Учебник 3DMAX 3DMAX Book 3DS MAX 2018 от входа до опытного микро -класса Video Full -color Версия 3DMAX Учебная книга Полностью самоуверенная учебное пособие по дизайну интерьера 3DMAX.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
|
|
|
Китайская версия 3DS Max 2018 от ввода до владения (Micro -Class Video Полноцветная версия) | ||
Ценообразование | 128.00 | |
Издатель | Китайская водоснабжение и гидроэнергетическая пресса | |
Версия | 1 | |
Опубликованная дата | Июль 2019 | |
формат | 16 | |
автор | Красивый мир | |
Украсить | Оплата в мягкой обложке | |
Количество страниц | 490 | |
Число слов | 1040000 | |
Кодирование ISBN | 9787517075578 |
1.Поддержать видео объяснение, научите вас учиться
Эта книга оборудована242Учебное видео, охватывающее почти все случаи и важные знания в книге, как учитель научил вас сделать вас легче и эффективнее!
2.Сканируйте QR -код, смотрите видео в любое время, где угодно
Важные моменты знаний и экземпляры этой книги записаны, и двухмерный код устанавливается в соответствующем месте в книге. Благодаря сканированию кода вы можете посмотреть видео на телефоне в любое время.
3.Содержание чрезвычайно полное, сосредоточившись на законе обучения
Эта книга обложки3ds MaxПочти все инструменты и команды обычно используются.Используйте одновременно“Точка знания+Теоретическая практика+Экземпляр упражнения+Всеобъемлющий пример+Техническое расширение+Кончик”Написание шаблона также совпадает с законом обучения легко.
4.Экземпляр чрезвычайно богат (170Один), укрепить способность
“Стипендия”Для читателей удобно двигаться и учиться в имитации.“Учиться по аналогии”Может консолидировать знания и прикоснуться к обходу класса при практике определенной функции.“Пример”Он используется для углубления впечатления и ознакомления с реальными боевыми процессами.Крупные деловые корпусы в следующих главах закладывают основу для будущих дизайнерских работ.
5.Случай является изысканным эффектом, сосредоточенным на эстетическом влиянии
3ds MaxЭто просто инструмент, и разработанные работы должны иметь чувство красоты.Случай этой книги изысканно эффективен, и цель состоит в том, чтобы укрепить влияние и выращивание красоты.
6.Комплексные вспомогательные ресурсы, облегчение глубины и расширения широты
В дополнение к предоставлению вспомогательных видео и материалов, которые охватывают книгу, в этой книге также было представлено большое количество ресурсов преподавания и практики, основанных на содержании дизайнера.подробности следующим образом:
«Фундамент для дизайна интерьера», «Внутренние таблицы общего размера», «Трехмерная коллекция вдохновения», «3DЭффективные проблемы "
«Обычно используемые наклейки», «Общие модели», «Книга цветов интерьера», «Цветовая хроматография общего цвета»
Общий индекс клавиш ярлыка PPTКурс
PhotoshopЭто одно из программного обеспечения для дизайнеров.Photoshop CCБазовое видео (116набор)"Photoshop CCОбщий ярлык для проверки таблицы ""Photoshop CCОбщие инструменты быстро проверяют таблицу ».
7.Тяжелая работа, опыт и навыки профессиональных авторов - это все среди них
Автор - лектор в школе искусств,AdobeЧлен экспертного комитета творческого университета,CorelЧлен китайского экспертного комитета.Опыт дизайна и преподавания богат, а в книге объединяется большой опыт и навыки, что может повысить эффективность обучения и принять меньше обхода.
8.Индивидуальный учебный контент, быстро в краткосрочной перспективе
3ds MaxМощные функции и многие команды, которые требуют большего времени.Если вы хотите учиться в краткосрочной перспективе3ds MaxВыполнить эффект карты производства, кино и телевизионная упаковка, дизайн игры и т. Д. Не может занять время и труд, чтобы учиться3ds MaxВсе функции, просто изучите часть рекомендации в соответствии с рекомендациями этой книги (пожалуйста, см.“Конкретное руководство по обучению”Введение в видео).
9.Предоставлять онлайн -услуги, вы можете общаться в любом месте и в любом месте
Эта книга предоставляет публичный счет,Подождите многоканального взаимодействия, ответа, обслуживания.
"Китайская версия3ds Max 2018"3ds Max 2018Программное обеспечение3ds MaxВидеоурок, контент покрыт3ds MaxМоделирование,3ds MaxРендеринг и3ds MaxПроизводство и т. Д.“Базовые знания+Пример”Форма подробно описана в форме3ds MaxВ области рекламы, кино и телевидения, архитектурный дизайн, дизайн интерьера, дизайн модели, трехмерный, мультимедийный производство, игровой дизайн и инженерная визуализация.
