8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Воспроизвести New Media: Digital Content Products Planning New Media Product Publishing Works The Digital Publishing

Цена: 849руб.    (¥47.2)
Артикул: 607455686018

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:中交盛世图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥77.91 401руб.
¥721 295руб.
¥98.41 770руб.
¥28.5513руб.

 Заголовок:  Играть в новые медиа——Планирование продукта цифрового контента
 Издательство: Tsinghua University Press
 Дата публикации 2019
 Номер ISBN:  9787302532293

Разработка новой медиа -коммуникации привела к изменению глобальных медиа.Просветает импульс развития внутреннего мобильного Интернета.Страна представила ряд политики для промышленного модернизации и трансформации, индустрия публикации стала более открытой, а темпы интеграции и развития были больше, и она достигла выдающихся результатов.В настоящее время формы цифровой публикации более разнообразны, и потребители также получают больше потребностей в чтении из -за богатых продуктов.Как ускорить преобразование и удовлетворить потребности в чтении потребителей - главная проблема, с которой сталкивается.Спецификации публикации цифровой издательской индустрии постепенно улучшаются, но разрыв в талантах огромный.
"Играйте в новые СМИ——«Планирование продукта цифрового контента» Согласно характеристикам основных продуктов рынка цифровых изданий, он обеспечивает научное и стандартизированное введение, планирование, производство, эксплуатацию и управление публикацией композитных талантов цифровых издательств. , Интерактивные публикации, клиенты приложений и общественные счета.


"Играйте в новые СМИ——«Планирование продукта цифрового контента» Согласно характеристикам основных продуктов рынка цифровых издательств, оно предоставляет научное и стандартизированное введение, планирование, производство, эксплуатацию и управление публикацией цифровых издательских композитных талантов.

Глава 1 Обзор 1
1.1 Контент и цифровой контент 1
1.1.1 Содержание 1
1.1.2 Цифровой контент 1
1.1.3 Классификация цифрового контента 2
1.1.4 Особенности цифрового контента 2
1.2 Продукты цифрового контента 3
1.2.1 Концепция продуктов цифрового контента 3 3
1.2.2 Функции продуктов цифрового контента 3 3
1.2.3 Классификация продуктов цифрового контента 5
1.2.4 Типичный представитель продуктов цифрового контента 5
1.3 Индустрия цифрового контента 8
1.3.1 Рост индустрии цифрового контента 8
1.3.2 Разработка индустрии цифрового контента 9
1.3.3 Состояние развития индустрии цифрового контента в моей стране 9
1.3.4 Проблемы, существующие в развитии индустрии цифрового контента в моей стране 11

Глава 2 Процесс производства цифрового контента и метод 12
2.1 Анализ требований. Фаза 12
2.1.1 Обзор рыночного спроса 12
2.1.2 Пользовательские нуждаются в исследовании 13
2.1.3 Анализ требований и сортировка 14
2.2 Планирование темы Выбор 15 этапа 15
2.2.1 Позиция продукта 15
2.2.2. Планирование выбора тем 16
2.3 Стадия дизайна продукта 18
2.3.1 Общий процесс дизайна продукта 18
2.3.2. Сценарий записи 19
2.3.3 Прототип производства 26
2.4 Редактировать стадию производства 27
2.4.1 Сбор материалов 27
2.4.2 Обзор и очистка материала 27
2.4.3 Обработка материала 28
2.4.4 Интеграция материала 28
2.5 Стадия выпуска продукта 29

Глава 3 Обработка цифровых материалов 30
3.1 Обработка текста 30
3.1.1 Общий текстовый формат 30
3.1.2 Форма выражения текста 31
3.2 Обработка изображения 31
3.2.1 Общий формат изображения 31
3.2.2 Сценарий применения изображений 32
3.3 Обработка аудио 36
3.3.1 Общий аудио формат 36
3.3.2 Сценарии аудио приложений 37
3.4 Обработка видео 39
3.4.1 Общие видео формы 39
3.4.2 длинное видео и короткое видео 40
3.4.3 Видео в разных сценариях 41
3.5 Обработка анимации 43
3.5.1 Общий формат анимации 43
3.5.2 Сцена приложения 44
3.5.3 Процесс производства анимации 49

Глава 4 Управление цифровыми ресурсами 52
4.1 Введение в управление цифровыми ресурсами 52
4.2 Процесс управления ресурсами цифрового контента 52
4.2.1 Сбор цифровых ресурсов 53
4.2.2 Стандарты цифровых ресурсов 53
4.2.3 Обработка цифровых ресурсов 54
4.2.4 Управление контентом и выпуск цифровых ресурсов 54
4.3 Роль управления цифровыми ресурсами 55
4.4 Введение в систему управления цифровыми ресурсами 55
4.4.1 Функция системы управления 55
4.4.2 Интеграция и оптимизация системы управления цифровыми ресурсами 56
4.4.3 Шаг построения системы управления цифровыми ресурсами 57
4.5 Пример демонстрации системы управления цифровыми ресурсами 58
4.5.1 Введение системы 59
4.5.2 Сбор ресурсов 62
4.5.3 Маркировка ресурсов 65
4.5.4 Обзор ресурсов 67
4.5.5 Выпуск ресурсов 68
4.5.6 Управление классификацией 72
4.5.7 Управление системой 74
4.5.8.

