Легко играть с DSP на основе TMS320F2833X DSP Метод работы Учебное пособие Учебное пособие DSP Архитектура Архитектура Технология разработки
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
Цена: 89,00
Автор: Ma Junjie
I S B N: 978-7-111-60825-7 Номер книги штрих-кода: 9787111608257 Линия Дата: 2018/11/22 Дата публикации: 2018/12/1 Версия  
"Легко играть в DSP—— на основе TMS320F2833X систематически анализирует взаимосвязь между внутренними модулями DSP, объясняет слепые пятна и недопонимание операций DSP подробно и дает уникальное понимание автора этого DSP.Эта книга посвящена инженерным приложениям и анализирует методы цифровой реализации из основных модулей, цифровых мощности, цифровых замков, цифрового фильтра, управления двигателем и управления APF.Процедуры, представленные в этой книге, проводятся не только в эксплуатации, но и их основные идеи применяются к текущим основным продуктам, с высокой ссылкой и практической ценностью. Читатели могут сканировать QR -код в книге или с общественного счета WeChat“ dsp kaleidoscope” получить.
"Легко играть в DSP—— на основе TMS320F2833X «может использоваться в качестве учебника для младших и промежуточных читателей, чтобы научиться использовать TMS320F2833X DSP, а также может предоставить ссылку для разработчиков DSP -приложений, таких как специалисты, такие как автоматизация, электрооборудование и электронная информация.
Глава 1 Аппаратная архитектура TMS320F2833X
1.1 Структура системы
1.1.1 Автобусная система
1.1.2 Центральный процессор блока процессора
1.1.3 Математическая вычислительная единица
1.1.4F2833X Группа регистрации
1.2 Конфигурация памяти
1.2.1 Блок хранения на таблице
1.2.2 Применение и меры предосторожности для внешних единиц хранения (XINTF)
1,3DMA Controller
1.3.1DMA передача данных
1.3.2F2833X Событие прерывания DMA и конфигурация регистрации
1.3.3F2833X пример DMA
1.4 Легко воспроизводить ротационную аппаратную систему
Глава 2 Блок инициализации на пленке
2.1 часы и управление
2.1.1 Генерация часов
2.1.2F28335 Распределение системных часов.
2.1.3f28335's Watch Dog Circuit
2.2 Анализ системы прерываний
2.2.1 Структура системы прерываний
2.2.2 может быть экранированное лечение прерыванием
2.2.3.
2.2.4 Подробное использование модуля расширения периферийного перерыва (PIE)
2.2.5 Причины и решения для незаконных прерываний
2.2.6 прервано вложенным. Я вижу
2.2.7 Анализ прерывания применения
2.3F28333X Режим низкого энергопотребления
2.3.1 Классификация и применение низкого энергопотребления
2.3.2 Анализ программы с низким мощным режимом
2.4F2833X Таймер процессора
2.4.1 Базовая структура и принцип
2.4.2 Дизайн применения таймера
2.5 Общий принцип и приложение
2.5.1GPIO Структура функции
2.5.2 Пример примера GPIO
2.5.3gpio часто задают вопросы
2.6 Защита регистрации
2.7 Легко воспроизводить с помощью программной системы
2.7.1 Как создать новый проект F28335 в соответствии с CCS6.0
2.7.2CCS6.0 Импортный проект
2.7.3CCS Оптимизация производительности вычислений с плавающей точкой
2.7.4CCS и общие проблемы
Глава 3 Язык приложения программы
3.1C языковой программы основы
3.1.1F28335 C Тип языковых данных
3.1.2 Несколько важных ключевых слов
3.1.3c Языковая программа постепенный пример
3.1.4f28x 8 -bit адресация
3.2 файл команды ссылки cmd
3.2.1 Инструкции по картированию памяти и разделам программ
3.2.2cmd Общие проблемы
3.3F2833X Анализ формата данных
3.3.1IEEEE754 ОДНОГО ПРОТИВАЯ ФОРМАТ ПЛОХА
3.3.2 Пластиковый формат данных
3.3.3IQ Формат данных
3.4 Фиксированное программирование точков для операций с плавающей точкой.
