8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

[Официальный подлинный] художественный дизайн & mdash; & mdash; Dream Building Road & Middot; Miaoshou Danqing Netease Interactive Entertainment Group Tsinghua University Press

Цена: 2 849руб.    (¥158.4)
Артикул: 632628800397

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:中交盛世图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥77.91 401руб.
¥721 295руб.
¥98.41 770руб.
¥28.5513руб.

  название книги: ——&Миддот;
  издательство:  Tsinghua University Press
  дата публикации 2020
  номер ISBN: 9787302568162
"арт Дизайн——&бык;“&Ukl;&Rdquo;&Ldquo; художественный дизайн”В этой книге, в течение длины 8 (37 глав), восемь крупных произведений искусства, разработанных игровым искусством в качестве контура, в детсатлети Рабочий процесс каждой позиции введен подробно.Книга принимает настройки обучения новичкам в качестве системой фреймвортов.

Netease официально создал онлайн -бизнес -департамент в 2001 году, чтобы расти с большинством любителей игр.После почти 20 лет быстрого развития он превратился в ведущую компанию по разработке игр в Китае и находится в передней части независимых исследований и разработок онлайн -игр.

В настоящее время Netease работает более чем на 100 игровых продуктов.Автономное исследование и разработки компьютерной версии "Fantasy Westward Journeward", мобильной игры Fantasy Westward Journey ",« Путешествие на West 2 », классическая версия, бесплатная версия,« Путешествие на запад »,« Мобильная игра World 3 »,« Инь Ян Ши "," Действие дикой природы ", Действие дикой природы, дикая природа, дикая местность,« Операция »десятки популярных конечных игр и мобильных игр, которые были любимы такими игроками, как« Пятая личность », также представляли« World of Warcraft »,», « Hearthstone "," My World "," Light "&Разнообразные игры, такие как бык;

Game Art Design - это“&Занятие Rdquo;"арт Дизайн——&Бык; И развитие, будь то начало начальных ученых или профессиональных практикующих, может открыть объем.

 

ofcontents

Оригинальная запись 01 сцена оригинальная живопись

ENVIRONMENT

CONCEPT ART


Сцена оригинальный обзор живописи/ 01

Обзор работы / 004

Анализ спроса и общение / 005

Сцена концептуальная карта / 006

Карта планирования / 007

Уточнить / 009

Компонент разделение / 010

Компонент изысканный дизайн / 013

Выходной дизайн рисунок / 014

Отслеживание реализации / 016


Сценарий живопись вход в пояснение / 02

Классификация и характеристики перспективы игры / 022

Предел дизайна / 026

Отслеживание реализации / 026

3d вспомогательный / 034

Заключение / 036


02 Первоначальная живопись персонажа

CHARACTER

CONCEPT ART

Обзор оригинальной позиции живописи/ 03

Структурная основа и способность к стилю / 041

Color Foundation и сопоставление цвета / 042

Детали изображения и формирование способности / 044

Связь и выражение / 046

Дизайнерское мышление и рост (эстетика и резерв знаний) / 047


тип игры&Художественный стиль/ 04

Тип игры и выбор выражения / 052

Краткая классификация художественного стиля / 052


Рабочий процесс дизайна персонажа / 05

Анализ требований и связь / 072

Ссылка на концепт дизайна / 076

Основной проект производства / 079

Разборка, рисунок санши / 080

Настройка шаблона / 082

Следуйте -ОБЗАЦИИ И Обратная связь / 083

Рабочий контент для дизайна персонажа

Анализ выставки и случая/ 06

Основной отображение различных типов работы / 086

Ресурсы пропаганды / 094

Заключение / 099


03 Производство сцены

ENVIRONMENT

PRODUCTION


3D -сцена производство/ 07

Сценарий Производственный пост введение / 104

Классификация Введение производства сцены / 104

Производственный процесс введение / 108

Введение в использование инструментов / 120

Метод экспорта импорта модели / 123

Часто проблемы на работе / 127


Редактор сцены/ 08

Сценарий Редактирование пост введение / 130

Введение в саморазвитый игровой двигатель и бизнес -двигатель Business Game / 130

