8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Трехмерная настольная игра, игральные кости для взрослых, карточная игра, игрушка

Цена: 1 036-1 247руб.    (¥36)
Артикул: 558277817521

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:欣颐玩具专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Выберите вариацию / цвет
  • 【Оригинал три
  • 【Пластиковое уплотнение три
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥1683 550руб.
¥1483 128руб.
¥ 218 521 099руб.
¥198.324 191руб.
Цвет: 【Оригинал три, 【Пластиковое уплотнение три

[Должен играть] Рекомендация на настольную игру
Рекомендуется 1
 38.00 
Рекомендуется 2
 18.50 
Рекомендуется 3
 13.50 
Рекомендуется 4
 13.60 
Рекомендуется 5
 13.80 
Рекомендуется 6
 14.80 
Рекомендую 7
 49.50 
Рекомендуется 8
 78.00 

Игровой компонент:
1 81 в кости этого правила (20 1,4 см шестизначные кости, четыре цвета и 1 комитета Red Art Gallery Cornerstone) 1 Карта художественного музея, 4 отдельные студийные карты, 9 карт художественного музея 23 карты художника
Игровой фон
В игре «трехмерных фракций» вы и ваш оппонент -архитекторы и соревнуюсь, чтобы создать великолепный и вдохновляющий музей современного искусства. В Художественном музее есть внутренние скульптуры или устройства.Ваш архитектурный материал представляет собой кучу квадратов, которая кажется вполне подходящей.Точнее, эти материалы на самом деле в кости!
Скатайте два кубика каждый раз, когда ваша очередь и помещайте их в свою студию в качестве сырья для вашей трехмерной скульптуры.Оттуда вы поместили эти кубики в нужном месте для завершения устройства, заказанного музеем.Такое же количество кубиков может перекрываться друг другу, что делает вашу скульптуру выше и великолепной.Кости, которые отличаются друг от друга в каждой точке, расположены в соседнем положении друг друга, чтобы построить инновационный модернистский след.Вы можете поспорить, чтобы увидеть свою удачу и отправить заказанную работу с конкретными рисками. Я надеюсь, что никто не сделал это раньше, чем вы, или вы не сможете стабильно играть, сначала заблокировать свои кубики и остаться позже.
Вы также можете использовать свои кубики, чтобы бороться за помощь современных мастеров рисования, таких как Hu An&Middot; Jum Gris и Olga Rozanova.Устройство, которое вы завершите, может позволить вам внести свой вклад в кубики для создания художественного музея.Вы должны быть умными, чтобы скульптировать вас, чтобы быстро получить художественный музей, названный вас в своей жизни!

 

 

 

 

