[Официальное подлинное] Java Object Program Design Основная учебник по компьютерным наукам и технологиям.
Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
- Информация о товаре
- Фотографии
| |||||||
| |||||||
Основная информация
Название книги: базовое руководство Java для дизайна программы объектов (учебник для практических материалов компьютерных наук и технологий профессиональной практики)
Первоначальная цена: 29,50 Юань
Автор: редактор Feng Honghai
Пресса: издательство Tsinghua University Press
Дата публикации: 2011-6-1
ISBN: 9787302256939
Слова: 431000
Номер страницы: 272
Издание: 1
Рамка
Открыто: 16
Вес товара: 0,422 кг
Выбор редактора
На данный момент не существует соответствующего контента
Оглавление
Глава 1 Обзор языка на яве
1.1 Происхождение и развитие языка Java
1.1.1 Происхождение
1.1.2 Разработка
1.2 Характеристики языка Java
1.3 Как проходит программа Java в системе
1.4 Среда развития Java
1.5 Написание, компиляция и запуск программы Java
1.6 Пакет
1.7 Проект разработки приложений Eclipse
1.7.1 Среда развития Eclipse
1.7.2 Создайте Java Project и запустите
1.7.3 Технология отладки программы
Глава 2 Джава Основные грамматические правила
2.1 Символы идентификации и слова удержания
2.1.1 Идентификатор
2.1.2 Зарезервированное слово
2.1.3 Разделение
2.1.4 Примечания
2.2 Тип данных
2.2.1 Цеточный тип
2.2.2 Тип номера с плавающей запятой
2.2.3 Логический тип
2.2.4 Тип символа
2.2.5 Взаимное преобразование между типами данных
2.2.6 переменные и константы
2.3 Операторы и выражения
2.3.1 Оператор
2.3.2 Выражение
2.3.3 Приоритет вычисления символа
2.3.4 Стиль программирования
Глава 3 Объективная технология на Java
3.1 Реальный мир состоит из объектов
3.2 Методы человеческого мышления
3.3 Характеристики объектной модели
3.4 Характеристики модели процесса
3.5 Категория и их члены
Категория 3.5.1
3.5.2 Объект
3.5.3 переменные члена
3.5.4 Метод члена
3.5.5 Метод строительства
3.5.6 Метод перегрузка
3.5.7 Эта ссылка
3.5.8 Статический член
3.5.9 Права доступа к участникам
3.5.10 Права доступа
3.6 Классовое наследство
3.6.1 Наследование
3.6.2. Преобразование значения объекта и преобразование верхнего преобразования
3.6.3 Скрытое, покрытое и динамическое связывание
3.6.4 Супер ссылка
3.6.5 Заказ инициализации объекта
3.7 Приоритетный порядок вызовов метода
3.8 абстрактный модифицированный класс
3.9 Окончательная модификация
3.10 Интерфейс
3.10.1 класс интерфейса интерфейса и реализации
3.10.2 Выберите абстрактные или интерфейсы в программировании
3.11 Полиморфизм
3.11.1 Три ситуации полиморфизма
3.11.2 Специальная реализация полиморфизма
3.11.3 Резюме
3.12 Наследие и полиморфизм комплексный вариант использования
3.13 Внутренний класс
3.13.1 Внутренний класс членов
3.13.2 локальный внутренний класс
3.13.3 Анонимный внутренний класс
3.13.4 Внутренний класс статического члена
3.13.5 Наследование внутреннего класса
3.13.6 Два специального использования внутреннего класса
3.13.7 Сводка внутренних классов
3.14 Принципы дизайна
Глава 4 Программа базовой структуры Java
4.1 Оператор управления процессом
4.1.1 Структура последовательности
4.1.2 ПРИЛОЖЕНИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
4.1.3 Цикл -предложение
4.1.4 Заявление о прыжке
4.2 Рекурсия
Глава 5 Java Basic Category
5.1 Java.lang Language Package
5.1.1 Объектный класс
5.1.2 String Class
5.1.3 массив
5.1.4 Основной класс упаковки типа данных
5.1.5 Математическая математика
5.2 Java.Util Practical Package
5.2.1 Категория даты
5.2.2 Уравнение API
5.2.3 Случайное число случайных
Глава 6 Графический пользовательский интерфейс
6.1 Обзор
6.2 Контейнер и макет
6.2.1 Компонент контейнера
6.2.2 Framework JFrame
6.2.3 Менеджер макета
6.3 Общие компоненты
6.3.1 Компонент метки
6.3.2 Компонент редактирования текста
6.3.3 Компонент кнопки
6.3.4 Компания и комбинированное поле
6.3.5 Диалоговое окно
6.3.6 Компонент меню
6.4 Механизм обработки событий
6.4.1 Основная концепция
6.4.2 Заказанная модель
6.4.3 Методы, слушатели и методы обработки инцидентов, обычно используемые на Java
6.4.4 Метод программирования механизма обработки событий
6.4.5 Примеры нескольких инцидентов
Глава 7 исключение
7.1 Обзор аномального лечения
7.1.1 Общие ошибки в программе
7.1.2 Аномальный класс на Java
7.1.3.
