8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

После эффектов CS6 Практическое руководство AE Программное обеспечение Подробное объяснение AE FAST ВВЕДЕНИЕ

Цена: 531руб.    (¥29.5)
Артикул: 587646883147
Цена указана со скидкой: 50%
Старая цена:  1061р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:大亨图书专营店
Адрес:Синьцзян
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥881 583руб.
¥ 61 19342руб.
¥ 207 821 475руб.
¥45810руб.

O1cn011psiofbnuiymlu _ !! 1721181839.jpg (790 × 50)

Название: после эффектов CS6 Практическое учебное пособие
Цена: 59,00 Юань
Пресса: People's Puss and Telecommunications Publishing House
ISBN: 9787115482761
O1cn011psioou4o8rsnv4 _ !! 1721181839.jpg (790 × 50)

Глава 1 после эффектов CS6 Quick Enter 15 
  1.1 Видео Basic 16 
  1.1.1 Кадр концепция 16 
  1,1,2 частота кадров и коэффициент длины кадра 16 
  1,1,3 пиксельной длины и соотношение ширины 16 
  1.1.4 Концепция 16 
  1.2 TV System 17 
  Код видео с видео 18 
  1.3 Цветовой режим 18 
  1.3.1 RGB Режим 18 
  1.3.2 режим CMYK 18 
  1.3.3 HSB Режим 18 
  1.3.4 YUV (лабораторная) режим 19 
  1.3.5 Grey Mode 19 
  1.4 Глубина цвета и разрешение изображения 19 
  1.4.1 Глубина цвета 19 
  1.4.2 Резолюция изображения 19 
  1,5 фильма и телевизионная линза обычно используется выражение 21 
  1.5.1 Толкнируйте объектив 21 
  1.5.2 Переместить объектив 21 
  1.5.3 и объектив 21 
  1.5.4 Shake Light 21 
  1,5,5 Объектив вращения 22 
  1.5.6 Потянувшая линза 22 
  1.5.7 бросить объектив 22 
  1.5.8 Встряхните объектив 22 
  1.6 Введение в интерфейс операции 22 
  1,6,1 Эффекты Startum CS6 23 
  1.6.2 Предварительное рабочее интерфейс Введение 23 
  1.6.3 Case Room—— пользовательский рабочий интерфейс 24 
  1,7 панель, окно и инструмент Введение 25 
  1.7.1 Project (Project) Панель 25 
  1,7.2 График (графическая шкала) Панель 26 
  1.7.3 Композиция (синтез) окно 26 
 1.7.4 Effects&ПРЕДУПРЕТЫ (Эффект и ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ) Панель 26 
  1.7.5 Управление эффектами (управление специальным эффектом) Панель 27 
  1.7.6 Панель символов (символ) 27 
  1,7,7 Выравнивание (выравнивание) панель 27 
  1.7.8 Информация (Информация) Панель 27 
  1.7.9 Предварительный просмотр (Предварительный просмотр) Панель 28 
  1.7.10 Layer (слой) окно 28 
  1.7.11 Tool (панель инструментов) 28 
  1,8 Резюме этой главы 29 
  1,9 класс после класса 29 
  1.9.1 после занятий.—— Project (Project) панель 29 
  1.9.2 после класса упражнения 2—— График (временная шкала) панель 29 


Глава 2 после эффектов Базовая анимация 30 
  2.1 Операция синтетического файла проекта 31 
  2.1.1 Создание проекта и синтетического файла 31 
  2.1.2 Сохранить файл элемента 31 
  2.1,3 вложенные 32 
  2,2 импорт материала 32 
  2.2.1 Формат JPG Статический импорт 32 
  2.2.2 Импорт материала последовательности 33 
  2.2.3 Импорт материала формата PSD 34 
  2.3 Управление материалами 34 
  2.3.1 Используйте материал управления классификацией папок 35 
  2.3.2 папка re -Rename 35 
  2.3.3 Добавить материал 36 
  2.3.4 Просмотр материала 36 
  2.3.5 Измените начальную точку материала 36 
  2.3.6 Установите вход и выход 36 
  2.4 Создание и просмотр клавиш 37 
  2.4.1 Создайте ключевой кадр 37 
  2.4.2 Просмотреть ключевой кадр 38 
  2,5 Редактировать кадр ключа 39 
  2.5.1 Выберите кадр ключа 39 
  2.5.2 мобильный ключевой кадр 39 
  2.5.3 Удалить ключевой кадр 40 
  Основная работа 2,6 слоя 40 
  2.6.1 Создать 40 
  2.6.2 Выберите слой 40 
  2.6.3 Удалить слой 40 
  Последовательность 2,6,4 слоя 41 
  копировать и вставить 41 на уровне 2.6,5. 
  2,6,6 Слор последовательности 42 
  2.7 Атрибут слоя введение 42 
  2.7.1 слой базовый атрибут 42 
  2,7,2 слои атрибутов высокого уровня 42 
  2.7.3 Класс.—— используйте трехмерный слой, чтобы сделать Animation Rubik's Cube atingating 43 
  2.8 Атрибут базового анимации 45. 
  2.8.1 Список списка 45 
  2.8.2 точка якоря (точка позиционирования) 46 
  2,8.3 Классчан—— текстовая свинья Mopic 46 
  2,8,4 Положение (местоположение) 47 
  2,8,5 Классчан—— местоположение анимация 48 
  2,8,6 Шкала (масштабирование) 49 
  2.8.7 Класс.—— Основная анимация. 
  2,8,8 вращения (вращение) 50 
  2.8.9 Класс Клуб—— Основная вращающаяся анимация 51 
  2.8.10 непрозрачность (прозрачность) 51 
  2.8.11 Case Classroom—— 
  2.9 Эта глава Соминома 53 
  2,10 после упражнения 53 
  2.10.1 после занятий.—— положить анимацию 53 
  2.10.2 после занятий.—&Mdash; автомобиль 53 
  2.10.3 после -упражнения 3—&Mdash; сделать анимацию прокрутки 54 


