8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Новая подлинная VR Новая будущая книга чтение виртуальной реальности Виртуальная реальность, ведущая будущая человеческая интерактивная революция Oculus VR Виртуальная машина Революционная книга VR Производство опыта опыта дизайна

Цена: 513руб.    (¥28.5)
Артикул: 591477282246

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:佳益图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:29142
Положительных:29142
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥35630руб.
¥ 78 9162руб.
¥ 42 37.8680руб.
¥ 42 18.9340руб.

Издательство: Ренминский университет Китая Пресс Ко, Лт.;
Бумага: стр. 224
Кайбен: 16
ISBN: 9787300256627

Глава 1 Весна экономики VR прибыла ∥001

01 Экономист не понимает технологии VR, но пахнет своей огромной коммерческой ценностью ∥ 002

Что такое VR 是 003

Три стадии разработки VR 三 004

02 В будущем технология VR будет широко использоваться во многих отраслях ∥ 012

Гигантский рынок виртуальной реальности собирается разорвать ∥012

Потенциальные пользователи VR намного больше, чем ожидалось ∥015

Рыночная масштаба VR 6016

03 2016 - первый год VR ∥ 019

Коммерческая революция VR, которая была взорвана слияниями и поглощениями ∥019

Точка взрыва рынка VR 2021

В 2016 году VR открыла вспышку ∥023

Эра VR прибыла как шторм ∥029

04 Возможности и проблемы VR ∥ 031

VR Challenge 2032

“&rdquo необходимо соответствовать многим основным техническим индикаторам ∥033

Контент VR должен быть дополнительно обогащен 进 036

 

Глава 2 VR - это следующий воздух?∥038

01 Независимо от того, признается ли это, VR является следующей выходом воздуха ∥ 039

&Ldquo;”

Где бизнес -перспектива виртуальной реальности?∥043

02 Используйте рынок потребительского рынка VR ∥ 049

Разработать потребительский рынок VR 9049

Коммерческий потенциал рынка C -side должен быть раскопан ∥051

03 VR + традиционная отраслевая детонация различных воздушных выходов ∥ 054

VR Head Display: Соревнование на голове ∥055

VR Content: революция геймплея ∥057

VR + становится следующей выходом воздуха ∥058

 

Глава III VR в соответствии с воображением пользователя ∥061

01 Будущее будет“”

VR может подорвать воображение пользователей ∥063

Первый год начала виртуальной реальности в 2016 году ∥064

02 VR + изменил традиционную отрасль ∥ 065

VR + меняет традиционную отрасль ∥065

VR + Reshape Business Direction на ∥068

 

Глава 4 Ядро экономики виртуальной реальности состоит в том, чтобы испытать экономику ∥071

01 Мечта маркетинга VR собирается войти в реальность ∥ 072

Выполнить маркетинг через VR Experience 7073

VR станет самым интерактивным и наиболее привлекательным маркетинговым средством ∥075

02 VR подрывает традиционную рекламную индустрию ∥ 078

Вторжение VR в рекламный маркетинг, даже подрывая традиционную рекламную индустрию ∥078

Преимущество рекламы VR - серьезный опыт ∥080

03 VR + Pioneering“ пользовательский опыт”

VR + дано“ пользовательский опыт”

Правильная позиция VR Marketing ∥084

Бренд молчит“ растение”

04 Denta VR Traffic вход в автономный режим ∥ 089

Вход тяжелого трафика VR 流 090

Тяжелый опыт - VR Kingao ∥091

Офлайн -опыт станет самым быстрым способом монетизации VR ∥094

05 VR Offline Experience Store's Business Imagination ∥ 096

Три режима VR Offline Experience Store ∥097

VR Offline Experience Store's Business Model ∥099

 

Глава 5 Программное обеспечение и контент являются основой VR ∥ 101

01 Содержание - следующее воздух VR ∥ 102

Коллективное рулевое управление сцена и содержание ∥ 103

Непрерывное последующее макет увеличилась ∥105

02 VR Offline Experience включит режим PVP ∥ 107

PVP -режим VR Offline Experience ∥107

Оффлайн VR“”

