8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Практика разработки мобильных приложений HTML5 Web+Vue.js Boku.com

Цена: 1 395руб.    (¥65.99)
Артикул: 621073124816

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:博库旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥651 374руб.
¥651 374руб.
¥19402руб.
¥14.58309руб.
Основная информация
Название продукта:HTML5 Mobile Web+Vue.js Практическая битва разработки приложенийформат:16
Автор:Лу Мин | Монтажер: Ван ЦзиньчжуКоличество страниц:
Цены:89Время публикации:2020-07-01
Номер ISBN:9787302554196Время печати:2020-07-01
Издательство:Университет ЦингхуаИздание:1
Типы продукта:книгиВремя печати:1
Об авторе:
Лу Мин (псевдоним Лу Сяомин) работает в отрасли уже 7 лет. Он работал в отделе контент-платформы Tencent в Шэньчжэне и в научно-исследовательском институте интеллектуальных сетей Yutong Bus в качестве веб-инженера и интерфейсного архитектора. Он занимается веб-разработкой, разработкой iOS, разработкой PHP и областями, связанными с интерфейсом.В настоящее время он занимается разработкой мобильных веб-приложений и имеет богатый опыт оптимизации соответствующих практических проектов.
Краткое содержание:
В этой книге всесторонне используются популярные интерфейсные технологии, такие как HTML5 и Vue.js, для ознакомления с методами и приемами разработки мобильных веб-приложений корпоративного уровня. Основное содержимое включает: семантические теги и атрибуты HTML5, аудио и видео HTML5, HTML5 Canvas, хранилище веб-страниц HTML5, селектор CSS3, фон CSS3, преобразование CSS3, переходы и анимация, разработку и отладку мобильных веб-сайтов, адаптивную страницу и макет Flex, систему событий мобильного веб-прикосновения, компоненты Vue.js, инструкции и синтаксис шаблонов, взаимодействие компонентов Vue.js, анимацию и слоты, Vuex и Vue.js, объединенные для реализации управления статусом проекта, Vue Router и Vue.js объединился для реализации управления маршрутизацией проекта;Прогрессивная технология PWA, новые функции ECMAScript 6 и т. д., а также улучшить практические навыки читателей с помощью системы управления делами и разработки проектов веб-приложений Sina Weibo.
    Эта книга богата содержанием и ориентирована на практическое применение. Он особенно подходит для тех, кто изучает мобильную веб-разработку или интерфейсную разработку. Эта книга также может быть полезна фронтенд-инженерам с опытом работы около года и фронтенд-инженерам, которые хотят разобраться в разработке мобильных веб-проектов корпоративного уровня.

......

