Соревнование по алгоритму Введение Классик (2 -е издание)+Упражнения и ответы+Руководство по обучению Liu Rujia NOIP/NOI/ACM/ICPC Конкурс.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
Алгоритм конкуренции классика (2 -е издание) 49,8 Юань
Пресс: Tsinghua University Press;
Название серии: Алгоритм Арт и информационный конкурс
Бумага: с
Язык: упрощенный китайский, английский, английский
Кайбен: 16
Шатрикод: 9787302356288
Размер товара: 25,8 х 18,4 х 2,4 см
Вес товара: 880 г
Входные и учебные материалы конкурса алгоритма органически объединяют язык C/C ++, алгоритм и задачу, чтобы разбавить теорию и обратить внимание на методы обучения и практические навыки.Содержание разделено на 12 глав, включая вход в проектирование процедур, проектирование программы циркулирующей структуры, массив и строку, функцию и рекурсивные, вход C ++ и STL, основание структуры данных, метод насильственного решения, эффективный дизайн алгоритма, предварительное планирование динамического планирования , математические концепции и методы. Модель и алгоритм содержания, алгоритм, расширенные темы и т. Д., Охватывают вход соревнований по алгоритмам и улучшить необходимые основные точки знания, и содержат большое количество примеров и упражнений.Код в книге является стандартизированным, простым и простым для понимания. Также традиционные языки и книги по алгоритму.
«Входные классики конкурса приемлемости (2 -е издание)» можно использовать в качестве учебного материала для национального учебника по олимпийским конкурсам молодежи (NOI) и международным студенческим программам по олимпийской лиги (NOUIP) (ACM/ ICPC).
Соревнование по алгоритму 52,8 Юань
Пресса: издательство Tsinghua University Press;
Название серии: Алгоритм Арт и информационный конкурс
Бумага: 511 страниц
Язык: упрощенный китайский
Кайбен: 16
Штриховой код: 9787302291077
Размер товара: 28,5 х 26 х 2,3 см
Вес товара: 821 г
«Входные классики конкуренции алгоритма: Руководство по обучению» является важной дополнением к «классическому конкурсу алгоритма». и использовать большое количество целей, сексуальные темы делают абстрактные и сложные алгоритмы и математики конкретными и практичными.«Классика конкурса алгоритма: Руководство по обучению» Всего 6 глав, которые представляют собой фонд дизайна алгоритма, математическая основа, практическая структура данных, геометрические проблемы, алгоритмы и модели с диаграммами, а также другие темы алгоритма. Классические методы мышления и процедуры в приведенных выше областях дали богатые вопросы классификации в конце и приложение для читателей, чтобы проверить, укреплять и укреплять свои эффекты обучения.
Алгоритм Конкурс Введение Классика: упражнения и ответы 69,8 Юань
Пресс: Tsinghua University Press;
Название серии: Алгоритм Арт и информационный конкурс
Бумага: стр. 433
Язык: упрощенный китайский
Кайбен: 16
Штриховой код: 9787302476580
Размер товара: 25,9 х 18,3 х 2 см.
Вес товара: 381 г
«Введение в равное соревнование: упражнения и ответы» разделено на 5 глав.Глава 1 является кратким введением в различные методы обучения программирования и характеристики грамматики C ++ 11.Глава 2 выбирает часть упражнений для анализа и ответа.Глава 3 является классификацией конкурса ACM / ICPC.Глава 4 ~ 5 - это выбор реального названия игры.
Выбор редактора
Если вы программист, если вы участвуете в конкурсе NOIP, NOI, ACM/ICPC, если вы заинтересованы в алгоритме, приходите!Это классика этого конкурса алгоритма, который любит*многопрограммные и широко используется в учебниках большим количеством школ!
Новый пересмотр классического конкурса классических книг, удвоить номер страницы, Strange?Нет, это потому, что:
*Содержание версии слишком мало, это заставляет людей чувствовать, что он все еще истощен.
Некоторый контент немного устарел и должен идти в ногу со временем.
Введение C слишком мало, есть слишком мало примеров вопросов, и студенты, которые обладают большой властью после обучения, немного смущены после начала работы.
