8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Начиная с царапин Animate CC Китайская версия базовое руководство

Цена: 842руб.    (¥39.84)
Артикул: 583516174589

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:凤凰新华书店旗舰店
Адрес:Цзянсу
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥12254руб.
¥18.8398руб.
¥26.8567руб.
¥6800141 644руб.

Параметры продукта

Начиная с царапин Animate CC Китайская версия базовое руководство
Ценообразование49.80
ИздательЛюди после прессы
Издание1
Опубликованная датаДекабрь 2018 года
формат16
авторBooker Technology Song Song Yibing Ma Zhen
УкраситьПлатформный порядок
Количество страниц0
Число слов0
Кодирование ISBN9787115491220

Оглавление


Глава D1 Обзор Animate CC 1 
 
1.1 Основы дизайна анимации 1 
 
1.1.1 Основные знания анимации 1 
 
1.1.2 Основные знания графического изображения 2 
 
1.1.3 Знание оживленного CC 4 
 
1.2 Объяснение функции 5 
 
1.2.1 Animate CC 2017 Интерфейс 6 
 
1.2.2 Тест анимации 11 
 
1.2.3 Экспорт работ 12 
 
1.2.4 Выпуск работ 14 
 
1.3 Пример анализа 15 
 
1.3.1 Пятнистый маленький мяч 15 
 
1.3.2 Выпуск Animation Works 17 
 
1.4 Обучение 18 
 
1.4.1 Вращающийся диск 18 
 
1.4.2 Выпущенная анимация в качестве GIF -файла 19 
 
1,5 Упражнение 19 
 
D2 ГЛАВА РАЗМЕРСТВА 20 
 
2.1 Объяснение функции 20 
 
2.1.1 [Карандаш] Инструмент 20 
 
2.1.2 [Line] Инструмент 22 
 
2.1.3 [Ellipse] инструмент 22 
 
2.1.4 [прямоугольник] инструмент 23 
 
2.1.5 [Multifiel Stars] Инструмент 24 
 
2.1.6 [Brush] инструмент 24 
 
2.2 Пример анализа 25 
 
2.2.1 Coffee Cup 25 
 
2.2.2. Цвет Unicom Management 26 
 
2.2.3 Металлический винт 28 
 
2.3 Обучение 29 
 
2.3.1 строительные блоки 29 
 
2.3.2 Flash Red Star 30 
 
2.3.3 Химическая лаборатория 31 
 
2.4 Комплексные случаи - - Рождественский коттедж 33 
 
2.5 Упражнение 34 
 
Глава D3 Инструмент модификации 35 
 
3.1 Объяснение функции 35 
 
3.1.1 [чернила бутылка] и [боль для бочки] 35 
 
3.1.2 [Drop Tube] Инструмент 35 
 
3.1.3 [Astrum Rugbing] Инструмент 36 
 
3.1.4 [Выберите] Инструмент 36 
 
3.1.5 [SET CABLE] Инструмент 37 
 
3.1.6 [ширина] инструмент 37 
 
3.1.7 Создание Freeform Graphics 38 
 
3.2 Пример анализа 39 
 
3.2.1 Фруктовое дерево поздней осенью 39 
 
3.2.2 Red Apple 40 
 
3.2.3 Зеленое дерево шалот 41 
 
3.2.4 Rhythm Five Line Spectrum 42 
 
3.3 Обучение 43 
 
3.3.1 Dynamic STAR -ICONA 43 
 
3.3.2 Jiyun Cloud 44 
 
