8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Официальный подлинный дизайн игры, прототип и разработка: на основе Unity и C#от Conception до реализации технологии программирования программирования игровой программы электронных игровых программ.

Цена: 1 151руб.    (¥64)
Артикул: 548716743820

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:电子工业出版社旗舰店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥46.8842руб.
¥9162руб.
¥9.36169руб.
¥54971руб.

Цена продажи:¥ 105,84
Цена продажи:¥ 49,77
Цена продажи:¥ 74,97
Цена продажи:¥ 49,77
Цена продажи:¥ 47.40
Цена продажи:¥ 80.64
Цена продажи:¥ 68.04
Цена продажи:¥ 43,47

Объект читателя:

   

Оглавление:

Часть я 

Глава 1     2

1.1     2

1.2     2

1.3     7

1.4  Резюме    12

Глава 2     14

2.1     14

2.2     14

2.3     17

2.4     19

2.5  Резюме    21

Глава 3     22

3.1     22

3.2     23

3.3     24

3.4     25

3.5  Резюме    25

Глава 4     27

4.1     27

4.2     31

4.3     33

4.4     39

4.5  Резюме    40

Глава 5     41

5.1     41

5.2     42

5.3     42

5.4     46

5.5     50

5.6     51

5.7     52

5.8  Резюме    52

Глава 6     53

6.1     53

6.2     54

6.3     55

6.4     55

6.5     56

6.6     57

6.7     57

6.8  Резюме    58

Глава 7     59

7.1     59

7.2  инновации    65

7.3     66

7.4     68

7.5     70

7.6  Резюме    71

Глава 8  Цели дизайна    72

8.1     72

8.2     73

8.3     75

8.4  Резюме    87

Глава 9     88

9.1     88

9.2     89

9.3     90

9.4     97

9.5     98

9.6  Резюме    98

Глава 10     100

10.1     100

10.2     101

10.3     101

10.4  метод испытания    103

10.5     108

10.6  Резюме    109

Глава 11     110

11.1     110

11.2     110

11.3     111

11.4  вероятность    118

11.5     121

11.6     123

11.7  договориться    125

11.8     126

11.9     127

11.10  Резюме    132

Глава 12     133

12.1     133

12.2     133

12.3     139

12.4  Резюме    140

Глава 13     142

13.1     142

13.2     144

13.3     149

13.4  Резюме    151

Глава 14     152

14.1     152

14.2     155

14.3     157

14.4     160

14.5  Резюме    161

Часть II 

Глава 15     164

15.1     164

15.2     165

15.3     167

15.4  Резюме    171

Глава 16     172

16.1     172

16.2     173

16.3     176

16.4     181

16.5     184

16.6  Резюме    185

Глава 17     186

17.1     186

17.2     190

17.3  Резюме    193

Глава 18     194

18.1     194

18.2     196

18.3     200

18.4  Резюме    208

Глава 19     209

19.1  переменная    209

19.2&Сильные переменные типа в NBSP;    209

19.3     210

19.4&Nbsp; домен переменных    213

19.5     213

19.6     215

19.7     220

19.8  Резюме    222

Глава 20     223

20.1     223

20.2 оператор сравнения    226

20.3     229

20.4  Резюме    234

Глава 21&оператор цикла NBSP;    235

21.1     235

21.2&Nbsp; создать проект    235

21.3  пока    236

21.4     236

21.5     237

21.6 do…&Хеллип;    238

21.7  для петли    239

21.8     240

21.9     241

21.10  Резюме    243

Глава 22     244

22.1     244

22.2 List    245

22.3  массив    249

22.4  многомерный массив    252

22.5     255

22.6     259

22.7  Резюме    259

Глава 23     263

23.1     263

23.2  определение функции    263

23.3     266

23.4     267

23.5     269

23.6     269

23.7     270

23.8     271

23.9     272

23.10     273

23.11  Резюме    274

Глава 24     276

24.1     276

24.2&Nbsp;    278

24.3     281

24.5  Резюме    287

Глава 25  классы    289

25.1     289

25.2     290

25.3  наследование    295

25.4  Резюме    298

Глава 26     299

26.1     299

26.2     301

26.3  Резюме    310

Глава 27     311

27.1     311

27.2     312

27.3  Резюме    319

III часть 

Глава 28 

28.1      322

28.2  подготовка    323

28.3     323

28.4     329

28.5     340

28.6  Резюме    346

Глава 29     348

29.1     348

29.2     348

29.3     349

29.4     354

29.5  Резюме    380

Глава 30 

30.1     382

30.2     384

30.3     385

30.4     397

30.5     401

30.6     403

30.7     405

30.8     409

30.9     410

30.10     421

30.11     428

30.12     430

30.13     432

30.14     444

30.15  Резюме    446

Глава 31     449

31.1     449

31.2     450

31.3     451

31.4     453

31.5     469

31.6     471

31.7     489

31.8  Резюме    504

Глава 32     505

32.1     505

32.2     507

32.3     508

32.4  Резюме    536

Глава 33     537

33.1     537

33.2     538

33.3     539

33.4     544

33.5     549

33.6     557

33.7     561

33.8     564

33.9     567

33.10  Резюме    569

Глава 34     571

34.1     571

34.2     572

34.3     579

34.4  Резюме    598

Введение:

   По мере развития технологий разработки игр Unity, дизайнеры игровых дизайнеров превратили свои идеи в цифровые прототипы.Книга объединяет всемирно известный эксперт по дизайну игры——Игровое производство - это ремесло и мечта многих людей, но его трудности часто не поощряются.Когда вы в недоумении у двери игрового производства, эта книга может помочь вам заложить прочную основу из двух аспектов теории и практики.Откройте эту книгу и следуйте рекомендациям, чтобы прорваться через препятствия, может быть, вы создают следующую классическую игру?