Этот пересмотр предназначен для этих недостатков, так что это очень интересно!
об авторе
Лю Руджия, родившаяся в декабре 1982 года, окончила Чунцинская школа иностранных языков в средней школе.В марте 2000 года он занял четвертое место в первой премии Национального олимпийского конкурса молодежной науки NOI2000, поступил в Национальную учебную команду и, следовательно, был отправлен на факультет компьютерных наук и технологий Университета Цинхуа.В первом курсе он выиграл конкурс дизайна студенческих программ ACM/ICPC 2001 года в 2001 году и серебряной медалью мирового финала 2002 года и серебряной медалью мирового финала (четвертый мир), степень бакалавра в 2005 году и степень магистра в 2008 году.
Будучи студентом-членом научного комитета NOI китайского компьютерного общества, он был студентом китайского компьютерного общества, занимал должность тренера китайской сборной IOI2002-2008 и имел более десятка предложений для NOI ряд.В настоящее время он является членом Комиссии по конкуренции NOI и выиграл награду «Специальные взносы», выданную китайским компьютерным обществом в 25 -ю годовщину NOI.
С 2004 года по настоящее время существует более 20 азиатских дивизий ACM/ICPC. Он служил 6 судей и двумя предложениями. Его пригласили принять участие в международных семинарах, связанных с IOI и ACM/ICPC, и опубликовали две работы.
В начале 2004 года, когда в 2009 году в 2009 году он опубликовал «конкурс программирования» первого автора «Конкурс искусств и информации об искусстве и информации», опубликовал «Программирование», опубликовал «Классика по вступлению в Алгоритм» и опубликовал «Введение в конкурс Алгоритма Классика -Руководство "В 2012 году сущность
На протяжении многих лет мы провели обучение учащихся средней школы в более чем 20 городах по всей стране. Они преподавали и проповедовали для известных университетов в Пекине, Шанхае, Куала -Лумпуре и других местах. Многие ИТ -таланты получают платформу, чтобы показать себя.
Оглавление
Языковая статья части 1
Глава 1 Программа дизайна введения ...
1.1 Арифметическое выражение
1.2 переменные и их вход
1.3 Структура последовательности Дизайн программы программы
1.4 Дизайн программы отрасли структуры
1.5 Примечание и упражнения
1.5.1 C Язык, C99, C11 и другие
1.5.2 Тип данных и формат ввода
1.5.3 Упражнения
1.5.4 Резюме
Глава 2 Дизайн программы круга структуры ...
2.1 для петли
2.2, пока петля и Do While Loop
2.3 Стоимость цикла
2.4 Входные и выходные структуры в конкурсе алгоритма
2.5 Примечание и упражнения
2.5.1 Упражнения
2.5.2 Резюме
Глава 3 массив и строка ...
3.1 массив
3.2 Массив персонажей
3.3 Выбор лучших тем
3.4 Примечание и упражнения
3.4.1 Размещение системы и целочисленного представления
3.4.2 Мыслительные вопросы
3.4.3 Система тестирования черного ящика и онлайн -оценки
3.4.4 Список вопросов и упражнений
3.4.5 Резюме
Глава 4 Функция и рекурсивный ...
4.1 Пользовательская функция и структура
4.2 Вызовы функций и передача параметров
4.2.1 Форма участвует в реальных параметрах
4.2.2 Позвоните в стек
4.2.3 Плохие параметры с указателями
4.2.4 Ошибки, которые начинают легко сделать
4.2.5 массив в качестве параметра и возвращаемого значения
4.2.6 Параметры функции в качестве функции
4.3 Рекурсия
4.3.1 Рекурсивное определение
4.3.2 Рекурсивная функция
4.3.3 Поддержка рекурсивных рекурсив на языке C
4.3.4 Ошибка абзаца и переполнение стека
4.4 Выбор тематических тем.
4.5 Примечание и упражнения
4.5.1 Файлы заголовков, побочные эффекты и другие
4.5.2 Список вопросов и упражнений
4.5.3 Резюме
ГЛАВА 5 C и STL начинаются ...