7.2 Аномальное лечение Java
7.2.1 Попробуйте…catch… наконец -то аномальная обработка
7.2.2. Бросьте пользовательский аномальный объект с броском
7.2.3 Используйте броски, чтобы бросить аномальность в метод превосходного вызова
7.2.4 Индивидуальный аномальный класс
Глава 8 Многооткрытие
8.1 Создайте потока
8.1.1 Унаследовать поток создания класса потока
8.1.2 Реализация потока создания интерфейса.
8.1.3 Состояние потока и управление потоком
8.2 Синхронный механизм между потоками
8.2.1 Синхронный механизм для решения проблемы конкуренции с ресурсами
8.2.2 Синхронный механизм и общение потока
Глава 9 Java Applet Program
9.1 сначала знает апплет
9.2 Жизненный цикл апплета
9.3 Метод в апплете
9.4 апплет и веб -страница
9.5 звук воспроизведения апплета
9.6 Анимация реализации апплета
9.7 Отношения между приложением и апплетом
Глава 10 ввода и обработка ввода и вывода и обработку файлов
10.1 Обзор потока вывода ввода
10,2 байтового потока
10.2.1 Byte Входной выходной поток вывода
10.2.2.
10.2.3 Фильтр ввода входного потока
10.2.4 Ввод и выходной поток объекта
10.3 Поток символов
10.3.1 Входной вывод символов
10.3.2 Поток вывода ввода символа файла
10.3.3 Категория потока буфера символов
10.4 Обработка файлов
10.4.1 Основная концепция файла
10.4.2 Класс файлов
10.4.3 Интерфейс фильтра файла
10.4.4 Класс файлов случайного доступа
Глава 11 Java Network Programming
11.1 Основная концепция сетевого программирования
11.1.1 Основные знания
11.1.2 Введение в http
11.1.3 Два типа протоколов передачи TCP и UDP
11.2 Используйте URL для доступа к сетевым ресурсам
11.2.1 URL -адрес символов по позиционированию ресурсов
11.2.2 класс URL
11.2.3 Класс UrlConnection
11.3 СООТВЕТСТВИЯ СООБЩЕНИЯ
11.3.1 Пактические символы
11.3.2 СОКАЗКА
11.4 Новости данных UDP
11.4.1 Газета данных
11.4.2 UDP Communication
Глава 12 Приложение базы данных
12.1 Технология базы данных
12.2 Первые знания программы JDBC
12.2.1 Создайте студенческую таблицу
12.2.2 Новый проект First_v1.0
12.3 Создайте приложение базы данных
12.3.1 Диск базы данных
12.3.2 URL
12.3.3 Установить связь
12.3.4 Создайте сеанс
12.3.5 Операционная база данных
12.4 Пример комплексного применения JDBC
Краткое содержание
«Основной курс дизайна объектной программы Java» в основном использует Java Language для объяснения технологии объекта.Объект -ориентированные главы более подробно, чем другие учебники, и увеличивают всеобъемлющие вопросы применения, близкие к фактическим проблемам. Из этого мы можем понять, как применять язык Java для написания кодов, соответствующих мыслям объекта.Благодаря своей основной структуре основная часть структурной программы все еще введена в более подробное введение.Чтобы уменьшить сочетание части события и графической части, вводится отклик на событие обработки внутреннего класса, чтобы уменьшить связь части события и графической детали.Многоподобные, ненормальные, апплет, входные и выходные и файловые операции, сетевая связь, приложения базы данных и т. Д. Дают соответствующее введение.
«Базовое учебное пособие Java для дизайна объектной программы» не только объясняет грамматические явления, сообщайте читателям (что), но также объясняет цель дизайна грамматики Java, чтобы читатели знали, почему это (почему). Что более важно, для каждой ключевой грамматики Все это явление дает предложение о том, как сделать программирование (как).
«Основной учебник Java для дизайна объектной программы» может использоваться в качестве учебника курса для компьютеров и аналогичных профессиональных языковых программ Java или технологий, ориентированных на объект, а также может использоваться в качестве справочника для разработчиков программного обеспечения.
Абстрактный
На данный момент не существует соответствующего контента
об авторе
На данный момент не существует соответствующего контента