8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Начало работы по игре (понимание мышления игрока)

Цена: 1 708руб.    (¥94.99)
Артикул: 684071219541

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:火把图书专营店
Адрес:Чжэцзян
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥56.81 022руб.
¥54.03972руб.
¥17.16309руб.
¥44.25796руб.
Основная информация
наименование товара:Начало работы по игре (понимание мышления игрока)формат:16
Автор:(США) Зак·Хайвей | Ответственный редактор: Ян Лин | Переводчик: Sun YiКоличество страниц:
Цены:129Опубликованная дата:2020-09-01
Номер ISBN:9787115544551Время печати:2020-09-01
Издательство:Народные сообщения и телекоммуникацииВерсия:1
Типы продукта:книгиИндийский:1
Об авторе:

......

Краткое содержание:
Эта книга содержит восемь важных тем для того, чтобы стать игровым дизайнером: начинающий вход, прототип и игровой тестирование, значимый выбор, описание элементов игры, теория игр и рациональные решения, поведение человека в игре, инструменты для дизайна игры в игре, инструменты для дизайна игры И дизайн игры этот бизнес.Эта книга явно вводит законы игрового дизайна, конкретные обязанности игровых дизайнеров и инструктируйте их, как интегрироваться в эту отрасль как можно скорее.Автор вводит дизайн прототипа, игровой стратегию, игровой процесс и другой контент через большое количество фактических случаев и дает соответствующий контент о когнитивной нагрузке и принятии человечества, которое обычно игнорируется в других книгах по дизайну игры. игра.
    

......

Оглавление:
Некоторый начинающий вход
Глава 1 Что такое игровой дизайнер
1.1 Обязанности игрового дизайнера
1.2 Характеристики игрового дизайнера
1.2.1 Широкий интерес
1.2.2 Устойчивость
1.2.3 Сильная цель
1.3 Создайте работы
1.4 Следуйте за своим садом
1.5 о онтологии и догме
1.6 Формализм
1.7 Резюме
ГЛАВА 2 Вопросы зарегистрируют
2.1 Проблема определения
2.2 Плохой фрукты
2.3 Функция исправлена
2.4 мозговой штурм
2.5 Резюме
Глава 3 Структура развития
3.1 Методология продукта
3.1.1 Модель водопада
3.1.2 итерационно -процесс
3.1.3 Поднимитесь на пирамиду
3.2
3.3 Резюме
Глава 4 Начала практика
4.1 Физическая игра
4.2 Тема и механизм
4.3 Далее
4.4 Дизайн для других
4.5 Проблема открытия
4.6 Резюме
ЧАСТЬ 2 Прототип и игровой тест
Глава 5 Навыки создания прототипа на бумаге
5.1 Программное обеспечение и материал
5.2 Искусство
5.3 карта
5.4 Слияние данных Indesign Data
5.5 Резюме
Глава 6 Игровой тест
6.1 Цель игрового теста
6.2.
6.3 Обратная связь прослушивания
6.3.1 боясь критики
6.3.2 Сертификат сертификата действительно отклонений
6.4 Найдите испытательного игрока
6.5 Итерация
6.6 Резюме
Глава 7 Метод игрового теста
7.1 Тестовая среда

......

Цвет страница:

......