8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Программирование оболочки в Unix \ Linux \ OS X (4 версия)

Цена: 807руб.    (¥44.85)
Артикул: 631564869599

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:浙江新华书店旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥9.9179руб.
¥23.2418руб.
¥ 101.7 91.71 649руб.
¥46.8842руб.
  • наименование товара:Программирование оболочки в Unix Linux OS X (4 -е издание)
  • Автор:(США) Стивен·Г. Кукен // Патрик·Вуд |.
  • Цена:69.0
  • Номер ISBN:9787115470416
  • Издательство:Люди после прессы
  • Индийский:1
  • формат:16
  • Количество страниц:331
  • Опубликованная дата:2017-12-01
  • Время печати:2017-12-01
  • Версия:1

Стивен·Г. Кук, Патрик·«Shell Programming (4 -е издание) в Unix Linux OS X» - это новая обновленная версия классической книги Unix Shell через 15 лет. Полная игра с потенциальными функциями операционной системы UNIX и UNIX.

Эта книга разделена на 14 главы, которые охватывают базовые знания Linux/Unix, концепцию, принцип работы и механизм работы Shell, а также некоторые инструменты, используемые при написании программы Shell. Чтение и печать, среда оболочки, интерактивные и нестандартные характеристики оболочки.Два аппендера, стоящих за этой книгой, также предоставляют сводную информацию о стандартной оболочке POSIX, а также ресурсы, которые помогают дальнейшему изучению и освоению программирования оболочки.

Эта книга придерживается концепции «обучения экземпляра», которая направлена ​​на то, чтобы побудить читателей практиковать, чтобы полностью понять программирование оболочек.Эта книга богата примерами, и это легко понять.

Стивен Кочан, автор и соавторы самых продаваемых книг на языке UNIX и C, включая программирование в C, программирование в Objective-C, темы по программированию C и изучение системы UNIX.Раньше он был в&Консультант по программному обеспечению T -Bell Lab отвечает за разработку и преподавание курсов, связанных с программированием языка UNIX и C.

Глава 1    Основной обзор
    1.1    Базовая команда
        1.1.1    Дата отображения и время: команда даты
        1.1.2    Узнайте вход в систему: кто командует
        1.1.3    Возврат символ: команда Echo
    1.2    Используйте файл
        1.2.1    Список файла: команда LS
        1.2.2    Отображать содержимое файла: Команда CAT
        1.2.3    Количество слов в статистическом файле: команда WC
        1.2.4    Опция команды
        1.2.5    Копировать файл: CP Command
        1.2.6    Файл переименован: команда MV
        1.2.7    Удалить файл: команда RM
    1.3    Используйте каталог
        1.3.1    Список и путь основного просмотра
        1.3.2    Показать рабочий каталог: команда PWD
        1.3.3    Изменить каталог: команда CD
        1.3.4    Больше использования команды LS
        1.3.5    Создать каталог: команда Mkdir
        1.3.6    Копировать файлы между каталогом
        1.3.7    Переместите файл между каталогом
        1.3.8    Ссылка на файл: команда LN
        1.3.9    Удалить каталог: команда RMDIR
    1.4    Замена имени файла
        1.4.1    Звездочка
        1.4.2    Соответствовать одному персонажу
    1.5    Часть, которую нелегко обнаружить в имени файла
        1.5.1    Пространство в имени файла
        1.5.2    Другие странные персонажи
    1.6    Стандартный вход/вывод и перенаправление ввода/вывода
        1.6.1    Стандартный вход и стандартный выход
        1.6.2    Выходное перенаправление
        1.6.3    Введите перенаправление
    1.7    трубопровод
    1.8    Стандартная ошибка
    1.9    Post -words
        1.9.1    Введите несколько команд в строку
        1.9.2    Отправить команду на фон
        1.9.3    PS Command
    1.10    Краткое изложение команды
Глава 2    Что?
    2.1    Ядро и практические инструменты
    2.2    Ну давай же?
    2.3    Введите команду в оболочке
    2.4    Ответственность Шелл
        2.4.1    Выполнение программы
        2.4.2    Замена переменной и имени файла
        2.4.3    Перенаправление ввода/вывода
        2.4.4    трубопровод
        2.4.5    Экологический контроль
        2.4.6    Язык программирования интерпретации
Глава 3    Стоящий инструмент
    3.1    Регулярное выражение
        3.1.1    Сопоставление любого персонажа: номер точки (.)
        3.1.2    Первый матч: снять персонаж (^)
        3.1.3    Соответствующий хвост: доллар США ($)
        3.1.4    Сопоставление группы персонажей: [...]
        3.1.5    Сопоставление ноль или нескольких символов: номер звезды (*)
        3.1.6    Под -мод, который соответствует фиксированному количеству раз: {... }
        3.1.7    Сохраните соответствующие символы: (... )
    3.2    cut
    3.3    paste
Глава 4    Скрипт и переменная
Глава 5    Цитировать
Глава 6    Параметр пройти
Глава 7    Условные заявления
Глава 8    цикл
Глава 9    Чтение и печать данных
Глава 10    среда
Глава 11    Поговорите о параметрах
Глава 12    Развернуть контент
Глава 13    Поговорим о Роло снова
Глава 14    Интерактивные и нестандартные характеристики оболочки
Приложение    Резюме раковины
Приложение б    Более связанная информация