5.1 от C до C
5.1.1 C Версия Framework
5.1.2 Ссылка
5.1.3 строка
5.1.4 снова поговорите о структуре
5.1.5 Шаблон
5.2 STL инициатор
5.2.1 Сортировка и поиск
5.2.2 Не уверен в длинном массиве: вектор
5.2.3 Получение: установить
5.2.4 Карта: карта
5.2.5 стека, очередь и приоритетная очередь
5.2.6 Тест STL
5.3 Приложение: большая целочисленная категория
5.3.1 Большое целое число
5.3.2 Четыре операции
5.3.3 Оператор сравнения
5.4 Пример темы конкуренции
5.5 Упражнения
Часть 2 Базовая статья
Глава 6 Основы структуры данных ...
6.1 Поговорите со стеком и очередью
6.2 ссылки
6.3 Дерево и бинарное дерево
6.3.1 Количество двоичного дерева
6.3.2 Иерархия бинарного дерева
6.3.3 Рекурсивное обход бинарного дерева
6.3.4 не -пересыточное дерево
Рисунок 6.4
6.4.1 Используйте DFS для поиска соединения
6.4.2 Найдите самый короткий цепь с BFS
6.4.3 Сортировка топологии
6.4.4 Эйлера Ride Route
6.5 Выбор лучших тем
6.6 Ссылка на обучение
Глава 7 Насилие, стремясь решить метод ...
7.1 простое перечисление
7.2 Оценки
7.2.1. Создание 1 ~ N
7.2.2. Создайте реконструированное расположение
7.2.3 Дерево ответов
7.2.4 Следующая договоренность
7.3 Покол
7.3.1 Метод увеличения структуры
7.3.2 Метод позиционирования
7.3.3 Бинарный метод
7.4 Метод обратного туризма
7.4.1 Восьми проблем королевы
7.4.2, например, другие приложения
7.5 Проблема поиска пути
7.6. Углубьте поиск итерации
7.7 Выбор лучших тем
7.8 Ссылка на обучение
Часть 3 соревнования
Глава 8 Дизайн алгоритма высокой эффективности ...
8.1 Предварительный анализ алгоритма предварительный анализ
8.1.1 Сложность времени класса
8.1.2 Анализ верхней границы
8.1.3 Метод разделения
8.1.4 Правильно результаты анализа алгоритма
8.2 Поговорите о сортировке и поиске
8.2.1 Сорт -сортировка
8.2.2 Быстрая сортировка
8.2.3 Два -точечный поиск
8.3 Рекурсивное и делящее управление
8.4 жадный метод
8.4.1.
8.4.2.
8.4.3 Кодирование Хаффмана
8.5 Стратегия проектирования и оптимизации алгоритма
8.6 Выбор лучших тем
8.7 Ссылка на обучение
Глава 9 Предварительное динамическое планирование ...
9.1 Цифровой треугольник
9.1.1 Описание задачи и определение статуса
9.1.2 Поиск памяти и рекурсивный
9.2 Динамическое планирование на DAG
9.2.1 Модель DAG
9.2.2 Самая длинная дорога и его словарь предисловия
9.2.3 Самая длинная дорога и самый короткий контур фиксированной конечной точки
9.2.4 Пример приложения и приложения
9.3.
9.3.1 Краткий цепь много -сегментной карты
9.3.2 0-1 Проблема с рюкзаком
9,4 больше классических моделей
9.4.1 Динамическое планирование на линейной структуре
9.4.2 Динамическое планирование на дереве
9.4.3 Динамическое планирование в сложном состоянии
9.5 Выбор лучших тем
9.6 Ссылка на обучение
ГЛАВА 10 МАТЕМАТИЧЕСКИЕ Концепции и методы ...
10.1 Предварительная теория
10.1.1 ЕС Джили Германия Алгоритм и уникальная теорема разложения
10.1.2 Эраатостенес
10.1.3 Расширить алгоритм евклидова
10.1.4 Tongyu и моделирование
10.1.5 Пример приложения
10.2 Основы счета и вероятности
10.2.1 Треугольник Ян Хуи и двойная тибетская теорема
10.2.2 Проблема подсчета в теории
10.2.3 Кодирование и декодирование
10.2.4
10.3 Другие математические темы
10.3.1 Отчеты
10.3.2 Математические ожидания
10.3.3 Непрерывная вероятность
10.4 Выбор лучших тем
10.5 Ссылка на обучение
Глава 11 Модель рисования и алгоритм ...