Глава 3 Практическая текстовая анимационная технология 55 
  3.1 Введение текстового инструмента 56 
  3.1.1 Создание текста 56 
  3.1.2 символы и панели абзацев 56 
  3.2 Текстовое атрибут Введение 56 
  3.2.1 Animate (анимация) 57 
  3.2.2 Класс.—&Mdash; текст случайной прозрачной анимации 57 
  3.2.3 Путь (Путь) 59 
  3.3 Основная текстовая анимация производства 60 
&Nbsp; 3.3.1 дело в классе—— конкретный текст пути 60 
  3.3.2 Класс.—&Mdash; текст Zoom animation 64 
  3.3.3 Класс.—— свежий текст 64 
  3.4 Фильм и телевизионный текст Специальные эффекты 67 
  3.4.1 Класс.—— древние стихи разбросаны 67 
  3.4.2 Класс.—— текст рассеивает 68 
  3.4.3 Класс.—— Эффект типирования 69 
  3.4.4 Case Classroom—— текст воздушного потока 71 
  3,5 Сводка этой главы 73 
  3,6 после -Упражнения 73 
  3.6.1 после занятий.—— JUN TEXT 73 
  3.6.2 после занятий 2 упражнения 2—— Flying Word 74 
  3.6.3 после -упражнения 3—— 


Глава 4 Обезьяна и стабильная технология отслеживания 75 
  4.1 Принципы мастеров 76 
  4.2 Создать монгольский 76 
  4.2.1 Используйте прямоугольные инструменты для создания прямоугольной маски 76 
  4.2.2 Используйте эллиптический инструмент для создания овальной маски 76 
  4.2.3 Используйте инструмент Pen для создания Free Masters 77 
  4.3 Измените форму маски 77 
  4.3.1 Выбор узлов 77 
  движение узла 4.3.2 Узел 78 
  4.3.3 Как добавить/удалить узлы 78 
  4.3.4 Навыки преобразования узлов 78 
  4.4 Modern Monte Properties 79 
  4.4.1 Monkey Model 79 
  4.4.2 Modern Monkey's Size 80 
&Nbsp; 4.4.3 замаскированное замок 80 
  4.4.4 Case Classroom—— используйте маску трека, чтобы сделать легкий текстовый эффект 80 
  4.4.5 Класс.—— используйте слой формы, чтобы сделать анимацию роста 82 
  4.4.6 Case Room—— Open Folding Fean 84 
  4.5 Используйте Wiggler и Motion Sketch 88 
  4.5.1 Узнайте Вигглер (Свингер) 88 
  4.5.2 Класс.—— Сделайте случайную анимацию 88 
  4.5.3 Понять набросок движения (спортивный набросок) 90 
  4.5.4 Класс.—— Flying Leaf 91 
  4.6 Спортивное отслеживание и спортивная стабильность 92 
  4.6.1 Трекер (отслеживание) Панель 92 
  4.6.2 Range Range Box 93 
  4.6.3 Класс.—— анимация отслеживания смещения 94 
  4.6.4 Case Room—— вращающаяся анимация отслеживания 96 
  4.6.5 Case Room Room—— перспективное отслеживание анимация 97 
  4.6.6 Класс.—&Mdash; Стабильный эффект анимации 99 
  4.7 Резюме этой главы 99 
  4.8 после занятий. 
  4.8.1 после занятий.—— используйте прямоугольные инструменты, чтобы сделать текстовое отражение 99 
  4.8.2 после класса упражнения 2—— que xue zi 100 



