3DS MAX 2018 от входа до опытных учебных книг 3DMAX Университетский учебник учебник компьютерного класса 3DS MAX 2018 Учебная книга Основная книга знаний Дизайн интерьера дизайнер
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
D1
Название: 3DS MAX 2018 от входа до мастерства
Цена: 79,00 юань
Пресса: China Railway Press
ISBN: 9787113243890
Издание: 1
Упаковка: Тихий океан
Открыто: 16
Время публикации: 2018-07-01
Бумага: пластическая версия бумага
Количество страниц: 256
Слова: 411
Глава 1 3DS MAX 2018 Основные знания
11 3DS MAX 2018 Новая функция 02
12 3DS MAX 2018 Основная операция 03
121 Программный интерфейс 04
122 Основная операция 06
123 Настройки 07
124 Операция файла 08
125 Фактический бой: архив файла 09
Глава 2 Основная операция программного обеспечения
21 Основная операция 12
211 Создание объекта 12
212 Объект управления 13
213 Выберите объект 13
214 Двойной инструмент 15
215 Настройки захвата 17
22 Копия группа 18
221 Transform Copy 18
222 Массивная копия 18
223 Path Marray 21
224 Зеркальная копия 21
225 выравнивание 22
226 Группа и выбор набор 23
23 Практический случай——Форма рисунка 24
3 главы три -размерные редакторы
31 Конфигурация редактора 30
311 Основная работа и понимание 30
312 персонализированный модификатор 30
32 Common 3d Edit Command 31
321 изгиб 31
322 конус 33
323 Twist 35
324 решетчатая 37
325 FFD (бесплатная деформация) 39
33 Практический случай 41
331 Подушка 41
332 место в офисе 42
Глава 4 Двух -измеренное редактирование
41 Двухмерная графика создание 46
411 Двухмерное создание линии 46
412 Два -мерные параметры объекта 46
42 Редактировать линию образца 47
421 РЕДАКТИРОВАТЬ 48
422 РЕДАКТИРОВАТЬ 51
423 Редактирование линии образца 52
43 Общее двухмерное командование редактора 53
431 выжать 53
432 Драйв 55
433 Footing Anger 56
434 Угол для фантазии Секция 57
44 Практический случай 57
441 скользящее окно 57
442 подвесной вентилятор 59
443 восьмиугольная стойка дисплея 62
Глава 5 Композитный объект
51 логическая операция 66
511 Основная операция 66
512 Percoolean (класс Boolean) 67
513 логическое приложение 67
52 Graphics Merger 69
53 Образец 70
531 Образец 71
532 Анализ выборки 72
533 Поместите образец на столкновение с Qi 72
534 множественное крестовое размещение 73
54 Практический случай 74
541 римская колонка 74
542 Гипсовая линия 77
543 ракетка бадминтон 79
544 банан 81
Глава 6 Расширенное моделирование
61 РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛЕГОН 84
611 Выберите параметр 84
612 Редактировать Vertex 85
613 Редактировать Edge 86
614 Редактировать границу 89
615 РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛЕГОН 90
616 Редактировать элемент 92
62 Практический случай 92
621 Коландер 93
622 Coffee Cup 95
623 Полая форма 98
624 Опаша для лапши 100
625 Внутреннее пространство 103
626 прямоугольный свет с 106
627 Потолочная форма 107
628 Кромкое зеркало 109
629 Wave Foine Wall 111
Глава 7
71 базовые знания 114
711 Теоретические знания 114
712 Редактор материалов 114
713 Стандартный материал и параметры 116
72 Общий материал 117
721 Материал отслеживания света 117
722 Архитектурный материал 119
723 Multi -Dimensional/Sub -bject Material 120
73 Часто сборка 122
731 цифра Рисунок 122
732 Наклейка на шахматной доске Рисунок 124
733 Другие наклейки 124
74 Case Combat 125
741 Mrank Brick Flat Shop 125
742 баскетбол 126
743 Новый или импортный материал 127
Глава 8 Регулировка освещения
81 свет типа 132
811 Стандартный свет 132
812 освещение 134
82 Освещение и параметры 135
821 освещение 135
822 Параметры света 135
823 освещение 138