"Китайская версия3ds Max 2018От начала мастерства (Micro -класс видео полная версия) "Вместе" вместе23Глава, среди них1глава~Первый19ГЛАВА Подробное введение3ds Max 2018Как использовать каждый инструмент и команду, конкретный контент включает в себя: знание3ds Max 2018,,3ds Maxинтерфейс,3ds Max基本作 , 内置 体 建模 , 样条线 建模 , 复合 对象 建模 , 修改 建模 , 多边 形 建模 , 渲染器 设置 , 灯光 材质 和 贴图 技术 , 摄影机 应用 , 环境 效果 效果 动力 学 学 , , , 学 学 学 学 学 学 动力Все точки знаний, используемые ежедневной работой, такие как система частиц и пространство, система волос, ключевые рамки и передовая работа;20глава~Первый23Глава проходит через4Определенные крупные корпуса дизайна полностью отображаются и используются3ds MaxВесь процесс разработки реального проекта проекта.
"Китайская версия3ds Max 2018Все виды учебных ресурсов от входа к опытному (Micro -Class Video Полная версия) ":"
1. 242Синхронное видео+Файл источника материала+Код сканирования смотрите видео+онлайн -смыкание.
2.Подарок «Основы дизайна интерьера», «Общие аспекты помещений», «Трехмерная коллекция вдохновения», «3ds MaxСвидетельство об ошибках "" Книга сокровищ в помещении "и другие e -книги.
3.Отдавать3ds MaxОбычно используемые наклейки, обычно используемые модели, обычно используемые ярлыки клавиш иPPTКурс.
4.Подарок "Photoshop CCБазовое видео (116набор)"PhotoshopОбщий ярлык для проверки таблицы ""PhotoshopОбщие инструменты быстро проверяют таблицу ».
"Китайская версия3ds Max 2018От входа в Mastery (Micro -Class Video Полная версия) «Можно использовать как3ds MaxУчебники начинающих также могут использоваться в качестве учебных книг для школ и учебных заведений.3ds MaxСправочники с определенным опытом опыта.3ds Max 2014А также3ds Max 2016А также3ds Max 2020Читатели с другими версиями также могут быть изучены и использованы.
Автор этой книги - лектор Школы искусств,AdobeЧлен экспертного комитета творческого университета,CorelЧлен экспертного комитета, степень магистра в области художественного дизайна и эстетическое общество.Они долгое время занимались художественным дизайном, образованием и обучением и имеют много книг; книги, которые они сосредоточились на красивых, практичных и легких в изучении. Многие сорта жили долгое время“Рейтинг национальной компьютерной розничной торговли”Рейтинги классификации находятся на переднем крае и выбираются в качестве учебников для художественных специалистов в колледжах и университетах, а также учебники для социальных тренировок.
Первый1ГЛАВА ПОМОЩЬ3ds Max 2018
Видео объяснение:8минута
1.1 3ds Max 2018Область применения
1.1.1Дизайн диаграммы интерьера эффекта
1.1.2архитектурный дизайн
1.1.3Ландшафтный дизайн
1.1.4Промышленный дизайн моделирования продуктов
1.1.5Дизайн упаковки колонки
1.1.6Фильм и телевидение
1.1.7игра4
1.1.8иллюстрация
1.2 3ds Max 2018Процесс установки
1.3 3ds MaxТворческий процесс
1.3.1Моделирование
1.3.2Настройки рендеринга
1.3.3Свет, материал, наклейка, настройки камеры
1.3.4
1.3.5Рендеринг
1.4 3ds Max 2018Особые предметы внимания
Первый2глава3ds Maxинтерфейс
Видео объяснение:31минута
2.1Dy Times Откройте китайскую версию3ds Max
2.2Строка меню
2.3Основная панель инструментов
2.3.1Отказ и римейк инструментов
2.3.2Инструмент для привязки ссылки
2.3.3Инструмент выбора объекта
2.3.4Объектный инструмент
2.3.5Точный инструмент
2.3.6Выберите «Установить инструмент»
2.3.7Инструмент выравнивания зеркала
2.3.8Инструмент диспетчера ресурсов
2.3.9Просмотр инструмента
2.3.10Инструмент редактора материала
2.3.11Инструмент рендеринга
2.4Функциональная область
2.5ViewPort
2.6Управление строкой статуса
2.7Контроль
2.8Командная панель
2.9Время Правитель
2.1Посмотреть навигацию порта
2.11Менеджер ресурсов сцены
Первый3глава 3ds MaxОсновная работа
Видео объяснение:121минута
3.1знать3ds Max 2018Основная работа
3.1.1 3ds Max 2018Базовый контент
3.1.2Зачем изучать базовую работу
3.2Базовый файл
3.2.1Пример: откройте файл
3.2.2Пример: сохранить файл
3.2.3Пример: экспорт и импорт.objили.3dsФормат файл
3.2.4Пример: слияние.maxФормат баскетбольной модель
3.2.5Пример: сбросить файл
3.2.6Пример: архивный файл