Глава 5 встроено -В видео специальном эффекте 101 
  5.1 3D -канал (3D -канал) Группа 102 102 
  5.1.1 3D -канал Extract (Extract 3D -канал) 102 
  5.1.2 Глубина Матт (глубокая маска) 102 102 
  5.1.3 Глубина поля (глубина поля) 102 
  5.1.4 экстрактор (экстракция) 102 
  5.1.5 FOG 3D (3D MIST) 102 
  5.1.6 ID Matte (ID Mask) 102 102 
  5.1.7 Идентификатор (идентификатор) 102 
  5.2 Audio (Audio) Группа специального эффекта 103 
  5.2.1 назад (перевернутый) 103 103 
 5.2.2 Bass&Требл (бас и высокий) 103 
  5.2.3 задержка (задержка) 103 
 5.2.4 Flange&Хор (изменение тональной гармонии) 103 
  5.2.5 Высокий низкий проход (фильтр с низкой высотой) 103 103 
  5.2.6 Модулятор (регулятор) 103 
  5.2.7 Параметрическое уравнение (балансировщик параметров) 103 
  5.2.8 Reverb (концентрация) 104 
  5.2.9 Stereo Mixer (Stereo Mixtor) 104 
  5.2.10 Тон (тон) 104 
 5.3 Blur&Заточенная (нечеткая и резкая) группа специального эффекта 104 
  5.3.1 Двустороннее размытие (левое и правое симметричное размытие) 104 104 
  5.3.2 Box Blur (коробка - -форма размытие) 104 
  5.3.3 
  5,3,4 куб. 
  5,3,5 куб. 
  5,3,6 куб. 
  5,3,7 куб. 
  5.3.8 размытие канала 
  5.3.9 Compound Blur (Composite Fuzzy) 105 105 
  5.3.10 Направленное размытие (расплывчатое направление) 105 
  5.3.11 Быстрое размытие (быстро смутное) 106 106 
  5.3.12 Гауссовый размытый (гауссовый смутный) 106 
  5.3.13 Радиальное размытие (радиальное смутное) 106 106 
  5.3.14 уменьшить межполосное мерцание 
  5.3.15 SHOREN (SHARP) 106 
  5.3.16 Smart Blur (точный нечеткий) 106 106 
  5.3.17 МАСКАНС 
  5,4 канала (канал) Группа специального эффекта 106 
  5.4.1 Арифметическая (Алгоритм канала) 107 
  5.4.2 Смесь 107 107 
  5.4.3 Расчеты (расчет) 107 
  5,4,4 куб. См. Композит (комбинация CC) 107 
  5.4.5 Канал Combiner (комбинация канала) 107 
  5.4.6 Составной арифметику (композитный алгоритм) 107 
  5.4.7 Инверт (обратный) 108 
  5.4.8 Minimax (минимальное максимальное значение) 108 
  5.4.9 Удалите матирование цвета (удаленная цветная маска) 108 108 
  5.4.10 Установить каналы (настройки канала) 108 
  5.4.11 SET MATTE (Настройки маски) 108 
  5.4.12 Каналы сдвига (преобразование канала) 109 
  5.4.13 Сплошной композит (твердое состояние синтез) 109 109 
  5,5 Цветового корипта (коррекция цвета) Группа 109 Специального эффекта 109 
  5.5.1 Автократ (автоматический цвет) 109 
  5.5.2 Автопост (автоматический контраст) 109 
  5.5.3 Auto Resears (Автоматический шаг цвета) 109 
 5.5.4 Black&Белый (черно -белый) 109 
  5.5.5 Класс.—— сделать черно -белые изображения 109 
 5.5.6 Brightness&Contrat (яркость и контраст) 110 
  5.5.7 Цвета трансляции (Цвет трансляции) 110 
  5,5,8 куб. 
  5,5,9 куб. 
  5.5.10 Изменить цвет (изменить цвет) 111 
  5.5.11 Изменить на цвет (цвет преобразования) 111 
  5.5.12 Класная комната—— изменить цвет фильма 111 
  5.5.13 Микшер канала (канал смешан) 111 
  5.5.14 Цветовой баланс (цветовой баланс) 112 
  5.5.15 Цветовой баланс (HLS) (цветовой баланс (HLS)) 112 
  5.5.16 Цветная ссылка (цветовая ссылка) 112 
  5.5.17 Стабилизатор цвета (стабилизатор цвета) 112 
  5.5.18 Colorama (цветной свет) 112 
  5.5.19 Кривые (кривая) 112 
  5.5.20 Выравнивать (компенсация) 112 
  5.5.21 Экспозиция (экспозиция) 112 
  5.5.22 Гамма / Пьедестал / усиление 
  5.5.23 Hue / Saturation 
  5.5.24 Оставьте цвет (удерживающий цвет) 113 
  5.5.25 Уровни (Цветовой шаг) 113 
  5.5.26 уровней (индивидуальные элементы управления) 
  (Отдельный контроль цвета цвета) 113 
  5.5.27 Фото фильтр (фотофильтр) 113 
  5.5.28 PS Промышленная карта (карта кривой Photoshop) 113 
  5.5.29 Селективный цвет (необязательный цвет) 114 
  5.5.30 Shadow / Highling (Shadow / Hight) 114 
  5.5.31 оттенок (цветовой тон) 114 
  5.5.32 Тритон (регулировка цвета) 114 
  5.5.33 Vibrance (естественное насыщение) 114 
  5,6 искажающих (искаженных) группы специальных эффектов 114 
  5.6.1 Bezier Warp (деформация кривой Бесселя) 114 
  5.6.2 Bulge (неравномерный эффект) 114 
  5,6,3 CC Bend It (CC 2 Bend) 115 
  5,6,4 куб. 
  5,6,5 куб. 
  5,6,6 куб. 
  5,6,7 куб. 
  5,6,8 куб. 
  5.6.9 CC Страница поворот (CC Roll Page) 115 
  5.6.10 Класс.—— используйте CC Rolling Page, чтобы сделать эффект Roll -Up 115 
  5.6.11 CC Power Pin (CC четыре угла) 116 
  5,6,12 куб. 
  5,6,13 куб. 
  5,6,14 куб. 
  5,6,15 куб. 
  5,6,16 куб. 
  5.6.17 угловой штифт 
  5.6.18 Карта смещения (текстура замены) 117 
  5.6.19 Liquify (LiqueFaction) 118 
  5.6.20 Увеличение (увеличительное стекло) 118 
  5.6.21 Класс.—— 
  5.6.22 Сетчатая деформация (деформация сетки) 119 
  5.6.23 Зеркало (зеркало) 119 
  5.6.24 смещение (смещение) 119 
  5.6.25 Компенсация оптики (оптическая деформация) 119 
  5.6.26 Полярные координаты 
  5.6.27 RESHAPE (деформация) 119 
  5.6.28 Ripple (Ripple) 120 
  5.6.29 Mase (мазок) 120 
  5.6.30 Spherize (сферический) 120 
  5.6.31 Преобразование 
  5.6.32 Турбулентное смещение (турбулентная замена) 120 
  5.6.33 Twirl (Twist) 120 
  5.6.34 Warp (преобразовано) 120 
  5.6.35 Wave Warp (Decormation Wave) 120 
  5.7 Сгенерировать (создание) группа специальных эффектов 121 
  5.7.1 4-цветный градиент (четырехцветный градиент) 121 
  5.7.2 Advanced Lightning (Advanced Lightning) 121 
  5.7.3 Audio Spectrum (Sound Spectrum) 121 
  5.7.4 Audio Form Form (Sound Wave) 121 
  5.7.5 Case Classroom—— используйте звуковые волны, чтобы сделать электрический эффект света 121 
  5,7,6 Луч (лазер) 122 
  5,7,7 куб. 
  5,7,8 куб. 
  5,7,9 куб. 
  5,7,10 куб. 
  5.7.11 CC резьбы (CC -линия -трансфер) 123 
  5.7.12 Паттерн ячейки (схема ячейки) 123 
  5.7.13 Шагковая доска 123 
  5.7.14 Circle (Yuan) 123 
  5.7.15 Ellipse (Ellipse) 123 
  5.7.16 Eyedropper заполнение 
  5.7.17 заполнить (заполнить) 123 
  5.7.18 Fractal (форма) 123 
  5.7.19 Grid (Grid) 124 