3.3.3 Арт -личность 45 
 
3.4 Комплексный корпус -Изложенная яичная скорлупа 46 
 
3.5 Упражнение 48 
 
Глава D4 Текст, вспомогательные инструменты и цвет 49 
 
4.1 Функция Объяснение 49 
 
4.1.1 Ввод и редактирование текста 49 
 
4.1.2 Вспомогательный инструмент 50 
 
4.1.3 Панель вспомогательного редактирования 50 
 
4.1.4 Выбор и редактирование 51 
 
4.2 Пример анализа 54 
 
4.2.1 Bie Kangqiao 54 
 
4.2.2 Математическая формула 55 
 
4.2.3 Организовать прямоугольник 56 
 
4.3 Практическое обучение 57 
 
4.3.1 Интересная графика 57 
 
4.3.2 Crystal Billiards 59 
 
4.4 Комплексный случай - 
 
4.5 Упражнение 62 
 
Глава D5 Импортные ресурсы и приложение компонентов 63 
 
5.1 Функция Объяснение 63 
 
5.1.1 Компонент и экземпляр 63 
 
5.1.2 Фильтр и приложение 65 
 
5.1.3 Смешанный метод 66 
 
5.2 Пример анализа 66 
 
5.2.1 Love Ya Day Advertising 66 
 
5.2.2. Уменьшите выходную емкость позиции 68 
 
5.2.3 Милый ребенок 69 
 
5.3 Обучение 70 
 
5.3.1 восемь серий 70 
 
5.3.2 СМИ Кнопка 72 
 
5.4 Комплексный случай -Baiyun Cover Moon 75 
 
5.5 Упражнение 77 
 
Глава D6 Make -Up Animation 79 
 
6.1 Функция Объяснение 79 
 
6.1.1 Принцип флэш -анимации 79 
 
6.1.2 Make -Up Animation Production 80 
 
6.1.3 Традиционное производство анимации 81 
 
6.1.4 Различия между сложной анимацией и традиционной анимацией комплемента 82 
 
6.1.5 Специальный контроль над специальным управлением анимацией марки и традиционной анимацией комплемента 82 
 
6.1.6 Сделать -up в форме анимации 83 
 
6.2 Пример анализа 84 
 
6.2.1 Стабирование изображений 84 
 
6.2.2 Деформация Celadon 85 
 
6.3 Обучение 87 
 
6.3.1 фруктовый уксус 87 
 
6.3.2 Горящая красная свеча 90 
 
6.4 Комплексный корпус -color Balloon 92 
 
6.5 Упражнение 94 
 
D7 Специальная анимация 95 
 
7.1 Функция Объяснение 95 
 
7.1.1 Анимационная предустановка 95 
 
7.1.2 Модификация редакторов кадров 96 
 
7.1.3 Фильтр приложения 97 
 
7.2 Пример анализа 98 
 
7.2.1 Баскетбольная ночь 98 
 
7.2.2 Baby Memorial 101 
 
7.3 Обучение 102 
 
7.3.1 Cartoon Dog 103 
 
7.3.2 Magic Crystal 104 
 
7.4 Комплексный случай -Крича 107 
 
7.5 Упражнение 108 
 
Глава D8 Анимация слоя 109 
 
8.1 Функция Объяснение 109 
 
8.1.1 Традиционное руководство по движению Strite Animation 109 
 
8.1.2 Маска Анимация 110 
 
8.1.3 Слой камеры 110 
 
8.2 Пример анализа 112 
 
8.2.1 Самолет 112 
 
8.2.2 Интернет -эра 114 
 
8.2.3. 
 
