8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Разработка мобильных игр Unity

Цена: 941руб.    (¥44.5)
Артикул: 610463234355

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:当科图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥27.95591руб.
¥49.91 055руб.
¥10.2216руб.
¥137.22 900руб.
“Если вы хотите создать игру на мобильной платформе, вы должны понимать Unity.Unity - один из идеальных двигателей разработчиков разработчиков.Ожидается, что эта книга будет интересной.”——Адам Салтсман, Канабальт и Оверленд Творческий, основатель Game Studio Finji“Чтобы узнать, как использовать игровой двигатель, вы должны создать проект самостоятельно.Эта книга поможет вам создать две очень разные игры, что позволит вам получить ценный опыт использования нескольких функций Unity.”——Alec Holowka, Night in the Woods и главная Aquaria, Infinite Ammo Game Studio“Эта книга изменила мою жизнь.Теперь я чувствую спокойствие моего сердца, и я убежден, что мои глаза могут проникнуть в время.”——Лиам Эслер, австралийская ассоциация Game FA, эта книга представляет собой руководство по разработке мобильных игр с практичностью и интересной для читателей, у которых нет опыта разработки игр, благодаря замечательным проектам, богатым картинкам и подробным объяснениям, покажите, как использовать игровой двигатель Unity для Постройте игры, подходящие для устройств iOS и Android.● Исследуйте базовые знания единства, понимания архитектурных игр, графики, сценариев, звуковых эффектов, физических систем и систем частиц ● Используйте 2D -графику и физические функции для создания боевых игр с прокруткой. и управлять 3D -моделями для управления 3D -моделями. Внешний вид ● В -Детское понимание функции Unity, таких как ожидаемый свет, раскраска, пользовательские редакторы и развертывание игры
Основная информация
Название продукта:Разработка мобильных игр Unityформат:16
Автор:[AO] Джон·Джон Мэннинг, [Австралия] Париж·Battfield C Eidson (PЦены:89.00
Номер ISBN:9787115488794Время публикации:2018-08-01
Издательство:Люди после прессыВремя печати:2018-08-01
Издание:1Время печати:1
Предисловие XI

