8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

3DS MAX 2018 от входа до опытных учебных книг 3DMAX Университетский учебник учебник компьютерного класса 3DS MAX 2018 Учебная книга Основная книга знаний Дизайн интерьера дизайнер

Цена: 944руб.    (¥52.5)
Артикул: 571868697373

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:兰兴达图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 80 46.6838руб.
¥711 277руб.
¥46.8842руб.
¥591 061руб.

D1
Основная информация.jpg

Название: 3DS MAX 2018 от входа до мастерства

Цена: 79,00 юань

Пресса: China Railway Press 

ISBN: 9787113243890

Издание: 1

Упаковка: Тихий океан

Открыто: 16

Время публикации: 2018-07-01

Бумага: пластическая версия бумага

Количество страниц: 256

Слова: 411

Каталог. JPG

Глава 1 3DS MAX 2018 Основные знания 

11 3DS MAX 2018 Новая функция 02 

12 3DS MAX 2018 Основная операция 03 

121 Программный интерфейс 04 

122 Основная операция 06 

123 Настройки 07 

124 Операция файла 08 

125 Фактический бой: архив файла 09 

Глава 2 Основная операция программного обеспечения 

21 Основная операция 12 

211 Создание объекта 12 

212 Объект управления 13 

213 Выберите объект 13 

214 Двойной инструмент 15 

215 Настройки захвата 17 

22 Копия группа 18 

221 Transform Copy 18 

222 Массивная копия 18 

223 Path Marray 21 

224 Зеркальная копия 21 

225 выравнивание 22 

226 Группа и выбор набор 23 

23 Практический случай——Форма рисунка 24 

3 главы три -размерные редакторы 

31 Конфигурация редактора 30 

311 Основная работа и понимание 30 

312 персонализированный модификатор 30 

32 Common 3d Edit Command 31 

321 изгиб 31 

322 конус 33 

323 Twist 35 

324 решетчатая 37 

325 FFD (бесплатная деформация) 39 

33 Практический случай 41 

331 Подушка 41 

332 место в офисе 42 

Глава 4 Двух -измеренное редактирование 

41 Двухмерная графика создание 46 

411 Двухмерное создание линии 46 

412 Два -мерные параметры объекта 46 

42 Редактировать линию образца 47 

421 РЕДАКТИРОВАТЬ 48 

422 РЕДАКТИРОВАТЬ 51 

423 Редактирование линии образца 52 

43 Общее двухмерное командование редактора 53 

431 выжать 53 

432 Драйв 55 

433 Footing Anger 56 

434 Угол для фантазии Секция 57 

44 Практический случай 57 

441 скользящее окно 57 

442 подвесной вентилятор 59 

443 восьмиугольная стойка дисплея 62 

Глава 5 Композитный объект 

51 логическая операция 66 

511 Основная операция 66 

512 Percoolean (класс Boolean) 67 

513 логическое приложение 67 

52 Graphics Merger 69 

53 Образец 70 

531 Образец 71 

532 Анализ выборки 72 

533 Поместите образец на столкновение с Qi 72 

534 множественное крестовое размещение 73 

54 Практический случай 74 

541 римская колонка 74 

542 Гипсовая линия 77 

543 ракетка бадминтон 79 

544 банан 81 

Глава 6 Расширенное моделирование 

61 РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛЕГОН 84 

611 Выберите параметр 84 

612 Редактировать Vertex 85 

613 Редактировать Edge 86 

614 Редактировать границу 89 

615 РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛЕГОН 90 

616 Редактировать элемент 92 

62 Практический случай 92 

621 Коландер 93 

622 Coffee Cup 95 

623 Полая форма 98 

624 Опаша для лапши 100 

625 Внутреннее пространство 103 

626 прямоугольный свет с 106 

627 Потолочная форма 107 

628 Кромкое зеркало 109 

629 Wave Foine Wall 111 

Глава 7 

71 базовые знания 114 

711 Теоретические знания 114 

712 Редактор материалов 114 

713 Стандартный материал и параметры 116 

72 Общий материал 117 

721 Материал отслеживания света 117 

722 Архитектурный материал 119 

723 Multi -Dimensional/Sub -bject Material 120 

73 Часто сборка 122 

731 цифра Рисунок 122 

732 Наклейка на шахматной доске Рисунок 124 

733 Другие наклейки 124 

74 Case Combat 125 

741 Mrank Brick Flat Shop 125 

742 баскетбол 126 

743 Новый или импортный материал 127 

Глава 8 Регулировка освещения 

81 свет типа 132 