11.1 снова поговорим о дереве
11.1.1 Корень Нет дерева не имеет корневого дерева
11.1.2 Дерево выражения
11.2 Минимальное дерево генерации
11.2.1 Алгоритм Крускала
11.2.2 Выбор темоных тем.
11.3. Самый короткий вопрос
11.3.1 Алгоритм Dijkstra
11.3.2 Алгоритм Беллмана-Форд
11.3.3 Алгоритм Флойда
11.3.4 Выбор титула конкурса
11.4 Предварительный поток сети
11.4.1. Максимальная проблема потока
11.4.2 Zeng Wide Road Algorithm
11.4.3 Минимальная максимальная потоковая передача
11.4.4 Минимальные расходы максимальная проблема потока
11.4.5 Пример приложения
11.5 Выбор лучших тем
11.6 Ссылка на обучение
11.7 Резюме и перспективы
ГЛАВА 12 ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫЕ ТЕМЫ ...
12.1 Выбор точек знаний
12.1.1 Автоматическая машина
12.1.2 Классические проблемы и методы дерева
12.1.3 Структура данных постоянства
12.1.4 Boer Computing полигональной формы
12.2 Выбор проблем
12.2.1 Структура данных
12.2.2 сетевой поток
12.2.3 Математика
12.2.4 Gentence
12.2.5 Непрофектный алгоритм
12.2.6 Выбор разных вопросов
12.3 Резюме и упражнения
Приложение среда и метод разработки ...
A.1 Командная строка
A.1.1 Файловая система
A.1.2 Процесс
A.1.3 Программное выполнение
A.1.4 Сброс и трубопровод
A.1.5 Общие команды
A.2 Вход программирования сценария операционной системы
A.2.1 ПАСПЫТАНИЯ ОБРАЗОВАНИЯ В Windows
A.2.2 Bash Script под Linux
A.2.2.3 снова поговорим о случайных числах
A.3 Компилятор и отладчик
A.3.1 Установка и тестирование GCC
A.3.2 Общие варианты компиляции
A.3.3 Введение в GDB
A.3.4 Усовершенствованные функции GDB
A.4 Разговор об IDE
Основной справочник
………………………………………………………………………………………………………………………………………… …… ………………………………………………………………………………………
Выбор редактора
Книга "Classic of Equity of the Algorithm Competition" является одной из классических произведений г -на Лю Руджии. Новая работа Лю.Три года ожидания, теперь вы, наконец, можете поприветствовать прибытие «Введение в конкурс алгоритма».
В качестве важной дополнения к «Классике конкурса алгоритма», эта книга направлена на то, чтобы дополнить оригинальную книгу, которая не включает или подробно объясняет или подробно объясняет, тем самым создавая относительно полную систему знаний. Общие методы и методы процедур.
«Широкий охват, до конца, обратите внимание на код» - это характеристики этой книги, и эти три характеристики настроены на то, чтобы приблизиться к отрасли, сосредоточив внимание на широте, а не на глубине.Темы этой книги в основном выбираются из регионального конкурса и финалов ACM/ICPC в последние годы.
Книга также дает полные процедуры для всех важных классических алгоритмов, а также основной код важных примеров.
об авторе
Лю Руджия, родившаяся в декабре 1982 года, окончила Чунцинская школа иностранных языков в средней школе.
В марте 2000 года он занял четвертое место в первой премии Национального олимпийского конкурса молодежной науки NOI2000, поступил в Национальную учебную команду и, следовательно, был отправлен на факультет компьютерных наук и технологий Университета Цинхуа.В первом курсе он выиграл конкурс дизайна студенческих программ ACM/ICPC 2001 года в 2001 году и серебряной медалью мирового финала 2002 года и серебряной медалью мирового финала (четвертый мир), степень бакалавра в 2005 году и степень магистра в 2008 году.
