[Официальное подлинное] учебное пособие по цифровому аудио
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
  название книги: |   |
  издательство: |   Tsinghua University Press |
  дата публикации | 2020 |
номер ISBN: | 9787302557548 |
Цифровая аудио -обработка является профессиональным основным курсом для цифровых медиа -технологий.Цифровые медиа -технологии процветают, но очень мало учебников.Основным содержанием цифровой обработки звука является характеристики звука, процесс и принцип обработки аудио, технологии сжатия аудио, объединение программного обеспечения для прослушивания Adobe для обработки аудио, редактирования характеристик и методов обработки аудио и, учитывая классическое объяснение.Подходит для изучения студентов и связанных с ними специалистов в области цифровых медиа -технологий. |
Лю Хайинг, женщина, доктор, лектор.Учительский репетитор.В течение 17 лет он в основном проводит курсы по цифровой обработке аудио и видео, мультимедийной технологии и компьютерных сетях.Опыт преподавания богат, а эффект преподавания хорошо принят. |
Компьютерный майор Шаньонского университета наук и технологий является национальной специальностью, а технология цифровых средств массовой информации процветает. |
Оглавление Глава 1 Особенности звука 1.1 Физические атрибуты звука 1.1.1 амплитуда 1.1.2 Частота 1.1.3 Длина волны 1.2 Характеристики восприятия звука 1.2.1 Сила звука 1.2.2 Тон 1.2.3 Звук 1.3 Художественный атрибут звука 1.3.1 чувство пространства звука 1.3.2 чувство движения 1.3.3 Цвет звука 1.3.4 чувство баланса звука 1.3.5 Звуковая художественная концепция 1.3.6 Звуковая тема 1.4 Ушные слушания для уха людей 1.4.1 Анти -слуховая система 1.4.2 чувства слуха уха 1.4.3 Характеристики слуха уха 1.5 Сводка этой главы Глава 2 Цифровые основы звука 2.1 Цифровые основы звука 2.1.1 Аналоговый сигнал и цифровой сигнал 2.1.2 Цифровизация звуковых сигналов 2.1.3 Цифровые звуковые технические индикаторы 2.1.4 Индикаторы качества аудиосигналов 2.2 Основы оборудования для цифрового звука 2.2.1 Микрофон 2.2.2 Тьюрбинг 2.2.3 Оборудование для надзора 2.2.4 Цифровая аудио рабочая станция 2.2.5 Студия звукозаписи 2.3 Общее программное обеспечение для производства аудио 2.3.1 Специальное программное обеспечение 2.3.2 Программное обеспечение для обработки аудио 2.3.3MIDI Заместитель программного обеспечения 2.3.4 Программное обеспечение для источника звука 2.3.5 Программное обеспечение для преобразования аудио формата 2.4 Сводка этой главы Глава 3 Технология сжатия цифрового звука 3.1 Обзор технологии цифрового аудио сжатия 3.1.1. Осуществимость цифрового сжатия звука 3.1.2 Классификация методов сжатия цифрового звука 3.2 Метод сжатия цифрового звука 3.2.1 Кодирование формы сигнала 3.2.2 Кодирование параметров 3.2.3 Смешанная кодировка 3.3 Стандарт кодирования сжатия звука 3.3,1 МПГ. 3.3.2 Dolby Ac.3 Алгоритм сжатия аудио 3.4 Общий формат цифровых аудиофайлов 3.5 Сводка этой главы Глава 4 Используйте Adobe Audition, чтобы записать язык в анимированных работах 4.1 Общие методы записи 4.1.1 Запись звука микрофона 4.1.2 Использование аудиокабеля для записи звука внешнего устройства 4.1.3 Звуки записи в компьютерной системе 4.2 Основная работа базовой работы OFADOBE AUDITION CC 4.2.1 Знайте интерфейс Adobe Audition CC 4.2.2 Новый файл 4.2.3 Открыть существующие аудиофайлы или много -обратные элементы 4.2.4“ файл” 4.2.5 Сохранить аудиофайлы 4.2.6 Закрыть файлы 4.3 Используйте Adobe Audition CC Запись 4.3.1 Подготовка перед записи 4.3.2 Рекордная моне 4.3.3 много -чаевая запись 4.3.4 Вставьте запись 4.3.5 Записывая первый звук 4.4 Аудио редактирование 4.4.1 Обзор Polka Edit 4.4.2 Выберите аудио 4.4.3 Редактировать