3.2.7Пример: найти3ds MaxАвтоматическая сберегательная позиция
3.3Базовый
3.3.1Пример: создать набор моделей
3.3.2Пример: установите позицию модели в мировой координатный центр
3.3.3Пример: удалить и быстро удалить большое количество объектов
3.3.4Пример: омоложение и римейк
3.3.5Пример: группа и группа решений
3.3.6Пример: используйте фильтр, чтобы точно выбрать объект
3.3.7Пример: выберите объекты в соответствии с именем
3.3.8Пример: используйте разные области выбора для выбора объектов
3.3.9Пример: точно переместить местоположение поезда
3.3.10Пример: верно модель точно
3.3.11Пример: Smolar размеры квадратной пластины с масштабированием
3.3.12Пример: выберите и разместите инструменты для точного размещения одной модели на другую модель3
3.3.13Пример: используйте центр выбора, чтобы установить модельную ось в центр
3.3.14Пример: используйте мобильную репликацию, чтобы создать строку файлов
3.3.15Пример: используйте вращение для копирования и изготовления растений
3.3.16Пример: используйте переключатель захвата, чтобы точно создать модель
3.3.17Пример: зеркало, создавая два табурета
3.3.18Пример: выравнивать производственное кресло на землю
3.3.19Пример: используйте интервал -инструмент, чтобы сделать стул вдоль линии
3.3.20Пример: используйте инструмент массива, чтобы сделать игрушки
3.3.21Пример: из Интернета3DМоделируйте, сортируйте его в текущем файле и используйте
3.4Базовый вид
3.4.1Пример: рекомендуется отключить тень представления при моделировании
3.4.2Пример: пользовательский цвет интерфейса
3.4.3Пример: View Switch (вверху, спереди, влево, просмотр перспективы)
3.4.4Пример: модель кадра и края дисплея
3.4.5Пример: базовый взгляд на перспективу
3.5 3ds MaxОбщие проблемы и решения
3.5.1Что мне делать, если я открою наклейку с отсутствующим файлом?
3.5.2Открыть3ds MaxФайл вызывает отсутствие внешних файлов
3.5.3Низкая версия3ds MaxНе могу открыть высокую версию файла
3.5.4Почему я не могу выбрать другие объекты
3.5.5Несколько общих советов
Первый4Глава построено -в моделировании геометрии
Видео объяснение:65минута
4.1Понять моделирование
4.1.1Что такое моделирование
4.1.2Почему модель
4.1.3Несколько часто используемых методов моделирования
Легко учиться: создать прямоугольник
4.2Знайте моделирование геометрии
4.2.1Что такое геометрическое моделирование
4.2.2Какая модель подходит для геометрических моделей, подходящих для изготовления
4.2.3Знайте командную панель
4.2.4Знать тип геометрии
4.3Стандартное основное тело и расширение основное тело
4.3.1Стандартное основное тело
Пример: используйте прямоугольную систему для изготовления книжных полков
Пример: используйте сферы и кольца, чтобы сделать строку
Пример: используйте цилиндрические и прямоугольные системы, чтобы сделать круглые кофейные столики
Например, три: используйте цилиндрическую систему, чтобы сделать журнальный столик
Пример: используйте геометрическую сферу, кольцевое кольцо для изготовления колец
Пример:Используйте трубчатые, цилиндрические и сферические люстры
4.3.2Расширенное основное тело
? Пример: используйте прямоугольную систему угловой, чтобы сделать диван
Пример: используйте кольцевой узел, чтобы сделать детские игрушки
4.4Дверь, окно, лестница
4.4.1Дверь
4.4.2окно
4.4.3лестница
4.5 AECРасширять
4.5.1растение
Пример: создать наружные растения
4.5.2рельсы
Легко учиться: создать изогнутые перила
4.5.3стена
Первый5Моделирование линии образца
Видео объяснение:105минута
5.1Знайте моделирование линии образца
5.1.1Что такое линия выборки
5.1.2Моделирование линии образца подходит для какой модели сделать
5.1.3 5Разновидность
5.2Образец линия
5.2.1Проволока
Легко учиться: превратить двухмерную линию в трехмерную линию
Легко учиться: используйте инструмент захвата, чтобы нарисовать точную графику
Пример:Используйте линию, чтобы сделать творческие стулья
Пример:Используйте поток, чтобы сделать стул
Пример:Используйте линию, чтобы сделать железные люстры
учиться по аналогии:Используйте линию и раунд, чтобы сделать люстры
5.2.2прямоугольник
5.2.3Круг, Эллипс
Пример:Используйте линию и круглый круглый журнальный столик