3.4.1 Фиксированная точка-преобразование данных с плавающей запятой
3.4.2iqmath библиотека использование
3.4.3iqmath библиотека Описание функции библиотеки
Глава 4 Периферийные устройства класса управления на F2833X
4.1 Модуль модуляции ширины импульса EPWM EPWM
4.1.1PWM Обзор принципа
4.1.2 Справочные материалы и приложения.
4.1.3. Сравнение Сравнения и применение.
4.1.4 Limited Sub -Модуль
4.1.5 Как генерировать симметрию и асимметричные сигналы
4.1.6 модуль мертвого района
4.1.7 модуль режущей волны
4.1.8 Trigger freadiss
4.1.9 Триггер событий, смягченный модуль.
4.2 Enhanced Capture Module ECAP
4.2.1 Режим работы с захватом модуля The ECAP
4.2.2 Режим работы по настройке ширины вспомогательного импульса APWM
4.2.3 Реестр модуля ECAP
4.2.4 Пример режима работы захвата и APWM
4.3 Улучшенный модуль QEP
4.3.1QEP Обзор функции
4.3.2EQEP Структура модуля модуля
4.3.3EQEP -реестр модуля
4.4 Model Converter Module ADC
4.4.1ADC модуля композиция
4.4.2 Частота и частота отбора проб
4.4.3ADC 4 Рабочие режимы
4.4.4ADC Калибровка модуля и общие проблемы
4.4.5ADC Регистр
4.4.6ADC Базовый анализ применения
4.5 Легко воспроизводить с классами управления на обороте
4.5.1 SPWM волна трехфазного мостового цепи
4.5.2svpwm Алгоритм алгоритма традиционного волны волос
4.5.3SVPWM Простой волновой алгоритм и наблюдение формы волны CCS6
4.5.4svpwm Алгоритм алгоритма быстрой волны волос
4.5.5 Реализация DSP трехуровневой схемы
4.5.6EQEP -модульный анализ программы
4.5.7ADC DMA Data Read
4.5.8. Комплексные примеры контрольной периферийности
Глава 5 F2833X Фильм о движении связи
5.1sci модуль связи
5.1.1SCI Принцип работы и формат данных
5.1.2 Метод многоупокрильницы коммуникации
5.1.3SCI, связанные с регистрами
5.2spi модуль связи
5.2.1spi Метод передачи данных
5.2.2spi, связанные с регистрами
5.2.3spi Общие проблемы
5.3i2c модуль связи
5.3.1i2c автобусного фонда
5.3.2I2C Формат данных
5.3.3I2C Регистр модуля
5.4 Can Communication Module
5.4.1 Принцип коммуникации и формат данных.
5.4.2F2833X CAN MODULE
5.5 Легко играть с периферийными устройствами связи
5.5.1SCI Пример приложения модуля
5.5.2spi Пример приложения модуля
5.5.3.
5.5.4I2C Пример приложения модуля
Глава 6, чтобы легко играть в DSP—— откройте таинственную завесу загрузчика
6.1 Источник сброса системы
6.2 Дешифрует режим руководства программы DSP
6.2.1 Подробное объяснение процесса и кода программы руководства и кода
6.2.2 Режим руководства—— анализ режима прыжка и функции
6.2.3 Режим руководства—— режим загрузки и анализ кода ключа
6.3 Что произошло до работы основной функции
6.3.1 Создание операционной среды
6.3.2“_c_int00” роль и смысл
Глава 7, чтобы легко играть в DSP——
7.1 инициализация флаш
7.2 Основы программирования
7.2.1 Принципы программирования флэш -программирования и руководство по эксплуатации
7.2.2 Общий метод программирования вспышки
7.2.3 Как использовать API для пользовательского программирования
7.2.4 Легко играть с определенным пользователем ядра Flash
7.3 Что следует обратить внимание на использование Flash
7.3.1 Почему DSP должен быть загружен в ОЗУ и запустить
7.3.2 Общие проблемы в приложениях флэш -приложений
7.4 Модуль безопасности кода CSM приложение CSM
7.4.1.
