8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Аниме персонаж человеческая структура дизайн двух -колор аниме персонаж персонаж человеческий фреймворк знание многоогласование много -жениц -кадра рукописные данные Справочные данные боевые данные Спортивная жизнь сцены аниме человеческая структура характерное объяснение

Цена: 717руб.    (¥33.9)
Артикул: 578432787663

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:兰兴达图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥123.82 616руб.
¥ 98 60.841 286руб.
¥ 49.8 32.5687руб.
¥ 38 27.5582руб.

A8
Основная информация.jpg

Название: Аниме -персонаж человеческий дизайн структуры (два -color) 

Переводчик: Xing Hao, Biubiu

Время публикации: 2018-09 тысячи слов: 185

I S B N: 9787121348563 

Цена: 49,00 юаней.  

485480985

Каталог.jpg

Глава 1 ACG, как узнать человеческое тело / 5

1.1“ структура”Вместо“ детали” / 7

1.1.1 Снимите одежду для персонажей—— техника структурного человеческого тела / 7

1.1.2 Отметьте персонажей—— упрощенные методы рисования фреймворта / 11

1.1.3 головы, конечности, туловище—— учиться на физической части тела, чтобы упростить кадр / 12

Голова / 12

Рука / 21

Нога / 27

Конечности / 30

Торсон / 35

1.2 Роль не“ картина”, но&Ldquo; актер” / 41

1.2.1&LDQUO&rdquo&Ldquo; актер” / 41

1.2.2 Мгновенное движение вместо вогнутой формы / 41

1.3 Ходить, сидеть, лежать, стоять, бегать, прыгать—— структура изучения базового движения / 42

1.3.1 Сначала используйте проект, чтобы нарисовать действие / 42

1.3.2 Попробуйте найти характеристики разных символов / 43


Глава 2 Сцена битвы / 45

2.1 Пусть тело движется, пластин, чтобы оптимизировать производительность / 46

2.2 Стиль фреймворта с битвы / 46


Глава 3 Стадион / 61

3.1 Пусть действие, Столовый злодей заставляет вас решить проблему, которая является неточной и неослабной / 62.

3.2 Спортивный стиль рамы / 62


Глава 4 Сцена жизни / 95

4.1 удобный и яркий—— Framework злодей ведет вас, чтобы изобразить персонажей в жизни / 96

4.2 Жизненный рамка тела / 96

Постскриптум / 116

485480985

Введение. JPG
Это профессиональное руководство о знании человеческой структуры в дизайне персонажей аниме. многоугольниц, многопрофильная структура человеческого тела.Книга разделена на 4 главы, 1 глава начинается с базовой теории, чтобы понять структуру человеческого тела аниме;

485480985