8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

[New Edition 2019] Элементы пользовательского опыта с пользовательским дизайном продукта оригинальная книга 2 Китайская версия Garrite Ui Design Interactive Experience Design Open Подлинные элементы опыта пользователей

Цена: 986руб.    (¥54.8)
Артикул: 604255237101

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:鑫达图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥35.8644руб.
¥33594руб.
¥3626 484руб.
¥1492 680руб.

 


323591185

Книги, продаваемые в этом магазине, являются настоящими книгами

323591185
Основная информация
Заголовок:[Подлинный] Пользовательский элемент опыта: Пользовательский дизайн продукта (оригинальная книга 2) |
Цена книги:79 Юань
Автор книги:Jiexi&Миддот; Джеймс&Миддот;
Издательство:Machinery Industry Press*
Дата публикации: 2019/4/1 0:00:00
Номер ISBN: 9787111616627
формат:16
Количество страниц: 0
Версия: 1-1
Введение в автора
Джесси Джеймс Гарретт - один из основателей адаптивного пути.Adaptive Path - это консалтинговая компания пользователя, расположенная в Сан -Франциско, США.С 1995 года Джесси помог некоторым компаниям улучшить свой веб -сайт, в том числе в&T, Intel, Boeing, Motorola, Hewlett-Packard и национальное общественное вещание.Его вклад в область пользовательского опыта, включая“&Rdquo;
краткое введение
«Элементы пользовательского опыта: дизайн продукта пользователя (оригинал 2)» -это классика отца Аякса Джесси Джеймса Гарретта.Эта книга систематически интерпретирует дизайн, технологии и интеграцию бизнеса с простым языком.В книге есть 8 глав, в том числе применение пользовательского опыта и почему это так важно, знайте эти элементы, стратегические слои, слои областей, слои структуры, слои кадров, уровни экспрессии и элементы.«Элементы пользовательского опыта: Пользовательский дизайн продукта (Original 2 Edition)» использует четкие объяснения и яркую графику для анализа метода -централичного дизайна пользователя (UCD), чтобы создать сложную коннотацию дизайна веб -сайта и обратить внимание на мышление, а не Инструменты или технологии, чтобы ваш сайт имел процесс высококачественного опыта.
Оглавление
Переводчик
2 -е издание
IV
1 -е издание
Xie 1 -го издания
об авторе
Введение в переводчик
Глава 1, почему пользовательский опыт очень важен 2
Встреча в повседневной жизни 4
Что такое пользовательский опыт 5
От дизайна продукта до пользовательского дизайна 8
Разработано для опыта: используйте первые 10
Пользовательский опыт и веб -сайт 11
Пользовательский опыт - это возможности для бизнеса 14
Заботиться о вашем пользователе 19
Глава 2 распознайте элементы опыта пользователя 20
Пять уровней 22
Производительный слой 22
Обрамленный слой 22
Структурный слой 23
Диапазон слой 23
Стратегический слой 23
Строительство снизу до земли 24
Основная двойная природа 27
Пользовательский элемент 30 30
Стратегический слой 30
Область слоя 31
Структурный слой 32
Рамочный слой 32
Выполнение слоя 32
Примените эти элементы 33
Глава 3 Уровень стратегии
Целевая цель продукта и потребность в пользователе 36
Определение стратегического слоя 38
Цель продукта 39
Бизнес -цель 39
Признание бренда 40
Успешный стандарт 41
Пользователь нуждается 44
Пользовательский сегмент 44
Доступность и пользовательские исследования 47
Создать символы символов 50
Командный персонаж и процесс 53
Глава 4
Технические характеристики и требования к контенту 56
Определение сельскохозяйственного слоя 58
Причина 1: Итак, вы знаете, что вы строите 59
Причина 2: Значит, вы знаете, что вам нужно, чтобы построить 60
Функция и контент 62
Требования к определению 65
Функциональные спецификации 68
Держись 69
Требования к контенту 72
Определите приоритет спроса 74
Глава 5 Структивный слой
Интерактивный дизайн и информационная архитектура 78
Определение структурного слоя 80
Интерактивный дизайн 81
Концепция модели 82
Ошибка обработки 85
Информационная архитектура 88
Структурное содержание 88
Структурный метод 91
Принципы организации 95
Язык и метаданные 98
Командный персонаж и процесс 100
Глава 6 Структура
Дизайн интерфейса, дизайн навигации и информационный дизайн 104
Определение кадров -Level 106
Привычки и метафоры 108
Дизайн интерфейса 111
Навигационный дизайн 116
Информационный дизайн 123
Индикатор 126
Кадра Рисунок 126
Глава 7 Производительность
Правильный дизайн 130
Определение слоя определения 132
Разумное восприятие дизайна 133
Запах и вкус 133
Прикосновение 133
Слух 134 Видение 134
Верный к глазам 135
Сравнение и последовательность 137
Внутренняя и внешняя последовательность 141
Цветовая схема и типография 143
Проектирование синтетических продуктов и руководства по стилю 146
Глава 8 Приложение 150
Поднять правильный вопрос 155
Марафон и спринт 157
Выбор редактора
Классическая книга отца Аякса Новая версия
Пользователь -центральный дизайн расширение мышления
Предисловие 
Давайте перейдем к теме: где разница между вторым изданием?
По сравнению с первым изданием, самое большое изменение заключается в том, что область сферы больше не ограничивается веб -сайтом.Хотя большинство примеров, используемых в книге, по -прежнему связаны с Интернетом, как фокус, концептуальные модели или принципы проектирования могут применяться ко всем продуктам и услугам.
Есть две причины для этого, и все они связаны с тем, что произошло за последние 10 лет.За последние 10 лет, независимо от того, является ли это самого опыта пользователя, или элементы, которые влияют на пользовательский опыт, многие изменения претерпели.
Прежде всего, на протяжении многих лет я постоянно слышал, что кто -то успешно применил модель элементов пользовательского опыта к продуктам, которые не связаны с Интернетом.Некоторые люди были изначально веб -дизайнерами, и они начали создавать новые продукты, похожие на мобильные приложения по разным причинам;
В то же время поля, участвующие в пользовательском опыте, также значительно расширились.Давай поговорим об этом сейчас“”, это уже давно ограничено тем, что они сказали в первом издании“”, даже ограничен“”.
Второе издание придерживается приблизительной точки зрения.Если вы только рассмотрите основную причину модели, веб -сайт все еще находится в центре внимания обсуждения во втором издании, но эта книга не требует, чтобы вы понимали, как разработана веб -страница—
Не говорите о двух причинах. и модели элементов, которые знакомы друг с другом, были отполированы и уточнены, а их основные идеи и концепции философии последовательны.Есть несколько изменений в тонкостях, но большая структура не изменилась.
Если эти элементы могут пригодиться, я буду рад.С нетерпением жду чудеса!
Jesse James Garrett
Ноябрь 2010
323591185
12233781983