Игровая цель
В игре «Детеныши» ваша цель - построить новый музей современного искусства с самыми ценными коллекциями.Основываясь на карте устройства, игрок заполняет игрока, который заполняет устройство, чтобы собрать карту и получить счет на карте.Когда игрок завершает устройство, он вносит вклад в кубик в художественный музей, а также добавит их окончательный счет.Когда художественный музей завершен, или когда игрок завершает пять устройств, игра заканчивается, и игрок добавляет свои результаты.Если ваш счет самый высокий, вы выиграете игру, и новый художественный музей будет назван в честь вашего имени.
Игровые настройки
01 Карта художественного музея размещена в центре рабочего стола, как показано в наборе.
02 Карта Художественного музея выбирается из требуемых карт в соответствии с количеством игроков и помещается на игру.Карта художественного музея - это план строительства нового художественного музея, который позволяет всем игрокам строить вместе во время игры (конкурентоспособной).Поместите оставшиеся художественные галеры обратно в игровой коробку.
03 Правильные каменные кубики Музея Красного Художественного искусства и поместили его в строительную зону, обозначенную Художественным музеем.
04 Полностью вымойте все карты устройств, создайте положительную библиотеку, обращенную вниз, и поместите ее в правом нижнем углу платы карты.Если вы настроили диаграмму, нарисуйте из этой библиотеки три карты, чтобы отобразить ее рядом с библиотекой.Карта устройства изображает великую скульптуру, которую игрок может построить во время игры.
05 Вымойте все карты художников, создайте библиотеку, которая обращена вниз, и положите ее слева от доски с картинками.Если вы настроили диаграмму, наведите четыре разряда из этой библиотеки на отображение библиотеки.Карта художника изображает художника, который может помочь игрокам построить устройство или блокировать других игроков!
06 Каждый игрок выбирает цвет, возьмите все кубики этого цвета и поместите его в свою личную зону снабжения.Пожалуйста, подтвердите, что каждый игрок этих костей тронут.Кости - это ваш строительный материал.
07 игроков ставят свои студии прямо перед ними.Каждая карта студии содержит две рабочие комнаты для строительных устройств, кладовая, которая может хранить до двух кубиков, и кладовую, которая позволяет игрокам обращаться к раундам.Смотрите настройки игры.
08 Случайно выберите стартового игрока или выберите стартового игрока в любом игроке. 
Ваш раунд
Когда наступит ваша очередь, в порядке выполняются следующие четыре действия:
01 Возьмите два кубика из вашей личной зоны снабжения и поездки, а затем поместите их в свою студийную комнату для хранения
02 DRICE выделяется из комнаты для хранения в одном или нескольких местах  * Студия  * карта художника  * Склад
03 В любое время в вашем раунде вы можете 
 * Executive Painter Card Action 
 * завершить / отдать устройство  
 * переместить кубики с карты устройства 
04 Снимите лишние кубики с хранения и заканчивайте раунд
01 Возьмите два кубика из вашей личной зоны снабжения и поездки, а затем поместите их в свою студийную комнату для хранения
Возьмите два кубика из вашей личной зоны снабжения и переверните их, а затем поместите их в свою студийную комнату для хранения, пожалуйста, не смените точку кости.Теперь все кубики в помещении можно использовать открытыми, в том числе кости, оставленные в комнате для хранения в предыдущем раунде (если это так).
Обратите внимание, что в текущем раунде в комнате для хранения может быть много кубиков (два в комнате для хранения, два кости, и любая, полученная в результате действия художника и т. Д.).В любом раунде количество кубиков, которое можно настроить из места для хранения (уже в вашем хранилище) не ограничено.Если в вашей зоне подачи не хватает кубиков, чтобы заставить вас кататься два кости, вы должны сначала выполнить один из 3 шагов на третьем этапе этого раунда и поставить кости обратно в область подачи. 
02 DRICE выделяется из комнаты для хранения в одном или нескольких местах
Положите кубики в одном или несколько мест из класса для хранения:
а) Семинар на вашей рабочей доске
б) карта художника над игровой доской
в) комната для хранения возле кладовой на вашей рабочей карте (показывает две кубики ваших цветов) 
а) Семинар на вашей рабочей доске
◎ Кости, нанесенные на рабочую комнату, можно использовать для построения устройства и заполнения карты устройства.◎ Если в мастерской нет кубиков, поместите один или несколько костей в рабочую комнату, сохраните точки ваших первоначальных костей.Точки на передней части кости всегда рассматриваются как значение «дисплея».
◎ Если у вас уже есть кубики в рабочей комнате, вы должны поместить каждую кости в соседнее положение мастерской и других костей, или уложить его над другими костями в мастерскую.Кубики должны быть коснулись лица и поверхности, а диагональный угол не допускается.Все еще напоминает, что точки вашего кости не могут быть изменены.
◎ Чтобы поместить кости в семинар, чтобы быть рядом с другими костями, кубики, которые вы выбрали в мастерской, должны быть более 1 или меньше, чем кубики, которые вы готовите к вставке.
Например: вы можете поместить один 3 или 5 рядом с одним рядом с рабочей комнатой.Вы можете положить один 5 рядом с 6 -й стороной рабочей комнаты.Вы можете положить один 1 рядом с одним рядом с рабочей комнатой.Вы можете положить одну 6 рядом с одной стороной рабочей комнаты.
◎ Чтобы сложить кубики в кости в рабочей комнате, количество костей должно быть таким же, как и количество точек, выбранных в рабочей комнате.
Например: вы можете сложить один 3 к одному выше 3 в рабочей комнате или поместить один 4 к одному выше 4 в рабочей комнате.
◎ Вы можете рассматривать кости в выбранной рабочей комнате как единицу. Чтобы рассматривать различные перспективы в строительстве, вся группа вращается вместе.
 б) карта художника над игровой доской
◎ Чтобы положить кости на карту художника, вы должны одновременно положить несколько кубиков, и все эти точки кубиков должны быть одинаковыми.
◎ Количество костей должно быть равным числу, отображаемому символом костей на карте.(На карте будет только два или три таких символа).Любые баллы в кости доступны, если число равна количеству карт художников.
◎ Если один или несколько кубиков принадлежат другим игрокам на карте художника, вы можете удалить кубик игрока и поставить свои кубики на эту карту.Для этого количество точек кубиков, которые вы хотите разместить, должно быть равным или больше, чем количество баллов на карте.Если вы «выбиваете» кости других игроков, удары кубики возвращаются в личную зону снабжения игрока.
◎ Кости может оставаться на карте художника, пока вы не захотите выполнить эту карту, или пока некоторые игроки не выйдут из ваших костей.Вы не можете использовать свои кубики для карты художника в том же раунде и использовать карту, чтобы действовать.
◎ Если в настоящее время на нем есть все четыре карты художника, четыре карты художника снимаются, и все кости, первоначально на этих картах, возвращаются в области снабжения соответствующих игроков.
◎ Действие карты художника должно быть выполнено в следующем раунде (см. Следующие главы).
в) комната для хранения на рабочей карте
◎ Во время вашего раунда вы можете поместить любое количество кубиков в комнату для хранения, в котором вы только что кубитесь или уже размещены в комнате для хранения.В конце вашего раунда должна быть очищена помещение для хранения, а хранилище можно хранить не более двух.Кости, хранящиеся в комнате для хранения, можно использовать позже.
◎ Все кубики, за исключением места для хранения, должны быть настроены до конца раунда или вернуть обратно в вашу личную зону снабжения.