8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

SPOT MOJIA LIAO ORCS Антропоморфная [Китайская версия]: подробное объяснение новизны дизайна персонажа персонажа человеческого персонажа от персонажа от орков, ушей для других монстров и т. Д.

Цена: 1 727руб.    (¥96)
Артикул: 680928242285

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:拓特图书专营店
Адрес:Чжэцзян
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥36648руб.
¥1813 255руб.
¥681 223руб.
¥911 637руб.

Orcs-Anthropromorphic:-の の の の の の の の の

 

Автор: Mo Jialiao

Издательство: Beixing

Дата публикации: 2022/08/19

Язык: традиционный китайский

ISBN: 9786267062241

Технические характеристики: Pacific/144 страницы /18.2x25.7x1cm/ обычный уровень/полная печать/

Место публикации: Китай, Китай, Китай, Тайвань, Китай

Будь то звери, птицы или динозавры,
Тонгтонг и милые, и красивые существа!
 
Автор «Ренма» и «Железный воин».Мо Джиаляо
Подробное объяснение от характера орков, ушей орков различным монстрам и т. Д.
После понимания формы тела тела, структуры и экологии гуманизированных существ,
Вы можете дополнительно расширить свое воображение, "этот парень такой!"
 
..Подходит для комиксов, видеоигр и анимационных областей для изображения базовых знаний
..Человечество маммомизации
..Гуманизация птиц, восхождение насекомых
..Антропоморфизм животных конечностей
..Антропоморфный
 
Напишите впереди 004
*Глава Основные знания, изображенные для комиксов, анимации и игр 005
Будут разные методы представления 006 в зависимости от различных типов типов производительности 006
Точки базового эскиза 008
Преобразовать настоящих животных в персонажей 010
Настройка символов (личность) начинается с формирования выражения 012
Хитрость символа Q Версия Обработка 014
Освоить основную структуру человеческого тела 016
Столбец 1: Метод классификации 019
Дизайн персонажа*Важным является впечатление 020
Как превратиться в творческое направление персонажа 022
Что именно является иностранным персонажем?024
Это человек или зверь?Относительно доли ингредиентов вне людей 026
Попробуйте позволить ему двигаться после рождения персонажа 028
Столбец 2: Уникальный символ ключевого слова и Lenovo 030

Глава вторая Антропоморфизирование млекопитающих 031
Перевести кошку в персонажа (проявление ушей) 032
Преобразовать собаку в характер (выражение ушей) 034
Преобразовать кошек в персонажей (проявление орков) 036
Преобразовать собак в персонажей (проявление орков) 038
Гуманизируйте собаку (внешняя человеческая деятельность) 040
Основываясь на конструкционных персонажах на основе дизайна на основе процесса дизайна персонажа комикса «человеческая лошадь» в качестве примера 042
Установите жизнь и культуру персонажа вне человека -обратите внимание на процесс дизайна персонажа комикса «человеческая лошадь» в качестве примера 044
Учитывая, как создать вымышленных животных из характеристик млекопитающих-
Принимая процесс проектирования роли Monster Ajay в качестве примера 046
Учитывая личность и характеристики персонажа от роговых животных 050
Примечания к эскизам Mojia (версия молочной железы) 052

Третья глава Антропоморфизирование птиц, поднимающиеся насекомые 057
Понять структуру птичьих крыльев и перекрывающийся метод перьев 058
Преобразовать птиц в символы (внешнее / частичное человеческое исполнение) 060
Отличается от других изменений дизайна от одного символа 062
Гуманизируют птицы (производительность орков) 064
Гуманизируйте птицу (проявление создания существ) 068
Волк×Антропоморфизизация птиц (проявление создания существ) 070
Заметки Мохии (версия птицы) 072
Колонка 3: Динозавры, соединяющие птиц и рептилии, действительно интересны 075
Узнайте эмоциональное выражение и структуру поднимающих насекомых 076
Коррекция позы и выражений рептилий 078
Как использовать характеристики рептилий для символа 080 080
Гуманизировать рептилии (производительность ORC) 082
Перевести змею в персонажа (производительность монстра) 084
Внешние люди динозавров 086
Учитывая чувство персонажа размера 090
Примечания к эскизам Mojia (версия динозавров-рептиля) 092

Глава четвертая Антропоморфизирование животных конечностей 095
Гуманизируйте животное конечность 096
Устранить отвращение и дизайн персонажа 098
Роль антропоморфных человеческих антропоморфных животных в роли комического журнала, цитируемого из комического «Железного воина» 100
Человечество узловых животных (производительность монстров) - цитируется из комического «Железный воин» 104
Измените мировоззрение и измените дизайн как другую роль 106
Преобразовать узелковые животные в символы 108
Гуманизируйте вредители и вредители на открытом воздухе 110
Преобразовать чипы в персонажей (производительность вне человека) 112
Учитывая дизайн персонажей за пределами конечностей 114
Гуманизируйте ракообразные (проявление монстров) 116
Замечание Mojia (версия насекомых) 118
Заметки Mojia. Примечания (версия конечностей животных) 120
Колонка 4: Наслаждайтесь весельем и антропоморфным весельем 122

Пятая глава Антропоморфизизация рыбы 123
Преобразовать рыбу в персонажей (проявление человеческой рыбы) 124
Преобразовать рыбу в персонажей (проявление русалки) 126
Заметки Мохии (Рыба версия) 130

TIPS&Интервью 133
TIPS 134
Автор интервью 137
Заключение 141