8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Подлинная книга дополненная реальность: принцип, алгоритм и применение армии баоху виртуальной реальности и технологии цифровых медиа -Краткая история Краткая история дисплея технологии компьютерная система дизайна науки издательство Publishing House

Цена: 1 957руб.    (¥108.8)
Артикул: 596787467637

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:智源图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥33.3599руб.
¥25.6461руб.
¥114.22 054руб.
¥51.2921руб.

Товарные параметры.jpg
Дополненная реальность: принципы, алгоритмы и приложения
           Ценообразование145.00
ИздательScience Press (Китай)
Версия1
Опубликованная датаИюнь 2019 года
форматB5
авторБао Хуцзюнь, Чжан Гофэн, Цинь Сюэин
УкраситьПриливный клей
Количество страниц0
Число слов0
Кодирование ISBN9787030567369
масса0

Товарные параметры.jpg

Эта книга представляет собой монографию о основных технических принципах, алгоритмах и приложениях дополненной реальности.В книге есть 8 глав, в том числе введение дополненной реальности, модели камеры с визуальным слиянием виртуальной реальности, реальной жизненной трехмерной восстановлением структуры и реконструкции, реальной третьей регистрации реальной и реальной среды, визуальной Слияние виртуальной и реальной среды, взаимодействие в реальности пространства, взаимодействие в среде дополненной реальности, случаи проектирования и применения мобильных систем дополненной реальности.Эта книга не только всесторонне вводит основные концепции и области дополненной реальности, но и фокусируется на#Новом прогрессе исследований и интерпретации алгоритма дополненной реальности и стремится охватить прогресс резания в различных связанных областях.
    Эта книга может быть не только справочником для студентов или аспирантов в компьютерных специалистах в колледжах и университетах.