811 Стандартный свет 132 

812 освещение 134 

82 Освещение и параметры 135 

821 освещение 135 

822 Параметры света 135 

823 освещение 138 

83 Case Combat 139 

831 Эффект инцидента с солнцем 139 

832 Прозрачный материал 140 

833 Внутренняя ткань свет 141 

Глава 9 Камера 

91 камера Добавить 146 

911 Добавить камеру 146 

912 Описание параметра 146 

913 кадра камеры 148 

92 Навыки применения камеры 149 

921 Глубина поля 149 

922 Внутренняя камера 150 

Глава 10 Основы анимации 

101 Введение анимации 152 

1011 Animation Play Panel 152 

1012 Панель ключевых кадров и панель частоты кадров 153 

102 анимация ключевых кадров 153 

1021 Ручная кадра ключа и автоматическая кадр ключа 154 

103 Временная конфигурация 155 

1031 Настройки частоты кадров и настройки времени 155 

1032 Играть настройки и длина анимации 156 

1033 Ключевые колеи 158 

104 Кривая редактор 158 

1041 Редактор 158 

1042 Кривая Редактор Приложение 160 

105 Практический случай——Свобода 161 

Глава 11 Классификация анимации 

111 Путь анимация 170 

1111 Метод производства анимации пути 170 

1112 Практическое применение: анимация пути питания камеры 171 

112 Скелетная анимация 172 

1121 Введение и применение кости анимации 172 

1122 IK и FK Conversion 174 

1123 Образец Line IK Используйте 176 

113 Кошачья анимационная плавинка -в 177 

1131 Загрузить кошку по умолчанию 177 

1132 Переплет кошек 179 

1133 Кожа и вес кошки 182 

12 главы Динамики 

121 Massfx Gangbody 186 

1211 MASSFX Панель инструментов 186 

1212 Massfx Cangbody Case 187 

122 Ткань McLoth 192 

1221 Ткань McLoth Basic Operation 192 

1222 Ткань McLoth Case 193 

Глава 13 Окружающая среда и волосы 

131 Окружающая среда и эффект 202 

1311 Интерфейс знает 202 

1312 туман и объем туман 203 

1313 Объемный свет и Halo Halo 205 205 

1314 Производство пламени 207 

132 волосы и меховая система 210 

1321 Плюш -игрушечный медведь 210 

1322 Передача персонажей 212 

Глава 14 Спецэффекты частиц 

141 гранулированная система 218 

1411 Снег 218 

1412 Storm Snow 219 

1413 Облако частиц 221 

1414 Jet 222 

1415 Jet 223 

1416 Массив частиц 223 

142 Поток частиц 224 

1421 Создание потока частиц 224 

1422 Описание параметра 225 

1423 Панели Панели 227 

1424 Выберите громкость 228 

1425 Управление системой 229 

1426 Сценарий 230 

Глава 15 Комплексные случаи: движение свободных падающих листьев, универсальных стрел и цветовых блоков 

151 Комплексный случай: свободный падающий лист 234 

1511 Подготовка анимации 234 

1512 Специальные эффекты системы частиц 234 

152 Комплексный случай: случайные стрелки Fly Fly 236 

1521 Создать настоящую сцену 237 

1522 Создать анимационное оборудование 237 

1523 Анимация Регулировка 239 

153 Комплексный случай: Движение цветового блока 241 

1531 Создать модель 242 

1532 Создать пусковую установку 242


Введение. JPG

В этой книге систематически объясняется использование различных инструментов и команд китайской версии 3DS Max 2018, которая включает в себя первый 3DS Max 2018, базовое операция, базовое моделирование, моделирование, освещение, камеру, материалы и наклейки, светильники, материалы и материалы и Материалы и материалы и материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы, а также материалы и материалы и материалы. Знания, используемые в соответствующих задачах, таких как базовая анимация и анимация.В конкретном процессе введения он дополняется фактическими боевыми случаями, а также перемежает методы и отвечая на вопросы и т. Д., Помогая читателям понять точки знания, чтобы эти случаи стали фактическим обучением читателей в будущем. 

“Войска”Сущность 

Эта книга приносит многолетний опыт работы автора и опыт преподавания, а объяснение является кратким и интуитивным.Читатели на основе нуля могут постепенно понять производственные визуализации и анимационные шаги и методы в соответствии с содержанием этой книги.