- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Развлечения Мода
- Игра ( новый )
- 626751441614
后浪 Подлинная война игра и MDASH;
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
Основная информация
Быть  &Миддот;
Переводить   слова 
Книга     страница 
вне   издание: демократическая и строительная пресса Распечатать 
линейка     открыто  Бен: 1/32
Версия   Times: первое издание августа 2020 года притворяться  кадр: Pacific
Распечатать   раз: первая печать в августе 2020 года   фиксирован  цена: 39,80 юань
краткое введение
Описывая историю сторонников, которые энергично продвигают использование видеоигр армии США, «Военная игра» показывает нам широкое применение видеоигр в военной сфере и моделирование от простого боя до сложного восстановления на поле битвы.В сегодняшней военной системе США видеоигры играют все более важную роль.В то же время эта книга также включает связь между армией и массовым образованием в прошлом столетии, новым опытом, принесенным новой технологией для людей, и сущностью войны.
Выбор редактора
◎ Мы часто живем в первой игре Angl“”·
Автор этой книги описывает истории сторонников, которые энергично продвигают использование видеоигр армии США, показывают нам обширный контент, охваченный видеоиграми в военной сфере. Полем
◎ Почему каждая школа проходит военную подготовку в каждом классе&Миддот;·
За кровью и огнем проблема, которую часто игнорируют, заключается в связи между военными и образованием.Военное образование невозможно&Middot;&Middot;&Миддот;
◎ Киберпанк действительно здесь·&Ldquo;”·
Как технологии переопределят человеческий опыт&Middot; Это еще одна неявная тема в этой книге.В то же время, с этой точки зрения, эта книга также пыталась……
об авторе
[красивый] &Middot;Теперь он является доцентом английского языка в университете Барук и пишет курсы для бакалавриата.Его нынешний исследовательский проект исследовал все связи между методами военного обучения военных солдат и массовым образованием в Соединенных Штатах.По его мнению, военные использовали все больше и больше видеоигр, которые общественность любит видеть в качестве солдат.