Оглавление:
Глава 1. Обзор разработки мобильных веб-приложений
1.1 Развитие веб-технологий мобильного Интернета
1.2 Разница между мобильной веб-разработкой и веб-разработкой для ПК
1.3 Мобильный Интернет и HTML
1.4 Установка браузера и подготовка среды кода
1.4.1 Установите Chrome
1.4.2 Установите Node.js и http-сервер
1.4.3 Выберите правильный редактор кода
1.5 Сводка этой главы
Глава 2. Семантические теги и атрибуты HTML5
2.1 Заявление DOCTYPE
2.2 (заголовок) тег
2.3 (нижний колонтитул) тег
2.4 (раздел) тег
2.5 (навигационный) тег
2.6 (в сторону) тег
2.7 Краткое описание семантических тегов
2.8 Другие новые теги в HTML5
2.8.1 (прогресс) тег
2.8.2 тег (изображение)
2.8.3 (диалоговый) тег
2.9 Новые атрибуты тегов в HTML5
2.9.1 Атрибут типа (входной)
2.9.2 (входная) функция загрузки файлов
2.9.3 (входные данные) Другие новые атрибуты
2.9.4 (скрипт) асинхронные и отложенные атрибуты
2.10 Сводка этой главы
Глава 3. HTML5-аудио и видео
3.1 (аудио) тег и аудио
3.1.1 Использование элементов (аудио) тегов
3.1.2 Использование JavaScript для управления аудиообъектами
3.1.3 События аудиообъекта
3.2 (видео) тег и видео
3.2.1 Использование элемента тега (видео)
3.2.2 Использование JavaScript для управления видеообъектами
3.2.3 События видеообъекта
3.2.4 Использование видеоплеера videojs
3.3 Резюме этой главы
Глава 4. Основы HTML5 Canvas
4.1 Простой холст
4.2 Использование Canvas для рисования путей
4.2.1 Использование Canvas для рисования прямых линий
4.2.2 Заливка с использованием пути Canvas
4.3 Рисование графики с помощью Canvas
4.3.1 Нарисуйте прямоугольник с помощью Canvas
4.3.2 Использование Canvas для рисования круга
4.3.3 Проблема сглаживания при использовании Canvas для рисования графики
4.4 Рисование текста с помощью Canvas
4.5. Используйте Canvas для рисования и сжатия изображений.
4.5.1 Рисование изображений с помощью Canvas
4.5.2 Использование Canvas для сжатия изображений
4.6 Использование Canvas для рисования кривых Безье
4.6.1 Построение квадратичной кривой Безье
4.6.2 Построение кубической кривой Безье
4.7 Преобразование холста
4.7.1 перевести перевести
4.7.2 Поворот, поворот
4.7.3 масштабирование
4.8 Сохранение и восстановление состояния Canvas
4.9 Анимация холста
4.10. Случай: Canvas реализует анимацию «Нравится» и отправляет сердечко.
4.11 Резюме этой главы
Глава 5. Хранение веб-страниц HTML5.
5.1 Первое знакомство с веб-хранилищем
5.1.1 Концепция веб-хранилища
5.1.2 Политика одинакового происхождения
5.1.3 Совместимость веб-хранилища с браузером
5.2 LocalStorage и SessionStorage
5.2.1 Добавление, удаление, изменение и проверка LocalStorage
5.2.2 Ограничение емкости LocalStorage
5.3 Другие решения для хранения данных в браузере
5.3.1 IndexedDB
5.3.2 Service Worker
5.4 Сводка этой главы
Глава 6. Селекторы CSS3.
6.1 Селектор атрибутов CSS3
6.2 Селектор псевдокласса CSS3
6.2.1 Псевдоклассы и псевдоэлементы
6.2.2 Селектор псевдокласса дочернего элемента
6.2.3 Селектор псевдокласса подэлемента типа
6.2.4 Условный селектор псевдокласса
6.2.5 Селектор псевдокласса состояния элемента
6.3 Сводка этой главы
Глава 7. Фон CSS3.
7.1 Атрибут размера фона
7.2 Атрибут фонового происхождения
7.3 Свойство фонового клипа
7.4 Градиент фона
7.4.1 Линейный градиент
7.4.2 Радиальный градиент
7.5 Сводка этой главы
Глава 8. Преобразования, переходы и анимация CSS3.
8.1 CSS3-трансформация (преобразование)
8.1.1 перевод (перемещение)
8.1.2 масштаб
8.1.3 повернуть
8.1.4 перекос
8.1.5 матрица
8.1.6 Transform-origin (начало преобразования)
8.1.7 3D-преобразование
8.1.8 Префикс браузера
8.2 Переход CSS3 (переход)
8.2.1 Свойство свойства перехода
8.2.2 Атрибут продолжительности перехода
8.2.3 Атрибут функции синхронизации перехода
8.2.4 Атрибут временной задержки перехода
8.2.5 Характеристики и ограничения эффектов перехода
8.3 CSS3-анимация (анимация)
8.3.1 ключевые кадры
8.3.2 свойство анимации
8.3.3 Атрибут названия анимации
8.3.4 Свойство анимация-итерации-счета
8.3.5 Свойство анимации-направления
8.3.6 Свойствоanimation-fill-mode
8.3.7 Свойствоanimation-fill-mode
8.3.8 Атрибут «будет изменено»
8.4 Случай: CSS3 реализует вращающийся 3D-куб
8.4.1 3D-куб
8.4.2 Вращение 3D-куба
8.5 Сводка этой главы
Глава 9. Разработка и отладка мобильных веб-сайтов
9.1 Отладка симулятора Chrome
9.1.1 Включение функции режима устройства
9.1.2 Режим просмотра мобильного устройства
9.1.3 Имитация состояния сети
9.2 Отладка шпионского отладчика
9.2.1 Node.js и npm
9.2.2 Установка и использование шпионского отладчика
9.3 Резюме этой главы
Глава 0 Адаптация мобильного веб-экрана
10.1 Окно просмотра
10.1.1 Физические пиксели и CSS-пиксели
10.1.2 Окно просмотра
10.1.3 Настройка области просмотра
10.2 Адаптивный макет
10.2.1 Медиа-запрос
10.2.2 Случай: адаптивная страница
10.3 Гибкая компоновка
10.3.1 Гибкая компоновка—Совместимость старых и новых версий
10.3.2 Свойства гибкого контейнера
10.3.3 Свойства дочернего элемента Flex
10.4 рем адаптация
10.4.1 Динамически установить размер шрифта корневого элемента

......

Цвет страница: