8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Spot Game Sensory Game Control Sense and Experience Guide Guide Guide Design Book Book Количественный опыт игры Открытие Маунтин Развитие Игро

Цена: 1 256руб.    (¥59.4)
Артикул: 623505446491

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:安徽新华书店旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥39.9844руб.
¥12.9273руб.
¥32677руб.
¥25.8546руб.


Параметры продукта

Ценообразование99.00
ИздательЭлектронная промышленная пресса
Издание1
Опубликованная датаАпрель 2020 года
формат16
автор

【красивый】Стив Свинк (Стив&Миддот;Быть

Tencent Games Переводить

Украсить
Количество страниц376
Число слов
Кодирование ISBN9787121363245



Введение

В чем разница между отличными видеоиграми, чем отличная видеоигра?Почему простое действие (например“Прыжок&Rdquo;) будет ли это по -другому в разных видеоиграх?Какое достижение или уничтожение видеоигры?Что заставляет игроков влюбляться или ненавидеть электронную игру…&Hellip; эта книга подробно анализирует конкретные видеоигры, определяет вещи, которые нельзя определить в прошлом—— чувство игры, а затем ответил на вышеупомянутые вопросы.

«Игра в игре: управление игрой и рекомендации по дизайну» представляет определение, методы измерения, принципы и будущее нетехнического стиля, и обсуждается механизм и психологию человеческого восприятия, познания и психологии. Интуиция, чтобы судить видеоигры, показывать конкретные детали создания чувства игр и сообщить читателям, как анализировать, измерять и создавать чувство игры в реальных случаях.Стремитесь помочь читателям исследовать области, где ощущение игры важно, но часто игнорирует, освоите, как создать лучшие видеоигры и заставить их видеоигры чувствовать себя хорошо для игроков.

Отличные электронные игры - это не только продукт, но и сочетание науки и искусства. Это произведение искусства, основанное на научных принципах и характеристиках человеческого восприятия, как и фильмы.

«Игра в игру: управление игрой и руководящие принципы по дизайну». Игровое мышление, люди, которые работают в игре, могут прочитать «Игра в игру: управление игрой и руководство по дизайну».



Каталог

Первый 1глава   Определите чувство игры         /001

Три основных элемента игры в игре         /002

Реальный контроль времени         /002

Пространство симуляции         /005

лак         /006

Пример         /007

Опыт, данный игрой         /010

Эстетика обработки         /011

Удовольствие от обучения, практики и мастеринга навыков         /011

Сенсорное расширение         /012

Расширение познания идентичности         /012

Взаимодействие с уникальной физической реальностью в игре         /013

Как преобразовать композицию игры в игру, предоставленную опыту игры         /013

Создать чувство игры         /015

Эстетика контроля в игре         /015

Воспринимать игру как навык         /017

Чувство игр - это расширение чувств         /026

Игровое ощущение и онтология         /028

Чувство игр, вызванных расширением тела игрока         /030

Чувство игры - это уникальная физическая реальность         /032

Резюме         /035

Первый 2глава   Чувство игры и человеческое восприятие         /037

Когда существует реальное управление времени?         /037

Исправлено чувство цикла и чувство игр         /040

Компьютерные элементы         /044

Чувство движения         /044

Мгновенный ответ         /045

Непрерывность ответа         /046

Некоторое влияние восприятия на чувство игры         /048

Восприятие требует действия         /048

Восприятие - это техника         /050

Чувства включают мышление, воображение, индукцию и иллюзию         /052

Восприятие - это целый опыт работы         /057

Инструмент станет расширением нашего тела         /058

Резюме         /060

Первый3глава   Интерактивная игровая модель         /063

Человеческий процессор         /064

мышца         /064

Устройство ввода         /066

компьютер         /066

Игровой мир         /066

Устройство вывода         /067

Различные чувства         /067

Намерение игрока         /068

Резюме         /069

Первый4глава   Механизм игры ощущается         /071

Механизм: установить чувство игры“ атом”         /072

Используйте стандарт         /073

"Уличный Повелитель2"         /073

"Принц Персии"         /074

"Гитарные герои"         /077

"трогать!Караби "         /079

Резюме         /081

Первый5глава   За пределами интуиции: способ измерить чувство игры         /083

Зачем вам измерять чувство игры         /083

Мягкие индикаторы и жесткие индикаторы         /084

Элементы, которые необходимо измерить         /087

входить         /088

ответ         /091

Ситуация         /094

лак         /096

метафора         /098

правило         /100

Резюме         /102

Первый6глава   Метод ввода измерения         /103

Микроуровня: независимый метод ввода         /104

Случай измерения ввода         /109

Стандартная кнопка         /110

Ключ -триггер         /111

Ручка         /111

Рокер         /112

мыши         /113

Макроуровня: рассматривать устройство ввода как целое         /115

Уровень переживания: важность физического дизайна атрибутов         /116

масса         /117

Материал         /117

Качество кнопки         /117

Резюме         /118

Первый7глава   Метод измерения ответа         /119

Воздействие, ослабление, техническое обслуживание и выпуск         /122

Механизм моделирования         /127

фильтр         /131

отношения         /133

Чувствительность ввода и ответа         /135

Резюме         /137

Первый8глава   Метод контекста         /139

Ситуация на высоком уровне: впечатление пространства дает людям         /139

Скорость и физические упражнения дают людям впечатление         /142

Размер создает впечатление         /144

...........