7.4.2CSM Общие вопросы
Глава 8, чтобы легко играть в DSP—— математическое моделирование и дизайн DSP цифрового источника питания
8.1 Основной способ математического моделирования
8.1.1 МЕТОД АНАЛИЗА МАНУСКОГО ТЕРЖАНА
8.1.2 Закон о среднем пространстве статуса
8.1.3 Средний метод схемы
8.1.4 Средний метод переключения
8.2 Исследование по цифровой схеме синхронного доллара
8.2.1 Математическое моделирование
8.2.2 Конструкция контроллера
8.2.3 Экспериментальные результаты
Глава 9, чтобы легко играть в DSP—— DSP Дизайн цифровых замков
9.1 Обзор цифровых замков
9.1.1 Принцип работы блокировки петли
9.1.2 Математическое моделирование петли фазы блокировки
9.2 Анализ алгоритма на основе вращающейся системы координат
9.2.1 Принципы вращающейся векторной генерации
9.2.2 Программный дизайн трехветного кольца
9.3 Анализ алгоритма на основе адаптивного фильтра ловушки
9.3.1 Дефект традиционного блокировки PLL в инверторе с сети
9.3.2 Теоретический анализ адаптивного ловушки в PLL
9.3.3 Анализ моделирования MATLAB
9.3.4DSP Программа Дизайн
9.4 Анализ алгоритма, основанный на более широком интеграле второго порядка
9.4.1 Теоретический анализ второго порядка более широкого интегратора в PLL
9.4.2 Анализ моделирования MATLAB
9.4.3DSP Программа Дизайн
Глава 10 легко играть в DSP—— DSP применение цифрового фильтра
10.1 DSP Design ограниченного отклика с ограниченным ударом (FIR)
10.1.1 Теоретический фон теоретического фона фильтра
10.1.2dsp проектирования программы сборки
10.1.3dsp's Design Compronge Design
10.2 DSP Дизайн бесконечного длинного воздействия фильтра ответа (IIR)
10.2.1iir Фильтр Теоретический фон
10.2.2DSP дизайна программы сборки
10.2.3dsp's Design Compronge Design
Глава 11, чтобы легко играть в DSP—— цифровое управление синхронным двигателем постоянного магнита (PMSM)
11.1PMSM Базовая математическая модель
11.2 Конструкция системы управления синхронным двигателем постоянного магнита с датчиком скорости
11.2.1 Принцип управления синхронным моторным вектором постоянного магнита
11.2.2C Анализ программы
11.3 Конструкция конструкции системы управления синхронным двигателем постоянного магнита.
11.3.1
11.3.2C Программирование
Глава 12, чтобы легко играть в DSP—— исследование по технологии управления генератором статического агента
12.1 Беспомянутый обзор мощности силовой сетки
12.1.1 Генерация бессильной силы и ее вреда
12.1.2 Роль компенсации неконтригционирования
12.1.3 Типы нерушительной компенсации
12.2 Стратегия обнаружения и контроля не -Практического тока
12.2.1 Основные принципы статического неопытного генератора
12.2.2 МОСТАНЦА
12.2.3 Некоторые из обычно используемых немотивированных методов обнаружения тока
12.2.4 Трехфазная и три линейная стратегия управления SVG
12.3 Дизайн статических активистов на основе F28335
12.3.1 Общая структура системы
12.3.2 Аппаратный дизайн
12.3.3SVG Системной модели моделирования
Приложение
Приложение конфигурация функции Agpio Agpio
Приложение B, обобщенное регистром, защищенным Eallow
Приложение C Инструкция сборки с плавающей запятой
Рекомендации