  5.7.20 Lens Flare (Halo) 124 
  5.7.21 Краска ковша (ствол краски) 124 
  5.7.22 радиоволны (беспроводное радио) 124 
  5.7.23 Класс.—— вращающиеся звезды 124 
  5,7,24 рампа (градиент) 125 
  5.7.25 Scribble (случайная запись) 126 
  5.7.26 Класс.—— 
  5.7.27 ход (рисунок) 127 
  5.7.28 Vegas (контур) 127 
  5.7.29 Классная комната—— 
  5.7.30 Запись (Написание) 130 
  5,8 матового (маска) Группа специального эффекта 130 
  5,8,1 матового кофера (блокировка в масках) 130 
  5.8.2 Безымянный слой (обозначенная маска) 130 
  5.8.3 Уточнить матовую (изысканный menci) 130 
  5.8.4 Простой кокер (простое блокирование) 130 
 5.9 Noise&Серый (шум и разные точки) Специальный эффект Группа 131 
  5.9.1 Добавить серый (добавить разные точки) 131 
 5.9.2 Dust&Царапины (пыль и царапина) 131 
  5.9.3 Фрактальный шум 131 
  5.9.4 Сопоставление зерна (соответствующие разные точки) 131 
  5.9.5 Медиана (среднее значение) 131 
  5.9.6 Шум (шум) 131 
  5.9.7 шума альфа (шум альфа) 132 
  5.9.8 Noise HLS (шум HLS) 132 
  5.9.9 Noise HLS Auto (Автоматический шум HLS) 132 
  5.9.10 Удалить зерно (снижение шума) 132 
  5.9.11 Турбулентный шум (тревожный шум) 132 
  5.10 устаревшая (старая версия) Группа специального эффекта 132 
  5.10.1 Basic 3D (Basic 3D) 132 
  5.10.2 Базовый текст (базовый текст) 132 
  5.10.3 Lightnight (Lightning) 133 
  5.10.4 Текст пути (текст пути) 133 
  5.11 Перспектива (перспектива) Группа специального эффекта 133 
  5.11.1 Трекер 3D камеры (3D -отслеживание камеры) 133 
  5.11.2 3D очки (3D очки) 133 
  5.11.3 Bevel Alpha (альфа -диагональный угол) 133 
  5.11.4 Ряд кони 133 
  5.11,5 CC Цилиндр (ЦК цилиндрический) 134 
  5.11,6 CC Sphere (CC Sphere) 134 
  5.11,7 CC Spotlight (CC Conservation) 134 
  5.11.8 Drop Shadow (проекция) 134 
  5.11.9 Радиальная тень (радиальная тень) 134 
  5.12 Моделирование (моделирование) Группа специального эффекта 134 
  5.12.1 Card Dance (Card Dance) 134 
  5.12.2 Класс.—— использовать карт танца, чтобы сделать фэнтезийную коллекцию 134 
  5.12.3 Caustics (Jiao San) 136 
  5,12,4 куб. 
  5,12,5 куб. 
  5.12.6 Класс.—— Bubble Acding Animation 136 
  5,12,7 куб. 
  5,12,8 куб. См (волосы CC) 137 
  5,12,9 куб. 
  5.12.10 CC Systemsiiiiii (Система моделирования частиц CC) 137 
  5.12.11 CC Мир частиц 
  5.12.12 Класс.—— используйте CC Simulation Particle World, чтобы сделать Flying Small Ball 137 
  5.12.13 CC Pixel Polly (CC Pixel Polygon) 139 
  5.12.14 CC осадки (CC Rain) 139 
  5,12,15 куб. См. 
  5.12.16 Класс.—— используйте CC Scatatering, чтобы сделать анимацию столкновения 139 
  5,12,17 куб. С. снегопад (снег CC) 141 
  5.12.18 CC Star Burst (CC Star Explosion) 141 
  5.12.19 пена (волдыри) 142 
  5.12.20 Particle Playground (Particle Sports Field) 142 
  5.12.21 Разбейте (фрагменты) 142 
  5.13 Стиль (стиль) Группа специального эффекта 142 
  5.13.1 Мазки кисти (кромка для чертежа) 142 
  5.13.2 Cartoon (Cartoon) 142 
  5,13,3 куб. 
  5,13,4 куб. 
  5,13,5 куб. 
  5,13,6 куб. 
  5.13.7 Класс.—— калейдоскоп эффект 143 
  5,13,8 куб. 
  5,13,9 куб. 
  5.13.10 CC Repetile (Edge Collage) 144 
  5.13.11 CC порог (порог CC) 144 
  5.13.12 CC порог RGB (порог CC RGB) 144 
  5.13.13 Цветный тиснений (цветовой рельеф) 144 
  5.13.14 Emboss (рельеф) 144 
  5.13.15 найти края (кромка нахождения) 144 
  5.13.16 Класс.—— используйте край поиска, чтобы сделать чернила живопись 145 
  5.13.17 Glow (освещение) 146 
  5.13.18 Мозаика (мозаика) 146 
  5.13.19 Motion Tile (спортивный коллаж) 146 
  5.13.20 Posterize (разделение цвета) 146 
  5.13.21 Ряд грубых краев (грубый край) 146 
  5.13.22 Scatter (диффузия) 146 
  5.13.23 Стробоскоп (Flash) 147 
  5.13.24 Texturize (текстура) 147 
  5.13.25 Порог (порог) 147 
  5.14 Текст (текст) Группа специального эффекта 147 
  5.14.1 Числа (цифровой эффект) 147 
  5.14.2 TimeCode (код времени) 147 
  5,15 Time (Time) Группа специального эффекта 147 
  5,15,1 куб. 
  5,15,2 куб. 
  5,15,3 куб. 
  5,15,4 куб. 
  5.15.5 Echo (повторяется) 148 
  5.15.6 Постепенный момент (многословный период цветового деления тона) 148 
  5,15,7 разница во времени (разница во времени) 148 
  5.15.8 Временное смещение (замена времени) 149 
  5.15.9 TimeWarp (деформация времени) 149 
  5.16 Переход (преобразование) Группа 149 149 
  5.16.1 Блок растворяется (блок -как растворение) 149 
  5.16.2 Card Wipe (Card Erase) 149 
  5,16,3 куб. 
  5.16.4 Класс.—— используйте CC Glass, чтобы стереть спецэффекты, чтобы сделать переходной анимацию 149 
  5,16,5 куб. 
  5.16,6 CC изображение Wipe (CC Image Erase) 150 
  5,16,7 куб. См челюсти (CC Sawtooth) 151 
  5,16,8 куб. См. 
  5.16.9 Класс.—— используйте CC Light, чтобы стирать ректальный эффект 151 
  5.16.10 CC Line Sweep (CC Line Scan) 152 
  5,16,11 куб. 
  5,16,12 куб. 
  5.16.13 CC Twister (CC искажение) 152 
  5,16,14 куб. 
  5.16.15 Gradient Wipe (градиент стирания) 152 
  5.16.16 Iris Wipe (Forme Eslase) 152 
  5.16.17 Linear Wipe (линейная стирания) 152 
  5.16.18 Radial Wipe (радиальная стирания) 153 
  5.16.19 Класс.—— используйте радиальную царапину, чтобы сделать ручку 
  анимация стирания 153 
  5.16.20 VNETIAN BLAILS 153 153 
  5.17 Утилита (практическая) группа специальных эффектов 154 
  5,17,1 куб. 
  5.17.2 Cineon Converter (преобразование Cineon) 154 
  5.17.3 Color Profile Converter (преобразование контура цвета) 154 
  5.17.4 выращивать границы (увеличение диапазона) 154 
  5.17,5 HDR Company (HDR Compression Extensor) 154 
 5.17.6 HDR Highlight Compr ession 
  (HDR Highlight Compression) 154 
  5.18 Эта глава - саммит 154 
  5.19 класс после класса 155 
  5.19.1 после класса упражнения 1—— используйте ролик CC для работы 
  3D стерео 155 
  5.19.2 после -упражнения 2—— используйте письмо, чтобы сделать анимированный текст 155 



