8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Подлинные обработчики научите вас изучать учебную книгу FPGA FPGA -Level -Level Book Fam Design Guide Guide Guide FPGA Development Board Учебное пособие FPGA Developmor

Цена: 504руб.    (¥28)
Артикул: 547056853580

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:雨润田图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥26.5477руб.
¥25450руб.
¥19.5351руб.
¥ 38 26.83483руб.

 

 
RMB
53.90
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
58.90
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
89.00
Рекомендуемая рекомендация
 
 
 
RMB
42.00
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
76.60
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
48.00
Рекомендуемая рекомендация
 
 
 
RMB
52.40
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
54.00
Рекомендуемая рекомендация
 
RMB
42.00
Рекомендуемая рекомендация
 
 
Научите вас учиться
NEW ITEM RECOMMENDED
welcome you to my shop, Best wishe for you to hava a good shopping journey!
 
Новая цена: 89,00
 
Новая цена: 53,00
 
Новая цена: ¥ 24,50
 
Новая цена: 47,50
 
 
 
Новая цена: ¥ 30,00
 
Новая цена: ¥ 24,00
 
Новая цена: ¥ 35,40
 
Новая цена: ¥ 41,50
 
 
Научите вас изучать FPGA

Айон Быть
Цены:¥ 35,00]

 

 

