8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Руководство по проектированию терминалов и эффективности подлинных продуктов без судоходства: Книга тома: метод и технологии Waldma & Middot;

Цена: 1 807руб.    (¥100.5)
Артикул: 631372000624

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:江苏人天图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥4858 687руб.
¥29522руб.
¥2815 053руб.
¥21378руб.

   Основная информация


Заголовок: 
Автор: &Middot;&Middot;&Middot;
Издательство:  Machinery Industry Press
Дата публикации: 2019-02-01
Версия: 
ISBN: 9787111601814
Рыночная цена: 139.0
Оглавление
Оглавление
Переводчик
Предисловие
Ⅰ Дизайн потребительского продукта, как проектировать
Глава 1 Технология проектирования исследований полезных, доступных и необходимых продуктов (исследования Transform Design в технологию продуктов)……1
1.1 Введение………………………………………………………………………………………1
1.2 Стадия проектирования и исследования……………………………………………………………………………2
1.2.1 Стадия 1: Определите план исследования……………………………………………………………2
1.2.1.1 Технология………………………………………………………………………………2
1.2.2 Стадия 2: Организационные данные…………………………………………………………………5
1.2.2.1 Технология………………………………………………………………………………5
1.2.2.2 Результаты этого этапа………………………………………………………………………11
1.2.3 Данные объяснения фазы 3……………………………………………………………………12
1.2.3.1. Обзор записи исследования……………………………………………………………………12
1.2.3.2 Понять образцы…………………………………………………………………………12
1.2.3.3 Откройте для себя общие темы……………………………………………………………………13
1.2.3.4 Новые идеи: откуда это?…………………………………………14
1.2.4 Стадия 4: Исследование и применить его к проектированию………………………………………………………14
Рекомендации………………………………………………………………………………………16
Глава 2 Используйте гуманизированную технологию дизайна для создания привлекательных продуктов: методы подачи заявления в Японии………………17
2.1 Введение………………………………………………………………………………………17
2.2 Процесс проектирования и разработки……………………………………………………………………………17
2.3 Соберите требования пользователей……………………………………………………………………………18
2.3.1 Метод прямого наблюдения…………………………………………………………………………18
2.3.1.1 напрямую наблюдать за исходным статусом вещей…………………………………………………………19
2.3.1.2 Прямое наблюдение при определенных условиях……………………………………………………………19
2.3.2 Три -точечный метод анализа задач……………………………………………………………………20
2.3.2.1 Получить информацию…………………………………………………………………………20
2.3.2.2 Понимание и суждение………………………………………………………………………20
2.3.2.3 Операция………………………………………………………………………………20
2.3.3 Три -точечный процесс анализа задач…………………………………………………………………21
2.4 освоить текущую ситуацию…………………………………………………………………………21
2.5 Сформировать концепцию продукта……………………………………………………………………………22
2.5.1. Построить концепцию структурированного продукта………………………………………………………………22
2.5.2. Построить концепцию продукта снизу вверх……………………………………………………22
2.5.3. Создайте концепцию продукта из лучших способов.……………………………………………………22
2.5.4. Установите описание спецификации………………………………………………………………………23
2.5.5 70 проектных проектов……………………………………………………………………23
2.5.5.1 Проект дизайна пользовательского интерфейса (29 элементов)………………………………………………………23
2.5.5.2 GMC Design Project (9)……………………………………………………25
2.5.5.3 Sensory Design Project (9 предметов)……………………………………………………………25
2.5.5.4 Проект разработки надежности продукта (6 предметов)……………………………………………………26
2.5.5.5 Стабильный проект проекта (5 предметов)…………………………………………………………26
2.5.5.6 Проект проектирования технического обслуживания (2 предмета)…………………………………………………………26
2.5.5.7 Проект экологического дизайна (5 пунктов)…………………………………………………………26
2.5.5.8 Другие предметы (5 пунктов, 5 аспектов границы раздела -махин)……………………………………………26
2.6 Комплексный дизайн…………………………………………………………………………………26
2.7 Дизайн оценки…………………………………………………………………………………27
2.8 Разработка файла: тематическое исследование………………………………………………………………28
2.9 Обсуждение………………………………………………………………………………………29
2.10 Заключение……………………………………………………………………………………30