Глава 6 Анимационная рендеринг и вывод 156 
  6.1 Цифровое сжатие видео 157 
  6.1.1 Категория 157 
  6.1.2 Метод сжатия 157 
  6.2 Формат изображения 157 
  6.2.1 Статическое изображение формат 158 
  6.2.2 Видео -формат 158 
  6.2.3 Аудио формат 159 
  6.3 Настройки рендеринга рабочей зоны 159 
  6.3.1 Ручная корректировка Руководитель рабочей зоны 159 
  6.3.2 Используйте ярлыки клавиши, чтобы настроить рабочую зону рендеринга 159 
  6.4 включить 160 окна очереди рендеринга 
  6.5 Подробное объяснение параметра окна рендеринга 160 
  6.5.1 текущий рендеринг (в настоящее время рендеринг) 160 
  6.5.2 Группа рендеринга 161 
  6.5.3 все видят (все рендеринг) 162 
  6.6 Шаблон рендеринга. 
  6.6.1 Измените шаблон рендеринга 163 
  6.6.2 Настройки рендеринга 163 
  6.6.3 Создать шаблон рендеринга 164 
  6.6.4 Создание шаблона выходного модуля 165 
  6.7 Видео -вывод 166 
  6.7.1 Класс.—— выходной формат SWF 166 
  6.7.2 Класс.—— Файл формата вывода AVI 168 
  6.7.3 Класс.—— вывод одиночного изображения 168 
  6.8 Резюме этой главы 169 
  6.9 после упражнения 169 
  6.9.1 после класса упражнения 1—— Настройки рендеринга рабочей зоны 169 
  6.9.2 после занятий.—— изображение выходной последовательности 169 
  6.9.3 после -Упражнения 3—— выводный аудиофайл 170 