Товарные параметры.jpg

Предисловие
Глава 1 Введение в дополненную реальность/1
1.1 Основные принципы дополненной реальности/2
1.2 Краткая история развития дополненной реальности/4
1.3 Отображение устройства дополненной реальности/6
1.4 Ключевая технология дополненной реальности/9
1.4.1 3D Регистрация и геометрическая последовательность/10
1.4.2.
1.4.3 Человеческое взаимодействие/14
1.5 Приложение дополненной реальности/16
1.5.1 Цифровое развлекательное приложение/16
1.5.2 Применение культурного образования/16
1.5.3 Медицинский диагноз и применение лечения/17
1.5.4 Применение промышленного производства/18
1.5.5.
1.5.6 E -Commerce Приложение/21
1.5.7 Другие приложения/22
1.6 Сводка/22
Глава 2 Модель камеры визуального слияния визуального слияния/23
2.1 Принцип изображения камеры и их математическая модель/23
2.1.1 Принцип изображения камеры/23
2.1.2 Математическая модель камеры/24
2.1.3 Перспективная проекционная матрица/28
2.2 Нелинейное искажение объектива/30
2.3 Другие модели камеры/32
2.4 Сводка/33
Глава 3 Реальная линия 3D Структура Восстановление и восстановление/34
3.1 Геометрический принцип Multi -View/35
3.1.1 Геометрия двойного просмотра/35
3.1.2 Multi -View Geometry/43
3.2 функции и совпадение/45
3.2.1 Извлечение элементов/46
3.2.2 Основной алгоритм/50 сопоставления функций
3.2.3 Непрерывное отслеживание функций и непрерывное сопоставление функций/53
3.2.4 Тенденция разработки точек функции/57
3.3 Структура восстановления движения/57
3.3.1 Инициализация/58
3.3.2 Оценка положения камеры/61
3.3.3 Регулировка ставки/62
3.3.4 Self -Defining Bid/73
3.3.5 Репрезентативный метод SFM/80
3.4 Оценка плотной глубины/83
3.4.1 Стерео -матч с двойным просмотром/84
3.4.2 Multi -View Three -Dimensional Match/86
3.4.3 Метод глубокого обучения/89
3.4.4 Набор данных и оценка веб -сайта/90
3.5 3D Геометрическая реконструкция/91
3.5.1 Трехмерная реконструкция на основе глубокого слияния карты/91
3.5.2 3D Реконструкция на основе Dianyun/93
3.5.3 3D -реконструкция Verring/94
3.5.4 Репрезентативная система 3D реконструкции/95
3.6 Реконструкция текстуры поверхности/96
3.6.1 Структура картирования текстуры/98
3.6.2 Текстурная строчка/98
3.6.3 Цветового слияния/99
3.6.4 Ошибка распада/101
3.7 Сводка/101
Глава 4 Реальная регистрация 3D/103
4.1 Одновременное расположение и построение карты/103
4.1.1 Visual Slam/105
4.1.2 Visual Inertia Slam/119
4.1.3 RGB-D SLAM/129
4.1.4 Проблемы и тенденции развития/134
4.2 Обнаружение, распознавание и отслеживание графического логотипа/138
4.2.1 Идентификация и отслеживание искусственных знаков/139
4.2.2 Распознавание и отслеживание натуральных знаков/143
4.2.3 Вопросы и обсуждение/145
4.3 Тестирование, распознавание и отслеживание трехмерных физических объектов/146
4.3.1 Обзор/146
4.3.2 3D -отслеживание объектов на основе точек функций/149
4.3.3.
4.3.4 Региональный трехмерный отслеживание шаблонов/156
4.3.5 Вопросы и обсуждение/161
4.4 Сводка/162
Глава 5 Визуальное слияние виртуальной и реальной среды/163
5.1 Рисунок виртуальных объектов/163
5.1.1 Уравнение рисования/164
5.1.2 Функция BRDF/165
5.1.3 Локальный расчет света и линия потока чертежа/171
5.1.4 Глобальный расчет света/174
5.2 Оценка света реальной среды/177
5.2.1 Изображение высокого динамического диапазона/178
5.2.2 Оценка освещения в помещении/179
5.2.3 Оценка наружного света/184
5.3 Визуальное визуальное слияние/188
5.3.1 Генерация тени между виртуальными и реальными сценами/188
5.3.2 Технология блокировки экрана экрана/192
5.3.3 Расчет косвенного света между виртуальными и реальными сценами/196
5.4 Конвергенция информации и реальной среды/206
5.4.1 Механизм визуального восприятия пользователя/207
5.4.2 Визуализация и визуальный анализ информации/209
5.4.3. Регистрация и представление информации/211
5.5 Сводка/218
Глава 6 Технология космической дополненной реальности/220
6.1 Принципы и методы дополненной реальности/220
6.1.1 Презентация оптического проникновенного пространства/221
6.1.2 Презентация светового пространства/222
6.1.3 Презентация пробела с несколькими проекциями/224
6.2 Геометрия проекционного экрана/226
6.2.1 Основные принципы геометрической коррекции/226
6.2.2 Геометрия изображения/228
6.2.3 Интерактивная геометрическая коррекция/229
6.2.4 Автоматическая геометрическая коррекция/230
6.3 Коррекция цвета экрана проекции/234
6.3.1 Проективная функция функции заболевания световых заболеваний/235
6.3.2 Принципы коррекции цвета/237
6.3.3 Коррекция цветов негмерной проекционной системы/238
6.4 Система презентации в области пробирки с мульти -проекцией/240
6.4.1 Системная архитектура и реализация/241
6.4.2 Приложение/243
6.5 Сводка/245
Глава 7 Взаимодействие/246 в среде дополненной реальности
7.1. Обзор взаимодействия с человеком -компутацией в системе дополненной реальности/246
7.1.1 Интерактивные принципы проектирования и методы оценки системы дополненной реальности/247
7.1.2 Основная технология взаимодействия системы дополненной реальности/250
7.1.3 Проблемы и тенденции развития/254
7.2 Touch Interaction/256
7.2.1 Touch Interactive Equipment/256
7.2.2 Технология сенсорного взаимодействия/257
7.2.3 Типичная система дополненной реальности с сенсорным взаимодействием/261
7.3 Взаимодействие жеста/261
7.3.1 Устройство ввода жеста/262
7.3.2 Технология распознавания жестов/264
7.3.3 Приложение/273
7.4 Голосовое взаимодействие/274
7.4.1 Основные принципы голосового взаимодействия/274
7.4.2 Типичное применение голосового взаимодействия/277
7.5 Физическое взаимодействие/279
7.5.1 Модель физического взаимодействия/279
7.5.2 Физическое восприятие и технология водителя/283
7.5.3. Интерфейс физического взаимодействия/286
7.6 Сводка/288
ГЛАВА 8 Случай проектирования и применения мобильной системы дополненной реальности/289
8.1 Дизайн архитектуры системы/289
8.1.1 Входной модуль/290
8.1.2 Модуль 3D регистрации и реконструкции/291
8.1.3 Модуль слияния виртуальной реальности/295
8.2 Анализ случая применения/298
8.2.1 Образовательные продукты/298
8.2.2 AR Game/300
8.2.3 AR Tourism/302
8.2.4 Промышленное применение/304
8.3 Сводка/306
Ссылки/307