Эта книга в основном объясняет дизайн программы FPGA. Глава 3. Чтобы комплекс, опыт дизайна FPGA был наконец.
Эта книга подходит для студентов в соответствующих специальностях, таких как электроника, общение и автоматизация, а также для начинающих, которые занимаются разработкой/ПХБ разработки/IC FPGA и других связанных профессий.
Глава 1 Обзор FPGA…………………………………………………………………… 1
1.1 Зачем изучать FPGA………………………………………………………… 1
1.2 Узнайте несколько сомнений в FPGA……………………………………………………… 2
1.2.1 Выберите VHDL или Verilog……………………………………………… 2
1.2.2 NIOS важен…………………………………………… 2
1.3 FPGA ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………… 3
1.4 Введение в Verilog…………………………………………………………………… 7
1.4.1 Определение порта………………………………………………………………… 8
1.4.2 Определение типа сигнала…………………………………………………………… 9
1.4.3 Цифровое определение………………………………………………………………… 9
1.4.4 Блокирование назначения и не -блокирующего назначения………………………………………………… 10
1.5 Процесс разработки FPGA……………………………………………………………… 11
Глава 2 Совет по развитию FPGA……………………………………………………………… 13
2.1 Stormiv_e6 Правление развития введение……………………………………………… 13
2.2 Подробная конфигурация платы разработки Stormiv_e6………………………………………… 15
2.3 STROMVIV_E6 Схема обеспечения оборудования для разработки……………………………………… 16
Глава 3 Пример дизайна…………………………………………………………………… 27
3.1 Эксперимент по светодиодной лампе…………………………………………………………… 27
3.1.1 Введение в светодиод……………………………………………………………… 27
3.1.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 28
3.1.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 28
3.1.4 Программирование………………………………………………………………… 28
3.1.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 31
3.2 Ключ для контроля светодиодных экспериментов………………………………………………………… 31
3.2.1. Введение светодиода управления ключами…………………………………………………… 31
3.2.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 32
3.2.3 Дизайн оборудования………………………………………………………………… 32
3.2.4 Программирование………………………………………………………………… 33
3.2.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 33
3.3 Эксперимент по статическому дисплею с семиэтажными цифровыми трубками…………………………………………………… 34
3.3.1 Введение в цифровую трубку……………………………………………………………… 34
3.3.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 36
3.3.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 36
3.3.4 Программирование………………………………………………………………… 37
3.3.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 43
3.4 Эксперимент по цифровому динамическому сканированию цифровой трубки…………………………………………………… 43
3.4.1 Введение в динамическое сканирование…………………………………………………………… 43
3.4.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 44
3.4.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 44
3.4.4 Программирование………………………………………………………………… 44
3.4.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 50
3.5 Эксперимент по доставке последовательного порта………………………………………………………………… 51
3.5.1 Введение кандидата………………………………………………………………… 51
3.5.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 53
3.5.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 53
3.5.4 Программирование………………………………………………………………… 53
3.5.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 58
3.6 Получающий эксперимент серийного порта………………………………………………………………… 59
3.6.1 Введение в получение последовательного порта…………………………………………………………… 59
3.6.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 59
3.6.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 59
3.6.4 Программирование………………………………………………………………… 60
3.6.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 64
3.7 Синхронный эксперимент FIFO……………………………………………………………… 65
3.7.1 Синхронное введение FIFO………………………………………………………… 65
3.7.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 70
3.7.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 70
3.7.4 Программирование………………………………………………………………… 70
3.7.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 73
3.8 Асинхронный эксперимент FIFO……………………………………………………………… 74
3.8.1 Введение в асинхронное FIFO………………………………………………………… 74
3.8.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 77
3.8.3 Аппаратный дизайн………………………………………………………………… 79
3.8.4 Программирование………………………………………………………………… 79
3.8.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 86
3.9 Эксперимент по статусу. Эксперимент…………………………………………………………………… 86
3.9.1 Профиль статуса машины……………………………………………………………… 86
3.9.2 Экспериментальная задача………………………………………………………………… 88
3.9.3 Дизайн оборудования………………………………………………………………… 88
3.9.4 Программирование………………………………………………………………… 88
3.9.5 Экспериментальное явление………………………………………………………………… 91
3.10 Эксперимент по написанию EEPROM EPROM…………………………………………………… 91
3.10.1 Введение……………………………………………… 91
3.10.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 92
3.10.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 92
3.10.4 Программирование……………………………………………………………… 92
3.10.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 106
3.11 Эксперимент по операции чтения EEPROM…………………………………………………… 107
3.11.1 Введение в операции по чтению EEPROM……………………………………………… 107
3.11.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 107
3.11.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 107
3.11.4 Программирование……………………………………………………………… 107
3.11.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 119
3,12 пс/2 эксперимент по чтению клавиатуры эксперимент…………………………………………………… 120
3.12.1 PS/2 Введение интерфейса……………………………………………………… 120
3.12.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 121
3.12.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 121
3.12.4 Программирование……………………………………………………………… 122
3.12.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 125
3.13 VGA Эксперимент………………………………………………………………… 126
3.13.1 Введение в VGA…………………………………………………………… 126
3.13.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 129
3.13.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 129
3.13.4 Программирование……………………………………………………………… 129
3.13.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 132
3.14 LCD1602 Эксперимент…………………………………………………………… 132
3.14.1 LCD1602 ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………… 132
3.14.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 135
3.14.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 135
3.14.4 Программирование……………………………………………………………… 136
3.14.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 141
3.15 Эксперимент по инфракрасному дистанционному контролю……………………………………………………………… 141
3.15.1 Введение в инфракрасный пульт дистанционного управления………………………………………………………… 141
3.15.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 144
3.15.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 144
3.15.4 Программирование……………………………………………………………… 145
3.15.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 151
3.16 Эксперимент контроллера SDRAM……………………………………………………… 151
3.16.1 Введение в SDRAM………………………………………………………… 151
3.16.2 Экспериментальная задача……………………………………………………………… 154
3.16.3 Аппаратный дизайн……………………………………………………………… 155
3.16.4 Программирование……………………………………………………………… 156
3.16.5 Экспериментальное явление……………………………………………………………… 176
Глава 4 Процессы дизайна и философия…………………………………………………………… 177
4.1 Код простой………………………………………………………………… 177
4.2 Иерархизация аннотаций………………………………………………………………… 178
4.3 Интерактивный интерфейс ясен…………………………………………………………… 178
4.4 Оптимизация деления модуля…………………………………………………………… 178
4.5 План утончен………………………………………………………………… 179
4.6 -последовательное гидратация потока………………………………………………………………… 179
Рекомендации……………………………………………………………………………… 181