Глава 5 Планирование и производство цифровых учебных продуктов 87
5.1 Курс 87
5.1ppt Courseware 87
5.1.2 Видео, анимационное курс 87
5.1.3 Interactive Courseware 88
5.1.4 Электронная доска 89
5.2 Обучение помощи 90
5.2.1 Математическая учебная помощь 90
5.2.2 Музыкальная помощь 91
5.2.3 GM Teaching Aid 92
5.3 Обучение вспомогательным 93
5.3.1 Интерактивное упражнение 93
5.3.2 Интерактивный мини -игра 97

Глава 6 Дизайн и производство приложения 103
6.1 Aapp Generation 103
6.2 Aapp Classification 104
6.2.1 Social App104
6.2.2 Content App104
6.2.3 Аппаратное приложение107
6.2.4 Инструменты APP107
6.2.5 e -commerce app108
6.2.6 Комплексное приложение108
6.3 App имеет 108
6.4 App Production Recods Opreview 109
6.4.1 Значение и позиционирование 109
6.4.2 Планирование контента 109
6.4.3 Дизайн продукта 110
6.4.4 App Production and Development 111
6.5 App Общие функции и методы реализации 112
6.5.1 Презентация контента 112
6.5.2 Интерактивная функция 114
6.5.3 Реклама и стартап Страница 116
6.5.4 Функция цифровой отчетности 117
6.6 Используйте xinkong Cloud, чтобы быстро генерировать APP118
6.6.1 Введение в стиль секции 118
6.6.2 Настройки атрибута столбца 119
6.6.3 иерархический дизайн столбца 119
6.7 Используйте Xinkong Cloud для выполнения управления приложениями 120
6.7.1 Проектный релиз 120
6.7.2 Рукописное управление 132
6.7.3 Управление рекламой 134
6.7.4 Центр управления 136
6.7.5 Статистика данных 139
6.8 Используйте Xinkong Cloud для работы приложения 143
6.8.1 Навыки повышения стоимости лица 143
6.8.2 Как управлять содержанием приложения 147
6.8.3 Как использовать сообщения, чтобы натолкнуть 150
6.8.4 Используйте интегральную систему для мотивации пользователей 152

Глава 7 Дизайн и производство HTML 5 155
7.1html 5 Введение 155
7.1.1html 5 Технология 155
7.1.2html 5 Классификация 156
7.1.3html 5 Работа работы 156
7.2HTML 5 Процесс обработки рабочей обработки 158
7.2.1 Позиционирование и выбор тем 158
7.2.2 Планирование и дизайн 158
7.2.3html 5 Работы материала подготовки 158
7.2.4
7.2.5 Выпуск и операция 159
7.3html 5 Works Creative Production 159
7.3.1 Знайте Flying Digital Edition 7.1160
7.3.2 Шаги операции, чтобы сделать HTML 5 работать с Flying 164
7.3.3 Советы по созданию работы 167
7.3.4 Производство интерактивного эффекта 168
7.4 Используйте“Flying HTML 5 облачный сервис”Выпуск и управление HTML 5 Works 191
7.4.1“Flying HTML 5 облачный сервис”Метод 191
7.4.2html 5 Синхронизация работ, предварительный просмотр и релиз 191
7.4.3 в“Flying H5 Cloud Service”Управление работой 192

Глава 8 3R Продукты 195
8,1VR Продукт 195
8.1.1 Игровая индустрия 195
8.1.2 Виртуальное видео 196
8.1.3.
8.1.4 Продвижение продукта 196
8.2AR Продукты 197
8.2.1 Детская книга AR Resources 197
8.2.2 Архитектура AR Resources 197
8.2.3 Механические ресурсы AR 197
8.2.4 Химический эксперимент AR Resources 197
8.2.5 Туристы AR Resources 198
8,3 МР продукты 200
8.4 Продукция продукта 201
8.4.1AR Продукт Продукт Процесс 201
8.4.2AR Установка производства продукта 202
8.4.3 Описание Arbook Editor AR AR Описание 204
8.4.4 Редактор ARBook Редактор AR Описание компонента 207
8.4.5 Основатель Arbook Редактор AR Book Production Шаг 213

Редакционная коллегия

 

 

 

 