VR также может стать независимым авторским правом 成为 110

 

Глава 6 Традиционные предприятия, VR + играет ∥ 1112

01 Facebook: возглавить следующую крупную вычислительную платформу ∥ 113

02 Google: участвует в отраслевой цепочке VR различными способами ∥ 116

03 HTC:“”

Снижение смартфонов стало нормой отрасли ∥119

Вход VR2122

HTC VR Path 2125

04 Apple: VR стратегический темп никогда не останавливался ∥ 127

Виртуальная реальность не является нишевым продуктом 并 128

Спор Apple по поводу виртуальной машины ∥129

05 KATVR: Сделал оборудование для мобильной платформы VR до Extreme ∥132

06 Huawei:“”

В качестве водоснабжения устройства виртуального устройства“”

Большой магистр производства контента 4141

 

Глава 7 Как далеко может зайти экономика виртуальной реальности?∥147

01 по сравнению с 30 лет назад, текущая виртуальная отрасль более оптимистична ∥ 148

Накопление аппаратной технологии полезно для добродетельного цикла отрасли VR ∥148

Больше сценариев для улучшения качества контента VR ∥151

02 VR Enterprise Binghuo Two Sky ∥ 153

Гиганты на поле VR будут родиться в Китае ∥154

Определение станет ключом к достижению успеха или неудачи стратегии VR ∥155

VR Field Entrepreneur: половина морской воды, половина пламени ∥156

03 Отношение капитала отражает коммерческую стоимость VR ∥ 160

Отношение капитала и коммерческая стоимость VR ∥161

Танцуйте с капиталом 2162

04 Как далеко может зайти экономика виртуальной реальности?∥ 164

Большинство компаний в Китае производят оборудование VR без основных технологий ∥165

Отсутствие контента приводит к настоящему узкому месту VR ∥166

Как далеко VR от популярности?∥167

 

Глава 8 VR + Возможности традиционных предприятий ∥169

01 VR + Travel 0 170

Технология VR будет сочетаться с глубиной умного туризма ∥171

Технология штормов: технология VR позволяет пользователям чувствовать&Ldquo; перспектива Бога”

VR + туризм родился и родился 旅游 174

02 VR + Indoor Design ∥ 177

VR + Indoor Design делает опыт проще ∥178

VR + проспекты бизнеса в помещении ∥ 179

03 VR + фильм 1 181

VR + Movie - хороший бизнес ∥181

Как далеко фильмы VR + от пользователей?∥183

Насколько велик рынок фильмов VR +?∥184

04 VR + образование 8 188

VR + Рынок образования превышает воображение ∥189

В области профессионального образования и технического образования с сильной практикой VR является просто вспомогательным средством ∥ 191

05 VR + Catering 193

В эпоху VR + Catering был открыт новый опыт VR ∥193

Новая модель VR + Catering ∥197

06 VR + аниме 9 199

VR + новинка аниме ∥199

Аниме эпохи VR уделяет больше внимания опыту ∥201

07 VR + Art 2 202

Сочетание виртуальной реальности и искусства не является функциональной физической трансплантацией ∥202

Способ просмотра VR изменит социальное познание ∥206

Ссылки ∥208

Houji ∥210

В эпоху 5G скорость загрузки типичных сценариев применения может достигать 1G, а пиковая скорость может достигать более 10 г.Под этой сетью высокой скорости виртуальная машина будет открывать весной.VR приложения Killer не только имеет огромную потенциальную бизнес -ценность, но и вызывает форму онлайн -взаимодействия.Технология VR будет полностью подорвать почти все традиционные области, включая развлечения, дизайн, образование, промышленность, медицинское обслуживание, туризм и военные.
Чтобы лучше показать будущие перспективы виртуальной реальности и отношения с традиционными отраслями, эта книга анализирует будущее VR из восьми аспектов, в том числе весна виртуальной реальности; Основное количество виртуальной реальности - это основание для виртуальной реальности;
Эта книга анализирует историю VR с точки зрения бизнес -наблюдения и влияния на традиционную бизнес -модель.