318
После 14,8 *, поговорить о сверхурочной 319
14.9 Резюме этой главы 319
14.10 Рекомендуемая информация 319
Четыре популярных выставочных статей
* 15 Главы архитекторов 322
15.1 Dahua Full Stack Engineer 322
15.2 Архитектор мышление 323
15.3 Изучить и изучать 324
15.4 мягкие навыки 325
15.5 Эта глава - саммит 326
15.6 Рекомендуемая информация 326

Введение Mountain.png
Реферал контента Эта книга всесторонне объясняет знания о том, как стать мобильным архитектором приложений, а также технологию, которую необходимо изучить. Приложение SDK Использование серии, библиотека с открытым исходным кодом и библиотека с открытым исходным кодом Select and ИСПОЛЬЗОВАНИЕ, Обычно используется приложение для проектирования модулей, архитектура и реконструкция приложений, серия приложений и стабильность, серия оптимизации приложений, серия App Security Ready, App Popular Technology , Управление проектами, мышление продукта, концепции дизайна, операции по продвижению, создание высокоэффективных комплексных навыков, таких как команды, архитекторное мышление.Эта книга подходит для инженеров для чтения, программистов, менеджеров по продуктам и других практикующих специалистов инженера по разработке приложений, программиста, менеджера по продукту, а также подходит для учебных книг и учебных школ для учителей и учеников соответствующих профессиональных учителей и учащихся в колледжах в колледжах. и университеты.


Рекомендуемая рекомендация

«Руководство по практике App Architect» (объяснение программиста к навыкам и идеям, которые необходимо понять архитектору, и четко направляет маршрут программиста к росту мобильного архитектора.