Член редакционного совета: (рейтинг не разделен)
Хао Чжэнь провинция Лю Чанминг Чжоу Йонг, Сюй Лифанг, Чжао Шупинг
Фан -фанат Пенга Мин предложил Xie Mei Chen Dan Shi Yongqin
Малайзийский Цзе Чжан Хенгжун Чен Шаожи Гао Венли Цзян Хейшенг
Ченг Шуксия Сюй Чжунмин Чэнь Йин Си Чжан Джун Гу Пин
Чен Кан, Ваннан Чжан Синьхуа Ян Чуанвей Чжан Цзин Редактор книги: Заместитель редактора книги Ван Нана -Чиф: Чжан Синьхуа Ян Чуанвей в конце 20 -го века, комбинация современных информационных технологий с высоким развитием скорости является первым Рост в индустрии цифрового контента в развитых странах на Западе;В 2006 году в 2006 году моя страна впервые официально предложила разработку цифрового контента на национальном уровне на национальном уровне, моя страна впервые официально предложила планирование национального экономического и социального развития »; Серия политик по продвижению активного развития индустрии цифрового контента.Согласно «42 -й статистической статистической статистической статистике в Китае», по состоянию на июнь 2018 года размер пользователей, таких как онлайн -новости, онлайн -видео, онлайн -музыка, онлайн -игры, онлайн -литература и онлайн -трансляции, достигли более 400 миллионов человек; Потребление потребления Спрос выдвинул более высокие требования к количеству и качеству продуктов цифрового контента, призывая к участию в торренте индустрии цифрового контента все больше и больше специализированных талантов.
Чтобы следовать тенденции социально -экономического развития, в последние годы китайские университеты открыли связанные специальности, такие как цифровые публикации, цифровое медиа -искусство, технологии цифровых медиа или цифровое преобразование традиционных специальностей, таких как литература, журналистика, искусство, реклама , анимация, кино и телевидение и т. Д., Увеличьте обучение талантов в области индустрии цифрового контента.Обучение талантам неотделимо от учителей, курсов и учебников. удовлетворить потребности профессионального обучения и обучения талантов.Таким образом, строительство профессиональных курсов в области цифрового контента стало важной и неотложной задачей, с которой сталкивается текущая подготовка талантов.
Талант является движущей силой для промышленного развития, а продукция является основой промышленного развития.Основываясь на разработке индустрии цифрового контента и обучения талантов, в 2017 году, Пекинский институт пекинского университета Fangzheng Electronics Co., Ltd. и Пекин и прорывной порт начал с производства контент -продуктовЭта книга является первой попыткой, написанной учебниками в индустрии цифрового контента.
Написание этой книги следует за двумя принципами: один из них - это практичность, то есть стремиться избежать теоретического, технического анализа и обсуждения продуктов для цифрового контента, а также сокращать конкретные процессы, методы и инструменты различных продуктов в производстве Интуиция преподавания в классе и процесс самооценки студентов.Во -вторых, это своевременность, то есть в разнообразии продуктов цифрового контента, выберите текущие основные и зрелые типы продуктов, такие как APP, H5, AR и т. Д. новинка сущности содержания
Эта книга разделена на 8 глав.Глава 1: Обзор, определите определение, характеристики и основные категории продуктов цифрового контента и цифрового контента, а также представьте текущее состояние роста и разработки индустрии цифрового контента.Глава 2: Процесс производства цифрового контента и метод, опишите основные ссылки и методы реализации продуктов цифрового контента от анализа спроса до производства и выпуска.Производство цифрового контента включает в себя основные действия в пять этапов: анализ спроса, тема планирования, дизайн продукта, редактирование производства и выпуск продукта.Глава 3: Обработка цифровых материалов, описывающая методы обработки, требования и процессы цифровых контент -материалов в разных медиа -формах.Вовлеченные материалы для обработки включают пять форм: текст, изображения, аудио, видео и анимация.Глава 4: Управление цифровыми ресурсами, сообщение системы управления, процесса управления и метода управления цифровыми ресурсами во время продуктов цифрового контента.Глава 5: Планирование и производство цифровых преподавательских продуктов в основном описывает методы планирования и производства основных учебных продуктов, применяемых в текущих мероприятиях по цифровому образованию, включая программу курса, цифровые средства обучения, цифровые учебные пособия с различными формами.Глава 6: Проектирование и производство приложения в основном описывает процесс классификации, производства и разработки, общие функции и методы реализации основных мобильных приложений (APP).Глава 7: Проектирование и производство HTML 5 описывает классификацию, характеристики и производственный процесс работы HTML 5;Глава 8: Производство 3R продуктов в основном описывает классификацию контентных продуктов на основе трех технологий виртуальной реальности, дополненной реальности и гибридной реальности.
Содержание и общий пример этой книги обсуждаются и определяются письменной группой. Общая архитектура рукописи была написана Вананом.Лю Чанминг, вице -президент Peking University University Fangzheng Electronics Co., Ltd., и Чен Дэн, декан прессы и государственная школа прессы и публикация Пекинской школы прессы, предоставили много руководства и поддержки для написания и публикации эта книга.Из -за пределов уровня в этой книге есть много недостатков, и читателям настоятельно рекомендуется дать критику и правильно.

редактор
Август 2019



Официальный флагманский магазин издательства Университета Цинхуа