8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Официальный флагманский магазин Android Advanced Decryption Liu Wangshu бестселлер Android Advanced Light основан на Android 8.0 System Source -код

Цена: 1 781руб.    (¥99)
Артикул: 580204975021

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:电子工业出版社旗舰店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥46.8842руб.
¥9162руб.
¥9.36169руб.
¥ 198 148.52 671руб.

Цена продажи:¥ 63.36
Цена продажи:¥ 59,80
Цена продажи:¥ 63.36
Цена продажи:¥ 55,30
Цена продажи:¥ 53,32
Цена продажи:¥ 60,80
Цена продажи:¥ 55,30
Цена продажи:¥ 50,56


Оглавление

Глава 1 1

1.1 1

1.2 4

1.2.1  общая структура4

1.2.2  часть слоя приложения5

1.2.3&Nbsp; часть прикладного фреймворчата6

1.2.4  C/C ++ Библиотека программной библиотеки6

1.3  чтение источника7

1.3.1  онлайн чтение7

1.3.2  Используйте источник Insight9

1.4  Резюме этой главы12

Глава 2 13

2.1  процесс запуска процесса nbsp;13

2.1.1  ввести процесс init13

2.1.2  функция входа процесса init14

2.1.3  parsing init.rc17

2.1.4  проанализируйте предложение типа обслуживания19

2.1.5  init Startup Zygote20

2.1.6  Служба атрибутов23

2.1.7&Nbsp; init process repressmary27

2.2  Zygote процесс запуска процесса запуска27

2.2.1&Nbsp; Zygote Обзор28

2.2.2  Zygote Startup Script28

2.2.3  Zygote процесс процесса запуска введение30

2.2.4  Zygote Process Start Rendary Резюме38

2.3  Процесс обработки системных систем39

2.3.1  Zygote обработка процесса Systemserver39

2.3.2  проанализируйте процесс SystemServer44

2.3.3  резюме процесса Systemserver48

2.4  процесс запуска пусковой установки48

2.4.1  Обзор пусковой установки48

2.4.2  Введение процесса запуска пусковой установки.49

2.4.3 54

2.5 59

2.6  Резюме этой главы60

Глава 3  процесс запуска процесса применения61

3.1  Введение в процесс подачи заявления61

3.2  Введение процесса запуска процесса применения.62

3.2.1 62

3.2.2 68

3.3  процесс запуска пула переплетения.75

3.4  процесс создания сообщений78

3.5  Резюме этой главы80

Глава 4  Рабочий процесс четырех основных компонентов81

4.1  начальный процесс начала корневой активности82

4.1.1 82

4.1.2&Nbsp; ams к процессу вызова ApplicationThread85

4.1.3  ActivityThread начинает процесс начальной активности94

4.1.4  генетические процессы, участвующие в процессе запуска99

4.2  процесс запуска обслуживания101

4.2.1&Nbsp; контекст, чтобы получить процесс вызова AMS101

4.2.2  ActivityThread Start Service103

4.3  Процесс привязки обслуживания110

4.3.1&Nbsp; контекст, чтобы получить процесс вызова AMS111

4.3.2  Процесс привязки обслуживания112

4.4 122

4.4.1  Процесс вещания вещания122

4.4.2 127

4.5  процесс запуска поставщика контента137

4.5.1&Метод запроса NBSP; процесс вызова AMS137

4.5.2&Nbsp; ams начинает процесс запуска поставщика143

4.6  Резюме этой главы148

Глава 5 149

5.1&Ассоциация контекста NBSP;149

5.2  процесс создания контекста приложения151

5.3  процесс сбора контекста приложения156

5.4  процесс создания контекста деятельности156

5.5&Процесс создания контекста NBSP;161

5.6  Резюме этой главы163

Глава 6  понимать деятельность, манагерсервис164

6.1  AMS Family164

6.1.1  Android 7,0 AMS СЕМЬЯ164

6.1.2  Android 8.0 AMS СЕМЬЯ170

6.2&Процесс запуска NBSP; AMS171

6.3  AMS и процессы применения174

6.4  AMS важная структура данных176

6.4.1  анализировать активность рекорда177

6.4.2  анализировать задачу177

6.4.3  анализировать ActivityStack178

6.5  Управление стеком активности181

