[Официальный подлинный] Аладдин и Божье Фонарь Скретч 2.0 Приключенческий тур Tsinghua University Press Aladdin и Shenli Wu Pei Aladdin и Fod Lantern (Maker Education)
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
  название книги: | Аладдин и Божий фонарь—— Scratch 2.0 Adventure Journey (Maker Education) |
  издательство: |   Tsinghua University Press |
  дата публикации | 2018 |
номер ISBN: | 9787302508380 |
Эта книга сочетает в себе историю Аладдина и Волшебного Фонаря для изучения программного обеспечения для программирования царапин, так что древние истории имеют новые интересы, а также упрощают программирование Одинокий, интуитивно понятный, интересный.Через большое количество экземпляров процедур эта книга позволяет студентам освоить структуры программ, использование переменных, диск событий, увольнение вещания Основные знания, такие как интерес и другие программирование, в то же время позволяют учащимся овладеть методами обнаружения и решения проблем в процессе обучения и упражнения вычислительного мышления. Учащиеся, которые заинтересованы в программировании и заинтересованы в программировании, также являются предпочтительными учебниками для каждой школы и учебных заведений для создания курсов программирования. |
1. История Аладдина и Бога Фонаря делает все программы царапины очень интересной, что позволяет детям учиться с древними историями, полными любопытства, волнения и удивления. 2. Сделайте небольшие анимации, мини -игры, истории адаптации, пусть дети попробуют это быстро! 3. Позвольте своим детям научиться умело выражать себя наукой и техникой, а также меняются от потребителей в эпоху науки и техники в создателей. |
Оглавление Глава 1 Непослушный призрак Аладдин 1 1.1 Я впервые встретил Аладдина 1 1.2 Вождение летающего ковра 4 1.3 Свободный контроль 8 Глава 2 столкнулась с магом 12 2.1 Magic Magic 1 12 2.2 Magic Magic 2 13 2.3 Magic Magic 3 17 Глава 3 Получение доверия 19 3.1 Первый диалог 19 3.2 Первоначальное доверие 20 3.3 Посещение в доме 21 Глава 4 пункт назначения 23 4.1 Торговой рынок 23 4.2 Туризм 25 4.3 Пункт назначения мага 27 Глава 5 Получите Властелин колец и фонарь 30 5.1 Введите подлинный 30 5.2 Получите волшебную лампу 31 5.3 под камнями 35 Глава 6 Два гиганта 38 6.1 Вернуться к земле 38 6.2 Появляется Бог фонаря 39 6.3 Научитесь вести бизнес 42 Глава 7 влюбиться в принцессу 44 7.1 Сначала увидеть принцессу 44 7.2 48 7.3 Ищу успешного родства 49 ГЛАВА 8 ВОЗНАТЬ ПРИНЦЕССА 52 8.1 King's Food 52 8.2 Жесткие подарки 54 8.3 Брак с принцессой 56 ГЛАВА 9 Строите дворец и ведет армию 58 9.1 строительство дворца 58 9.2 Строительство незаконченных окон 60 9.3 Единые войска 62 Глава 10 Маг мести 65 10.1 Self -Comfort 65 10.2 Маг 67 10.3 Вернитесь в Пекин 68 Глава 11 Божественный Фонарь был изменен 71 11.1 Создайте новые масляные лампы 71 11.2 Божий фонарь был обманут 73 11.3 дворец был перемещен 75 Глава 12 отправляйтесь в Африку 77 12.1 Аладдин был арестован 77 12.2 Люди счастливы 79 12.3 Поездка в Африку 81 Глава 13 85 13.1 Воссоединение мужа и жены 85 13.2 Введите дворец 87 13.3 Вещи принадлежат первоначальному мастеру 88 Глава 14 празднуйте победу 91 14.1 Воссоединение отца и дочери 91 14.2 радость победы 93 14.3 появился великий магический мастер 95 Глава 15 счастливой жизни 97 15.1 Измените лицо 97 15.2 Сознательные хитрости 98 15.3 Счастливая жизнь 100 Рекомендации 103 |
Предисловие &Ldquo; Аладдин и Божий фонарь&История rdquo; история бедного молодого человека по имени Аладдин, он случайно Я получил волшебную лампу и использовал волшебную лампу, чтобы построить красивый дворец, женился на принцессе и победил мага. Scratch - это модульный язык программирования, разработанный Массачусетским технологическим институтом в Соединенных Штатах.Это уменьшает сложность программных операций, подчеркивает инновации Принудительная сила и воображение позволяют детям понять очарование программирования. Существует много учебных книг, большинство из которых подчеркивают операцию применения самого программного обеспечения, и случаи не зависят друг от друга. Эта книга сочетает в себе программирование царапин с историей Аладдина, позволяя истории проникнуть в весь процесс обучения царапин, так что древние Старая история вызывает новый интерес, что делает программирование более простым, интуитивно понятным и интересным. Если вы любите информатику, изучите с нами.Эта книга может быть использована в качестве руководства по самооценке, или Как учебник на основе школы.Без какого -либо программного фонда вы также можете следовать за нами в мир программирования.нас Цель состоит не в том, чтобы культивировать новое поколение программистов и научить детей использовать определенное программное обеспечение для программирования, а для развития детей Расчет мышления. Все процедуры и материалы в этой книге могут сканировать QR -код ниже, чтобы получить, или вы можете войти на веб -сайт www. Helloworldroom.com получает более богатые учебные ресурсы. редактор Май 2018 года |
Официальный флагманский магазин издательства Университета Цинхуа