SolidWorks Advanced Application Учебное пособие (2020 китайская версия) Пекин Zhaodi Technology Co., Ltd. имеет приложение SolidWorks Advanced Module Design Engineering Application

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии




«SolidWorksGJ Учебное пособие по приложению (китайская версия 2020 года» - это книга, которая дополнительно изучает функцию GJ китайской версии SolidWorks 2020. Его контент включает в себя дизайн эскиза GJ, функция GJ в области первой части Piece, дизайн GJ, дизайн сборки GJ, дизайн инженерного рисунка GJ, настройки внешнего вида модели и рендеринг, моделирование движения и анимация, дизайн CAM, анализ обратной инженерии и анализа структуры конечных элементов и т. Д.
С точки зрения расположения контента, эта книга объединяет примеры, чтобы объяснить некоторые абстрактные концепции, методы использования и методы использования в функции SolidWorksGJ. Эти примеры являются репрезентативными примерами в реальном инженерном дизайне, который может позволить читателям быстрее вводить фактическое состояние проектирования. С точки зрения написания, эта книга тесно связана с фактическим интерфейсом программного обеспечения, что позволяет начинающим начать как можно скорее и повысить эффективность обучения. Изучая эту книгу, читатели будут овладеть более твердыми функциями и навыками дизайна, а затем смогут участвовать в разработке сложных продуктов. Эта книга имеет ряд учебных ресурсов и создала учебные видео. Учебные ресурсы также включают все файлы источника материала этой книги и файлы конфигурации программного обеспечения SolidWorks.
«SolidWorksGJ Учебное пособие по приложению (2020 китайская версия)» может использоваться в качестве учебного пособия и справочника для инженерного и технического персонала для изучения приложений SolidWorksGJ или в качестве учебника для курсов SolidWorks или компьютерной практики для колледжей и университетов и учащихся различных учебных школ.