5.2.4дуговой
5.2.5Кольца
5.2.6Полигональный
5.2.7Астрология
Пример:Используйте линии и телевизоры с звездойLogo
5.2.8текст
5.2.9Спираль
Пример:Используйте спиральную проволоку, чтобы сделать пружину
? Пример: импортCADРисовать графику
5.3Редактируемая линия выборки
5.3.1Знайте редактируемую линию выборки
Легко учиться: преобразовать круг в редактируемые образцы линии
5.3.2Не выбирайте никаких параметров под уровнем
5.3.3[Скорость] параметры под уровнем
5.3.4[Сегмент строки] параметры под уровнем
5.3.5[Образец линии полоски] Параметры под уровнем
Пример:Используйте круглый, многоугольник, линия, прямоугольные производственные часы
Пример:Используйте прямоугольный и текст, чтобы сделать декоративные картины
Комплексный экземпляр: используйте линию выборки, чтобы сделать скрипку
5.4Расширенная линия выборки
5.4.1Стена прямоугольник
5.4.2ряд
5.4.3угол
5.4.4 Tформа
5.4.5Куан Франк
5.5 CFD
5.6 MaxCreationGraph
Первый6Моделирование модели композитного объекта главы
Видео объяснение:41минута
6.1Понять составной объект
6.1.1Что такое композитный объект
6.1.2Какие модели подходят для композитных объектов
6.1.3Знайте композитный объект
6.2Инструмент составного объекта
6.2.1Помещать
Легко обучаема:Используйте [воспроизводить образец], чтобы сделать трехмерные персонажи
Пример:Используйте [Dellement], чтобы сделать фантазийный трехмерный синтез человека
Пример:Используйте [образец], чтобы сделать прохладную трехмерную спиральную линию
Пример:Используйте [образец], чтобы сделать европейские гипсовые линии
6.2.2Графическое слияние
Легко обучаема:Используйте [Graph Merge], чтобы распечатать график в сферу
6.2.3распространение
Пример:Используйте [распространите], чтобы сделать творческие люстры
учиться по аналогии:Используйте [разбросан], чтобы сделать растения с горами и горами
6.2.4БулProBoolean(Бур)
Легкая стипендия: бульProBooleanПриложения
Пример:Используйте [Boolean], чтобы сделать маленькие стулья
6.2.5Деформация
Легкая стипендия: прямоугольник становится сферой
6.2.6Последовательный
Легко обучаема:Используйте [последовательное] создание горной дороги
6.2.7местность
Легко обучаема:Используйте [местность] для макияж и горов вниз
Первый7Моделирование модификатора главы
Видео объяснение:60минута
7.1Знайте моделирование модификатора
7.1.1Что такое модификатор
7.1.2Зачем добавлять модификатор
7.1.3Какая модель подходит для моделирования модификатора, подходящего для изготовления
7.1.4Изменить модификатор
7.2Двухмерный тип графического модификатора
7.2.1【Выжать】 модификатор
Пример:Используйте модификатор [экструзия], чтобы сделать чайный стол
Пример:Используйте [Squeeze] иFFDМодификатор сделайте шторы
7.2.2[Драйв] Модификатор
Легко обучаема:Используйте модификатор [Drive] для изготовления твердых моделей
Легко обучаема:Используйте модификатор [Drive], чтобы сделать модель с толщиной
Пример:Используйте модификатор [Drive] для создания посуды
7.2.3[Footing Ange] Модификатор
Легко учиться: трехмерный текст обратного угла
7.2.4[Раздел угла в футболке] модификатор
Легко обучаема:Используйте модификатор [Footing Engle Section], чтобы сделать кадр
Пример:Используйте модификатор [Footing Engle Section], чтобы сделать фоновую стенку
7.3Тип типа 3D -модели модификатора
7.3.1 FFDмодификатор
Пример:использоватьFFDМодификатор изготовление творческого настольного фонаря
Пример:использоватьFFDМодификатор, создавая подушку
Пример:Используйте [Squeeze] иFFDМодификатор, создавая люстры
7.3.2[Bend] и [Twist] Модификатор
7.3.3【Shell】 Moder
7.3.4[Симметрия] модификатор
7.3.5【Crystal Liberal】 Модификатор
Пример:Используйте модификатор [Crystal] для создания хрустальных ламп
7.3.6Деформация пути?WSM?)?модификатор
7.3.7【Шум】 модификатор
7.3.8【Slice】 модификатор
Легко учиться: используйте [Slice] Модификатор, чтобы сделать рост деревьев
7.3.9【Увлажняющий модификатор
7.3.10【Субдий】 【revitnce】 【оптимизированный модификатор
7.3.11[Гладкий] [гладкая сетка]
7.3.12【Замена】 модификатор
Легко обучаема:Используйте модификатор [замены] для состава и падений
Комплексный пример:Используйте [выжмите]? ,,,FFD,?
