краткое введение
Нереальный двигатель (нереально  Engine  Эта книга всесторонне вводит навыки развития игр о UE4.Из базовой установки и конфигурации вся книга последовательно представила платформу игрового процесса, связанные подразделения, статический сетевой актер, освещение и рендеринг, элементы аудиосистемы, строительство игрового мира, системы чертежа и серию типичных игровых корпусов.Читатели узнают о различных навыках использования и случаях развития ue4 из этой книги.Содержание этой книги является всеобъемлющим и подробным, и он очень подходит для читателей, которые хотят изучать дизайн и разработку игрового процесса.Будь то новичок в области разработки игры, или обычные энтузиасты игры, или читатели, которые хотят быть мастером разработки игры, они могут извлечь выгоду из этой книги.