Фонд дизайна Photoshop и учебник из учебного пособия эпоха произведена в учебном учебном заведении.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
Номер ISBN: 9787115513953
Заголовок: Photoshop Icon Design Foundation и учебник для корпуса (версия учебника обучения)
Автор: Впечатление времени
Цена: 39,80 Юань
формат: 16
Это костюм: нет
Название издательства: Люди после прессы
«Фонд дизайна и значка Photoshop и учебник для учебного заведения (версия учебного учебника)» в основном представляет, как использовать Photoshop CS6 для дизайна значков пользовательского интерфейса.Содержание книги включает в себя базовые знания дизайна значков, инструменты, функции и вспомогательные эффекты, обычно используемые в дизайне значков, и типичные случаи дизайна разных стилей.Кроме того, эта книга всесторонне объясняет идеи дизайна и методы сопоставления цветов некоторых важных случаев.«Основы дизайна значков Photoshop и учебные пособия (версия учебника обучения)» имеет 8 глав, в которых используется комбинация теории и корпуса для всестороннего анализа всего процесса дизайна значка.Книга установлена“намекать”Представьте проблемы и решения, с которыми легко столкнуться в реальной работе.Случай этой книги соответствует тенденции разработки дизайна значков пользовательского интерфейса, включая линейные значки, значки плоского стиля и значки умеренного стиля от простых до трудных.«Фонд дизайна и значков Photoshop и учебник по делам (версия учебного учебника)» поставляется с учебными ресурсами, включая исходные файлы, материалы и файлы эффектов всех случаев в книге, а также учебные курсы PPT и онлайн -обучающие видео.Читатели могут получить эти ресурсы онлайн.«Фонд дизайна Photoshop и учебник для учебного заведения (версия учебника)» подходит для входа и справочника дизайна иконы пользовательского интерфейса и промежуточных читателей. учреждения.
Глава 1 Теоретические знания перед изучением значки 015
1.1 Основа икона 016
1.1.1 Что такое значок 016
1.1.2 Типы значка 017
1.1.3 Функция значка 020
1.1.4 Разница между значками и логотипом 021
1.2 Фонд разрешения и пикселей 022
1.2.1 Размер экрана 023
1.2.2 Разрешение экрана 023
1.2.3 Плотность пикселей 025
1.3 Размер общей значки 025
1.3.1 Размер значка iOS 026
1.3.2 Размер значка Android 027
1.4 Формат значка 027
1.4.1 формат PNG 027
1.4.2 Формат SVG 029
1.4.3 Формат ICO 030
1.5 Общее программное обеспечение для изготовления значков 031
1.5.1 Photoshop 031
1.5.2 Illustrator 032
1.5.3 Sketch 033
1,6 ОБУЧЕНИЯ ИКОНА ОБУЧЕНИЯ 033
1.6.1 Понимание характеристик дизайна iOS и Android 033
1.6.2 Мастер стиля иконы 035
1.6.3 Master of Icon Color Matching 036
1.6.4 Освоение формы иконы 036
1.6.5 Master of Icon Effect 038
Глава 2 Знания дизайна значков 039
2.1 Закон о проектировании значка класса управления 040
2.1.1 признание 040
2.1.2 Красота 041
2.1.3 Визуальная консистенция 042
2.1.4 Эмоциональное выражение 043
2.2 Характеристики проектирования значка приложения 043
2.2.1 Высокое распознавание 044
2.2.2 Форма 044
2.2.3 Используйте систему сетки 044
2.2.4 Упрощенный текст 045
2.3 Процесс проектирования значка 046
2.3.1 мышление перед дизайном 047
2.3.2 Найти метафору 047
2.3.3 Аннотация графика 048
2.3.4 Анализ дизайна 049
2.3.5 Стиль устанавливается 049
2.4 Стиль дизайна значка 049
2.4.1 Разделение между стилями 050
2.4.2 плоский стиль 2.0 053
2.4.3 Стиль вещества 057
2.4.4 Зачем сплющивать больше общественного питания до 058
2.5 Скорость сопоставления цветов 059
2.5.1 Три элемента цвета 059
2.5.2 Цветовой режим 060
2.5.3.
