8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Rhino 6.0 Китайская версия полностью самостоятельно самостоятельно выступает с Rhino Rhino 6.0.

Цена: 801руб.    (¥44.5)
Артикул: 599883507981
Цена указана со скидкой: 50%
Старая цена:  1601р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:馨园青图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:215269
Положительных:215269
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥40.8734руб.
¥ 162.6 157.62 834руб.
¥781 403руб.
¥ 212 1522 733руб.


  Основная информация, обратитесь к следующему введению
Название книги:Rhino 6.0 Китайская версия полностью самостоятельно
Автор:Мэн Линминг
Цены: 89.00
Номер ISBN: 9787121353840
Издательство:Электронная промышленная пресса

   Редактировать рекомендацию
Эта книга всесторонне объясняет свои функции и приложения для стиля на основе Rhino 6.0. От мелкого до глубокого и глубокого представления основных операций и команд носорогов и носорогов -в сущности 

  краткое введение
Эта книга начинается с базового применения программного обеспечения и отраслевых знаний. Применение программного обеспечения носорога является основной линией, руководствуясь экземплярами и объяснением навыков проектирования механических чертежей и моделей деталей в соответствии с мелким до глубокого и шага Шаг методов.В этой книге представлены демонстрационные видеоролики проектирования в течение более 10 часов, файлов материалов и файлов результатов проектирования всех случаев, а также помогают читателям завершить работу книги.

  Оглавление
Глава 1 Rhino 6.0 Основы стиля ... ................................... 1
1.1 Обзор Rhino 6.0…………………………………………………………………………………2
1.1.1 Rhino 6.0 Интерфейс……………………………………………………………………………2
1.1.2 Связанные условия моделирования носорог……………………………………………………………………3
1.2 Система координат носорога Rhino………………………………………………………………………………6
1.2.1 Система координат……………………………………………………………………………………6
1.2.2 Метод ввода координат……………………………………………………………………………7
1.3 Рабочая самолет…………………………………………………………………………………11
1.3.1 Установите исходную точку рабочей плоскости………………………………………………………………………12
1.3.2 Установите высоту рабочей плоскости………………………………………………………………………13
1.3.3 Установить рабочую плоскость в объекты……………………………………………………………………14
1.3.4 Вращающаяся рабочая самолет……………………………………………………………………………16
1.3.5 Установите рабочие плоскости другими способами………………………………………………………………17
1.4 Конфигурация рабочего окна……………………………………………………………………………21
1.4.1 Заданное рабочее окно……………………………………………………………………………22
1.4.2 Импорт фонового изображения вспомогательное моделирование…………………………………………………………………25
1.4.3 Добавить плоскость изображения………………………………………………………………………30
1.5 Просмотр операции…………………………………………………………………………………31
1.5.1 Просмотр управления…………………………………………………………………………………31
1.5.2 Установить представление…………………………………………………………………………………33
1.6 Видимо……………………………………………………………………………………33
Глава 2 Изменение объекта ... ............................................ ...................................... 35
2.1 Копировать инструмент………………………………………………………………………………36
2.1.1 Мобильный………………………………………………………………………………………36
2.1.2 Копия………………………………………………………………………………………38
2.1.3 Вращение………………………………………………………………………………………39
2.1.4 масштабирование………………………………………………………………………………………42
2.1.5 наклон………………………………………………………………………………………44
2.1.6 Зеркало………………………………………………………………………………………44
2.1.7 массив………………………………………………………………………………………45
2.2 Инструменты выравнивания и скручивания…………………………………………………………………………52
2.2.1 Выравнивание………………………………………………………………………………………52
2.2.2 Twist………………………………………………………………………………………54
2.2.3 изгиб………………………………………………………………………………………56
2.3 Инструменты слияния и выстрела…………………………………………………………………………57
2.3.1 Комбинация………………………………………………………………………………………57
2.3.2 Группа………………………………………………………………………………………58
2.3.3 Merge Edge…………………………………………………………………………………59
2.3.4 слияние изогнутой поверхности…………………………………………………………………………………61
2.3.5 Sandal………………………………………………………………………………………62
2.4 Фактический боевой случай—— форма электрического игрушечного трейлера………………………………………………………62
Глава 3 Рисунок и редактирование ............................................ .. ...
3.1 Строительная базовая кривая……………………………………………………………………………68
3.1.1 Нарисуйте прямую линию…………………………………………………………………………………68
3.1.2 Нарисуйте свободную модель кривой………………………………………………………………………77
3.1.3 Нарисуйте круг……………………………………………………………………………………79
3.1.4 Нарисуйте овал…………………………………………………………………………………79
3.1.5 Нарисуйте полигональную форму………………………………………………………………………………81
3.2 Нарисуйте текст…………………………………………………………………………………82
3.3 Расширение кривой…………………………………………………………………………………83
3.3.1 Кривая удлинения (простирается на границу)………………………………………………………………84
3.3.2 Кривое соединение…………………………………………………………………………………86
3.3.3 Кривая разгибания (гладкая)………………………………………………………………………87
3.3.4 расширяется с прямой линией………………………………………………………………………………87
3.3.5 простирайтесь до дуги до указанной точки……………………………………………………………………88
3.3.6 Расширение с помощью дуги (радиус удержания)………………………………………………………………89
3.3.7 Расширение с помощью дуги (назначенные центральные точки)……………………………………………………………89
3.3.8 Кривая на расширенной изогнутой поверхности………………………………………………………………………90
3.4 Кривое смещение…………………………………………………………………………………91
3.4.1 Кривая смещения…………………………………………………………………………………91
3.4.2 Кривая стрельбы направления изогнутой поверхности………………………………………………………………95
3.4.3 Кривая на кривой смещения………………………………………………………………………97
3.5 Смешанная кривая…………………………………………………………………………………97
3.5.1 Регулируемая смешанная кривая…………………………………………………………………………98
3.5.2 Смешанная кривая дуги……………………………………………………………………………99
3.5.3 Кривая соединения………………………………………………………………………………102
3.6 Обрезка кривой…………………………………………………………………………………103
3.6.1 Кривая обрезки и резки………………………………………………………………………104
3.6.2 Логическая работа кривой………………………………………………………………………104
3.7 Кривая фаска…………………………………………………………………………………105
3.7.1 Кривая круглый угол………………………………………………………………………………105
3.7.2 Кривой наклонной угол………………………………………………………………………………106
3.7.3 Все круглые углы………………………………………………………………………………107
3.8 Инструмент оптимизации кривой……………………………………………………………………………107
3.8.1 Отрегулируйте шов закрытой кривой…………………………………………………………………107
3.8.2 Кривая из двух просмотров……………………………………………………………………110
3.8.3 Установите кривую из очертания раздела………………………………………………………………111
3.8.4 Кривая реконструкции………………………………………………………………………………112
3.9 Случаи фактического боя—— рисовать графику деталей………………………………………………………………115
Глава 4 Основной дизайн термитного стиля ................................................ ... ................................................... ......... 119
4.1 плоская поверхность…………………………………………………………………………………120
4.1.1 Укажите три или четыре угла для установления изогнутых поверхностей…………………………………………………………120
4.1.2 Прямоугольная плоскость………………………………………………………………………………121
4.2 Сожмите изогнутую поверхность…………………………………………………………………………………127
4.2.1 Прямо выжимая………………………………………………………………………………127
4.2.2 Выжмите вдоль кривой…………………………………………………………………………137
4.2.3 Выпустите до точки зрения………………………………………………………………………………139
4.2.4 Выжмите в конус……………………………………………………………………………139
4.2.5 лента……………………………………………………………………………………140
4.2.6. Сдвиг поверхность в направлении изогнутого метода……………………………………………………………141
4.3 Вращающаяся изогнутая поверхность…………………………………………………………………………………142
4.3.1 вращающаяся образующаяся изогнутая поверхность…………………………………………………………………………142
4.3.2 Поверните поверхность вдоль диаметра дороги……………………………………………………………………144
4.4 Фактический боевой случай—— беспроводное телефонное моделирование……………………………………………………………146
Глава 5 Усовершенствованный дизайн вопросов ................................................. .......... ........................................ ...................................... 153
5.1 Поверхность образца……………………………………………
...