Содержимое сцены/ 09

Местность / 134

Ресурсы статической модели / 135

Динамическая модель ресурса / 135

Ищу способы / 136

Авария / 136

Вывод сцены / 136


Процесс объяснения/ 10

Концептуальная карта и оригинальная живопись / 138

Проверка модели белой модели / 139

Сцена грубый редактор / 140

Световое производство / 142

Иерархическое исполнение ближнего и длинного вида / 144

Поиск производства столкновений / 145

Оптимизация высокой и низкой оптимизации / 147


Редактирование сцены Основные советы / 1 1

Стиль экрана / 150

Композиция / 153

Свет и тень / 157

Ритм и пространство (атмосфера) / 159

Черно -белые серые отношения / 159

Используйте цвет, чтобы настроить атмосферу / 162


Редактирование сценариев передовых методов/ 12

Игровая перспектива введение / 168

Стиль сцены / 170

Выпекание и реальная легкая тень / 173

Композиция изображения, интерес, ритм / 173

Цель оптимизации эффективности сцены и процесс / 174

Введение и производство дорожного поиска и столкновения / 176

Crash Production на игровой сцене / 176

Тенденция развития технологий будущей сцены / 177

Сочетание технологий и искусства / 178

Отличный анализ случая сцены / 178

Резюме редакторов сцены / 180

Редактирование сцены, шаги и шаги

 

Предисловие

В игре искусство - это создание мира в виртуальном мире.

Опыт.Художники объединяют опыт в реальной жизни, опыт в игре и законы создания искусства.

Создал живой образ, создавая траву и древесину в виртуальном мире, один песок и пыль.Влияние экрана искусства гораздо более интуитивно понятно, чем текст, и искусство эффект

Качество фруктов, вероятно, определит добро и зло игрока для продукта.

Решающая роль.

Благодаря постоянному инновациям программной и аппаратной технологии, интенсификации отраслевой конкуренции и постоянными изменениями в потребностях пользователей, требования пользователей к эстетике экрана становятся выше и выше.Проходить

Игровое искусство, завершенное цифровыми технологиями, стало новой и важной формой художественного выражения и конкретного культурного символа, и постепенно больше

Люди принимают это.После многих лет разработки развитие игрового искусства разделили оригинальный дизайн живописи, производство ролей, производство сцены, спецэффекты, анимация, аудио,

Видео, технологии и искусство и другие подразделенные позиции.Эта книга представляет восемь крупных художественных позиций в процессе исследования и разработок игрового процесса простым способом и объединяет конкретные примеры.

Рабочий процесс и практические инструменты каждой позиции представлены.

Среди них первая статья вращается вокруг оригинальной позиции живописи.

В коробке драматического проекта понимайте шаги дизайна и использование вспомогательных инструментов сцены сцен, а также то, как оригинальный дизайнер живописи умело реализует разные туры

Игровые сцены под углом.

На основе“ стиль&Основная концепция дизайна rdquo;Персонаж - это собственная проекция игрока в игровом мире.

Схема также является началом всего создания игрового искусства.Первоначальный дизайнер рисования должен постоянно улучшать свою структуру, форму, цвет и детали,

Коммуникационное выражение и другие аспекты способности.Благодаря большому количеству примеров иллюстраций в книге, вы понадобитесь, чтобы оценить прямое влияние различных стилей искусства на выражение игровых концепций.

Взгляд на полный процесс дизайна персонажа.


Третья статья представляет производство сцены с точки зрения реализации технологий.Как связь с верхней и нижней частью, производство производства сцены должна разработать оригинальный дизайн рисования восходящей картины

Это превращается в художественные ресурсы по мере необходимости.3 Рендеринг методов инструмента процесса различных методов производства, таких как 2, 3D, 3D -поколение и т. Д.

Как отразить производство света и тени, ритма и цвета, а также тенденции развития технологии будущей сцены в производстве сцен.

Как и производство той же сцены, производство роли также является ссылкой на дно.

Гармония.Четвертая часть вращается вокруг производства персонажа, метода, процесса и модели двигателя Neox/Messiah производства персонажа

Подробное введение.