8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Burning Bar Anime упрямая картина

Цена: 698руб.    (¥38.8)
Артикул: 555235474222

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:馨园青图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:215269
Положительных:215269
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥40.8734руб.
¥ 162.6 157.62 834руб.
¥781 403руб.
¥95.51 718руб.


Основная информация
наименование товара:Burning! Введение в аниме-палочку рисовать нарисование.
Автор:Мэн фанат Чао
Измененная цена:59.80
масса:
ISBN   Число:Мэн фанат Чао
вне  Версия  общество:Люди после прессы
Открыть книгу:16
Количество страниц:352
Число слов:
Кадры:Оплата в мягкой обложке
Время публикации/версии времени:2016-2-1
Время печати/раздел:2016-2-1
Выбор редактора
1. Эта книга подготовлена ​​профессиональными практиками. 
2. Эта книга подчеркивает фундамент. 
3. Эта книга объясняет основные методы, необходимые для карандашных эскизов подробно. Если у вас нет фундамента. 
4. Цена очень хорошая ценность для аналогичных книг, с нетерпением жду вашего выбора!
Введение
Это базовый учебник для учебных карандашных комиксов.Включая различные типы персонажей в комиксах и предварительное понимание одежды, исполнение головы комического персонажа, физическая производительность комических персонажей, динамический рисунок комических символов, рисунок комических персонажей и реквизита, исполнение Q Версия персонажей и предоставление его персонажам персонажа создают сцену и другой контент. Позвольте вам легко выучить рисунок карандашных комиксов.
Эта система объяснений богата легендами.
об авторе
Мэн фанат
Техники аниме и живописи авторы и методы анимации участвовали в сборнике многих лучших комиксов и опубликовали многие учебники по рисованию карандашей в аниме, набросках и цветовом рисовании.Я знаю характеристики и потребности новичков аниме.
Оглавление
Глава 1 Предварительное понимание комиксов
Некоторые из комиксов, которые мы знаем 008
Классифицируется читателями и стилем 008
Классификация предмета 009
Различные персонажи в комиксах 010
Персонажи в кампусе 010
Персонаж на рабочем месте 011
Персонаж в битве 012
Персонаж в мифе 013
Глава персонажа определяет первое впечатление 014
Основные функции лица показывают основные настройки символов 014
Прическа - самая важная особенность персонажа 014
Яркое выражение представляет личность персонажа 014
Преувеличенная динамика сделает персонажей больше влияния 015
Угол визуального изменения в выражении визуальных эффектов 015
Преувеличенные перспективные отношения усиливают воздействие 016
Увеличение амплитуды действия может сделать изображение более динамичным 016
Одежда - еще один слой кожи 017
Одежда в повседневной жизни 017
Традиционная одежда 018
Костюм магического типа 019
Сцена рисования комических персонажей 020 020
Структурная диаграмма закладывает основу для символа 020
Форма персонажа является ключом к творчеству 020
Очистить черновые линии и изобразить детали 022
Глава 2 Начните с главы комического персонажа
Нарисуйте контур лица персонажа 024 с помощью эталонной линии 024
Стандартное лицо 024
Лицо лица 026
Круглая лицо 028
Сводка обзора 030
Комические персонажи изображают функции 031
Доля и расположение лицевых функций 031
Доля и расположение боковых лицевых функций 032
Глаза находятся в центре внимания функций лица 034
Нос является ключом к выражению трехмерного ощущения лиц 035
Рот является важной частью эмоций персонажа 036
Выражая истину ушей 037
Сводка обзора 041
Используйте прическу, чтобы улучшить темперамент персонажа 042
Женские короткие волосы 042
Самцы короткие волосы 044
Женские волосы 046
Мужские длинные волосы 048
Очаровательные вьющиеся волосы 049
Свежий хвост 051
Элегантные волосы на пластине 053
Изысканная компиляция 055
Сводка обзора 057
Рисунок выражений персонажа 058
Радость выражение 058
Шокирующее выражение 060
Печальное выражение 062
Меланхоличное выражение 064
Сердитое выражение 066
Другие общие выражения 068
Сводка обзора 070
Глава всеобъемлющее исполнение разных символов персонажей 071
Невинный 071
Зрелый 072
Кайланг 073
Внутренний 074
Роман 075
Сводка обзора 076
Эта глава суммирует творение 077
Выступление главы 3 комических персонажей
Общее соотношение тела комиксов 079
Доля девяти -болового тела 079