аудио 4.4.4 Пример анализа 4.5 Комплексный пример—— 4.6 Сводка этой главы Глава 5 Лечение аудиоэффекта 5.1 Обзор эффекта 5.1.1 контроль группы эффектов 5.1.2 Примените эффект в редакторе формы сигнала 5.1.3 Применить эффектор в многоэтажных редакторах 5.2 Эффекты амплитуды и предела напряжения 5.3 Задержка и эхо -эффекты 5.4 Эффектор шумоподавления/ремонт шума 5.5 Эффект путаницы 5.6 S Трехмерный звуковой изображение и время и изменение эффектора 5.6.1 Эффект звукового изображения стерео -оборудования 5.6.2 Время и переменный тон эффектор 5.6.3 Пример—— 5.7 Фильтр и сбалансированные эффекты 5.7.1fft Фильтрационный эффектор 5.7.2 Графический балансировщик 5.7.3 Балансировщик параметров 5.7.4 Пример—— 5.8 Специальный класс эффект 5.8.1 искажения 5.8.2 Гитарный комплект 5.8.3 Лечение материнской полосы 5.8.4 Улучшение голоса 5.8.5 Пример—— 5.9 Аудио, обратная и нематовая обработка передней и задней части 5.9.1 Audio Antyphase 5.9.2 Audio Reverse 5.9.3 Аудио молчание 5.10 плагин -в кратком изложении 5.10.1 Установка плагина -in 5.10.2 Обычно используемый плагин -ин 5.11 Комплексный пример—— 5.12 Резюме этой главы Глава 6 Многополезное смешивание и синтез 6.1 Обзор многоэтажного редактора 6.1.1 Характеристики мульти -обратного редактирования и файлов проекта 6.1.2 Multi -Track Editing&Ldquo; редактор” панель и&Ldquo; миксер” 6.1.3 Выберите область в многоотраслевом редакторе 6.2 Основная работа трека 6.2.1 Тип орбиты 6.2.2 Одиночные каналы, стерео и 5,1 каналы 6.2.3 Основная работа трека 6.3 железнодорожный контроллер 6.3.1 Установите вход и выход дорожки 6.3.2 Аудио лечения на публичную орбиту, отправка и основная контрольная орбита 6.3.3 Настройки Отправить 6.3.4 Сбалансированный трек 6.3.5 Вставьте эффектор трека 6.4 Расположение и редактирование материала 6.4.1 Выбор и мобильный материал 6.4.2 Материал выравнивания 6.4.3 Копировать материал 6.4.4 Установите атрибут материала 6.4.5 Обрезка и расширенный материал 6.4.6 Материал деления 6.4.7 Циркуляционный материал 6.4.8 Соответствующий объем вегетарианского звука 6.4.9 Установите ингредиенты на орбите на исчезновение или перекрестное 6.5 Редактирование конверта 6.5.1 Управление пакетом материала 6.5.2. 6.5.3 Используйте автоматизацию корректировки ключей кадра. 6.6 Сохраните файлы проекта и вывод усадки 6.6.1 Сохранить много -трак 6.6.2 Смешанный выход 6.6.3 Закройте файл 6.7 Комбинация видео 6.7.1 Импорт видеофайлы 6.7.2 6.7.3 Пример—— 6.8 Комплексный пример—— 6.9 Сводка этой главы Глава 7 Анимация, дублирующая саундтрек 7.1 Концепция дублирования и истории ее развития 7.1.1 Концепция дублирования 7.1.2 История развития анимации дублирования 7.2 Типы и процессы анимации дублирования 7.2.1 Типы анимации дублирования 7.2.2 Процесс анимации дублирования 7.3 Композиционный элемент звука анимации и его роль в работе 7.3.1 Язык 7.3.2 Звуковой эффект 7.3.3 Музыка 7.4 Анимационная музыка и MIDI Music 7.4.1 Классификация анимационной музыки 7.4.2 MIDI Music Обзор 7.4.3 МИДИ Структура файла 7.5 Анимация "Лев Король" Звучит 7.5.1 Языковые характеристики 7.5.2 Характеристики звуковых эффектов 7.5.3 Музыкальные характеристики 7.6 Сводка этой главы Глава 8 Пример цифрового аудио Case -Audio Basic Редактирование и вкрапленная запись Пример II Создание музыкальных шампуров Пример музыкальной поэзии Пример четыре шумоподавления и эхо Пример еще пять персонажей, дублирующих Пример 6 Сделайте рингтон мобильного телефона Пример Qika OK Пример восьми -личности звучит высокая коррекция и эквалайзер Пример девять симуляционных фильмов оригинального звука и производства музыкального произведения Пример частоты очистки и симуляционный телефон. Рекомендации |
