[Официальный подлинный] Элексный конкурс Комментарии и выражение искусства Арт Цингхуа Университет Пресс издательство Ванг Бигаринг Э -Шпортс Профессиональное образование серия видеоигр.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
  название книги: |   e -Sports Complemance Complysition and Expression Art (серия E -Sports Professional Education) |
  издательство: |   Tsinghua University Press |
  дата публикации | 2020 |
номер ISBN: | 9787302553946 |
Эта книга собирает литературу и материалы, такие как спортивные комментарии, хостинг вещания, в сочетании с исследованием рынка E -Sports, и систематически излагает взаимосвязь между E -Sports объяснениями и e -Sports, кратко вводит обязанности и качественные требования E -Sports Комментатор, сосредоточенный на объяснении объяснений E -Sports. Теоретические основы и практическая фонд предназначены для того, чтобы студенты могли понять метод объяснений E -Sports и освоить конкретные комментарии E -Sports.Эта книга может использоваться в качестве учебника по учебной программе для E -Sports и Management и спортивных специальностей в прикладных бакалавриате, профессиональных колледжах с высоким уровнем уровня. |
Сан Боуэн, степень магистра в области инвестиций.В 2013 году была создана Shanghai Qihuang Information Technology Co., Ltd..В 2017 году Ferbes China 30 членов в возрасте до 30 лет в возрасте до 30 лет.В настоящее время он является председателем Qihuang Group, членом Национального технического комитета по стандартизации информационной безопасности и почетным председателем Ассоциации Macau E -Sports. |
Эта книга собирает литературу и материалы, такие как спортивные комментарии, хостинг вещания, в сочетании с исследованием рынка E -Sports, и систематически излагает взаимосвязь между E -Sports объяснениями и e -Sports, кратко вводит обязанности и качественные требования E -Sports Комментатор, сосредоточенный на объяснении объяснений E -Sports. Теоретические основы и практическая фонд предназначены для того, чтобы студенты могли понять метод объяснений E -Sports и освоить конкретные комментарии E -Sports.Эта книга может использоваться в качестве учебника по учебной программе для E -Sports и Management и спортивных специальностей в прикладных бакалавриате, профессиональных колледжах с высоким уровнем уровня. |
Глава 1 E -Sports и E -Sports Comment1 1 1.1 E -Sports и традиционные виды спорта 1 1.1.1 Концепция E -Sports 1 1.1.2 E -Sports и онлайн -игры 1 1.1.3 e -Sports и традиционные виды спорта 3 1.2 E -Sports Комментарий и e -Sports 4 1.2.1 Концепция и классификация E -Sports Commently 4 1.2.2 Характеристики и роль E -Sports Commentare 6 1.2.3 Основные принципы E -Sports Commently 8 1.2.4 Статус комментариев E -Sports в индустрии E -Sports 9 1.3 Рождение и развитие комментариев E -Sports 10 1.3.1 Рождение интерпретации E -Sports событий 10 1.3.2 Разработка объяснения E -Sports Event 11 1.4 Подобно разнице между комментариями e -Sports и традиционным спортивным комментарием 12 1.4.1 E -Sports Комментарий совпадает с традиционным спортивным комментарием 12 1.4.2 Разница между комментариями E -Sports и традиционным спортивным комментарием 13 1.5 Механизм отбора и обучения для объяснения событий E -Sports 13 1.5.1 Механизм отбора для объяснения событий E -Sports 13 1.5.2 Механизм культивирования для объяснения событий E -Sports 14 1.6 Тенденция стоимости и развития E -Sports Commently 15 1.6.1 Значение E -Sports Commently 15 1.6.2 Тенденция развития комментариев E -Sports 16 Глава 2 Обязанности и качество E -Sports Commentry 18 2.1 позиционирование персонажа E -Sports Commently 18 2.1.1 E -Sports Учитель 18 2.1.2 Media Reporter 19 2.1.3 Эмоциональный актер 19 2.1.4 E -Sports Audiuty 20   2.2 Функция символов E -Sports Комментарий 20 2.2.1 Образовательная функция E -Sports Commently 20 2.2.2 Функция коммуникации E -Sports Commently 21 2.2.3 E -Sports Комментарий развлекательной функции 23 2.2.4 Социальная функция E -Sports Комментарий 23 2.3 Отдел электронных комментариев по разделению работ 24 24 2.3.1 Обязанности поля, контролируемого объяснением 24 2.3.2 Обязанности описательного объяснения 25 2.3.3 Обязанности аналитического комментария 25   2.4 Требования к качеству E -Sports Комментарий 26 2.4.1 