Доля восьми -болового тела 083
Соотношение семиболочного тела 087
Шесть -боловые соотношения 091
Сводка обзора 095
Персонаж кости и мышцы 096
Кости человеческого тела являются поддержкой тела 096
Мышца определяет форму человеческого тела 098
Сводка обзора 103
Рисунок туловища 104
Особенности женского сундука 104
Особенности мужского торса 108
Сводка обзора 111
Рисунок конечностей 112
Структура и динамика руки 112
Структура и динамика руки 114
Структура и динамика ноги 116
Структура и динамика ноги 118
Сводка обзора 123
Эта глава суммирует творение 124
Глава 4 Динамический рисунок комических символов
Динамический процесс рисования 126
Рисунок скелетной кадра 126
Рисование мышечной структуры 126
Позиционирование каждой части тела 126
Нарисуйте грубую черновик один за другим 126
Линия ремонта и экран уборка 127
Нарисуйте проекцию 128
Принцип движения человеческого тела 129
Спорт Коневой Пойнт 129
Мышца 131 в состоянии упражнений
Сводка обзора 132
Динамика тела разных эмоций 133
Общая динамика тела при выражении волнения 133
Общая динамика тела, когда показывает гнев 140
Общая динамика тела, когда показывает одинокий 144
Сводка обзора 148
Динамическое представление в жизни 149
Динамика повседневной жизни 149
Динамика во время спорта 155
Динамика во время отдыха и развлечений 161
Сводка обзора 167
Эта глава суммирует творение 168
Глава 5 Рисунок комических символов и реквизита
Процесс рисования в основном для одежды 170
Нарисуйте грубое соотношение человеческого тела 170
Общая форма и позиционирование одежды в теле 170
Дисциплина и одежда. Краткие черновики персонажа и одежды 170
Ремонт и очистка экрана 171
Нарисуйте проекцию 172
Отражение текстуры одежды 173
Шелк 173
Хлопок 177
Тип 181
Кожа 185
Сводка обзора 189
Метод складывания и рисования 190
Складная производительность свободной одежды 190
Складная производительность плотной одежды 195
Сводка обзора 200
Различные виды одежды 201
Campus Clothing 201
Спортивная одежда 205
Профессиональная одежда 208
Случайная одежда 212
Волшебная одежда 216
Платье и одежда 220
Сводка обзора 225
Метод рисования реквизита 226
Любые реквизиты представляют собой комбинацию геометрического тела 226
Производительность текстуры реквизита 227
Комбинация реквизита и одежды 228
Сводка обзора 235
Эта глава суммирует творение 236
Глава 6 Выступление изданий изданий
Q Версия соотношения персонажа 238
Соотношение двух голов 238
Доля трехгранного тела 242
Соотношение четырехболочного тела 246
Доля пятигласного тела 250
Нарисуйте проекцию 255
Q Версия главы персонажа Рисунок 256
Q Версия символов общая форма лица 256
Q Версия персонажа Эмотика 258
Q Версия персонажа прическа и декоративное представление 264
Сводка обзора 271
Q Версия рисунка тела персонажа 272
Q Версия тела персонажа Форма 272
Q Версия рук и ног персонажа 276
Сводка обзора 281
Q Версия символов Динамический рисунок и процесс рисования 282
Запустить 282
Ситтер 286
Прыжок 290
Стоя 294
Ложь 298
Сводка обзора 303
Q Версия рисунка и рисования одежды персонажа 304
Случайный костюм 304
Служба принцессы 309
Древняя китайская одежда 314
Производительность 320
Фэнтезийная одежда 324
Сводка обзора 328
Q Версия настройки символа символа 329
Соотношение общей Q версии символа 329
Особенности лица рисования Q версии символа 329
Оболочка для дизайна для Q версии символов 329
Дисциплина персонажей и одежды черновиков 330
Ремонт и очистка экрана 330
Нарисуйте проекцию 331
Эта глава суммирует создание 332
Глава 7 Создайте сцену для персонажей
Сцена -процесс рисования 334
Определите точку зрения и горизонтальную линию 334
Сценарий планирования район определяет отношения 334
Нарисуйте индивидуальный раздел грубая линия 335
Очистите и экранируйте и нарисуйте проекцию 336
Увеличить реальное чувство картины с помощью перспективы 337
Немного перспективного улучшения глубины 337
Двухточечная перспектива улучшенная пространство 339
Три -точечное повышение перспективы сжатия объекта 341
Сводка обзора 343
Рисунок на открытом воздухе 344
Метод рисования растений 344
Метод рисования пламени 345
Метод рисования высоких зданий 346
Рисунок внутренних сцен 347
Выступление рабочей сцены 347
Выступление живой сцены 348
Комбинация символов и сцен 349
В сочетании с главной сценой персонажа 349
Сцены дополняются главным героем 350

 

...........