  об авторе
Ченг, эксперт в области промышленного дизайна и преподавания, личный работник в области дизайна продукта, имеет 10 -летний опыт работы.

  Замечательное чтение испытаний
Rhino является сильным инструментом для концептуального дизайна и формы дизайнеров промышленного продукта и дизайнеров сцен анимации. Он широко используется в областях трехмерного производства анимации, промышленного производства, научных исследований и механического дизайна.Он может легко интегрировать модель функции 3DS Max и Softimage. Он обладает эффективностью трехмерной модели Nurbs, которая требует тонкой, эластичности и сложности, и имеет немного каменного золота.Rhino - это первый набор мощных и полных функций технологии моделирования Nurbs в программное обеспечение в операционных системах Windows.Содержание этой книги основано на Rhino 6.0, чтобы всесторонне объяснить свои функции и приложения моделирования и постепенно вводит основные операции и команды носорог и носорогов -от мелкого до глубокого и глубокого. Знания изучены.В книге есть 13 глав, и главы расположены следующим образом.Глава 1: Введите метод установки программного обеспечения Rhino, характеристики программного обеспечения и новые функции Rhino 6.0, а также метод ввода и вывода и формат поддержки модели в носорогах.Глава 2: Эта глава подробно объяснит инструмент изменения носорога.Инструмент изменения -это незаменимый важный инструмент для картин для быстрых моделей.Глава 3 ~ 8: В основном он вводит рисование и редактирование кривой Rhino 6.0, базовую изогнутую форму, расширенную изогнутую форму и физическую форму, редактирование и эксплуатацию.Глава с 9 по 11: в основном он вводит основные функции рендеринга Rhino 6.0 рендереров, рендеристов и V-ray для Rhino.Глава 12: Эта глава в основном представляет дизайн интерфейс фигурного проектирования ювелирных изделий Rhino 6.0 -в риноголде и основное использование инструментов дизайна, чтобы упростить энтузиасты дизайна ювелирных изделий для освоения методов использования риногода.Глава 13: Эта глава практиковалась в проектировании трех моделирования продукта, чтобы помочь всем ознакомиться с функциональными инструкциями носорога и овладеть навыками применения носорога в реальном бою.Характеристики этой книги расположены у начинающих. Она направлена ​​на то, чтобы заложить хороший трехмерный инженерный дизайн для инженеров -моделирования продуктов, дизайнеров мебели, дизайнеров обуви и дизайнеров домашних приборов, и в то же время позволяет читателям изучать базовые знания Связанных специальностей.Эта книга начинается с базового применения программного обеспечения и отраслевых знаний. Основной линией программного обеспечения модуля и программного обеспечения Rhino 6.0 -это руководство. Читатели могут быстро освоить навыки разработки программного обеспечения.Самая большая особенность этой книги:   функциональные инструкции; &Nbsp; типичные примеры вкрапления огромных количеств;   большое количество учебных видео сопровождается помощи читателям легко учиться;   Большое количество ценных учебных материалов и практического контента может помочь читателям в полной мере использовать программные функции для связанных проектов.
Эта книга подходит для технического персонала, занимающегося дизайном промышленного продукта, дизайну ювелирных изделий, обуви, строительства и машиностроения. школы.