Будучи студентом-членом научного комитета NOI китайского компьютерного общества, он был студентом китайского компьютерного общества, занимал должность тренера китайской сборной IOI2002-2008 и имел более десятка предложений для NOI ряд.В настоящее время он является членом Комитета по конкуренции NOI и выиграл премию «Специальные взносы», выданную китайским компьютерным обществом в годовщину NOI25.
С 2004 года по настоящее время существует более 20 азиатских дивизий ACM/ICPC. Он служил 6 судей и двумя предложениями. Его пригласили принять участие в международных семинарах, связанных с IOI и ACM/ICPC, и опубликовали две работы.
В начале 2004 года он опубликовал монографию «Конкурс искусства и информации алгоритма» в качестве первого автора, опубликовал «Программирование программирования» в 2009 году и опубликовал «справедливость конкурса алгоритма» в 2009 году.
На протяжении многих лет мы провели обучение учащихся средней школы в более чем 20 городах по всей стране. Они преподавали и проповедовали для известных университетов в Пекине, Шанхае, Куала -Лумпуре и других местах. Многие ИТ -таланты получают платформу, чтобы показать себя.
Чен Фэн, родился в сентябре 1982 года.Окончил школу механического дизайна Северного Китая Института водных ресурсов и гидроэнергетики.Он работал в Центре технической поддержки Microsoft Global и отвечает за техническую поддержку виртуальной машины .NET и VisualStudio Development.После вступления в финансовую индустрию ИТ, сосредоточив внимание на разработке платформы банковской платформы, она отвечала за разработку и проектирование архитектуры двух поколений продуктов Dot Platform Platform на основе .NET и Eclipse.В настоящее время он работает в технологии Пекин Юксин Йихенг и является техническим менеджером и архитектором продукта Front -END.
Оглавление
Глава 1 Основа за алгоритмом
1.1 Мышление гимнастики
1.2 Проблемное решение часто видит стратегии
1.3 Пример дизайна алгоритма высокой эффективности
1.4 Тема динамического планирования
1.5 Резюме и упражнения
Глава 2 Математическая основа
2.1 Базовый метод подсчета
2.2 Рекурсивные отношения
2.3 Теория чисел
2.3.1 основная концепция
2.3.2 Модальное уравнение
2.4 Комбинированная игра
2.5 Вероятность и математические ожидания
2.6 Замена и применение
2.7 Группа матрицы и линейных уравнений
2.8 Численное метод введение
2.9 Резюме и упражнения
Глава 3 Практическая структура данных
3.1 Основной обзор структуры данных
3.1.1 Аннотация тип данных (ADT)
3.1.2 Приоритетная очередь
3.1.3 Включить
3.2 Техническое обслуживание и запрос информации о интервале
3.2.1 Дерево бинарного индекса (массив в форме дерева)
3.2.2 Проблема RMQ
3.2.3 Дерево сегмента линейных сегментов (1): нажмите, чтобы изменить
3.2.4 Дерево сегмента линейных сегментов (2): интервальная модификация
3.3 Строка (1)
3.3.1 Trie
3.3.2 Алгоритм КМП
3.3.3 Aho-Corasick Automatic Machine
3.4 Строка (2)
3.4.1 Страдания
3.4.2 Самый длинный общественный префикс (LCP)
3.4.3 Алгоритм LCP на основе значения хэша
3.5 Сортировка двоичного дерева
3.5.1 основная концепция
3.5.2 Используйте TREAP для реализации дерева ранга