Часть оснований единства

Глава 1 Введение в Unity 3

1.1 Введение 3

1.2 Обзор единства 4

1.2.1 Что может сделать Unity 4

1.2.2 Получить Unity 5

Глава 2 Список единиц 6

2.1 Редактор 6

2.2 Просмотр сцены 9

2.2.1 Устройство выбора режима 9

2.2.2 Движение в сцене видение. Рисунок 10

2.2.3 Пропустите управление 11

2.3 Панель иерархии 11

2.4 Просмотр проекта 12

2.5 Inspector 13

2.6 Игра просмотр 14

2.7 Резюме 14

Сценарий главы 3 в игре 15

3.1 C#быстрая запись 16

3.2 Mono и Unity 16

3.3 Игровые объекты, компоненты и сценарий 18

3.3.1 Inspector 19

3.3.2 Компонент 19

3.4 Важный метод 20

3.4.1 бодрствование и на 20

3.4.2 Start 20

3.4.3 Обновление и Laterupdate 21

3.5 Coroutine 22

3.6 Создание и уничтожение объектов 23

3.6.1 Инстанция 24

3.6.2 Создание объектов с нуля 24

3.6.3 Объект разрушения 24

3.7 Особенности 25

3,8 Время в сценариях 27

3.9 Запись на консоли 28

3.10 Резюме 28

Вторая часть строит 2D Games: Di Jing Hunt Hunt

Глава 4 Начните создавать игру 31

4.1 Game Design 32

4.2 Создание проектов и импортных ресурсов 35

4.3 Создание Di Jing 37

4.4 Веревка 41

4.4.1 Записать код для контроля веревки 43

4.4.2 Веревка конфигурации 52

4.5 Резюме 54

Глава 5 Создание игрового процесса 55

5.1 Вход 55

5.1.1 Unity Remote 55

5.1.2 Добавить контроль наклона 56

5.1.3 управлять веревкой 59

5.1.4 Заставьте камеру следовать за сущностью 61

5.1.5 Скрипт и отладка 63

5.2 Создание создания сущности 66

5.3 Установка менеджера игры 75

5.3.1 Настройки и сбросьте игру 81

5.3.2 Создайте новый гоблин 82

5.3.3 Удалите старую сущность 83

5.3.4 Сброс игры 84

5.3.5 Touch Touch 85

5.3.6 Прибытие экспорта 85

5.3.7 Прохождение и восстановление 86

5.3.8 Обработка кнопки сброса 86

5.4 Сцена подготовки 86

5.5 Резюме 88

Глава 6 Используйте ловушки и цели для создания игрового процесса 89

6.1 Простая ловушка 89

6.2 Сокровища и экспорт 91

6.3 Добавить фон 94

6.4 Резюме 95

Глава 7 Игра оптимизации 96

7.1 Обновление игры игры 97

7.2 Обновление физического компонента 100

7.3 Фон 104

7.3.1 слой 104

7.3.2 Создать фон 105

7.3.3 Различный фон 107

7.3.4 Внизу скважина 109

7.3.5 Обновить камеру 110

7.4 Пользовательский интерфейс 111

7.5 Режим 117

7.6 Xiaobei 118

Глава 8 Полный гном’S Well Game 119

8.1 Больше ловушек и объектов уровня 119

8.1.1 Спайк 119

8.1.2 Ротари 120

8.1.3 препятствия 123

8.2 Эффект частицы 123

8.2.1 Определить материал частиц 123

8.2.2 Blood Fountain 124

8.2.3 Blood Explosion 127

8.2.4 Используйте систему частиц 128

8.3 Основное меню 128

8.4 Звуковые эффекты 132

8.5 Challenge после завершения игры 133

Третья часть создает 3D -игру: игра с космической стрельбой

ГЛАВА 9 СТАВИТЬ ИГРА СПОРМАЦИИ 137

9.1 Design Game 138

9.2 Архитектура 141

9.3 Создать сцену 142

9.3.1 космический корабль 143

9.3.2 космическая станция 147

9.3.3 Sky Box 149

9.3.4 трава 152

9.4 Резюме 153

Глава 10 Enter и управление полетом 154

10.1 Вход 154

10.1.1 Добавить джойстик 154

10.1.2 Manager 157

10.2 Управление полетом 159

10.2.1 Индикатор 160

10.2.2 Indicator Manager 164

10.3 Резюме 166

Глава 11 Добавить оружие и заблокировать цель 167

11.1 Оружие 167

11.1.1 Оружие космического корабля 170

11.1.2 кнопка огня 172

11.2 Целевая стандартная линия 179

11.3 Резюме 179

Глава 12 Астероид и травма 180

12.1 Астероид 180

12.2 Принести ущерб и повреждение 185

12.3 Резюме 192

Глава 13 Звуковые эффекты, меню, смерть и взрыв 193

13.1 Меню 193

13.1.1 Основное меню 194

13.1.2 Приостановлен экран 195

13.1.3 игра над экраном 196

13.1.4 Добавьте кнопку паузы 197

13.2 Игровой менеджер и смерть 197

13.2.1 Отрядная точка 198

13.2.2 Создание игрового менеджера 198

13.2.3 Установка сцены 204

13.3 Граница 207

13.3.1 Создание UI 207

13.3.2 Граница обработки кода записи 208

13.4 Окончательная оптимизация 213

13.4.1 Космическая пыль 213

13.4.2 рендеринг трека 215

13.4.3 Звуковые эффекты 219

13.4.4 Взрыв 221

13.5 Резюме 221

Часть 4 функция

Глава 14 Свет и человек 225

14.1 Материал и цветное устройство 225

14.2 Глобальный свет 235

14.3 Рассмотрение производительности 240

14.3.1 Profiler 240

14.3.2 Получить данные оборудования 243

14.3.3 GM подсказка 243

14.4 Резюме 244

Глава 15 Создать графический интерфейс 245 в Unity

15.1 Способ работы системы GUI 245 Unity GUI

15.1.1 Canvas 245

15.1.2 RectTransform 246

15.1.3 Прямой инструмент 247

15.1.4 Якорная точка 248

15.2 Контроль 249

15.3 Проекция событий и света 249

15.4 Используйте систему макета 250

15,5 масштабированные холст 252

15.6 Переключатель экрана 253

15.7 Резюме 253

Глава 16 Расширение редактора 254

16.1 Создание индивидуального мастера 255

16.2 Создать пользовательское окно редактора 261

16.2.1 Editor GUI API 262

16.2.2 AssetDatabase 270

16.3 Создание индивидуального ящика атрибута 270

16.3.1 Создать класс 273

16.3.2 Установите высоту атрибута 274

16.3.3 перезапись Ongui 274

16.3.4 Атрибут приобретения 274

16.3.5 Создать домен действия атрибута 275

16.3.6 Нарисовать этикетку 275

16.3.7 Расчет прямоугольника 275

16.3.8 Получить значение 276

16.3.9 Настройка проверки и модификации 276

16.3.10 Нарисуйте скользящий бар 276

16.3.11 Поле рисования 276

16.3.12 Проверка и модификация 277

16.3.13 Свойства хранения 277

16.3.14 Тест 277

16.4 Создать пользовательский инспектор 277

16.4.1 Создать простой сценарий 277

16.4.2 Индивидуальное создание инспектора 278

16.4.3 Установка класса 279

16.4.4 Определить цвет и атрибут 280

16.4.5 Установить переменную 280

16.4.6.

16.4.7 Draw Control 280

16.4.8 Модификация приложения 281

16.4.9 Тест 281

16.5 Резюме 282

Глава 17 Редактор 283

17.1 Enity Service Ecosystem 283

17.1.1 Asset Store 283

17.1.2 Unity Cloud Build 290

17.1.3 Unity Ads 291

17.2 Развертывание 291

17.2.1 Установка проекта 291

17.2.2 Установка цели 293

17.2.3 Строительство игр для платформы 295

17.3 Информация о расширении 298

Введение в автора 300

О обложке 300

......Эта книга представляет функции игрового двигателя Unity с точки зрения высшего звена и предоставляет конкретное руководство по проекту, которое иллюстрирует, как использовать эти функции в реальных сценариях игры, и как его построить с нуля. ПолемОсновное содержание: изучение основных функций Unity;......Джон·Джон Мэннинг и Париж·Париж Баттфилд-Аддисон является соучредителем Secret Lab.Secret Lab - это независимая студия развития игр, расположенная в Тасмании, Австралия.