Глава 7 Супер ослепительные эффекты 171 
  7.1 Класс.—&Mdash; Trip Light 172 
  7.1.1 Сделайте длинный свет 172 
  7.1.2 Сделайте короткий свет 173 
  7.2 Case Room—— линия ликера 176 
  7.2.1 Фон шедевра, чтобы сделать фон 176 
  7.2.2 Добавить экран регулировки специального эффекта 177 
  7.2.3 добавить“ кольцо” материал 179 
  7.2.4 Добавить камеру 180 
  7.3 Case Classroom—&Mdash; Electric Snuel Special Effect 181 
  7.3.1 Установление“ легкий шар” слой 182 
&Nbsp; 7.3.2 создать&Ldquo; Flash” специальный эффект 182 
  7.3.3 Сделайте молнию вращающуюся анимацию 183 
  7.3.4&Ldquo; Flash” 184 
  7.4 Case Classroom—&Mdash; Lian Light 185 
  7.4.1 Нарисуйте удары, чтобы добавить спецэффекты 185 
  7.4.2 Изменение производственной линии и точки 187 
  7.4.3 Добавить STARLIGHT Special Effect 188 
  7.5 Эта глава является резюме 188 
  7,6 после занятий. 
  7.6.1 после класса упражнения 1—— Зона обмотки 188 
  7.6.2 после занятий.—— вращающийся ореол 189 
  7.6.3 после класса упражнения 3—— задержка света 189 
  7.6.4 после класса 4—— световая матрица сияет 189 