Рекомендации………………………………………………………………………………………30
Глава 3 Роль характеристики: методы потребительского спроса…………………………………………………31
3.1 Введение………………………………………………………………………………………31
3.2 Определение: что такое метод символа символа………………………………………………………………32
3.2.1 История и определение…………………………………………………………………………33
3.2.2 Характерный пример………………………………………………………………………34
3.2.3 Общие характеристики символов………………………………………………………………34
3.2.3.1. Характеристики: конкретно абстрактные потребители и гуманизация……………………………………34
3.2.3.2. Персонажи символов: в -depth изучение метода персонажа персонажа, превосходящее исследование рынка или целевой маркетинг…………………36
3.2.3.3 Персонажа: дизайн в соответствии с персонализированными потребителями………………………………………………36
3.2.3.4 Персонажа: дизайн для будущих потребителей…………………………………………………37
3.2.3.5 символы символов: интегрируйте значения потребителей…………………………………………………37
3.2.3.6 Персонажа: Помощь дизайнерам улучшить описания потребителей………………………………………37
3.2.3.7 символы символов: сначала используется для проектирования, а затем различных типов продуктов…………………………………37
3.2.4 Парадоксы и комментарии персонажей……………………………………………………………37
3.2.4.1 символы символов: структура и инновационный метод………………………………………………37
3.2.4.2 символы символов: не -стрижательный, нефиксированный метод………………………………………38
3.2.4.3 Персонажи символов: разумный, но иррациональный метод………………………………………………38
3.2.4.4 Персонажа: эмпирическая конструкция внешнего вида…………………………………………………38
3.2.4.5. Персонажи символов: преодоление противоречия эпистемологии………………………………………………………38
3.3 Как создавать символы………………………………………………………………………38
3.3.1 Источник данных……………………………………………………………………………39
3.3.1.1 Прямой метод……………………………………………………………………………39
3.3.1.2 Косвенное метод……………………………………………………………………………39
3.3.2 Характерный контур………………………………………………………………………40
3.3.2.1. Определите цели персонажа………………………………………………………………40
3.3.2.2 Обнаружение связанных параметров……………………………………………………………………40
3.3.2.3. Определите модель поведения каждого символа символа……………………………………………………40
3.3.3 Информация, необходимая для интеграции символов…………………………………………………………40
3.3.3.1. Схема персонажа персонажа……………………………………………………………………41
3.3.3.2 Поведение и отношение персонажей……………………………………………………………42
3.3.3.3 Использовать ситуацию…………………………………………………………………………43
3.3.4 Напишите роль персонажа………………………………………………………………………43
3.3.4.1 Предложения по написанию персонажей………………………………………………………………43
3.3.4.2 Количество символов…………………………………………………………………44
3.3.4.3 Тип символа символа……………………………………………………………………44
3.3.5 Реализуйте роль персонажа в команде проекта……………………………………………………45
3.3.5.1 Введение персонажей……………………………………………………………………45
3.3.5.2 Проверка символов………………………………………………………………45
3.3.5.3 Интеграция метода символа персонажа и других методов……………………………………………………46
3.3.5.4. Повышение знаний потребителей с помощью персонажей персонажей……………………………………………………47
3.4 Теоретический фон: какая теория может объяснить влияние символов
Введение
краткое введение
Это руководство систематически вводит принципы и знания людей и рабочие эффекты, а также вводит большое количество практических случаев, которые имеют практическое руководящее значение для практики разработки потребительских продуктов.Том книги разделен на два тома.Метод и технология предыдущего тома, включая четыре статьи: Глава I вводила различные методы и технологии, применяемые к дизайну продукта.
Эта книга может использоваться в качестве справочника для профессиональных дизайнеров и практикующих, которые работают в области дизайна и эффективности потребительских товаров.
Чтение в Интернете
СМИ обзор

Книги в иностранном классическом промышленном дизайне, автор ведет вас для улучшения уровня взаимодействия с промышленным дизайном в промышленном дизайне человека, от теории до экземпляра, чтобы помочь улучшить способность людей продукта разрабатывать способность проектировать из -за способности проектирования