Официальный подлинный дизайн игры, прототип и разработка: на основе Unity и C#от Conception до реализации технологии программирования программирования игровой программы электронных игровых программ.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
|
Объект читателя:
 
Оглавление:
Часть я 
Глава 1  2
1.1  2
1.2  2
1.3  7
1.4  Резюме 12
Глава 2  14
2.1  14
2.2  14
2.3  17
2.4  19
2.5  Резюме 21
Глава 3  22
3.1  22
3.2  23
3.3  24
3.4  25
3.5  Резюме 25
Глава 4  27
4.1  27
4.2  31
4.3  33
4.4  39
4.5  Резюме 40
Глава 5  41
5.1  41
5.2 42
5.3  42
5.4  46
5.5  50
5.6  51
5.7  52
5.8  Резюме 52
Глава 6  53
6.1  53
6.2  54
6.3  55
6.4  55
6.5  56
6.6  57
6.7  57
6.8  Резюме 58
Глава 7  59
7.1  59
7.2  инновации 65
7.3  66
7.4  68
7.5  70
7.6  Резюме 71
Глава 8  Цели дизайна 72
8.1  72
8.2  73
8.3  75
8.4  Резюме 87
Глава 9  88
9.1  88
9.2  89
9.3  90
9.4  97
9.5  98
9.6  Резюме 98
Глава 10  100
10.1  100
10.2  101
10.3  101
10.4  метод испытания 103
10.5  108
10.6  Резюме 109
Глава 11  110
11.1  110
11.2  110
11.3  111
11.4  вероятность 118
11.5  121
11.6  123
11.7 договориться 125
11.8  126
11.9  127
11.10  Резюме 132
Глава 12  133
12.1  133
12.2  133
12.3  139
12.4  Резюме 140
Глава 13  142
13.1  142
13.2  144
13.3  149
13.4  Резюме 151
Глава 14  152
14.1  152
14.2  155
14.3  157
14.4  160
14.5  Резюме 161
Часть II 
Глава 15  164
15.1  164
15.2  165
15.3  167
15.4  Резюме 171
Глава 16  172
16.1  172
16.2  173
16.3  176
16.4  181
16.5  184
16.6  Резюме 185
Глава 17  186
17.1  186
17.2  190
17.3  Резюме 193
Глава 18  194
18.1  194
18.2  196
18.3  200
18.4  Резюме 208
Глава 19  209
19.1  переменная 209
19.2&Сильные переменные типа в NBSP; 209
19.3  210
19.4&Nbsp; домен переменных 213
19.5  213
19.6  215
19.7  220
19.8  Резюме 222
Глава 20  223
20.1  223
20.2 оператор сравнения 226
20.3  229
20.4  Резюме 234
Глава 21&оператор цикла NBSP; 235
21.1  235
21.2&Nbsp; создать проект 235
21.3 пока 236
21.4  236
21.5  237
21.6 do…&Хеллип; 238
21.7 для петли 239
21.8  240
21.9  241
21.10  Резюме 243
Глава 22  244
22.1  244
22.2 List 245
22.3 массив 249
22.4  многомерный массив 252
22.5  255
22.6  259
22.7  Резюме 259
Глава 23  263
23.1  263
23.2  определение функции 263
23.3  266
23.4 267
23.5  269
23.6  269
23.7  270
23.8  271
23.9  272
23.10  273
23.11  Резюме 274
Глава 24  276
24.1  276
24.2&Nbsp; 278
24.3  281
24.5  Резюме 287
Глава 25  классы 289
25.1  289
25.2  290
25.3  наследование 295
25.4  Резюме 298
Глава 26  299
26.1  299
26.2  301
26.3  Резюме 310
Глава 27  311
27.1  311
27.2  312
27.3  Резюме 319
III часть 
Глава 28 
28.1  322
28.2  подготовка 323
28.3  323
28.4  329
28.5  340
28.6  Резюме 346
Глава 29  348
29.1  348
29.2  348
29.3  349
29.4  354
29.5  Резюме 380
Глава 30 
30.1  382
30.2  384
30.3  385
30.4  397
30.5  401
30.6  403
30.7  405
30.8  409
30.9  410
30.10  421
30.11  428
30.12  430
30.13  432
30.14  444
30.15  Резюме 446
Глава 31  449
31.1  449
31.2  450
31.3  451
31.4  453
31.5  469
31.6  471
31.7  489
31.8  Резюме 504
Глава 32  505
32.1  505
32.2  507
32.3  508
32.4  Резюме 536
Глава 33  537
33.1  537
33.2  538
33.3  539
33.4  544
33.5  549
33.6  557
33.7  561
33.8  564
33.9  567
33.10  Резюме 569
Глава 34  571
34.1  571
34.2  572
34.3  579
34.4  Резюме 598
Введение:
 По мере развития технологий разработки игр Unity, дизайнеры игровых дизайнеров превратили свои идеи в цифровые прототипы.Книга объединяет всемирно известный эксперт по дизайну игры——Игровое производство - это ремесло и мечта многих людей, но его трудности часто не поощряются.Когда вы в недоумении у двери игрового производства, эта книга может помочь вам заложить прочную основу из двух аспектов теории и практики.Откройте эту книгу и следуйте рекомендациям, чтобы прорваться через препятствия, может быть, вы создают следующую классическую игру?