ГЛАВА 8 Common Plug -In Special Effect Storm 190 
  8.1 Case Room—— 3D -ход (3D -ручка): создание динамического фона 191 
  8.2 Case Room—&Mdash; Shine (свет): сканирующий текст 193 
  8.3 Case Room—— конкретный (частицы): вращательное пространство 193 
  8.3.1 Новый синтетический 194 
  8.3.2 Сделайте анимацию роста частиц 194 
  8.3.3 Создание камеры мобильной анимации 196 
  8.4 Case Room—— конкретный (частицы): ослепительная световая зона 198 
  8.4.1 Нарисуйте путь движения света 199 
  8.4.2 Сделайте Special Effects 199 Light Band 199 
  8.4.3 
  8.5 Резюме этой главы 201 
  8,6 после занятий. 
  8.6.1 после класса упражнения 1—— конкретный (частицы): частицы летающего цвета 201 
  8.6.2 после занятий.—&Mdash; Starglow (Starlight): вращающийся шарик частицы 202 
  8.6.3 после -упражнения 3—— 3D -ход (3D -ручка): Сделайте чертеж с образованием сердца 202 



Глава 9 Общее шоу естественного специального эффекта 203 
  9.1 Case Room Room—&Mdash; Lightning Animation 204 
  9.2 Case Room Room—— эффект дождя 204 
  9.3 Case Room Room—— снежный эффект 205 
  9.4 Case Room—— сделать пузырь 205 
  9,5 Классчан—— воздушные шары полеты 208 
  9.5.1 Сделайте цветной баллон 209 
  9.5.2 Сделайте воздушные шары, летающие анимация 210 
  9.6 Case Room—— растущая вулканическая лава 211 
  9.6.1 Новая синтетика 212 
  9.6.2 Добавить фрактальный шум Potad Effect 212 
  9.6.3 Добавить цвет света Специальный эффект 214 
  9.7 Эта глава является резюме 214 
  9,8 класс после класса 214 
  9.8.1 после занятий.—&Mdash; Baiyun Flutter 215 
  9.8.2 после класса упражнения 2—&Mdash; Star Animation Effect 215 
  9.8.3 после -упражнения 3—— эффект рисунка водной волны 215 



ГЛАВА 10 ОБЩИЕ ИМЕРИЯ СПЕЦИАЦИЯ СПЕЦИАЛЬНЫХ Эффектов фильма и телевидения 216 
  10.1 Case Room—— капающая кровь 217 
  10.2 Case Room—— лепедный дождь 218 
  10.3 Case Room—— взрывная ударная волна 219 
  10.3.1 Нарисуйте круговой путь 219 
  10.3.2 производство&Ldquo; ударная волна” 220 
  10.4 Case Room—— Властелин колец 221 
  10.4.1 Сделайте синтез света 222 
  10.4.2 Синтез Make -Up 226 
  10.4.3 Общая синтетика 227 
  10,5 Классчан—— Flying Smoke 228 
  10.5.1 Сделайте синтез дыма 228 
  10.5.2 Общая синтетика 230 
  10.6 Эта глава является резюме 234 
  10,7 после занятий 234 
  10.7.1 после класса упражнения 1—— yuncai Word Effect 234 
  10.7.2 после занятий.—— Эффект потока жидкости 234 
  10.7.3 после -Упражнение 3—&Mdash; Scar Healing Special Effect 235 



Глава 11 аниме -спецэффекты и синтез сцены 236 
  11.1 Case Room Room—— Свет Бога 237 
  11,1,1 Новая общая синтетика 237 
  11.1.2 Добавить частицы Спецэффекты 238 
  11.2 Класс РАБОТА—&Mdash; Magic Flame 239 
  11.2.1 Создание синтеза фейерверков 239 
  11.2.2 Производственный центр Light 240 
  11.2.3 Сделать взрывной свет 241 
  11.2.4 Общая синтетика 246 
  11,3 Классчан—— цифровые символы 249 
  11.3.1 Новый цифровой синтез 249 
  11.3.2 Новый цифровой синтез персонажа 250 
  11.4 Резюме этой главы 251 
  11,5 после -Упражнения 251 
  11.5.1 после занятий.—— сломанное слово на стене 251 
  11.5.2 после занятий.—— проведение времени и пространства 251 
  11.5.3 После занятий 3 упражнения 3—&Mdash; Starlight Source 252 