6.5.1  модель стека задач.181

6.5.2  Launch Mode182

6.5.3&флаг NBSP;182

6.5.4  taskAffinity185

6.6  Резюме этой главы186

Глава 7  понять Windowmanager187

7.1  Windowmanager и WMS187

7.2  Ассоциация Windowmanager188

7.3&атрибуты окна NBSP;193

7.3.1  тип окна и заказ отображения193

7.3.2 195

7.3.3  мягкая клавиатура -режим, связанный с196

7.4  операция окна196

7.4.1 197

7.4.2  деятельность202

7.4.3 203

7.5  Резюме этой главы206

Глава 8  понимать Windowmanagerservice207

8.1&Обязанности NBSP; WMS207

8.2&Процесс создания NBSP;209

8.3  важный член WMS217

8.4 219

8.5  удалить процесс окна225

8.6  Резюме этой главы230

Глава 9&Принцип NBSP; JNI231

9.1 232

9.2&JNI в NBSP; MediareCord233

9.2.1  Java Framework Layer MedieareCorder233

9.2.2  JNI Layer MedieareCorder234

9.2.3  регистрация нативного метода235

9.3  преобразование типа данных239

9.3.1  Преобразование основных типов данных240

9.3.2  Справочное преобразование типа данных240

9.4  метод подпись242

9.5  анализировать jnienv244

9.5.1  jfieldid и jmethodid245

9.5.2  используйте jfieldid и jmethodid247

9.6  тип цитирования249

9.6.1  локальная цитата249

9.6.2 249

9.6.3 250

9.7  Резюме этой главы251

Глава 10&виртуальная машина nbsp; java252

10.1  Обзор252

10.1.1  Java Virtual Machine Family253

10.1.2  Процесс выполнения виртуальной машины Java253

10.2  Java Virtual Machine Структура254

10.2.1&Формат файла класса NBSP;255

10.2.2&Nbsp; жизненный цикл256

10.2.3 257

10.2.4  запуск области данных258

10.3  создание объекта260

10.4  макет пактальной памяти объекта262

10.5&модель nbsp; oop-klass263

10.6 266

10.6.1  ссылка на Java266

10.6.2  Алгоритм счета эталонного подсчета267

10.6.3  алгоритм поиска корня269

10.7&Nbsp; java -объект в жизненном цикле виртуальных машин270

10.8  алгоритм сбора мусора271

10.8.1  Марк— чистый алгоритм271

10.8.2  алгоритм копирования272

10.8.3  Марк— алгоритм сжатия273

10.8.4 274

10.9  Резюме этой главы275

Глава 11  dalvik и искусство276

11.1  Dalvik Virtual Machine276

11.1.1&Разница между NBSP; DVM и JVM276

11.1.2  архитектура DVM278

11.1.3  DVM Time Time Puy280

11.1.4  журнал GC NBSP;280

11.2  Art Virtual Machine281

11.2.1&Разница между NBSP; Art и DVM281

11.2.2  куча времени выполнения искусства282

11.2.3  журнал GC от Art;283

11.3  DVM и рождение искусства285

11.4  Резюме этой главы288

Глава 12  понимать загрузчик класса289

12.1&Nbsp; java classloader289

12.1.1  тип загрузчика класса289

12.1.2  отношения наследования NBSP;291

12.1.3  режим родительской комиссии292

12.1.4  пользовательский класс загрузчик295

12.2  ClassLoader в Android298

12.2.1  тип загрузчика класса298

12.2.2  отношения наследования NBSP;300

12.2.3  процесс загрузки NBSP;302

12.2.4&Nbsp; создание загрузки загрузки306

12.2.5  создание PathClassLoader309

12.3  Резюме этой главы311

Глава 13  принцип теплового ремонта312

13.1  генерация горячего ремонта312

13.2  типы и сравнение структуры теплового ремонта313

13.3  Ремонт ресурсов314

13.3.1&Nbsp; мгновенный обзор пробега314

13.3.2  Ремонт ресурсов Instant Run315

13.4 318

13.4.1  Схема загрузки класса319

13.4.2  базовая схема замены321

13.4.3  Решение мгновенного пробега322

13.5  Ремонт библиотек динамических ссылок323

13.5.1&Методы нагрузки и загрузки системы NBSP;323

13.5.2&Nbsp; анализ метода Nativeload327

13.6  Резюме этой главы333

Глава 14&технология nbsp; крюк334

14.1&Обзор технологии NBSP;334

