8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Виртуальная реальность: погружен в виртуальную реальность VR Dream Virtual Reality VR Computer

Цена: 849руб.    (¥47.2)
Артикул: 607598507200

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:中交盛世图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥77.91 401руб.
¥721 295руб.
¥98.41 770руб.
¥28.5513руб.

  название книги: 
  издательство:  Tsinghua University Press
  дата публикации 2019
  номер ISBN: 9787302469179


С точки зрения потребителей
Читая ценность и тенденцию технологии, чтобы привлечь вас к проведенному анализу областей виртуальной реальности и внедрить применение виртуальной реальности во многих областях.

Глава 1 Настоящая машина мечты
1.1 Опыт один раз&Ldquo;”
1.2 Характеристики виртуальной реальности
1.2.1 Ощущение погружения
1.2.2 Взаимодействие
1.2.3 Концептуальность
1.2.4 Много -чувствительность
1.3 Реал“” опыт
1.3.1 Поглощающий визуальный опыт
1.3.2. Поставляется с экраном
1.3.3 Dream щупальце
1.3.4 Голосовой обмен
Глава 2 мечтает рано знает
2.1 Как достичь виртуальной реальности
2.1.1 Проекционная технология
2.1.2 Технология отображения
2.1.3 Эргономическая технология
2.1.4 Технология взаимодействия скинга
2.2 История развития виртуальной реальности
2.2.1 Первый этап: смутная фантастическая фаза технологии виртуальной реальности
2.2.2 Фаза II: Бутон с технологией виртуальной реальности
2.2.3 Третий этап: предварительное формирование концепций и теории виртуальной реальности
2.2.4 Фаза 4: Идеальное и всестороннее применение теории виртуальной реальности
2.3 Следующая глава виртуальной реальности
2.3.1 AR
2.3.2 MR
2.3.3 CR
Глава 3 Откройте ключ к Стране Чудес Dreamwim
3.1 MA Liang's God&LDQUO”—
3.1.1 Технический принцип моделирования
3.1.2 Общее программное обеспечение для моделирования
3.2 или страх войти—
3.2.1 Принцип визуализации очков VR
3.2.2 Режим отображения очков VR
3.2.3 Типы очков VR
3.3 Звук вне занавеса—
3.3.1 Принцип звукового эффекта VR
3.3.2 3D звуковой эффект
3.3.3 распознавание голоса
3.4 можно увидеть и слушать, и вы все равно можете его коснуться—
3.4.1 История развития технологии сенсорных технологий
3.4.2 Принципы обратной связи с сенсорным
3.4.3 Перчатки данных
3.4.4 Крутящий шарик
3.4.5 Манипулирующий полюс
3.4.6 Другие устройства тактильной обратной связи
3.5 Оборудование для отслеживания местоположения
3.6 Виртуальный компьютер
Глава 4 Уникальные навыки мечты
4.1 Платформа виртуальной реальности VRP
4.1.1 VRP-IE
4.1.2 VRP-BUILDER
4.1.3 VRP-SDK
4.1.4 VRP-Physics
4.1.5 VRP-MyStory
4.1.6 VRP-3DNCS
4.2 Quest 3D
4.2.1 Функциональные функции
4.2.2
4.3 DVS 3D
4.3.1 Функциональные функции
4.3.2 Диапазон приложений
Глава 5 Великая революция в отрасли
5.1&LDQUO”“”
5.1.1 Вы можете играть в живую CS дома—Bullet Train
5.1.2 «Мой мир» в гостиной
5.1.3 VR и мобильные игры
5.2 Мир фильма, который трудно различить истинную и ложную
5.2.1&LDQUO”&LDQUO&rdquo
5.2.2 Трудности в съемке виртуальных фильмов
5.2.3 Тип выбора виртуальных фильмов
5.3 Новый опыт преподавания
5.3.1 От доски до Интернета до виртуального обучения
5.3.2 Дилемма современного обучения VR
5.3.3 Образование VR на переднем крае мира
5.4 Виртуальное поле битвы
5.4.1 Преимущество технологии VR в военных приложениях
5.4.2 Пример применения технологии VR в военной сфере
5.5 Применение VR в других областях
5.5.1. Интерактивное слияние VR с живой трансляцией
5.5.2.
5.5.3 VR и виртуальный туризм
5.5.4 VR и социальные социальные
5.5.5 VR Шоппинг
5.5.6 VR и внутреннее украшение
5.5.7 VR и издательство книг
Глава 6 Золотая лихорадка VR рынка VR
6.1 Enterprise Game: отечественные компании, которые расцветают повсюду
6.2 Капитальная игра: VR на фондовом рынке
6.3 Личный прорыв: Откройте зал VR Experience Hall
6.3.1 Выбор сайта является первым приоритетом
6.3.2 VR Experience Experience Suctinou
6.3.3 Рекомендуемое оборудование VR
6.3.4 позиционирование опыта зала
6.3.5 Производители и операции


Согласно закону о разработке науки и технологии, каждые 10-15 лет будет родиться новая компьютерная платформа, такая как компьютер для смартфона и планшет.От Силиконовой долины до Чжунгуанкуна все ищут.Как самое горячее поле и темы в текущем самой горячей, виртуальной реальности несут ожидания людей на будущее. Полем

Введение в эту книгу содержание
Книга разделена на 6 глав, а конкретный контент заключается в следующем:
Глава 1“&Rdquo;, в основном вводит некоторые характеристики виртуальной реальности и отличается от традиционного опыта, так что читатели имеют наиболее интуитивное понимание виртуальной реальности.
Глава 2&Ldquo;&Rdquo;, в основном вводит принципы технологий виртуальной реальности, развивает историю и создание ведущих компаний и анализирует ее будущую технологическую эволюцию.
Глава 3“&Rdquo;
Глава 4“&Rdquo;, в основном представьте некоторые программные системы моделирования и системы приложений виртуальной реальности и объясните принцип виртуального пространства.
Глава 5“&Rdquo;, в основном вводит перспективы развития виртуальной реальности в различных отраслях и некоторых областях, которые в настоящее время зрелые, такие как игры, кино и телевидение, военные и т. Д.
Глава 6“&Rdquo;

Основные особенности этой книги

Контент утончен и прост для понимания.

Автор этой книги основан на технологической индустрии и интерпретирует ценность и тенденцию технологий с точки зрения потребителей, чтобы привлечь вас к -дептурному анализу в области виртуальной реальности.Внедряя фон развития, текущее состояние, популярные приложения, существующие проблемы, будущие тенденции виртуальной реальности, рассмотрит разработку виртуальной реальности для читателей, заинтересованных в этой отрасли, представьте таинственную завесу виртуальной реальности и проанализируйте трудности в отрасли.

Богатый применением и дивергентным мышлением.

В отличие от контента в аналогичных книгах, сосредоточившись на популяризации технологий, эта книга также представляет применение виртуальной реальности во многих областях.Применимых объектов в этой книге

Эта книга подходит для чтения для тех, кто обращает внимание на виртуальную реальность, а также операционное руководство для предпринимателей виртуальной реальности.

Эта команда создания книг написана Йи Шэн.Поблагодарив вас за выбор этой книги, я также надеюсь, что вы сможете рассказать нам о своем мнении и предложениях по этой книге.

После -сейс Сервис Служба почтового ящика: chenlch@tup.tsinghu.edu.cn.
автор



Официальный флагманский магазин издательства Университета Цинхуа