Первый8Полигональное моделирование Чжан
Видео объяснение:173минута
8.1Знайте моделирование многоугольника
8.1.1Что такое моделирование многоугольника
8.1.2Какая модель является полигональной моделью, подходящей для изготовления
8.1.3Обычно используемый процесс полигонального моделирования
8.1.4Преобразовать модель в редактируемую полигональную форму
8.2[Выбранная] Объемная плата
8.3[Мягкий выбор] Объем выставок
Легко обучаема:Используйте [мягкий выбор], чтобы сделать поднятый диван
8.4【Редактировать геометрию】 объемная лодка
8.5【Субсидийная турбина】 Объемный сарай
8.6【Доступна замена】 Объемная плата
8.7【Draw Decormation】 Roll выставочный бар
Легко обучаема:Используйте [деформация нарисовать], чтобы сделать горы
8.8[Редактировать Vertex] Bolling выставочный бар
8.9【Редактировать Bian】 Tolume Poard
8.1【Редактировать границу】 Объемная плата
8.11[РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛЕГОН]
8.12【РЕДАКТИРОВАТЬ ЭЛЕМЕНТ】 ОБУЧНАЯ ПАРТА
Легко учиться: установите плавный эффект для модели
учиться по аналогии:Внутренние эффекты являются круглыми и внешними
8.13Сводка приложения моделирования многоугольника
Пример: полигональная формовочная ванна
Пример: политиерная модель изготовления бумажных самолетов
Пример: многосторонний диван для многостороннего моделирования
Пример: полигональная форма, изготовленная гардероб
Пример: создание модели моделиUтарелка
Пример: многосторонняя модель производства творческих люстр
Пример: Политиер
Пример: полигональная форма для формования
Пример: многостороннее здание модели, создающее лживые стулья
Пример: полигональная плесени, изготовленный сказочной ручкой
Пример: изготовление шоколада для полигональных моделей
Пример: политиерные модели для изготовления стула для ног
Пример: политиерная модель, создавая модель символа
Первый9Глава настройки параметров разведки
Видео объяснение:34минута
9.1Знайте рендерер
9.1.1Что такое рендеринговое устройство
9.1.2Зачем использовать рендерер
9.1.3Каковы типы рендереров
9.1.4Шаг устройства рендеринга
9.2 V-RayРендерер
Легко учиться: установите параметры тестового рендеринга
Легко для изучения: установить параметры рендеринга высокого уровня
Первый10Глава Свет
Видео объяснение:113минута
10.1Знай свет
10.1.1Что такое свет
10.1.2Зачем применять освещение
10.1.3Процесс создания освещения
10.2Стандартное освещение
10.2.1Целевой центр внимания
Пример:Используйте целевую концентрированную светую свет, чтобы сделать эффект освещения
Пример:Используйте целевой центр внимания, чтобы сделать сценические огни
10.2.2Целевой параллельный свет
10.2.3Светиться
Пример:Используйте Pan -Glow, чтобы сделать свечу
10.2.4Небесный свет
10.3 VRayсвет
10.3.1 VR-свет
Пример:использоватьVR-Световая производство мягкое свет
Пример:использоватьVR-Светопрофилающий настольный настольный лампа
Пример:использоватьVR-Пояс для освещения
Пример:использоватьVR-При свечах для освещения
Пример:использоватьVR-Освещение люстры
Пример:использоватьVR-Осветительная настенная лампа
Пример:использоватьVR-Легкое производство промышленного освещения продукта
10.3.2 VR-солнце
VR-Важность угла между солнцем и горизонтальной плоскостью
Пример:использоватьVR-Солнечное производство в сумерках
10.3.3 VRayIES
10.3.4 VR-Экологический свет
[Ключевые моменты]10.4Освещение освещения
10.4.1Целевой свет
Легко учиться: создать целевой свет
Несколько проблем при создании целевого света
Пример:Используйте целевой свет, чтобы сделать стрельбу
Комплексный пример: дизайн света американской сцены крыльца
10.4.2Свободный свет
10.4.3Как определить, какой тип света творение
Первый11глава“Текстурный артефакт”——Материал
Видео объяснение:132минута
11.1Понять материал
11.1.1Концептуальная концепция
11.1.2Разница между материалами и наклейками
11.1.3Легко учиться: установите материал для объектов
11.2Материал редактор
11.2.1Понять редактор материалов
11.2.2Два метода переключения редактора материала
11.2.3Упрощенные параметры редактора материала в стандартном состоянии материала
Пример:Используйте стандартные материалы, чтобы сделать поверхность стены латекса
[Ключевые моменты]11.3 VRayMtlМатериал
11.3.1 VRayMtlКакой материал подходит для изготовления
11.3.2использоватьVRayMtlПеред материалом обязательно установите рендеринг
11.3.3привычныйVRayMtlТри атрибута материалов——Человеческое отражение, отражение, преломление