3.5.3 Используйте растяжку для достижения последовательности, которая может быть разделена и объединена
3.6 Резюме и упражнения 244 Глава 4 Геометрия
4.1 Два -мерные геометрические основы
4.1.1 Основная операция
4.1.2 Точка и прямая линия
4.1.3 Полигональный
4.1.4 Пример выбора лекции
4.1.5 Двухмерная резюме геометрии
4.2 Проблемы расчета, связанные с круглым и мячом
4.2.1 Связанный расчет
4.2.2 Проблемы, связанные с мячом
4.3 Двумерная геометрия часто использует алгоритм
4.3.1 Укажите, чтобы определить в полигональном
4.3.2 Булочка
4.3.3 Полу -плоскость
4.3.4 Плоскость
4.4 Трехмерные геометрические основы
4.4.1 Три -мерное накопление
4.4.2 Три -размерная вилка
4.4.3 Трехмерная выпуклая сумка
4.4.4 Пример выбора лекции
4.4.5 Трехмерная резюме геометрии
4.5 Резюме и упражнения
Глава 5 Алгоритм диаграммы и модель
5.1 Лекция базового выбора темы
5.2 Глубокий предпочтительный обход
5.2.1 Вершина и мост неправомерной диаграммы
5.2.2 Компонент двойного соединения диаграммы бесконечности
5.2.3 Существует сильный компонент соединения с картой направления
5.2.4 Проблема 2-SAT
5.3 Самый короткий цепь
5.3.1 Поговорить об алгоритме Dijkstra
5.3.2 Поговорить об алгоритме Bellman-Ford
5.3.3 Пример выбора лекции
5.4 Связанные вопросы
5.5 Два -точечная сопоставление диаграммы
5.5.1 Максимальное соответствие двух точечной диаграммы
5.5.2 Двухточничная карта лучшая идеальная матча
5.5.3 Стабильная проблема брака
5.5.4 Общая модель
5.6 Проблема сетевого потока
5.6.1 Самый короткий алгоритм увеличения дороги
5.6.2 Алгоритм максимальной скидки минимальной стоимости
5.6.3 Моделирование и преобразование модели
5.6.4 Пример выбора лекции
5.7 Резюме и упражнения
Глава 6 Больше акций алгоритма
6.1 Динамическое планирование контурной линии
6.2 Земли и блокировать структуры данных
6.3 Антология насилия
6.3.1 Проблема поиска пути
6.3.2 Конфронтация
6.3.3 Точное покрытие и проблема
………………………………………………………………………………………………………………………………………… …… ………………………………………………………………………………………
Выбор редактора
Десятки тысяч читателей с нетерпением ждут!Лучшее -9 -левое алгоритм «Алгоритм конкурс введение классики».Подходит для начинающих с нулевым языком;
об авторе
Чен Фэн, родившийся в сентябре 1982 года, окончил Северный Китайский институт водных ресурсов и гидроэнергетики в 2004 году.Он работал в Центре технической поддержки Shanghai Microsoft Global в качестве виртуальной машины .NET (CLR) и консультанта Visual Studio расширяемой технологии.В 2008 году он вступил в финансовую индустрию ИТ и работал в Пекинском соглашении Information Technology Co., Ltd. в качестве старшего технического менеджера и отвечал за разработку банковских бизнес -платформ на основе платформы .NET.В настоящее время работает в Pecijing Yuxin Technology Group Co., Ltd. в качестве старшего менеджера по продуктам, сосредоточившись на исследовании применения и продуктов и разработке мобильного интернета, больших данных и технологий блокчейна в банковских ИТ -системах.За эти годы он был полон интереса к исследованиям алгоритма. Классика Алгоритма-тренировочного руководства ».