Квалифицированное политическое качество 27 2.4.2 Научное идеологическое качество 28 2.4.3 Хорошее моральное качество 29 2.4.4 Здоровое физическое и умственное качество 31 2.4.5 Комплексное культурное качество 33 2.4.6 Сильное качество способности 34 Глава 3 Основная основа E -Sports Commently 37 3.1 Определение и классификация событий E -Sports 37 3.1.1 Определение событий E -Sports 37 3.1.2 Классификация E -Sports Events 37 3.2 Происхождение и эволюция событий E -Sports 40 3.2.1 Период ставок (1972— 1980): возник в рождении видеоигр 40 3.2.2 Ранний длительный срок (1980— 1990): трансформация с разработкой игровой консоли 41 3.2.3 Период разработки (1990— Реальное развитие 41 3.2.4 Период зрелости (2000—  Презентация“ игра в цветы, сотня школ раздора&Rdquo; штат 43 3.2.5 Период стабильности (с 2010 года в настоящее Volkswagen распознавание 47 3.3 Введение в крупные события E -Sports 49 3.3.1 Введение в Международное комплексное событие E -Sports 49 3.3.2 Введение в крупные внутренние комплексные события E -Sports 58 3.3.3 Введение в основное событие E -Sports 66 3.4 E -Sports System 74 3.4.1 Система событий E -Sports, представленная Лигой легенд 74 3.4.2 Система событий E -Sports, представленная "DOTA2" 76 3.4.3 Система событий E -Sports, представленная Overwatch 78 3.5 Количество событий E -Sports и количество игр 79 3.5.1 E -Sports Competition System 79 3.5.2 Количество соревнований для E -Sports Events 90 ГЛАВА 4 ИГРА ОСНОВА 91 4.1 Классификация E -Sports Games 91 4.1.1. Классифицировано на игровой аппаратной платформе 91 4.1.2 классифицируется по работе с игрой 92 4.1.3 Классификация в соответствии с архитектурой контента игры 93 4.2 Фоновое знание E -Sports Game 98 4.2.1 «Лига легенд». 4.2.2 "DOTA2" 4.2.3 "CS: Go" 4.2.4pubg Development Development 106 4.3 E -Sports Game Term 106 4.3.1 моба игра 107 4.3.2FPS Игровой термин 108 4.3.3 Применение игрового термина 110 Глава 5 Языковая базовая комментирование E -Sports 111 5.1 голосовой вокал 111 5.1.1 Принципы голосового органа и разговор 111 5.1.2 Twitter Retinner—— слово круглый, свободный и гладкий 116 5.1.3 Стоматологический контроль—— чем громче живот, тем яснее слово 119 5.1.4 Управление высотой звука—— отрегулируйте значение на месте, глазурь на торте 122 5.1.5 Контроль дыхания—&Mdash; правильный контроль, стабилизация Tariyama 124 5.1.6 Обучение способностям контроля времени 127 5.1.7 Harma и Resonance Control—&Mdash; Rich Sound, круглый и красивый 131 5.1.8 Любовь, звук, комбинация ци 134 5.2 Основы выражения языка 140 5.2.1 Э. 5.2.2 E -Sports Commently Language Stop and Stress 143 5.2.3 Тон выражения языка E -Sports 147 5.2.4 Ритм выражения E -Sports Commentare 150 5.2.5. Разговорное выражение комментария E -Sports 152 5.3 Языковые характеристики E -Sports Commently 154 5.3.1 Голосовые функции E -Sports Commently 154 5.3.2 Черные характеристики E -Sports Commentare 156 5.3.3 Грамматические характеристики E -Sports Commentare 157 Глава 6 Изображение и стиль E -Sports Commentary 159 6.1 Common E -Sports Commently Style 159 6.1.1 спокойный и спокойный тип 159 6.1.2 Юмор развлечения тип 160 6.1.3 Страсть, растущая 160 6.1.4 Печаль 160 6.2 Формирование изображения E -Sports Commentary 161 6.2.1 Внутреннее формирование изображения 161 6.2.2. Формирование внешнего изображения 163 6.3 Дисплей для изображения и стиля 164 Случай 1: «Лига легенд» Комментарий Чжоу Шуйи 164 Случай 2: Комментарий KPL Kiki 164 Случай 3: «Стиль одежды для выживания джедая» 165 Приложение E -Sports, связанные с комментариями и правилами 166 Приложение A Интернет -аудиовизуальная программа Каталог бизнес -классификации (пробная версия) (2017) 166 Приложение B уведомление об уведомлении о выпуске онлайн -аудиовизуальной программы Live Management 169 Приложение C уведомление о дальнейшей регулировании порядка распространения онлайн -аудиовизуальных программ 170 Приложение D Интернет -аудиовизуальные программы Правила управления услугами 171 Ссылки 177 |
Редакционная коллегия
Планировщик Sun Bowen Lan Baiqing Yufei Zhang Chen Редактор -ин -chief Wang Siging Член редакции Ying Shun jie Yu Ping Cheng Baojuan Liu Jiaqi Zhou Yu Liu Siqi Сегодня e -Sports стал профессией, и многие люди все еще спрашивают:“ e -sports&Rdquo; что это? |