8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

3D анимационный фонд Zhang Yu // ou xijun // Long Yanjun's Work Graphics и Image Professional Technology Pecijing Jiaotong University Press 9787512112414 Новый текст подлинный

Цена: 783руб.    (¥43.5)
Артикул: 576421057509

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:新文图书专营店
Адрес:Сычуань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥22.8410руб.
¥57.881 041руб.
¥13234руб.
¥127.72 297руб.

Фонд 3D анимации

делать  К:Zhang yu // ou xijun // long yanjun
Конечно  цена:58
вне Версия общество:Пекин Джиотонгский университет издательство
Дата публикации:01 декабря 2012 г.
Страница  число:0
Пакет  рамка:Оплата в мягкой обложке
ISBN:9787512112414
Редакционная рекомендация

"Высшее образование"Двенадцать пять"Планирование учебника?Новое медиа -искусство: основы трехмерной анимации «богат содержанием и практичным. Дело охватывает широкий спектр случаев, а объяснения постепенные. Он подходит для преподавания и изучения связанных курсов, таких как анимация, комиксы и Игры в колледжах и университетах.

Оглавление
Основа трехмерных анимационных производства
1.1 3D программное обеспечение введение
1.2 3D -программный интерфейс
1.3 3D -программная система координат и обычно используемые инструменты
1.3.1 Трехмерная концепция координат
1.3.2 Обычно используемые инструменты
1.4 Инструмент регулировки 3D программного обеспечения
1.4.1 Просмотр
1.4.2 Экспертный режим
1.4.3 Установите окно просмотра
1.4.4 Инструмент регулировки просмотра
1.4.5 Применение вида камеры
1.5 Создать введение панели
1.5.1 Модуль создания геометрии
1.5.2 Модуль графического создания
1.5.3 Модуль создания освещения
1.5.4 Модуль создания камеры
1.5.5 Модуль вспомогательного инструмента
1.5.6 Модуль искажения пространства
1.5.7 Системный модуль
1.6 Введение в панель модифицировать
1.6.1 Изменить команду стека
1.6.2 Команда коллапса
1.6.3 Измените список команд
1.7 Введение вспомогательной панели
1.7.1 Панель уровня
1.7.2 Sport Command Panel
1.7.3 Панель команды отображения
1.7.4 Панель команды программы
1,8 Пример производства
1.8.1sweepmodifier
1.8.2BatchRenderTool (пакетный инструмент рендеринга)
1.8.3mixingAnimation
1.8.4hairandfur (волосы) модификатор
1.8.5clothmodifier
1.8.6peltmapping
1.8.7 Укрепление скелетной системы
1.8.8 Добавить варианты искажения кости
1.9 Классификация и процесс производства трехмерных моделей анимации
1.9.1 Классификация моделирования
1.9.2 Модель с низким номером лица
1.9.3 Multi -Facceeded Model
1.10 3D -проектирование и производственный процесс
1.10.1 Процесс производства сцены
1.10.2 Процесс производства персонала
1.10.3 Процесс производства действий
Глава 2 Базовое моделирование 3D -анимации
2.1 Стандартное геометрическое моделирование
2.1.1box (культура)
2.1.2cone (конус)
2.1.3sphere (сфера)
2.1.4geosphere (геометрическая сфера)
2.1.5cylinder (цилиндрический)
2.1.6tube (круглая трубка)
2.1.7Tours (кольцо)
2.1.8pyramid (четырехносный конус)
2.1.9teapot (чайник)
2.1.10PLANE (плоскость)
2.2 Геометрическое моделирование расширения
2.2.1HEDRA
2.2.2torusKnot
2.2.3chamferbox
2.2.4chamfercyl
2.2.5oiltank (нефтяная банка)
2.2.6capsule (капсула)
2.2.7spindle (корпус веретена)
2.2.8L—Ext (L -образная стена)
2.2.9genngon (балло -призма)
2.2.10C—Ext (C -форма стена)
2.2.11ringwave (кольцевая волна)
2.2.12hose (шланг)
2.2.13prism (треугольное пребывание)
2.3 Новая функция создания
2.3.1doors (дверь)
2.3.2windows (окно)
2.3.3aecexted (архитектурное расширение)
2.3.4 Моделирование синтетического объекта и пример
2.3.5shapemerge (графическое слияние)
2.3.6boolean (логическое) операция
2.3.7terrain (местность)
2.3.8loft (образец)
2.3.9mesher (Grid)
Глава 3 Популярный метод моделирования
3.1 EditIttion (редактирование многоугольника)
3.2
3.2.1 Элемент модификации многоугольника
3.2.2 Редактировать геометрическое тело
Глава 4 Моделирование моделирования
4.1 Создание сегмента QR -линии
4.2 Модификация сегмента линии QR
……
Глава 5 Пример конструкции модели анимации
Глава 6 Пример моделирования пейзажей анимации
Глава 7 Анимационная ролевая моделирование
Глава 8 Основа и примеры исправления анимационного материала
Глава 9 Действие и производство костей
Пунктирное содержание

краткое введение

Zhang Yu, Ou Xijun и Long Yanjun «Основная 3D -анимация»“Высшее образование двенадцатое пять -летнее планирование учебных материалов Новая категория медиа -искусства”Один из учебников, в общей сложности 9 глав в книге, сосредоточенные на объяснении основания трехмерного производства анимации, трехмерного моделирования фонда анимации, метода моделирования многоугольника, постановка образцов методов моделирования, реквизиты анимации для создания примеров, анимационная сцена Примеры моделирования, примеры анимированного моделирования ролей, примеры, примеры моделирования символов анимации, пример, примеры моделирования, примеры моделирования символов анимации, примеры моделирования символов анимации, примеры моделирования символов анимации, примеры моделирования символов анимации, примеры анимационного символа символов Моделирование, примеры моделирования символов анимации, примеры моделирования анимационных символов, примеры моделирования анимационных символов, примеры моделирования символов анимации, примеры моделирования символов анимации, примеры, основание и экземпляр материала анимации, движения и производства костей.
Предпочтительной особенностью «Основы трехмерной анимации» является представление трех методов и технологий производства анимации, которые обычно используются в отрасли посредством реальных случаев для обеспечения беспроблемной связи между обучением в классе и занятостью.Эта книга богата содержанием и практичным в области технологий.

об авторе

Zhang yu // ou xijun // long yanjun

Чжан Ю, лектор по сертификации iClone (Тайвань на Тайване), эксперт по обучению Центра творческого преподавания в области китайского общества профессионального обучения, Мастера анимации Пекинской киноакадемии, член группы экспертов по виртуальной реальности Колледжа компании Edinsone Technology.Опубликованные работы: «Дизайн игры анимации», «История мирового анимационного искусства», «Основы анимационного художественного дизайна», «Исследование класса Mars по производству игрового искусства», «Исследование истории китайской анимации».
OU Xijun, степень магистра, помощник исследователя, в настоящее время работал в Управлении по научным исследованиям Джилинового инженерного колледжа и технических преподавателей, председательствовал на ряде Департамента образования провинции Джилин.“пятнадцать”А также“Одиннадцатая пять”Проект планирования, Проект философии и планирования социальных наук провинции Джилин.
Лонг Янджун, хороший инженер, учитель компьютера в профессиональном и техническом колледже Юнчжоу, провинция Хунань, председательствовал на науке Хунань в образовании“Двенадцать пять”Планирование юношеских проектов по специальному финансированию, провинциальный факультет науки и технологий провинции Хунань и т. Д.