Оглавление
Глава 1 Введение в советы по программированию и характеристики грамматики C 11 1
1.1 Техника программирования 1
1.1.1 Сортировка Проблемы с производительностью 1
1.1.2 целочисленное вход 3
1.1.3 Определение макро -циркуляции 3
1.1.4 STL Container Debuging 3
1.1.5 ДВА -мерные геометрические операции 4
1.1.6 Пул памяти 5
1.1.7 Использование общих параметров 5
1.1.8 -BIT Оперативный пакет операционной эксплуатации 6
1.1.9 Сценарий компиляции 7
1.2 C 11 Языковые характеристики введение 7
1.2.1 Тип деривации (Авто) 8
1.2.2 nullptr (nullptr) 8
1.2.3 Контейнер для прохождения цикла 8
1.2.4 Анонимная функция (Lambda) 9
1.2.5 Грамматика единой инициализации 10
1.2.6 Хэш -контейнер 11
Глава 2 "Алгоритм Конкурс Введение Классик (2 -е издание)" Экспериментальный опыт 13
2.1 массив и строка 13
2.2 Функция и рекурсивный 26
2,3 C и STL вход 37
2.4 Основы структуры данных 76
2.5 Решение, ищущее насилие 108
2.6 Эффективный дизайн алгоритма 139
2.7 Первоначальный динамический планирование 166
2.8 Концепции и методы математики 190
2.9 Модель рисования и алгоритм 214
2.10 Advanced Topic 237
Глава 3 Выбор истинных вопросов классификации 248
3.1 Поиск 248
3.2 Моделирование 257
3.3 Динамическое планирование 319
3.4 Комбинация 324
3.5 Теория диаграмм 331
3.6 Регулярное выражение 333
Глава 4 Выберите перевод истинных вопросов 341
ACM/ICPC North America - Greater NY 341
ACM/ICPC Africa/Middle East - Arab 342
ACM/ICPC North Aemerica -mid -atlanticusa 344
ACM/ICPC North America - RockyMountain 345
ACM/ICPC North America -Восток Centralna 347
ACM/ICPC North America -mid -centrusa 363
ACM/ICPC Latin America 364
ACM/ICPC SWERC 367
ACM/ICPC Europe - Central 372
ACM/ICPC Europe - Northwestern 372
ACM/ICPC South Pacific 373
ACM/ICPC ASIA - Токио (Токио дивизии) 373
ACM/ICPC Asia -Aizu (подразделение Azhi) 375
ACM/ICPC Asia - Fukuoka (подразделение Fukuoka) .375
ACM/ICPC Asia - Tehran (Тегеран) 376
ACM/ICPC Asia - Daejeon (корейская поле) 378
ACM/ICPC Asia - Harbin (Harbin Division) 381
ACM/ICPC Asia - Changchun (дивизион Чанчун) 381
ACM/ICPC Asia - Shenyang (дивизион Шеньян) 382
Последняя головоломка ACM/ICPC Asia -Даляна (Thelast Cuzze, Asia
-Далянка 2011, LA5695) 386
ACM/ICPC Asia - Tianjin (Division Tianjin) 388
ACM/ICPC Asia - Changsha (дивизия Чанша) 389
ACM/ICPC ASIA - NANJIN 389
ACM/ICPC ASIA - Гуанчжоу (Гуанчжоу Подразделение) 391
ACM/ICPC ASIA - Шанхай (Shanghai Division) 392
ACM/ICPC ASIA - Чэнду (дивизион Чэнду) 393
ACM/ICPC Asia - Hangzhou (Hangzhou Division) 396
ACM/ICPC Asia - Jinhua (дивизия Jinhua) 396
ACM/ICPC Asia -Taichung (дивизия Taichung) 398
ACM/ICPC Asia -Kaohsiung (Kaohsiung Division) 398
ACM/ICPC ASIA -Amritapuri (Индия Амритапури) 400
ACM/ICPC Asia - Hatyai (Thailand Heyi) 405
ACM/ICPC ASIA - Бангкок (Бангкок, Таиланд) 407
ACM/ICPC Asia - Phuket (Phuket) 409
ACM/ICPC World Finals 410
CCPC (конкурс дизайна студенческих программ в Китайском университете) 412
Глава 5 Выберите перевод 415
ACM/ICPC Europe -Central 415
ACM/ICPC Europe - Северо -Восточный 416
ACM/ICPC Asia - Taichung (Taichung) 420
ACM/ICPC Asia - Daejeon 422
ACM/ICPC ASIA - Шанхай (Шанхай) 422
ACM/ICPC ASIA - DHAKA (DAKA) 423
ACM/ICPC Asia - Mudanjiang (Mudanjiang) 424
ACM/ICPC Asia - Tehran (Тегеран) 427
ACM/ICPC Asia -xian (xi'an) 427
ACM/ICPC Asia - Anshan 427
ACM/ICPC ASIA - Пекин (Пекин) 429
ACM/ICPC ASIA - Гуанчжоу (Гуанчжоу) 431
ACM/ICPC ASIA - Токио (Токио) 432
ACM/ICPC ASIA - Бангкок (Бангкок) 433
……………………………………………………………