2.5.4 Тот же метод цветовой схемы 061
2.5.5 Метод сопоставления цвета цвета цвета 061
2.5.6 Метод сопоставления цвета соседства 062
2.5.7 аналогичный метод сопоставления цвета 062
Глава 3 Основная работа перед дизайном 063
3.1 Три особенности, которые должны быть известны 064
3.1.1 слой 064
3.1.2 Маска 067
3.1.3 Текст 069
3.2 Инструменты для рисования графики 070
3.2.1 прямоугольный инструмент 070
3.2.2 округлый прямоугольный инструмент 071
3.2.3 Инструмент эллипса 072
3.2.4 Полигонный инструмент 072
3.2.5 Прямой инструмент 073
3.2.6 Инструмент формы Self -Definter 074
3.2.7
Глава 4 Функция улучшения текстуры значка 075
4.1 Top Deven Styles 076
4.1.1 Ландшафт и рельеф 076
4.1.2 Bian Bian 079
4.1.3 Внутренняя тень 079
4.1.4 Внутренний Everbright 080
4.1.5 Gloss 081
4.1.6 Color Superposition 081
4.1.7 Градиентная суперпозиция 082
4.1.8 Superposition 083
4.1.9 Внешний свет 083
4.1.10 Проекция 084
4.2 Гибкие логические вычисления 085
4.2.1 Что такое логический инструмент 085
4.2.2 Вычислительные правила Boolean 086
4.2.3 Состояние логических вычислений 086
4.2.4 Как выполнить логические вычисления 086
Фактический бой: Boolete Book значок 087
Фактический бой: музыкальный икона BUR 090
5 Глава 5 Значок вспомогательные эффекты Мастер 093
5.1 San Ying 094
Фактический бой: Сан -Йин 094
Фактический бой: градиент Shadow Shadow 095
5.2 Угловая Тень 097
Настоящий бой: пицца отсутствует угловой тень 098
Фактический бой: угловой тень 100 в ножницах 100
5.3 Отметка 103
Фактический бой: простая длинная тень 103
Фактический бой: текстура длинная тень 106
Фактический бой: текст длинная тень 111
5.4 Металлический эффект 116
Фактический бой: рисунок металлический эффект 116
Фактический бой: эффект текстуры металла 120
5.5 Эффект деревянного зерна и волны водой 124
Фактический бой: эффект деревянного зерна 124
Фактический бой: эффект шаблона водной волны 128
5.6 Основные моменты и отражение 135
Фактический бой: выделить эффект 135
Фактический бой: эффект отражения 139
5.7 Фрукты и эффект живописи 141
Фактический бой: замороженный эффект 141
Фактический бой: эффект живописи в живописи 144
Глава 6 Line -Style Linear Linear Icon 147
6.1 Простая линейная значка 148
Фактический бой: больше значка 148
Фактический бой: создание меньшего значения 149
Фактический бой: Значок Close 150
Фактический бой: Сделайте икону игры 151
Фактический бой: Сделайте значок паузы 152
Фактический бой: Сделайте правильный значок 153
6.2 Нерегулярная много -колорная линейная значка 155
Фактический бой: создание значков файлов 156
Фактический бой: создайте значок пользователя 158
Фактический бой: Сделать щит значок 160
Фактический бой: Сделайте значок для наушников 164
Фактический бой: Сделайте значок микрофона 167
Фактический бой: Сделайте значок чашки для воды 170
6.3 ИКОНА СТИЛЬ СЛУЧАЯ 172
Фактический бой: значок пчелы 173
Фактический бой: рисунок икона динозавра 178
ГЛАВА 7 Плоская иконка 183
7.1 Значок погоды 184
7.2 Значок камеры 189
7.3 Значок календаря 194
7.4 Значок ускорения 199
7.5 Значок навигации 208
Глава 8 Значок Афатобата 215
8.1 значок часов 216
8.2 Значок корректировки 221
8.3 ИЗОНА 227
8.4 Играть в значок 235
8.5 Значок чата 241
Времена имеют богатый опыт в планировании книг, и долгое время опубликовали много книг со многими учителями колледжа и дизайнерами с фронтальными.Опубликованные книги: «Китайская версия практического учебника Photoshop CS6», «Китайская версия Photoshop CS6 Graphic Design Practical Ruperial», «Китайская версия 3DS MA 2012 Практический учебник», «After Effects Film and Television 208 Series». Версия учебника Coreldraw x6 Self -Study "
17 Дизайн значков Основной боевой бой/14 Линейный дизайн значков Фактический бой/5 Плоский дизайн значков Фактический бой/5 ИКОННЫЙ ДИЗАЙН ИКОНА ФАКТИРОВАНИЕ, ВСЕ ОБЩЕСТВЕННЫЕ СПАСИДЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ, а также посуду PPT, которое облегчает преподавание учителей