Глава 12 Бизнес -колонка упаковка. Производительность 253 
  12.1 Класс Клуб—— телевизионные спецэффекты: национальная культура 254 
  12.1.1 Движение типов пленки 254 
  12.1.2. 
  12.1.3 Создание материалов Мобильная анимация 257 
  12.1.4 Сделать излучающее тело 258 
  12.1.5 Сделайте текст фиксированной версии 260 
  12.2 Класс Клуб—— интерпретация логотипа телевидения:“Apple”logo 
  пункт назначения 261 
  12.2.1 Фон 261 
  12.2.2 Сделайте текст и логотип фиксированная версия 263 
  12.2.3 Создание текста и анимации логотипа 266 
  12.2.4 Сделайте Halo Special Effects 268 
  12.2.5 Создание камеры мобильной анимации 269 
  12.3 Case Room Room—— ТВ -пропагандистская видео: Печать Times 272 
  12.3.1 Создание стерео -картин синтез 272 
  12.3.2 Фон 274 
  12.3.3 Сделать анимацию фото 275 
  12.3.4 Создание текстовой анимации 277 
  12.4 Case Room—— ТВ -колонка упаковка: Руководство по программе 280 
  12.4.1 Синтез коробки 280 
  12.4.2 Создание синтеза текста 284 
  12.4.3 Синтез Руководства по программе 287 
  12.5 Эта глава - саммит 289 
  12,6 после занятий 289 
  12.6.1 после класса упражнения 1—— ТВ -спецэффекты: танец с страстью 289 
  12.6.2 после занятий.—— ТВ -колонка упаковка: Детский канал 289 
  12.6.3 после упражнения 3—— ТВ -канал упаковка: таинственная исследование вселенной 289 
  Приложение A After Effects Effect 
  установить 291 
  Регистрация заглушки -ин -в -в -в -292 
  Приложение B после эффектов CS6 по умолчанию быстро 
  Moss Key 293 
  Таблица 1 Панель инструментов 293 
  Таблица 2 Окно Элемта 293 
  Таблица 3 Синтетическое окно 294 
  Таблица 4 Текстовая операция 295 
  Таблица 5 Настройки предварительного просмотра (окно временной шкалы) 296 
  Таблица 6 Работа слоя (синтетическое окно и окно временной шкалы) 297 
  Таблица 7 Атрибут слоя просмотра (окно временной шкалы) 299 
  Таблица 8 Настройки рабочей области (окно расписания) 301 
  Таблица 9 Настройки времени и настройки кадры ключей (окно временной шкалы) 301 
  Таблица 10 Операция эксперта (синтетическое окно и окно временной шкалы) 302 
  Таблица 11 Окно управления специальным эффектом 303 
  Таблица 12 Операция маски (синтетическое окно и слой) 303 
  Таблица 13 Окно отображения и панель 304

O1cn011psiopcljxxtg2j _ !! 1721181839.jpg (790 × 50)

Недавно скомпилированное фактическое боевое боевое полное упражнение по вступлению

O1cn011psionef7mtexrm _ !! 1721181839.jpg (790 × 50)

Основываясь на преподавании и практическом опыте многих отраслевых дизайнеров, эта книга разработана для читателей на основе нуля. Это читатель, который хочет изучить и освоить метод использования и навыки в кино и телевидении за короткий период времени. -Мадруки практические учебники.Книга содержит в общей сложности 12 глав, что в основном объясняет быстрый вход CS6 CS6, After Effects Basic Animation, практическая технология анимации текста, технология маски и стабильного отслеживания, встроенные видео -спецэффекты, рендеринг и выход анимации, The Animation, The Animation, The Animation. Производство супер ослепительных эффектов, обычно подключаемое шторм спецэффектов, производительность общих естественных спецэффектов, общих фильмов и телевизионного моделирования спецэффектов, анимационных спецэффектов и синтеза сцены, выступления в упаковке бизнес -колонны и других производительности.Следуйте книге, включая учебные ресурсы, в том числе все дела в классе в книге и инженерных документах после учебных упражнений после школы, а также высококачественные видеоролики с голосовым преподаванием почти 12 часов, помогая читателям овладеть сущностью кино и телевидения. Производство с использованием After Effects CS6.В то же время он предоставляет учебную программу PPT для облегчения обучения учителей.Эта книга подходит для людей, которые хотят выполнять соответствующие задачи, такие как кино и телевизионное производство, упаковка столбцов, телевизионная реклама, отправление пост и синтез, а также подходит для преподавания справочников или руководства по практической практике для школ социальной подготовки, крупные и средние школы, связанные с использованием книг.