Предисловие
Руководство в этой книге
Глава D1 GJ Sketch Design 1
1.1 Настройки среды эскиза 1
1.1.1 Настройка кнопок инструментов в эскизе среды1
1.1.2 Захват геометрических отношений 2
1.2 Рисунок эскизов 3
1.2.1 Кривая сплайна 3
1.2.2 Рисунок Параболы 11
1.2.3 Рисунок поворотных линий 12
1.2.4 Создание геометрических линий 13
1.2.5.
1.2.6 Сгенерировать эскиз из выбора 14
1.2.7 Сгенерировать наброски через картинки 14
1,3 3 -й эскиз 18
1.3.1 3D эскиза на контрольной плоскости 18
1.3.2 Кривая сплайна на поверхности 20
1.3.3 Рисунок кривых лица 20
1.3.4 Рисунок поперечных кривых 22
1.4 Редактирование эскизов 22
1.4.1 Dynamic Mirror Sketch Entity 22
1.4.2 круговой эскиз массив 23
1.4.3 Массив линейного эскиза 24
1.5 Ограничения эскизов 25
1.5.1 WQ определение эскиза 25
1.5.2 Проверьте законность эскиза 27
1.6 Операция блока 28
1.6.1 Общий процесс создания блоков29
1.6.2 Вставьте блок 30
1.6.3 Редактировать блок 31
1.6.4 Блок взрыва 32
ГЛАВА D2 ** Проект Piece GJ Функция 34
2.1 Особенности обрезания 34
2.1.1 Собрание босса 34
2.1.2 Пружинная пряжка 37
2.1.3 Пружинная пряжка канавки 39
2.1.4 Вентиляция 40
2.1.5 Lip/Grooves 43
2.2 Freeform 45
2.3 Вогнутый 51
2.4 Крышка 52
2.5 Сегментация сущности 55
2.6 Деформация 61
2.6.1 точечная деформация 62
2.6.2 Кривая для кривой деформации 63
2.6.3 Деформация поверхностного движения 65
2.7 Внешняя ссылка 67
2.8 Моделирование с использованием уравнений 70
2.8.1 Пример 170
2.8.2 Пример 273
2.9 Библиотека Особенности 76
2.9.1 Использование библиотечного моделирования 77
2.9.2 Новая библиотека 80
2.10 СТРОИТЕЛЬНАЯ СТАЛЬ 83
2.11 Пример приложения функции GJ 86
Глава D3 GJ Design 96
3.1 Математические понятия различных поверхностей 96
3.1.1 Параметризация поверхности 96
3.1.2 Nurbs Surface 97
3.1.3 Тип поверхности 97
3.2 GJ Функция редактирования поверхности 98
3.2.1 Прямая изогнутая поверхность 98
3.2.2 Расширенная поверхность 100
3.3 Сравнение поверхностей поднятия, пограничных поверхностей и заполнения поверхностей 101
3.3.1 Поверхность лофтинга 101
3.3.2 Граничная поверхность 104
3.3.3 заполнительная поверхность 106
3.4 Пример приложения 108
Глава D4 GJ Assembly Design 122
4.1 GJ Сотрудничество 122
4.1.1 Симметричная координация 122
4.1.2 ширина подходит 123
4.1.3 Координация пути 124
4.1.4 Линейное/линейное сотрудничество в связи с связью 126
4.1.5 Ограниченное сотрудничество 127
4.1.6 Больше сотрудничества 130
4.1.7 Ссылка на сотрудничество 130
4.1.8 Интеллектуальное сотрудничество 132
4.2 Заменить ** компонент 134
4.3 Метод проектирования сборки 136
4.3.1 снизу до 1; Cy = Cy Design 136
4.3.2 из 1; Cy = Cy Downward Design 137
4.4 Пример дизайна мобильного телефона 140
4.4.1 Контроль первого уровня 141
4.4.2 Верхний вторичный контроль 144
4.4.3 Нижний вторичный контроль 147
4.4.4 Уровень 3 управление 149
4.4.5 Top Cover 151
4.4.6 Нижняя крышка 153
4.4.7 Крышка аккумулятора 156
4.4.8 Экран 157
4.4.9 Кнопка 159
4.4.10 Hide Control 164
Глава D5 GJ Engineering Design 165
5.1 Инженерные чертежи и шаблоны инженерного рисования 165
5.1.1 Новые чертежи проекта 165
5.1.2 Многостраничные инженерные чертежи 166
5.2 Оптимизация производительности инженерных чертежей167
5.2.1 Большой режим сборки 167
5.2.2 Отдельный инженерный рисунок 169
5.3 Engineering View 171
5.3.1 Режим отображения инженерного представления 171
5.3.2 Отображение и скрытие краев 172
Глава D6 Настройки внешнего вида модели и рендеринг 177
6.1 Введение в инструменты рендеринга 177
6.2 рендеринг 179
6.3 Настройки источника света 180
6.3.1 Источник окружающего света 181
6.3.2 Источник света 182
6.3.3 Источник концентрации света 183
6.3.4 Источник точечного света 185
6.4 Настройки внешнего вида 185
6.4.1 Цвет 186
6.4.2 Текстура 187
6.4.3 Материал 189
6.5 Photoview 360 рендеринг 190
6.5.1 Обзор рендеринга Photoview 360 190
6.5.2 Внешний вид 190
6.5.3 Установка 193
6.5.4 Метка 194
6.5.5 Photoview 360 Варианты рендеринга 196
6.5.6. Рендер в файл 198
6.6 Рендеринг пластиковых стаканчиков 198
Глава D7 Моделирование движения и анимация 203
7.1 Обзор 203
7.1.1 ** Столбец 205
7.1.2 ** Линия 205
7.1.3 Изменить столбец 205
7.1.4 Ключевые точки и кодовые точки ключа 206
7.2 Мастер анимации 206
7.2.1 Вращение ** Часть 206
7.2.2 Анимация сборочной анимации 208
7.3 Сохраните анимацию 212
7.4 Приложение в анимации 214
7.5 Режим анимации интерполяции 215
7.6 Motor Animation 216
7.7 Анимация камеры автомобиля 218
7.8 Роботизированная анимация симуляции рук 223
Глава D8 CAM Design 231
8.1 Camtrax64 Cam Design Plug-in 231
8.1.1 Обзор 231
8.1.2 Создайте линейную кулачку 232
8.2 Используйте плагин с набором инструментов для создания CAM 240
8.2.1 Создание круговой кулачки 240
8.2.2 Создайте линейную кулачку 244
8.3 Cam Assembly and Animation 246
Глава D9 Reverse Engineering 249
9.1 Обзор 249
9.1.1 Применение обратной инженерии 249
9.1.2 Подготовка перед использованием обратной инженерии для разработки продуктов 250
9.2 Пример обратной инженерии 251
Глава D10 Анализ структуры конечных элементов 274
10.1 Обзор 274
10.2 SolidWorks Simulation Plug-in 275
10.2.1 Активация плагина SolidWorks Simulation 275
10.2.2 Рабочий интерфейс моделирования SolidWorks Plug-In 276
10.2.3 Введение в команды панели инструментов SolidWorks Simulation 276
10.2.4 Общий процесс анализа конечных элементов 277
10.3 Пример анализа конечных элементов 1277
10.3.1 Откройте файл модели и создайте новый пример анализа 278
10.3.2 Материалы применения 279
10.3.3 Добавить приспособление 280
10.3.4 Добавить внешнюю нагрузку 282
10.3.5 Сгенерировать сетку 284
10.3.6 Оперативный пример 285
10.3.7 Результаты Просмотр и оценка 286
10.3.8 Другие результаты Графические инструменты отображения и документы отчета 292
10.4 Пример анализа конечных элементов 2300