11.3.4Бонусное отражение
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления гипсовой статуи
11.3.5отражение
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления зеркала
Против трех: гладкий пластиковый материал
Пример:использоватьVRayMtlМатериал делает металлические люстры из нержавеющей стали
Против трех: замороженный металлический материал
Например, три: рисовать металлический материал
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления синего и белого фарфора
Например, три: материал для выпечки фортепиано
Пример:использоватьVRayMtlМатериальная производственная керамика
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления мраморной почвы
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления золота
Пример:использоватьVRayMtlПроизводство материала. Автомобильная краска
Пример:использоватьVRayMtlМатериал производственный диван кожа
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовление деревянного пол
11.3.6рефракция
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовление обычного стекла
Против трех: матовая стекло
Против трех: не -корровое стекло
Пример:использоватьVRayMtlПрозрачный пузырь
Пример:использоватьVRayMtlМатериал сделает стакан морковного сока
Пример:использоватьVRayMtlМатериал изготовления винных бутылок материал
11.4Другие часто используемые материалы
11.4.1Смешанный материал
Пример:Используйте смешанные материалы, чтобы сделать шелк
11.4.2Много -димерный/Материал суб -объекта
Легко учиться: установите модель чайника на многомерную/Материал суб -объекта
Пример:Используйте много -димерные/Материал суб -объектов создает мультипликационные острова
11.4.3вершина/Базовый материал
Пример:Используйте топ/Нижний материал изготовлен из тяжелого снега, покрытого большим деревом
11.4.4 Ink’nPaintМатериал
Пример:использоватьInk’nPaintЭффект мультфильма по производству материалов
11.4.5 VR-Материал
Пример:использоватьVR-Сделать неоновый световой материал
11.4.6Свет/Проекционный материал
11.4.7Лак материал
11.4.8 V-Ray2SidedMtlМатериал
Пример:использоватьV-Ray2SidedMtlМатериал, изготовленный цветами
Пример:использоватьVR-Покрытие материала для изготовления легких художественных ламп
Первый12Диаграмма
Видео объяснение:65минута
12.1Понять наклейку
12.1.1Что такое наклейка
12.1.2Легко учиться: добавьте наклейки в материалы
[Ключевые моменты]12.2Знайте канал стикера
12.2.1Что такое наклейка
12.2.2Зачем использовать наклейку
12.2.3Добавить наклейку на канал за параметром
12.2.4Добавить наклейки в канал в [патч] канал в панели громкости
12.2.5[Manfu Reflection] В чем разница между добавлением наклеек и [Bump Channel]
12.3Обычно используется тип наклейки
12.3.1[Пикап] исправление
Легко учиться: использоватьPhotoshopСделать бесшовную карту
12.3.2 UVWНаклейка
Легко учиться: установите правильный эффект текстуры модели
Пример:Используйте шаблон [пикап], чтобы сделать киви
12.3.3【Attenuation】 исправление
Пример:Используйте образец [ослабления], чтобы сделать диван
12.3.4【Шум】 плакат
12.3.5[Градиент] и [градиент плохой степени] наклейки
Пример:Используйте [градиент плохой степень] наклейку, чтобы сделать леденец.
12.3.6[Шахматная сетка] наклейка
Пример:Используйте наклейку [шахматная доска], чтобы сделать черно -белую землю
12.3.7【Pianpang】 плакат
Легко учиться: установите наклейку на плитку 302
Пример:Используйте наклейки [Pianpu], чтобы сделать плитки
12.3.8【Смешанный】 исправление
12.3.9[[[[[[[[[[[[[[[[VR-Скай] Наклейка
Легкая стипендия: настроена на фоновоеVR-Карта неба305
Пример:Используйте наклейку [Splashing] для изготовления керамических ваз
12.3.10【Вторжение】 плакат
Пример:Используйте [непрозрачные] наклейки, чтобы сделать листья
12.3.11【【】 Patching
Пример:Используйте рисунок [Bump], чтобы сделать стены
Пример:Используйте наклейку [замену], чтобы сделать пиццу
Первый13Глава камера
Видео объяснение:37минута
13.1Знай камеру
13.1.1Что такое камера
13.1.2Зачем использовать камеру
13.1.3Легко учиться: создать и автоматически создавать камеру
13.1.4Переключить представление камеры и просмотр перспективы
13.2Стандартная камера
13.2.1Целевая камера
Легко для обучения: применение строки плоскостей
Пример: создайте подходящий угол камеры
Пример:Используйте целевой механизм фотографии, чтобы сделать эффект глубины полевого воздействия
13.2.2Бесплатная камера
13.2.3Физическая камера