83 Case Combat 139
831 Эффект инцидента с солнцем 139
832 Прозрачный материал 140
833 Внутренняя ткань свет 141
Глава 9 Камера
91 камера Добавить 146
911 Добавить камеру 146
912 Описание параметра 146
913 кадра камеры 148
92 Навыки применения камеры 149
921 Глубина поля 149
922 Внутренняя камера 150
Глава 10 Основы анимации
101 Введение анимации 152
1011 Animation Play Panel 152
1012 Панель ключевых кадров и панель частоты кадров 153
102 анимация ключевых кадров 153
1021 Ручная кадра ключа и автоматическая кадр ключа 154
103 Временная конфигурация 155
1031 Настройки частоты кадров и настройки времени 155
1032 Играть настройки и длина анимации 156
1033 Ключевые колеи 158
104 Кривая редактор 158
1041 Редактор 158
1042 Кривая Редактор Приложение 160
105 Практический случай——Свобода 161
Глава 11 Классификация анимации
111 Путь анимация 170
1111 Метод производства анимации пути 170
1112 Практическое применение: анимация пути питания камеры 171
112 Скелетная анимация 172
1121 Введение и применение кости анимации 172
1122 IK и FK Conversion 174
1123 Образец Line IK Используйте 176
113 Кошачья анимационная плавинка -в 177
1131 Загрузить кошку по умолчанию 177
1132 Переплет кошек 179
1133 Кожа и вес кошки 182
12 главы Динамики
121 Massfx Gangbody 186
1211 MASSFX Панель инструментов 186
1212 Massfx Cangbody Case 187
122 Ткань McLoth 192
1221 Ткань McLoth Basic Operation 192
1222 Ткань McLoth Case 193
Глава 13 Окружающая среда и волосы
131 Окружающая среда и эффект 202
1311 Интерфейс знает 202
1312 туман и объем туман 203
1313 Объемный свет и Halo Halo 205 205
1314 Производство пламени 207
132 волосы и меховая система 210
1321 Плюш -игрушечный медведь 210
1322 Передача персонажей 212
Глава 14 Спецэффекты частиц
141 гранулированная система 218
1411 Снег 218
1412 Storm Snow 219
1413 Облако частиц 221
1414 Jet 222
1415 Jet 223
1416 Массив частиц 223
142 Поток частиц 224
1421 Создание потока частиц 224
1422 Описание параметра 225
1423 Панели Панели 227
1424 Выберите громкость 228
1425 Управление системой 229
1426 Сценарий 230
Глава 15 Комплексные случаи: движение свободных падающих листьев, универсальных стрел и цветовых блоков
151 Комплексный случай: свободный падающий лист 234
1511 Подготовка анимации 234
1512 Специальные эффекты системы частиц 234
152 Комплексный случай: случайные стрелки Fly Fly 236
1521 Создать настоящую сцену 237
1522 Создать анимационное оборудование 237
1523 Анимация Регулировка 239
153 Комплексный случай: Движение цветового блока 241
1531 Создать модель 242
1532 Создать пусковую установку 242
В этой книге систематически объясняется использование различных инструментов и команд китайской версии 3DS Max 2018, которая включает в себя первый 3DS Max 2018, базовое операция, базовое моделирование, моделирование, освещение, камеру, материалы и наклейки, светильники, материалы и материалы и Материалы и материалы и материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы и материалы и материалы. Знания, используемые в соответствующих задачах, таких как базовая анимация и анимация.В конкретном процессе введения он дополняется фактическими боевыми случаями, а также перемежает методы и отвечая на вопросы и т. Д., Помогая читателям понять точки знания, чтобы эти случаи стали фактическим обучением читателей в будущем.
“Войска”Сущность
Эта книга приносит многолетний опыт работы автора и опыт преподавания, а объяснение является кратким и интуитивным.Читатели на основе нуля могут постепенно понять производственные визуализации и анимационные шаги и методы в соответствии с содержанием этой книги.