8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Game War 9 & Middot;

Цена: 756руб.    (¥42)
Артикул: 626678732896

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:佳益图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:29142
Положительных:29142
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥25450руб.
¥691 241руб.
¥1.0519руб.
¥49882руб.

Название: Game War: 9&Миддот;

Цена: 42,00

ISBN: 9787513931083

Автор: [США] Мэтью&Миддот; Томас&Миддот;

Издательство: демократическая и строительная пресса

Время публикации: август 2020 г.

введение 

глава 

Глава вторая “&Основной стиль повествования и гражданин жертвоприношения в Rdquo;

Третья глава “ ОК”“ Том&Middot; Cransei&Rdquo;

Глава четвертая 

Пятая глава 

Глава шестая 

в заключение 

Спасибо

Справочная игра

Библиография

Проанализируйте лучшее -проживание во всем мире&Ldquo;&rdquo“ Том&Middot; Cransei&Rdquo;

Военные видеоигры, точно так же&Ldquo; Старший”——За ним находится набор торжественных ценностей, распространяют цепи.Автор горячий во всем мире&Ldquo;&rdquo“ Том&Middot; Cransei&Rdquo;

 

◎ Покажите независимые игры, как умело выступить против войны через игровой контент и играть.

Военные видеоигры могут не только передавать военные ценности, но и художники также могут выполнять игровой процесс и выбрать разные угла войны.“&Rdquo;&Ldquo; отчуждение”.

 

◎ Проанализируйте коммерческое маркетинговое поведение вне игрового контента и взаимодействуйте с группами игроков, чтобы показать, как военные видеоигры влияют на общество.

То, как армия передает свои ценности через военные видеоигры, не только через саму игру, но и маркетинг игры также является важным средством.Принимая игру, игроки также будут продвигать игру, чтобы измениться.Напряжение и взаимодействие между игроками в армейских играх и интерактивными веществами в конечном итоге позволили военным видеоиграм проникнуть в каждый угол общества и ценности, стоящие за ними, и тонко позволили обществу вооружено.

В последние годы ни один тип видеоигр не является более популярным, чем военные видеоигры.Поскольку они обещают погрузить игроков в исторические и будущие битвы, это поведение превращает современные конфликты в реальной жизни в игровой опыт.В 9&После среднего уровня;Там, казалось бы, некомпетентные зрители стали решением виртуальной встречной войны.

Эта книга предоставляет культурную основу для понимания популярности военных видеоигр и ее значения в антитеррористической войне.Мэтью&Миддот; Томас&Миддот;&Middot;

[США] Мэтью&Миддот; Томас&Миддот;Он преподавал в Университете Техаса и в Университете Алабамы.Направление исследования - видеоигры и ее культура, медиа -индустрия, теория медиа и демонстрация войны в популярной культуре.У него много исследовательских работ в этих областях и опубликовал ряд связанных книг.

^_^:d3b0fb613ea51fc3d367a6c252a5a2a3