Пример:Используйте машину для физической фотографии, чтобы сделать нечеткое движение
13.3 VRayкамера
13.3.1 VR-Физическая камера
Пример:использоватьVR-Машина для физической фотографии делает эффект свободного сцены
13.3.2 VR-Купольная камера
Первый14Семя среда и влияние
Видео объяснение:39минута
14.1Знать окружающую среду и эффект
14.1.1Какова окружающая среда и эффект
14.1.2Зачем использовать окружающую среду и эффект
14.1.3Легко учиться: добавить экологический фон в сцену
14.2среда
14.2.1Общественный параметр
Пример: добавьте фон на сцену
14.2.2Контроль экспозиции
Легко учиться: установите различные методы экспозиции для сцены
14.2.3атмосфера
Легко учиться: создать пожарный эффект
Легко учиться: создать эффект тумана
Пример:Используйте [туман], чтобы сделать альпийскую страну чудес
Пример: добавить громкость света
14.3Эффект
14.3.1Эффект линзы
Пример:Используйте [эффект объектива], чтобы сделать рождественский ореол
14.3.2Нечеткий
Пример:Используйте [смутный эффект], чтобы заняться любовью в своем сердце
14.3.3Яркость и контраст
Пример:Через яркость/Усиленный эффект рендеринга сравнения
14.3.4Цветовой баланс
Пример:Измените цвет с помощью цветового баланса
14.3.5Гранулы фильма
Пример:Используйте [пленку гранулы] для моделирования ретро -эффекта
Первый15Стул
Видео объяснение:52минута
15.1знатьMassFX(Динамика)
15.1.1чтоMassFX(динамика)
15.1.2 MassFX(динамика)Что я могу сделать
15.1.3ВызыватьMassFX(динамика)панель инструментов
15.1.4 MassFX(динамика)Используйте процесс
15.2 MassFX(Динамика) Параметры панели инструментов
15.2.1Легко учиться: установите выбранный элемент как динамическую жесткость
Пример: используйте динамическую жесткую систему, чтобы сделать домино
Пример: использование динамической телевизионной станции жесткой системыLogo
Пример: использование динамической жесткой системы для посадки апельсинов
15.2.2Легко учиться: установите выбранный предмет в качестве спортивного жесткого тела
Пример: используйте динамическую жесткую жесткую систему тела и спортивной жесткой системы, чтобы сделать шоколадные шарики сломанными
Пример: сделать яблоки с использованием жесткости спортивного обучения и статической жесткости
15.2.3Легко для изучения: установите выбранное элемент на статическую жесткость
Пример: используйте динамическую жесткость и статическую жесткую систему в качестве слайда
15.2.4 MassFXинструмент
15.2.5симуляция
15.2.6Легко учиться: установите выбранное объект наmClothОбъект
Пример: использоватьmClothСделайте утечку игрушек
Пример: использоватьmClothСделать дует ткань
15.2.7ограничение
15.2.8Создать сломанную ткань куклу
Пример: всеобъемлющий3Небольшие эксперименты по производству динамики семян
Первый16Зерновая система Zhang и искажения космоса
Видео объяснение:77минута
16.1Знать систему частиц и искажения космического пространства
16.1.1Что такое система частиц
16.1.2Что может сделать система частиц
16.1.3Что такое космический поворот
16.1.4Что я могу сделать для космического поворота
16.1.5Соотношение между системой частиц и пространством искажается
16.1.6Система связывания частиц и искажения в пространстве
16.2Семь категорий системы частиц
16.2.1инъекция
Пример:Используйте [Jet], чтобы сделать капли дождя.
16.2.2Снег
Пример:Используйте [снег], чтобы сделать снежинки
16.2.3инъекция
Легко обучаема:Используйте [Jet]“эмиссия”Большой чайный горшок
Пример:Используйте [Jet], чтобы сделать упаковку столбцов телевизора
Пример: используйте [Jet], чтобы сделать супер -крутой жидкость.
16.2.4Поток частиц
Пример:Используйте [источник потока частицы], чтобы буквы летят по небу
Пример:Используйте [источник потока частиц], чтобы сделать конфеты
Пример:Используйте [источник потока частиц], чтобы сделать великолепные фейерверки
16.2.5метель
16.2.6Массив частиц
Пример:Используйте [массив частиц], чтобы сделать капли для бутылки с бутылкой для вина
16.2.7Гранулированное облако
16.3Пять категорий космических искажений
16.3.1сила
Легко учиться: частицы+Эффект тяги
Легко учиться: частицы+Эффект гравитации
Легко учиться: частицы+Эффект от ветра
Легко учиться: частицы+Эффект вихря производит
Пример:Используйте [Vortex], чтобы сделать торнадо
Пример:Используйте [путь по следу] и [Jet], чтобы сделать романтические цветы
16.3.2Гид
Легко учиться: частицы+Эффект руководящего совета
16.3.3геометрия/Деформируемый
