Отличная работа по дизайнеру пользовательского интерфейса Ji Ji Ji Bai для пользовательского интерфейса дизайнера дизайнера
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
Глава 1 введите Wi Design World 1 1.1 Что такое дизайн пользовательского интерфейса/1 1.1.1UI Концепция дизайна/1 1.1.2UI разработка проектирования/1 1.1.3UI Classification/6 1.2UI Проспекты разработки дизайна и места трудоустройства/8 1.2.1UI Проспекты разработки дизайна/8 1.2.2UI Designer's Space/8 1.3UI Процесс проектирования/9 Глава 2 Zero Basic Design Road 12 2.1 Программное обеспечение является краеугольным камнем творчества/12 2.1.1Fotoshop Функция/12 2.1.2 -illustrator/12 2.2UI стиль дизайна Evolution/13 2.2.1 Стиль материи/14 2.2.2 плоский стиль/14 2.3 Способность продолжать обучение/15 2.4 Пятна вдохновения от реальности/18 2.5 Принимая хобби в качестве внутреннего диска/19 Глава 3 Принципы дизайна пользовательского интерфейса 20 3.1 Простые и чистые/20 3.2 Удобно и эффективно/22 3.3 безопасно и контролируется/24 3.4 Невидимый дизайн интерфейса/26 Глава 4 Визуальный элемент 38 Дизайн пользовательского интерфейса 28 4.1 Дизайн шрифта/28 4.1.1 Стиль шрифта/28 4.1.2 Деформация подпредьем/31 4.1.3 Случай деформации разделки/33 4.1.4 Принципы проектирования шрифтов/37 4.2 Графический дизайн/40 4.2.1 Сценарий графического стиля и использования/40 4.2.2 Принципы дизайна графики/43 4.3 Дизайн значков/44 4.3.1 Стиль дизайна иконы/44 4.3.2 Метод изготовления значков/45 4.3.3 Принципы дизайна иконы/48 4.4 Дизайн кнопки/50 4.4.1 Классификация кнопки/51 4.4.2 Функция веб -кнопки/53 4.4.3 Принципы дизайна кнопки/54 Глава 5 Методология 57 Концепция 5.1 Design/57 5.2 Создание и метод проектирования/58 5.2.1 Основные графические элементы макета/58 5.2.2 Основные методы дизайна модели/61 5.3 Принципы дизайна модели/69 5.3.1 Симметрия и стабильность/69 5.3.2 Сравнение и гармония/69 5.3.3 Real и Virtual/71 5.3.4 Заинтересованность и изменения/71 Глава 6 Навыки сбора цвета 73 6.1 Что такое цвет/73 6.1.1 Цвет двух цветовой системы/73 6.1.2 Цветовой тройной атрибут/74 6.1.3 Принципы дизайна цвета/76 6.2 Методы цветовой схемы для веб -дизайна/79 6.2.1 Определить основной цвет/79 6.2.2 Master Основной дизайн сопоставления цвета/80 6.2.3 Полагаться на инструменты соответствия цвета/84 6.3 Применение цветных эмоций/85 6.3.1 Психологическое предложение цвета/85 6.3.2 Цветное визуальное пространство/88 Глава 7 Классификация веб -сайта 90 7.1 Специальный веб -сайт/90 7.1.1 Что такое тема/90 7.1.2 Общий тип темы/90 7.1.3 Особенности темы страницы/96 7.1.4 Общая планировка макета/96 7.2 Предприятие веб -сайт/102 7.2.1 Что такое веб -сайт Enterprise/102 7.2.2 Общий тип корпоративного веб -сайта/102 7.2.3 Общая архитектура столбца/102 | 7.2.4 Общий макет/106 7.3 Portal Веб -сайт/107 7.3.1 Что такое веб -сайт портала/107 7.3.2 Точки проектирования веб -сайта портала/107 7.4 веб -сайт торгового центра/108 7.4.1 Что такое веб -сайт торгового центра/108 7.4.2.2. 