8.3 Обучение 118 
 
8.3.1 Фестиваль фонаря 118 
 
8.3.2 Краска 120 
 
8.4 Комплексный случай -Традиционный изысканный складной вентилятор 123 
 
8.5 Упражнение 125 
 
D9 Глава 3D Инструменты и скелетные инструменты 126 
 
9.1 Объяснение функции 126 
 
9.1.1 Двухмерное пространство и 3D -пространство 126 
 
9.1.2 [3D вращение] Инструмент 126 
 
9.1.3 [3D Transfer] Инструмент 127 
 
9.1.4 [кость] инструмент 128 
 
9.1.5 [связывание] инструмент 128 
 
9.1.6 IK Bone Constraint 129 
 
9.2 Пример анализа 129 
 
9.2.1 СИМБЕРНАЯ РУКА 130 
 
9.2.2 скачки 131 
 
9.3 Обучение 132 
 
9.3.1 Animal SJ 132 
 
9.3.2 Роботизированная рука 134 
 
9.4 Комплексный случай -3d куб 137 
 
9.5 Упражнение 139 
 
Глава D10 Скрипт Основы дизайна анимации 140 
 
10.1 Функция Объяснение 140 
 
10.1.1 Основы грамматики ActionCriidt 140 
 
10.1.2 Оператор и функция ActionScript 143 
 
10.1.3 Панель действия и окно сценария 146 
 
10.2 Пример анализа 146 
 
10.2.1 Атрибут Изменения 146 
 
10.2.2 Случайный возьмите 149 
 
10.2.3 Объект -ориентированное программирование 151 
 
10.3 Обучение 156 
 
10.3.1 Прыжки экрана 156 
 
10.3.2 Ответ и обработка события 159 
 
10.3.3 Используйте таймер, чтобы реализовать корректировку интервала 160 
 
10.4 Комплексные случаи - - Зеленая дикая фея 162 
 
10.5 Случаи применения ─ Функциональная кривая 165 
 
10.5.1 Математическая модель 165 
 
10.5.2 Нарисуйте синусную кривую 166 
 
10.5.3 Нарисуйте кривую таймера, чтобы управлять кривой 167 
 
10.6 Упражнение 168 
 
D11 Интерактивная анимация 171 
 
11.1 Объяснение функции 171 
 
11.1.1 Концепция взаимодействия 171 
 
11.1.2 Мероприятие мыши 172 
 
11.1.3 Структура кнопки 174 
 
11.2 Пример анализа 175 
 
11.2.1 ПРИБОРИТЕЛЬНОЕ ПРИБОЕ Анимации 175 
 
11.2.2 Объект перетаскивания 180 
 
11.2.3 Операция кнопки 183 
 
11.3 Обучение 186 
 
11.3.1 Контроль мыши——Прыгающий эльф 186 
 
11.3.2 Обложка анимация——Город Вуджин 187 
 
11.3.3 Контроль местоположения——Гладкая картина 190 
 
11.4 Комплексные случаи - - красочный летающий цветок 191 
 
11.4.1 Экземпляр компонента динамического создания 192 
 
11.4.2. 
 
11.5 Приложение -горизонтальная панорама анимация 197 
 
11.5.1 Принципы анимации и математическая модель 197 
 
11.5.2 Дизайн горизонтальной панорамной анимации 199 
 
11.6 Упражнение 203 
 
ГЛАВА D12 Компонент и код пикин -перерыв 205 
 
12.1 Объяснение функции 205 
 
12.2 Пример анализа 207 
 
12.2.1 Использование компонентов 207 
 
12.2.2 Применение кода. 212 
 
12.2.3 Применение анимационной предустановки 217 
 
12.3 Обучение 222 
 
12.3.1 Слайд Компонент: Контроль с скользящей стержней 222 
 
12.3.2. 
 
12.3.3 Кодовая пленка перерыв: добавьте эффект замирания в катящиеся божьи коровки 224 
 
12.4 Анимационная предустановка: Три -размерный текст. 225 
 
12.5 Упражнение 227 
 
Глава D13 Audio Video Application 229 
 
13.1 Объяснение функции 229 
 
13.1.1 Основные знания звука 229 
 
13.1.2 Видео Базовые знания 229 
 
13.1.3 Video Turning 230 
 
13.2 Пример анализа 233 
 
13.2.1 Саундтрек к работе 233 
 
13.2.2 Играть в управление звуком 234 
 
13.2.3 Изменить музыку 236 
 
13.2.4 Применение видео 237 
 
13.2.5 Используйте компоненты для воспроизведения видео 239 
 
13.3 Обучение 241 
 
13.3.1 Добавить звуковые эффекты в кнопку 241 
 
13.3.2 Добавить водяной знак в видео 243 
 
13.3.3 Замените видеофайл 244 
 
13.4. 
 
13,5 Упражнение 246 
 
Глава D14 Анимация сценария Комплексный случай 248 
 
14.1 Изменить дракон 248 
 
14.2 Эффект перехода изображения 251 
 
14.3 Jump Basketball 255 
 
14.4 Автомобиль. 
 
14.5 Полборевщик 262 
 
14.6 Сборка экспериментального прибора 269 
 
14.7 Резюме 276 
 
Отображать всю информацию


Введение

Flash Animation в настоящее время является популярной векторной анимацией. Она широко используется в производстве веб -страниц, мультимедиа, кино и телевизионных производства и других областей.Animate CC - это*инструмент для проектирования и разработки флэш -анимации. Его дизайнерские идеи XJ и мощные инструменты анимированного дизайнера BB.Эта книга систематически вводит функции и использование аниматического CC. С примерами в качестве руководства она постепенно объясняет, как создавать основные элементы анимации в анимуте CC. Слоистая анимация и т. Д. Объясняет основное использование инструментов для рисования, трехмерных инструментов и инструментов и инструментов и инструментов и инструментов. Скелетные инструменты, анализируют основные концепции и грамматические правила ActionScript 3.0 и объясняют, как разработать анимацию сценариев и интерактивную анимацию с помощью примеров.Каждая глава оснащена целевыми упражнениями, которые могут углубить понимание читателя и понимать учебное содержание.Содержание этой книги полно изображений и текстов, объясняющих живые и яркие, подходящие для основного учебного пособия по производству анимации CC Animate CC. Он также может использоваться в качестве самостоятельного учебника и справочника для большинства отдельных пользователей и пользователей. Студенты, связанные с колледжами и университетами.
Рекомендуемая рекомендация

Для читателей первичного уровня каждое программное обеспечение“Начните с нуля”Введение (крепко держите тему).Добавьте схемы операционного процесса в повествование о операциях экземпляров, интуитивно понятно, четко и кратко, что удобно для читателей.Есть после каждой главы*“Мыслительные вопросы”и“Операционный вопрос”Читателям удобно обнаружить свои знания, и учителям также удобно организовать домашнее задание пост.Просмотр видео, чтобы помочь читателям проверить результаты их обучения.С обучением PPT удобно для учителей использовать занятия.