14.2&классификация технологии NBSP;336

14.3 336

14.3.1 337

14.3.2 338

14.4  метод стартового крючка339

14.4.1&Метод стартовой активности NBSP;340

14.4.2&Метод стартового контекста NBSP; Hook343

14.4.3&Nbsp; крюч344

14.5  Резюме этой главы345

Глава 15&Nbsp; плагин -в принципе346

15.1  технология динамической загрузки346

15.2  Plug -In Production347

15.2.1  болевые точки и узкие места для разработки применения347

15.2.2  плагин -в мысли348

15.2.3&Nbsp; плагин -в определении350

15.3  Plug -In Framework Comparrison351

15.4  Activity Plug -in352

15.4.1&Обзор процесса запуска NBSP;352

15.4.2  крюч354

15.4.3  крюко -инструментальное решение реализации решения364

15.4.4  Резюме367

15.5  Сервисный плагин -ин368

15.5.1  Плагин -IN с точки зрения подключения -ин -в разнице между обслуживанием и активностью368

15.5.2 370

15.6  plug -in contentprovider -in376

15.6.1  Обзор процесса запуска ContentProvider376

15.6.2  реализация VirtualAPK377

15.7  broadcastreceiver plug -in385

15.7.1&Nbsp; вещательный плагин -я думаю386

15.7.2  реализация VirtualAPK386

15.8  плагин -в ресурсах387

15.8.1 387

15.8.2  реализация VirtualAPK389

15.9&Nbsp; so подключение -in390

15.10  Резюме этой главы393

Глава 16  Оптимизация рисования394

16.1  анализ производительности рисования394

16.1.1  принцип рисования395

16.1.2  Profile GPU Rendering396

16.1.3  Systrace398

16.1.4  Traceview404

16.2&Оптимизация макета NBSP;407

16.2.1  инструмент оптимизации макета407

16.2.2&метод оптимизации макета NBSP;411

16.2.3 419

16.3  Резюме этой главы420

Глава 17  Оптимизация памяти421

17.1  избегайте управляемой утечки памяти421

17.1.1  что такое утечка памяти421

17.1.2  сцена утечки памяти422

17.2  Memory Monitor428

17.2.1  Используйте монитор памяти429

17.2.2 430

17.2.3  джиттер памяти430

17.3  Allocation Tracker430

17.3.1  используйте трекер алока431

17.3.2  анализ файлов alloc431

17.4  Heap Dump434

17.4.1  используйте свалку кучи434

17.4.2  обнаружение утечки памяти436

17.5  Memory Analysis Tool Mat438

17.5.1  генерировать файл HPROF438

17.5.2  MAT -анализ HPROF FILE440

17.6  LeakCanary448

17.6.1  используйте лицензион449

17.6.2  Пример приложения для лицензии449

17.7  Резюме этой главы453



Введение

  Эта книга разделена на 17 глав, организуя контент из 3 аспектов.В первом аспекте представлено знание источника системы Android Development, а второй аспект представляет JNI, ClassLoader, Java Virtual Machine, DVM и Art Virtual Machine и Hook и другие технологии. , Plug -в принципе, оптимизация рисования и оптимизация рисования, оптимизация памяти, а также другие точки знания, связанные с разработкой приложений.Три аспекта связаны и сформированы с системой знаний, так что разработчики Android могут достичь цели интеграции посредством чтения этой книги.Эта книга подходит для инженера по разработке приложений Android, инженера по разработке системы Android и читателям, которые заинтересованы в системе Android.


об авторе

  “ liu wangshu&Автор Rdquo; CSDN Popular Blogger.Он встроил блог&Ldquo; оригинальная система знаний, связанная с Android&Rdquo;У него почти 10 лет опыта развития и многолетнего опыта технического управления, и он имеет уникальное и четвертое понимание уровня Android -структуры и разработки уровня приложений.


Рекомендуемая рекомендация

Эта книга подходит для инженера по разработке приложений Android, инженера по разработке системы Android и читателям, которые заинтересованы в системе Android.