Пример:Используйте [взрыв], чтобы сделать текст
16.3.4Модификатор
16.3.5Граго и динамика
Первый17Глава системы волос
Видео объяснение:23минута
17.1Знай волосы
17.1.1Что такое волосы
17.1.2Как создать волосы
17.2использовать【HairиFur(WSM)】 Модификатор, чтобы сделать волосы
17.2.1[Выбранная] Объемная плата
Легко учиться: составьте часть модели в модельных волосах
17.2.2【Инструменты】 объемная лодка
Легко учиться: пусть волосы растут вдоль линии образца
17.2.3【Дизайн】 объемная плата
17.2.4【Обычные параметры】 Объемная плата
17.2.5【Параметры материала】 Объемная полоса
17.2.6[Военные параметры] Объемная плата
17.2.7[Параметр луча] Свернутый выставочный бар
17.2.8【Параметры катания】 кабельный кабан
17.2.9【Новый параметр jie】 громкость
17.2.10【Несколько параметров】 Объемная плата
17.2.11[Показать] доска тома
17.2.12[Рандомизированный параметр] Свернутый выставочный бар
Пример: использовать [HairиFur(WSM)】 Модификатор, чтобы сделать траву
Пример: использовать [HairиFur(WSM)】 Модификатор, чтобы сделать плюшевые игрушки
17.3использовать【VR-Мех] сделать волосы
17.3.1【Параметр】 Объемная плата
17.3.2【Плакат】 Объемной выставочный бар
17.3.3[Просмотр дисплея порта] Прокатный выставочный бар
Пример:использовать【VR-Мех] сделать ковер
Пример:использовать【VR-Мех] сделать одеяло
Первый18Глава ключевой кадр
Видео объяснение:38минута
18.1знать
18.1.1что
18.1.2Интерпретация имени
18.1.3Что такое ключевой кадр
18.1.4Ключевой кадр3ds MaxПроизводственный процесс
18.2Ключевой кадр
18.2.1 3ds Maxинструмент
Легко учиться: установите кадры ключей для смещения и вращения
Легко учиться: используйте настройки [настройки настройки] настройки
Пример:Используйте ключевые кадры, чтобы сделать вращающиеся ветряные мельницы
Пример:Используйте ключевые кадры, чтобы внести трехмерные изменения логотипа
Пример: деформация путиLogoИнтерпретация
Пример:Используйте ключевые кадры, чтобы сделать вращающиеся трояны
Пример:Используйте ключевые кадры, чтобы сделать инопланетные окружения
18.2.2Кривая редактор
Легко для изучения: используйте редактор кривой, чтобы отрегулировать бумажный самолет
18.3ограничение
18.3.1Вложение
18.3.2Ссылка ограничения
18.3.3Посмотреть
Легко учиться: глаза
18.3.4Ограничение направления
18.3.5Ограничение пути
Легко учиться: используйте ограничения пути, чтобы сделать мультипликационные железнодорожные пути
18.3.6Ограничение положения
18.3.7Кривая ограничение
Комплексный экземпляр: плавающий знак на море
Комплексный пример:Используйте ключевые кадры, чтобы сделать весенний фестиваль
Первый19Чжан Старший
Видео объяснение:35минута
19.1Знать старший уровень
19.1.1Старшее поле заявки
19.1.2Процесс расширенного использования
19.2скелет
Легко учиться: движение и вращение костей руки
Легко учиться: настроить для костей рукIKРешение
Пример: создать кости для орла
19.3 Bipedскелет
19.3.1создаватьBipedОбъект
19.3.2ИсправлятьBipedОбъект
19.3.3Легкая стипендия: корректировкаBipedотношение
19.3.4Режим следа
19.3.5Легко учиться: создать ходьбу
19.3.6Легко учиться: загрузкаBIP
19.4Модификатор кожи
Пример: кожа для модели орла
19.5 CATОбъект
Легко учиться: создатьCATПрямая линия ходьбы
Легко учиться: создатьCATХодить по пути
Первый20Чжан Синь классический стиль дизайн гостиной
Видео объяснение:27минута
20.1Введение экземпляра
20.2Шаг
20.2.1настраиватьV-RayРендерер
20.2.2Материальное производство
20.2.3Световое производство
20.2.4Производство камеры
20.2.5Настройки параметров устройства рендеринга
20.2.6 PhotoshopПостобработка
Первый21Глава простой дизайн европейского коридора
Видео объяснение:13минута
21.1Введение экземпляра
21.2Шаг
21.2.1настраиватьV-RayРендерер
21.2.2Материальное производство
21.2.3Установите камеру
21.2.4Установите свет и выполните эскиз
21.2.5Установить параметры рендеринга диаграммы
Первый22Центр регистрации в офисном здании Чжан
Видео объяснение:14минута
22.1Введение экземпляра
22.2Шаг
22.2.1настраиватьV-RayРендерер
22.2.2Материальное производство
22.2.3Установите камеру
22.2.4Установите свет и выполните эскиз
22.2.5Установить параметры рендеринга диаграммы
Первый23Zhang Auto Advertising Design
Видео объяснение:14минута
23.1Введение экземпляра
23.2Шаг
23.2.1настраиватьV-RayРендерер
23.2.2Материальное производство
23.2.3Установите камеру
23.2.4Установите свет и выполните эскиз
23.2.5Установить параметры рендеринга диаграммы