Программирование оболочки в Unix \ Linux \ OS X (4 версия)
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
- наименование товара:Программирование оболочки в Unix Linux OS X (4 -е издание)
- Автор:(США) Стивен·Г. Кукен // Патрик·Вуд |.
- Цена:69.0
- Номер ISBN:9787115470416
- Издательство:Люди после прессы
- Индийский:1
- формат:16
- Количество страниц:331
- Опубликованная дата:2017-12-01
- Время печати:2017-12-01
- Версия:1
Стивен·Г. Кук, Патрик·«Shell Programming (4 -е издание) в Unix Linux OS X» - это новая обновленная версия классической книги Unix Shell через 15 лет. Полная игра с потенциальными функциями операционной системы UNIX и UNIX.
Эта книга разделена на 14 главы, которые охватывают базовые знания Linux/Unix, концепцию, принцип работы и механизм работы Shell, а также некоторые инструменты, используемые при написании программы Shell. Чтение и печать, среда оболочки, интерактивные и нестандартные характеристики оболочки.Два аппендера, стоящих за этой книгой, также предоставляют сводную информацию о стандартной оболочке POSIX, а также ресурсы, которые помогают дальнейшему изучению и освоению программирования оболочки.
Эта книга придерживается концепции «обучения экземпляра», которая направлена на то, чтобы побудить читателей практиковать, чтобы полностью понять программирование оболочек.Эта книга богата примерами, и это легко понять.
Стивен Кочан, автор и соавторы самых продаваемых книг на языке UNIX и C, включая программирование в C, программирование в Objective-C, темы по программированию C и изучение системы UNIX.Раньше он был в&Консультант по программному обеспечению T -Bell Lab отвечает за разработку и преподавание курсов, связанных с программированием языка UNIX и C.
Глава 1 Основной обзор
1.1 Базовая команда
1.1.1 Дата отображения и время: команда даты
1.1.2 Узнайте вход в систему: кто командует
1.1.3 Возврат символ: команда Echo
1.2 Используйте файл
1.2.1 Список файла: команда LS
1.2.2 Отображать содержимое файла: Команда CAT
1.2.3 Количество слов в статистическом файле: команда WC
1.2.4 Опция команды
1.2.5 Копировать файл: CP Command
1.2.6 Файл переименован: команда MV
1.2.7 Удалить файл: команда RM
1.3 Используйте каталог
1.3.1 Список и путь основного просмотра
1.3.2 Показать рабочий каталог: команда PWD
1.3.3 Изменить каталог: команда CD
1.3.4 Больше использования команды LS
1.3.5 Создать каталог: команда Mkdir
1.3.6 Копировать файлы между каталогом
1.3.7 Переместите файл между каталогом
1.3.8 Ссылка на файл: команда LN
1.3.9 Удалить каталог: команда RMDIR
1.4 Замена имени файла
1.4.1 Звездочка
1.4.2 Соответствовать одному персонажу
1.5 Часть, которую нелегко обнаружить в имени файла
1.5.1 Пространство в имени файла
1.5.2 Другие странные персонажи
1.6 Стандартный вход/вывод и перенаправление ввода/вывода
1.6.1 Стандартный вход и стандартный выход
1.6.2 Выходное перенаправление
1.6.3 Введите перенаправление
1.7 трубопровод
1.8 Стандартная ошибка
1.9 Post -words
1.9.1 Введите несколько команд в строку
1.9.2 Отправить команду на фон
1.9.3 PS Command
1.10 Краткое изложение команды
Глава 2 Что?
2.1 Ядро и практические инструменты
2.2 Ну давай же?
2.3 Введите команду в оболочке
2.4 Ответственность Шелл
2.4.1 Выполнение программы
2.4.2 Замена переменной и имени файла
2.4.3 Перенаправление ввода/вывода
2.4.4 трубопровод
2.4.5 Экологический контроль
2.4.6 Язык программирования интерпретации
Глава 3 Стоящий инструмент
3.1 Регулярное выражение
3.1.1 Сопоставление любого персонажа: номер точки (.)
3.1.2 Первый матч: снять персонаж (^)
3.1.3 Соответствующий хвост: доллар США ($)
3.1.4 Сопоставление группы персонажей: [...]
3.1.5 Сопоставление ноль или нескольких символов: номер звезды (*)
3.1.6 Под -мод, который соответствует фиксированному количеству раз: {... }
3.1.7 Сохраните соответствующие символы: (... )
3.2 cut
3.3 paste
Глава 4 Скрипт и переменная
Глава 5 Цитировать
Глава 6 Параметр пройти
Глава 7 Условные заявления
Глава 8 цикл
Глава 9 Чтение и печать данных
Глава 10 среда
Глава 11 Поговорите о параметрах
Глава 12 Развернуть контент
Глава 13 Поговорим о Роло снова
Глава 14 Интерактивные и нестандартные характеристики оболочки
Приложение Резюме раковины
Приложение б Более связанная информация