Предисловие "Схема национального плана реформы и развития среднего и долгосрочного образования (2010 год&"Mdash; 2020) указал:“&Rdquo;— Индустрия цифровых медиа, которая интегрирована с цифровыми медиа, сетевыми технологиями и культурной промышленностью, известна как основная отрасль экономики знаний 21 -го века и растет на высоких скоростях по всему миру.Быстрое развитие новых средств массовой информации и его технологии принесло новые проблемы в образование.В настоящее время в моей стране существует большой разрыв в талантах индустрии цифровых медиа, особенно в тех, кто обладает профессиональными знаниями и практическими способностями.“”.① В 2004 году Университет Чжэцзян (первый по всей стране) и Бинхайский колледж Университета Нанкай (второй в стране) взяли на себя ведущую роль в открытии технологий цифровых медиа.До настоящего времени почти 200 колледжей и университетов по всей стране последовательно открыли специалисты по цифровым медиа.В последней версии специальных специальностей для образования на высоком уровне, выпущенных Министерством образования в 2012 году, Digital Media Technology (включая оригинальную специальность для испытаний и каталогов: технологии цифровых медиа и технологии кино и телевидения) и Digital Media Art (включая оригинал Пробной офис и каталог вне профессионала каталогов: Цифровой медиа -художник и цифровой дизайн игры). Столкнувшись с беспрецедентными возможностями и проблемами, задача построения дисциплинарных учебных ресурсов (включая бумажные и электронные учебники), которая адаптируется к потребностям талантов и развития новых технологий, неизбежна.“&При сильной поддержке Tsinghua University Press Редакционный комитет сталкивается с потребностями в обучении цифровым медиа -профессиональным технологиям и цифровым медиа -искусством. ПолемЭтот набор учебников включает в себя основные принципы и практические технологии цифровых медиа, таких как Digital Media Foundation, цифровое видео, цифровые изображения, цифровые звуки и анимация. Этот набор учебников следуют“” ①的宗旨 , , 精选理论内容 , 跟进新技术发展 , 细化技能训练 , 力求突出实践性、技术先进性、 Трехмерные характеристики учебников. Выделите практическую серию книг с обучением способностям, выделите содержание профессиональной практики преподавания и предоставьте конкретный и информативный экспериментальный дизайн для профессиональной стажировки, дизайна учебных программ, практики выпускного и преподавания выпускного дизайна.“”&Ldquo; драйвер задачи&Rdquo; Технический расширенный характер включает в себя технологии цифровых медиа, которые являются компьютерными технологиями, коммуникационными технологиями и технологией обработки информации, развиваются с тревожным уровнем.Чтобы адаптироваться к тенденции технологического развития, этот набор учебников тщательно отслеживает новые технологии через традиционные и сетевые двойные медиа, он своевременно обновляет контент преподавания, чтобы завершить миссию по распространению новых технологий и развития новых навыков для студентов. В учебнике из трехмерных серий представлены вспомогательные бумажные учебники, электронные планы обучения, упражнения, экспериментальное руководство и случаи, а также представлены своевременно обновленный цифровой преподаватель .cn), для учителей и учеников, чтобы учиться и ссылаться. Эта серия предоставит учебники для составных талантов с составными талантами с компьютерными технологиями, теорией распространения информации, цифровыми медиа -технологиями и возможностями управления дизайнами для колледжей и университетов. Есть надежда, что публикация этой серии может способствовать качеству талантов применения в моей стране и транспортировке выдающихся талантов в культурной индустрии. |