7.5 Система управления фоном/109 7.5.1 Что такое система управления фоном/109 7.5.2 Точки проектирования системы управления фоном/110 7.6 Веб -игра/111 7.6.1 Что такое веб -игра/111 7.6.2 Стиль дизайна пользовательского интерфейса веб -игры/111 7.6.3 Точки дизайна веб -игры/111 7.7 Прикладное программное обеспечение/112 7.7.1 Что такое прикладное программное обеспечение/112 7.7.2 Конструктивные точки для прикладного программного обеспечения/113 7.8WAP Веб -сайт/113 7.8.1 Что такое веб -сайт WAP/113 7.8.2 Разница между веб -сайтом и стороной ПК/113 7.8.3wap Points Design/115 7,9H5 Маркетинг/115 7.9.1 Что такое H5/115 7.9.2H5 Дизайн макета страницы/115 7.10Banner/117 Глава 8 Дизайн взаимодействия и пользовательский опыт 123 8.1 о дизайне взаимодействия/123 8.1.1 Что такое интерактивный дизайн/123 8.1.2 Процесс интерактивного дизайна/125 8.1.3 Точки интерактивного дизайна/131 8.2 о пользовательском опыте/134 8.2.1 Что такое пользовательский опыт/134 8.2.2 Пользовательский опыт пять элементов/134 8.2.3 Классификация пользовательского опыта/137 8.2.4 Принципы проектирования для пользовательского опыта/138 8.3 Эмоциональный дизайн/142 8.3.1 Уровень эмоционального дизайна/143 8.3.2 Точки эмоционального дизайна/144 8.4 Пользовательский опыт веб -сайта/145 8.4.1 Содержание пользователя веб -сайта/145 8.4.2 Оптимизация пользователя веб -сайта/148 Глава 9 Дизайн пользовательского интерфейса мобильной платформы 152 9.1 Дизайн пользовательского интерфейса приложения/152 9.1.1 App's Trend Design/152 Разница между 9.1.2webui и Appui/154 9.2 Конструкция интерфейса системы Theios/156 9.2.1 Размер интерфейса системы/156 9.2.2 Элемент интерфейса системы Theios/157 9.2.3IOS SYSTEM FONT/159 9.3Android System Design/160 9.3.1Android -системный размер интерфейса/160 9.3.2Android System Fonts/161 9.4 Дизайн интерфейса системы Windowsphone/162 9.5 Aapp Points/163 9.5.1 Финансовое приложение/163 9.5.2 Приложение для покупок/164 9.5.3 Социальное приложение/166 9.5.4 Музыкальное приложение/167 ГЛАВА 10 Увлажняющая дорога 168 10.1 Дизайн ответа/168 10.1.1 Ответ изображение/168 10.1.2 Навигация на ответ/170 10.1.3 Меню выбора ответа/171 10.1.4 Вход в ответ/171 10.1.5 Столбец содержимого ответа/172 10.1.6 Ответ re -layout/173 10.2 Система сетки/173 10.2.1 Что такое система сетки/173 10.2.2 Применение системы сетки/176 10.3 Упаковка продукта/179 10.3.1 Форма выражения упаковки продукта/180 10.3.2 Конструктивные точки для упаковки продукта/181 |
"Zhonggong Edition&Middot; дизайна веб -интерфейса, помогая практикующим в определенной дизайнерской основе для понимания и освоения процесса дизайна и спецификаций пользовательского интерфейса.
Эта книга ясна, содержание всеобъемлющее и новое, язык легко понять, объяснение легко объяснить, и его легко освоить.Книги используют цветную печать в сочетании с графикой и текстом, а также живым стилем, который может стимулировать интерес чтения.
"Zhonggong Edition&Middot;Существует также подробное объяснение разработки дизайна пользовательского интерфейса и уровня дизайна пользовательского интерфейса мобильной платформы, что также подробно объясняет, что помогает читателям понять спецификации дизайна пользовательского интерфейса, методы мастера и конструкции проектирования.